シナンジュ・スタイン(NT)  MSN-06S-2

「UC計画」におけるサイコフレームの強度・追尾性のテスト機として開発された試作MS


基本データ
兵種 前衛/射撃型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
アーマー値 279
コスト 300
バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240
着地硬直 26f
オーバーヒート時の
回復速度
?
再出撃レベル LV2
支給ポイント 先行支給

勢力戦「ナラティブバトル」にて、ジオン軍貢献ポイント750達成にて先行支給された。



【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【シナンジュ・スタイン(NT)】【BNAM公式】


■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード速度 対拠点能力 備考
ハイ・ビーム・
ライフルA
6/
単発
密着 40
最長 72
160
低1:2発
中1:2発
高1:2発
常時リロード9.2cnt
/1発
? ロック距離 215m
射程距離 230m
[長押時] 密着 20
最長 40
ロック距離 215m
射程距離 307m
貫通性能あり
ハイ・ビーム・
ライフルB
5/
単発
密着 40
最長 72
160
低1:2発
中1:2発
高1:2発
10.7cnt? ? ロック距離 215m
射程距離 238m
[長押時] 密着 32
最長 80
1発ダウン
15?
ロック距離 215m
射程距離 247m
貫通性能あり

《ハイ・ビーム・ライフルA》

  • 短押し時
1トリガー1発発射。装弾数6発。常時リロード。
短・長押しで性能が異なるビームライフル。
短押し時の性能は一般的な射撃型ビームライフルと同じ。
注意すべき点は1発あたりのリロード時間が9.2cntとゲルググを超える長さのため残弾管理が必要という点である。

180mを超えたあたりから最大ダメージ72となる。

  • 長押し時
1トリガー1発発射。
トリガーをほんの少しホールドすると、当たり判定が大きくなり、貫通性能が付与されたビームが発射される。
チャージ状態を維持し離して発射する事は不可。
弾速は短押し時より遅くはなるが、範囲と射程距離に優れる。
一方で威力は最大でも40と控えめのためダメージソースとしての攻撃よりも、1発よろけと射程の長さを利用した味方の攻撃への布石、カット、歩き合いでのダメージ取りといった使い方が求められる。

《ハイ・ビーム・ライフルB》

  • 短押し時
1トリガー1発発射。装弾数5発。撃ち切りリロード。
他の性能は、ほぼAと同一である。

  • 長押し時
トリガーをほんの少しホールドすると、当たり判定が大きくなり、貫通性能が付与されたビームが発射される。
弾速は短押し時より遅くはなるが、範囲と射程距離に優れる。
最大威力が80のダウン武装ということが本武装の特徴である。
Aと異なり射程は60m短く弾速も少し遅いものの、一般射撃型機体と比べればそれでも長い部類である。
ダメージの幅が広く、運用が多少難しいが140m以上であれば50ダメ以上が叩き出せるためその距離以上での運用が推奨される。


■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード速度 対拠点能力 備考
バズーカ 3/
単発
固定 20 100
低1:2発
中1:3発
高1:3発
15.7cnt
10?
射程距離 184m?
60mmバルカン砲 24/
4連射
固定 5 100
低1:2発
中1:3発
高1:3発
7.2cnt 射程距離 207m


《バズーカ》

1トリガー1発発射。装弾数3発。爆風あり。
110m付近からは誘導が強く歩きでの回避は不可能。
ダメージ、誘導性能ともにドムのバズーカBと酷似しているが、リロード時間が3割強伸びているため連射するにはメインの残数も考慮すべき。
特にビームライフルAを装備しているときはどちらもリロードが長時間となってしまうので注意が必要。
また、持ち替え動作もなくバズーカからビームライフル、ビームライフルからバズーカへは遅延なく発射することが可能。
よってバズーカでよろけをとり、ビームライフルで高ダメージを奪う(またはその逆)コンボに適している。

《60mmバルカン砲》

1トリガー4発発射。装弾数24発。
フルオート可。
性能的には一点を除き通常の射撃型バルカンと同様。
特筆すべき点はリロードの速さとロックオン射程が207mということである。
基本的な交戦距離の殆どをカバーする射程距離のため、ビームライフルからバルカンとつなげることでダウンがかなり取りやすくなっている。
反面射程距離の長さが災いして偏差撃ちや置き撃ちがしづらく、ロックオン範囲内では誘導兵器を持つ敵に対して一方的に当てられる場合もある。


■格闘

武器名 ダメージ ダウン値
連撃回数
備考
ビーム・サーベル 12→20→28
(理論値12→25→44)
60→50→ダウン
3回
合計威力 60
追尾距離 59m
タックル 30/40/50 1発
ダウン
旋・硬・跳・走・機:30
歩・推・装:40
突:50

《ビーム・サーベル》



《タックル》



■セッティング(通常時)

セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考

(旋回)
279 256km/h 2.3cnt ?m 212km/h 14.4rpm 26f 30 110km/h

(硬直減)
281 254km/h 2.2cnt ?m 210km/h 12.9rpm 22f 30 110km/h

(歩行)
288 254km/h 2.3cnt ?m 210km/h 12.9rpm 26f 40 132km/h

(ジャンプ)
273 249km/h 2.2cnt ?m 232km/h 12.9rpm 27f 30 110km/h

(ダッシュ)
258 276km/h 2.4cnt ?m 204km/h 12.9rpm 28f 30 110km/h

(機動)
253 266km/h 2.3cnt ?m 224km/h 13.3rpm 27f 30 110km/h

(ブースト)
291 242km/h 2.5cnt ?m 190km/h 12.4rpm 26f 40 110km/h

(タックル)
293 234km/h 2.2cnt ?m 193km/h 12.0rpm 26f 50 110km/h

(装甲)
328 222km/h 2.2cnt ?m 183km/h 12.0rpm 26f 40 110km/h

機動力は同コストのローゼン・ズールを超え、サザビーにも匹敵する。

旋・硬・歩セッティング


跳・走・機セッティング


推・突・装セッティング



■支給(コンプリートまで14200)

順番 武器名 ポイント
初期 ハイ・ビーム・ライフルA
バズーカ
ビーム・サーベル
旋回セッティング
-
1 硬直減セッティング 600 
2 歩行セッティング  600 
3 ジャンプセッティング 800 
4 60mmバルカン砲     2000 
5 ダッシュセッティング 800 
6 機動セッティング 1000 
7 ブーストセッティング  1000 
8 ハイ・ビーム・ライフルB 5000 
9 タックルセッティング  1200 
10 装甲セッティング   1200 


まとめ

単純に高コスト機として乗りやすい機体。
各パラメーターが高いため、基本ができていれば射撃機として火力を発揮し活躍できるだろう。

同コストのローゼンと比べると相手の後方を見やすいチャージショットを装備するあたり、相手の射程の長い射撃機体や支援機体に相性がいいだろう。
一方で乱戦戦場の格闘補助はローゼンのほうに分があるだろう。
サザビーと比べれば、火力が高い分自衛力が低めといったところか。

その他