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ガ・ゾウム(袖付き) AMX-008


基本データ
兵種 前衛/射撃型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
コロニー:○
アーマー値 283
コスト 300
バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240
着地硬直 小 26f
ブーストゲージ回復速度 ?
再出撃レベル LV2
支給ポイント 先行支給

勢力戦「スプリングバトル2019」にてジオン貢献ポイント750達成にて先行支給される。

まずは、戦闘シュミレーターやトレーニングモードでフライト操作、
変形、変形強制解除からのフライトゲージリロードのための消化方法、
戦場から脱出する操作を覚えよう。


【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【リック・ディアス(QV)】【BNAM公式】


■飛行性能

飛行時間はガザD(袖付き)が12カウントに対して、当機体は7カウントと短い(回復は同等の10カウント強)
フライトスピードはガザD(袖付き)より速い(要検証)が、飛行距離はガザD(袖付き)にアドバンテージがある。
戦場の緊急離脱のカウントはある(フル加速、フル上昇)。
距離を稼ぐには変形解除直前に高さを稼いで解除してモビルモードのブーストで落下-回復ブーストで移動する。



■メイン

通常時
武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ハイパー・
ナックルバスターA
5/
単発
密着 42?
最長 70?
160
低1:2発
中1:2発
高1:2発
常時リロード9.1cnt/
1発
? ロック距離 215?m
射程240?m
貫通
ハイパー・
ナックルバスターB
12/
3連射
密着 20?
最長 50?
150
低1:2発
中1:2発
高1:2発
13.3cnt
撃ち切り式
? ロック距離215?m
射程240?m?
貫通

フライトモード時
武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ハイパー・
ナックルバスターA
2/
単発
密着 25?
最長 35?
1発ダウン 17.8cnt
撃ち切り式
? ロック距離 450?m
射程600?m
ハイパー・
ナックルバスターB
6/
3連射
密着 35?
最長 40?
1発ダウン 15.9cnt
撃ち切り式
? ロック距離400?m
射程410?m?


■通常時

《ハイパー・ナックルバスターA》

単発撃ち常時リロードで貫通するビーム兵器。ビームが細めで当たり判定も小さい。
威力は高めだが1発のリロードが約9カウントと長い。
撃ち切ると全弾リロードまで非常に時間がかかるため弾数に常に気を配ることになる。

《ハイパー・ナックルバスターB》

撃ち出す弾が3発でガザD(袖付き)のナックルバスターBと同じ弾道のビーム兵器。
ばらけが大きく当たり判定も大きい。貫通もするため密集する敵に撃って複数ダウンも狙える。
撃ち切りリロードのため比較的扱いやすいがこちらもリロードが長い。リロード時はフライトモードを活用した立ち回りが求められる。

■フライトモード時

《ハイパー・ナックルバスターA》

最長射程が長めでデルタプラスのビーム・ライフルAのような使い勝手だが威力は低い。
長射程を利用して先手を打てる。

《ハイパー・ナックルバスターB》

フライトモードにおいても3発発射するガザD(袖付き)のナックルバスターBと同じ弾道のビーム兵器。
通常時と同様にばらけが大きく当たり判定も大きい。密集する敵に撃って複数ダウンも狙える。
威力が下がるがダウン値が上がり1発ダウンとなるため、
複数の敵をダウンさせて出鼻をくじくことができる。

■サブ

《可変機構》

フライトシステム参照

■格闘

通常時
武器名 ダメージ ダウン値
よろけ
:ダウン
対拠点
能力
備考
ビーム・サーベルABC共通 12→20→28
(理論値12→25→44)
60→50→ダウン
3回
× 合計威力60
?
追尾距離
59m
タックル 30/40/50 1発
ダウン
× 旋・硬・跳・走・機:30
歩・推:40
突:50

フライトモード時(ビーム・サーベルABから切り替え)
武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
対拠点
能力
備考
ミサイル(A) 8/
4発
密着 10?
最長 17?
100
低1:2発
中1:3発
高1:3発
15.6cnt
撃ち切り式
? 射程480?m
ミサイル(B) 4/
1~4連射
密着 15?
最長 25?
50
低1:4発
中1:-発
高1:-発
13.3cnt
撃ち切り式
? ロック距離400?m
射程450?m
マルチロック
強制よろけ
ミサイル(C) 8/
4連射
固定 45 1発ダウン 16.5cnt
撃ち切り式
? ロック距離 0m
射程200?m
燃焼効果

《ビーム・サーベルA・B/C共通》

一般的な射撃型の格闘武装。コストや立ち回りの面から使う頻度は低い。
フライトモードでそれぞれ性能の異なるミサイルを発射する。機体の下部から発射されるため、自機より上部の敵には当たりにくい。相手を見下ろす視界からロックオンし発射する使い道。
またミサイルA,Bではロックオンした敵が自機の下に潜り込むように動いたり、自ら接近しすぎたりすると当たりにくくなることにも留意。

《ミサイル(A)》

4発のミサイルを同時発射し敵1機に高誘導で向かっていくミサイル。
2発または3発で敵をダウンできる。

《ミサイル(B)》

マルチロックにより複数の敵に攻撃できる。
1発強制よろけのため、味方が先手を打つための布石にできる。

《ミサイル(C)》

燃焼効果を持つミサイル。
公式動画のような使い方をすることで優位な展開に持っていける武装。

《タックル》

フライトモード時タックル不可

■セッティング(通常時)

セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考

(旋回)
283 248km/h 2.3cnt 217km/h 13.3rpm 26f 30 110km/h

(硬直減)
285 246km/h 2.2cnt ? 215km/h 12.0rpm 22f 30 110km/h

(歩行)
292 246km/h 2.3cnt ? 215km/h 12.0rpm 26f 40 132km/h

(ジャンプ)
277 241km/h 2.2cnt ? 238km/h 12.0rpm 27f 30 110km/h

(ダッシュ)
262 268km/h 2.4cnt ? 209km/h 12.0rpm 28f 30 110km/h

(機動)
257 258km/h 2.3cnt ? 229km/h 12.4rpm 27f 30 110km/h

(ブースト)
295 234km/h 2.5cnt ? 204km/h 11.6rpm 6f 40 110km/h

(タックル)
297 227km/h 2.2cnt ? 198km/h 11.3rpm 26f 50 110km/h



■セッティング(フライトモード時)

セッティング名 ダッシュ
速度
ダッシュ
距離
上昇
速度
下降
速度
旋回
速度
進行
速度
備考

(旋回)
253km/h ?m 65km/h 110km/h 8.2rpm 90km/h タックル不可

(硬直減)
267km/h ?m 69km/h 110km/h 7.9rpm 90km/h タックル不可

(歩行)
267km/h ?m 69km/h 110km/h 7.9rpm 99km/h タックル不可

(ジャンプ)
264km/h ?m 72km/h 110km/h 7.9rpm 90km/h タックル不可

(ダッシュ)
278km/h ?m 68km/h 110km/h 7.9rpm 90km/h タックル不可

(機動)
273km/h ?m 72km/h 110km/h 8.0rpm 90km/h タックル不可

(ブースト)
261km/h ?m 67km/h 110km/h 7.8rpm 90km/h タックル不可

(タックル)
257km/h ?m 66km/h 110km/h 7.7rpm 90km/h タックル不可


■支給(コンプリートまで12100)

順番 武器名 バトルスコア
初期 ハイパー・ナックルバスターA
可変機構
ビーム・サーベルA
旋回セッティング
-
1 硬直減セッティング 500 
2 歩行セッティング  500 
3 ビーム・サーベルB  800 
4 ジャンプセッティング 600 
5 ダッシュセッティング  600 
6 機動セッティング   800 
7 ハイパー・ナックルバスターB  1500 
8 ブーストセッティング 800 
9 タックルセッティング   1000 
10 ビーム・サーベルC   5000 

REV4.23現在装甲セッティングはない。

■まとめ

ジオン初の射撃型高コスト可変機。コストや機体の性能から連邦側のデルタプラスの対抗機と考えて良いだろう。
ただ、運用自体はデルタプラスとは異なる事や実装されてからまだ日が浅い事もある為、今後の研究が待たれる。