ジェガン RGM-89D


ジムシリーズとネモの設計思想を統合させた
地球連邦軍の量産MS


基本データ
兵種 前衛/格闘型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
コロニー内:○
アーマー値 283?
コスト 220・230
バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240
着地硬直 中 38f?
オーバーヒート時の回復速度 ?
再出撃レベル LV3
支給ポイント 60勝利pt.

REV4.22にて正式支給。

REV4.23にてビーム・ライフルAのリロード時間が短縮、連射間隔が短く。
バルカン・ポッドの弾数が増加、リロード時間が短縮。ハンド・グレネイドのリロード時間が短縮。
2連ミサイルランチャーの追加コスト削除、弾数が増加、威力が増加。ビーム・サーベルの1撃目の格闘威力が向上。
全セッティングにおいてAPが増加、ジャンプ性能向上、ダッシュ後の硬直が減少、小ジャンプ硬直が減少した。



■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
QD処理値 備考
ビーム・ライフルA 4/
単発
密着12~16
最長?
100/1発
低1:2発
中1:3発
高1:3発
10.0cnt? 60
1発ダウン
ロック127m
射程150m
ビーム・ライフルB 3/
単発
密着 40?
最長射程時 20?
1発
ダウン
常時
リロード
約11cnt
/1発
?
1発ダウン?
コスト+10
ロック107m
射程135m


《ビーム・ライフルA》

1トリガー1発発射、装弾数4発。
発射遅延が無く硬直の発生しないBRで、威力は低いが高バランサーまで1発でよろけが取れる。

ロック距離限界辺りまでは距離が離れる事に威力が上昇するが、それ以上離れると今度は威力減衰が起こる。

高バラまでQSが可能なので扱いやすい。

REV4.23にてリロード時間短縮と連射間隔短縮の修整が入った。

《ビーム・ライフルB》

1トリガー1発発射、装弾数3発。装備時コスト+10。
常時リロード。
Aとは異なり、発射硬直の発生する1発ダウンのBRで、威力も密着から最大威力で離れる事に減衰する。
貫通属性がついているので、カット等にも使いやすい。

同コストのB.D.2号機の持つビーム・ライフルに比べると威力と装弾数で劣っているが、射程と1発あたりの
リロード時間、増加コストの軽さで優っている。

3連撃からの密着QDで122ダメージ。

■サブ

武器名 弾数 ダメージ
ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
QD処理値 備考
バルカン・ポッド 24/
4連射
固定 3 100/1発
低1:2発
中1:3発
高1:3発
10.0cnt ?
3発ダウン?
フルオート
ロック距離:持ち替え前の武装と同じ
射程137m
ハンド・グレネイド 2/
単発
固定 10 60/1発
低1:3発
中1:4発
高1:5発
9.3cnt ?
1発ダウン?
強制よろけ
ロック距離:持ち替え前の武装と同じ
射程120m
2連ミサイル・ランチャー 6/
2連射
固定 19 150/1発
低1:2発
中1:2発
高1:2発
11.1cnt ?
1発ダウン
ロック距離:持ち替え前の武装と同じ
射程140m

《バルカン・ポッド》

1トリガー4連射、装弾数20発。
標準的な性能のバルカンで、1トリガーで高バランサーまでダウンが取れる。

サブ武装で唯一持ち替え動作が発生しないので、咄嗟のカットやタックルカウンターに向いている。

REV4.23にて弾数増加とリロード時間短縮の修整が入った。

《ハンド・グレネイド》

1トリガー1発発射、装弾数2発。
下手投げするグレネイドだが、転がすのではなく敵機に向けて放り投げるタイプ。弾速はやや遅め。
ロックせず投げた場合も、地面に着くこと無く射程限界あたりで爆発するが、壁などに当たった場合は他のグレネイド同様に跳ね返る。

威力は低いが爆風は広く、強制よろけ属性がついているので、敵のバランスを崩すのに使える。
ダウン値自体も低いので、ヒット確認から全バランサーに対して3連撃まで入る。

QD外しにも使えるが、弾数が少なくリロードも長いので要注意。

REV4.23にてリロード時間の短縮の修整が入った。

《2連ミサイル・ランチャー》

1トリガー2連射、装弾数6発。
誘導性のあるミサイルを2連射する。
弾速は遅いが誘導はそれなりに有り、甘い横歩き程度なら刺すことができる。

ロック距離はメイン武装と同じなので、BR・Bを装備している場合はロック距離が短く、長所である誘導性が発揮しにくくなる点に注意。

発射時に僅かに硬直が発生する。

REV4.23にて追加コスト削除、弾数増加、威力増加の修整が入った。



■格闘

武器名 ダメージ ダウン値
連撃回数
備考
ビーム・サーベル 26→27→29
(理論値26→34→46)
60→0→ダウン
6回
合計威力 82
追尾距離 60m
タックル 40/50 1発
ダウン
突セッティングのみ50ダメージ

《ビーム・サーベル》

3連撃の合計ダメージは82で、連邦同コスト帯格闘機の中では最も威力が低い。

幸い連撃回数は6回あるので、QD外しでダメージを伸ばす事は出来る。
QD外し6連撃の合計ダメージは138。

REV4.23にて1撃目の威力が向上。
ただし、上昇値が1だった事もあり同コスト帯の中での最低威力なのは変わっていない。


《タックル》

多くの格闘機体同様に突セッティングのみ50ダメージとなる。

■セッティング

セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考

(旋回)
283? 243km/h 1.0cnt ?m 190km?/h 12.9rpm 36f? 40 109km/h

(硬直減)
285? 240km/h 1.0cnt ?m 188km?/h 11.6rpm 32f? 40 109km/h

(歩行)
292? 240km/h 1.0cnt ?m 188km?/h 11.6rpm 36f? 40 130km/h

(ジャンプ)
283? 235km/h 1.0cnt ?m 209km/h 11.6rpm 37f? 40 109km?/h

(ダッシュ)
268 266km/h 1.0cnt ?m 183km?/h 11.6rpm 36f 40 109km/h

(機動)
263? 254km/h 1.0cnt ?m 199km?/h 12.0rpm 37f? 40 109km/h

(ブースト)
301? 221km/h 1.1cnt ?m 174km?/h 11.3rpm 36f? 40 109km/h

(タックル)
303? 210km/h 1.0cnt ?m 165km?/h 10.9rpm 36f? 50 109km/h

(装甲)
348? 198km/h 1.0cnt ?m 155km?/h 10.9rpm 36f? 40 109km/h

旋・硬・歩セッティング


跳・走・機セッティング


推・突・装セッティング



■支給(コンプリートまで 13400)

順番 武装名 ポイント
初期 ビーム・ライフルA
バルカン・ポッド
ビーム・サーベル
旋回セッティング
-
1 硬直減セッティング 500
2 歩行セッティング 500
3 ハンド・グレネイド 1200
4 ジャンプセッティング 700
5 ダッシュセッティング 700
6 機動セッティング 900
7 ビーム・ライフルB 2500
8 ブーストセッティング 900
9 タックルセッティング 1100
10 装甲セッティング 1100
11 2連ミサイル・ランチャー 3500

220格闘機体について

汎用格闘機体。このコスト帯で秀でた機動性能及び、射撃性能を持つ。
ただし最大連撃数や瞬間火力がやや低い。宙域出撃できない。
汎用格闘機体。BD2に近いがこちらは1発よろけ・ダウンをメインとする。6連撃できる。
汎用格闘機体。マシンガン・ミサイルによる射撃戦よりな機体。よろけに対しては、マシンガン・バルカンのこちらのほうがジェガンより乗りこなしの敷居は低い
連撃も6回でき、BR装備により瞬間火力を上げることもできる。
またRev4,25よりSサベを使用になった事から相対的に火力が上がった。
格闘特化型機体。射撃なしでの戦闘をどうこなすかとなる。タックル格闘や、チャージ格闘が強めになっておりはまれば強い。
ロングダッシュ可能なホバー格闘機体。同コスト帯格闘機の中では唯一の超高バランサー。
癖の少ないメイン武装にSサベと特徴はある物の汎用性も低くはない。
タックル追撃可能な地上戦用格闘機。Rev4.25段階で同コスト帯の中ではトップクラスの機動性を持ち、連撃威力も高め。
また高バランサー限定ではあるが高威力のコンボを狙える。
ただし、最大連撃数は5である事や射撃戦は苦手といった難点もある。



その他

連邦5機目となる220コスト格闘機。
比較的扱いやすいメイン2種、幅の広いサブ武装を取り揃えており、選択次第で戦い方に幅が持てるようになっている。
反面、同コスト帯の格闘機体と比較すると、格闘機体の特徴である、格闘威力の低さや機動性、踏み込みの凡庸さなどが目立ち、これといった強い優位点を見出しにくい。

しかし、BR・Aが同コスト帯のメイン武装で唯一高バランサーまで1発よろけが取れるので、他機体よりQSが仕掛けやすい事。
BR・Bを装備した場合でもサブのハングレでよろけが取れるので、QS・高威力QD・QD外しのどれもが可能なセッティングに出来るなど、長所が無いという訳ではない。

新兵時の支給順は早いが、序盤機体にしては取得ポイントが高く、タイミングに悩むが、イベント等で手早く取れるなら宇宙でのBD2号機やガンダムまでの繋ぎとして取ってしまうと楽。
※地上はEz8のほうがスピードがあり、3連撃威力も高め、またよろけづらいため、突撃する格闘機体としては扱いやすい。

同コスト間でも格闘機の選択肢は多いため、目的を持って扱いたい。