ここはREV.4のページです。

ユニコーンガンダム2号機 バンシィ RX-0

『UC計画』の下、アナハイム社が開発した
ユニコーンガンダムの2号機。
ロングジャンプ可能



基本データ
兵種 前衛/格闘型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:○
コロニー:○
アーマー値 291
コスト 300・320
バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300
着地硬直 26f
ブーストゲージ回復速度 極遅(約13cnt)
再出撃レベル LV2
支給ポイント 先行支給

クライマックスバトル′19→′20で登場した機動戦士ガンダムUCに登場した機体。


【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【ユニコーンガンダム2号機 バンシィ】

■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
QD処理値 備考
アームド・アーマーBS(A) 5/
1発
10〜? 80?/1発
低1:3発
中1:3発
高2:4発
12.6cnt 60
1発ダウン
チャージ
赤ロック127m
射程155m
チャージ時
密着 56?
最長20
ダウン1発
アームド・アーマーBS(B) 4/
1発
(非チャージ)
密着25〜?
(フルチャージ)
密着40
最長60
1発ダウン 13.9cnt 60
1発ダウン
チャージ
赤ロック127m
射程160m

《アームド・アーマーBS(A)》

1トリガー1発発射。チャージ可能。
チャージによってダウン値が変わる武装。

フルチャージまではダウン値80のQSに向いた武装となり、逆にフルチャージ時には密着威力が56とQDに向いた性能となっている。
なお、一度チャージしてしまうとキャンセルはできない。

チャージ式となっているが最大チャージまで非常に早いため(約1cntほど)、QDに用いる際にも最大チャージで使用することができる。
ただし、相手に激しく動かれると当たらない場合があるので必中を狙いたいのであれば敵に密着して撃ちたい。

チャージが完了しない場合、密着の威力は10固定となる模様。
距離による威力上昇は要検証。

フルチャージ時は100m付近で20ダメージ、85m付近で26ダメージを確認。威力減衰が始まる距離は要検証。

《アームド・アーマーBS(B)》

アームド・アーマーBS(A)と同じくチャージ式の武装。
ただしこちらはチャージ前も1発ダウンとなり、チャージ時間も長い(約3cntほど)。

距離が遠くなるほど威力が高くなるため射撃戦に向いた武装となっている。
フルチャージ時密着〜100mまで40ダメージ

■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
QD処理値 備考
60mm頭部バルカン砲 24/
4連射
3 100/1発
低1:3発
中1:3発
高1:3発
13.9cnt 110?
2発ダウン
フルオート可
射程 170m
ロック距離 持ち替え前の
武装に依存
アームド・アーマーBS(C) 3/
単発
密着35?
最長60?
1発ダウン 常時リロード
11.1cnt
60
1発ダウン
コストアップ+20
ロック距離 持ち替え前の
武装に依存
射程 165m

《60mmバルカン砲》

1トリガー4発発射。間隔フルオート可能。
連邦の格闘機によくありがちなバルカンだが、射程距離が170mと長くなっている。

《アームド・アーマーBS(C)》

1トリガー1発発射、常時リロード。
コストアップ+20
メインの同名武装と違い発射硬直がある。
威力は遠距離になるにつれて高くなる。

メインから持ち替えなしで発射することができるため、メインA装備時にはメインサブと交互に発射することが可能。

127mで40ダメージを確認。最大ダメージ距離は要検証。

■格闘

武器名 ダメージ ダウン値
連撃回数
備考
アームド・アーマーVN 27→32→37
(理論値27→41→57)
 60→0→0
6回
合計威力96
追尾距離60m
タックル 40/50 1発
ダウン
旋・硬・跳・走・機・歩・推・装:40
突:50

《アームド・アーマーVN》

コストに相応しい威力を持つ。ただし威力配分は後半になるにつれて高くなるタイプの為、三連撃まで出し切らないとダメージ効率は悪い。

《タックル》

タックルモーションはショルダーチャージ。

■セッティング


通常時
セッティング名 アーマー
ダッシュ
速度
ダッシュ
時間
ジャンプ
速度
旋回
速度
硬直
時間
タックル
ダメージ
歩行
速度
備考
291 259 1.0 214 14.4 26 40 112 ロングジャンプ
293 257 1.0 212 12.9 22 40 112
300 257 1.0 212 12.9 26 40 134
285 252 1.0 235 12.9 27 40 112
270 284 1.1 206 12.9 28 40 112
265 272 1.0 224 13.3 27 40 112
303 237 1.1 195 12.4 26 40 112
305 224 1.0 185 12.0 26 50 112
350 212 1.0 175 12.0 26 40 112
単位:ダッシュ・ジャンプ・歩行速度(km/h) ダッシュ時間(cnt) 旋回(rpm) 小ジャンプ硬直(f)


■支給(コンプリートまで17400)

順番 武装名 ポイント
初期 アームド・アーマーBS(A)
60mmバルカン砲
アームド・アーマーVN
旋回セッティング
-
1 硬直減セッティング 500 
2 歩行セッティング  500 
3 ジャンプセッティング  600 
4 ダッシュセッティング  600 
5 機動セッティング   800 
6 アームド・アーマーBS(B)   2000 
7 ブーストセッティング   800 
8 タックルセッティング   1000 
9 装甲セッティング   1000 
10 アームド・アーマーBS(C)   9600 

■運用

ロングジャンプ可能となっているが、そもそも非常にブースト容量が多い。そのため通常時のブースト回復速度も非常に遅いものとなっている。つまり長時間ブーストを使用することができるが、その分息継ぎも長い時間必要であるということだ。故にもしオーバーヒートしてしまうと目も当てられないような回復速度(14カウント以上)になるため、ブースト管理には細心の注意が必要である。
使い勝手が良くも難しいブースト性能、高コスト格闘機の割に高くないアーマー値というデメリットから非常にピーキーな機体であると言えよう。