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*地球連邦軍 アイランド・イーズ戦術
ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください
**定番戦術
**機種ごとの立ち回りのヒント
-格闘機
このマップでは、この機種の立ち回りが勝敗を左右するといっても過言ではないほど重要な機種。近距離と連携し、このマップ独特の遮蔽物と高低差を活用して敵機を追い詰めていくのが基本。但し遮蔽物の上から格闘を仕掛けたり、壁を挟んだ状態で仕掛けると空振りすることも多々あることに注意。逆にそれを利用できる。
-近距離機
格闘機が活躍するためにも、前線を上げるためにも、遠距離の拠点攻略の護衛としてもこの機種は欠かせない。
クラッカーを持たないため苦戦すると思われがちだが、機動力の高い機体ならばクラッカー投下までの時間を利用した反撃は可能。壁を挟んで対峙した時に十中八九投げてくるため、それを予測して壁から一気に抜け出し射撃武装を撃ちこむ。
-射撃機
遮蔽物が多く、気がついたら近距離、格闘間合いになる可能性が高いこのマップでは出撃はあまり好まれない。が、もしするなら高速度、低誘導系のBRやキャノンであれば、特にキャノンは遮蔽物の上を通っている敵を発見、ロック次第硬直を狙えば、角度のタイミングで当てれるかもしれない。
BRの場合ら、遮蔽物の上からジャンプしながら硬直をさらした敵を撃ちぬき、地面に降りることで被弾を避けながら攻撃することができる。
ともに気付かれた場合切り払いをされると無効となることに注意。
近距離戦、格闘戦になりやすいため、格闘できる機体を使うなら3連撃できること、自衛することが最低条件。連撃できないから射を使う、は論外。
DASのある機体を使うならとにかく近づかれないこと。同時出撃ならば自ずから囮となって遠くの敵を削り、取りついた敵を味方に狩ってもらうのも奇策の一つ。
-遠距離
マップが狭いため拠点への砲撃地点までの道が短いことから拠点攻略も重要な要素。しかし敵と出会うのも早く、特に格闘機体に狙わやすい。味方を信じて硬くするか、自衛のため機動力を重視するかよく考えよう。
-狙撃
旧スナ新スナともに、障害物の多さから地面からのお座りではまず当てることすらできない。さらにマップが狭いため敵に捕まりやすく、とにかく動きまわることになる。自衛は必須。
旧スナの場合、障害物の高さを活用して障害物の上からJSを使い、障害物上ではなく地面に降りることで被弾を避けながら狙撃できる。
新スナの場合、高所に乗ることで射線が確保できる。開戦時すぐ近くの高い障害物やマップの端にある巨大なパイプ型構造物を活用。拠点の上も射線が通りやすいが、「拠点お座り」にならないよう機を見て移動しよう。
**遠距離用拠点狙いポイント
-右ルートからの拠点攻撃が主流。ジャンプしてロックを取りそのまま地面に降りて遮蔽物の陰から撃てば被弾を避けながら攻略できる。
-中央ルートならば巨大構造物(通称キノコ)の上をめざす。しかし敵も同じことを考えていることが多いため実質被せルートになる。また、敵からも丸見えなので対応されやすく乱戦となる。
-左右ルートならば数多くある箱型遮蔽物の上に登れば容易にロックできる。左ルートではやや障害物が邪魔でジャンプだけではロックを取り辛い場所もある。
**編成例。(あくまでも一例です。参考までに!)
-6vs6タンク編成
--格、格、近、近、近、遠&br()一般的な編成。&br()格闘機の活躍しだいで勝負が決まる。
--[[アレックス]]、[[ジム・ガードカスタム]]、[[ジム・コマンド]]、[[ザクII(F2)>ザクII(F2)(連邦軍仕様)]]、[[ガンキャノン(爆散榴弾装備)>ガンキャノン]]、[[ジム・キャノン]]&br()対高機動型ザク、ケンプファー用にガンキャ(爆散榴弾装備)を入れつつコスト内に収めた編成。ガンキャノンは高ゲルには不利なので汎用性は低い。
--[[プロガン>プロトタイプガンダム]]、[[B.D.2号機]]、[[ジム・カスタム]]、[[ジム・コマンド]]、[[ジム・コマンド]]、[[ジム・キャノン]]&br()オーバーコスト編成。ジム・コマンドは別の機体に変えても良い。&br()プロトタイプガンダムにはハイパーハンマーを装備(BRはお好みで)。&br()2落ちする機体や、拠点2落としされるような状況になると負ける可能性が高いので個々の立ち回りが重要となる。
汎用的な編成例については、[[編成]]を参照
**一言コメント
使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします
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*地球連邦軍 アイランド・イーズ戦術
ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください
**定番戦術
**機種ごとの立ち回りのヒント
-格闘機
このマップでは、この機種の立ち回りが勝敗を左右するといっても過言ではないほど重要な機種。近距離と連携し、このマップ独特の遮蔽物と高低差を活用して敵機を追い詰めていくのが基本。但し遮蔽物の上から格闘を仕掛けたり、壁を挟んだ状態で仕掛けると空振りすることも多々あることに注意。逆にそれを利用して敵の空振りを誘うこともできる。
-近距離機
格闘機が活躍するためにも、前線を上げるためにも、遠距離の拠点攻略の護衛としてもこの機種は欠かせない。
クラッカーを持たないため苦戦すると思われがちだが、機動力の高い機体ならばクラッカー投下までの時間を利用した反撃は可能。方法としては、壁を挟んで対峙した時に十中八九投げてくるため、それを予測して壁から一気に抜け出し射撃武装を撃ちこみ、距離が近ければよろけたところにさらにQSを仕掛ける。
-射撃機
遮蔽物が多く、気がついたら近距離、格闘間合いになる可能性が高いこのマップでは出撃はあまり好まれない。よって下記は味方に許容されたことが前提としての運用となる。
-BRやキャノンであれば、特にキャノンは遮蔽物の上を通っている敵を発見、ロック次第硬直を狙う。
-BR持ち機体の場合、遮蔽物の上からジャンプしながら硬直をさらした敵を撃ちぬき、地面に降りることで被弾を避けながら攻撃することができる。
ともに気付かれた場合、切り払いをされると無効となることに注意。
-近距離戦、格闘戦になりやすいため、格闘できる機体を使うなら3連撃できること、自衛することが最低条件。連撃できないから射を使う、は論外。
-DASのある機体を使うならとにかく近づかれないこと。同時出撃ならば自ら囮となって前線に出、遠くの敵を削り、さらに取りついた敵を味方に狩ってもらうのも奇策の一つ。但し無駄な被弾は禁物。
-遠距離
マップが狭いため、拠点への砲撃地点までの道が短いことから拠点攻略も重要な要素。しかし敵と出会うのも早く、特に格闘機体に狙わやすい。味方を信じて硬くするか、自衛のため機動力を重視するかよく考えよう。
-狙撃
-旧スナ新スナともに、障害物の多さから地面からの連続お座りではまず当てるどころかロックオンすらできない。さらにマップが狭いため敵に捕まりやすく、とにかく動き回って自衛をしながら射線を確保することになる。
-このマップでは敵にも格闘機体が多いことが予想されることから、敵格闘機体を優先して狙い、QD,QDCをさせないようにすることで味方の支援になる。但し、格闘機体に乗り慣れてなければ敵の動きを予測することができず、当てることはできない。よってここで狙撃機体を出せるのは、格闘機にも乗り慣れている上級者のみと言える。
-旧スナの場合、障害物の高さを活用して障害物の上からJSを使い、障害物上ではなく地面に降りることで被弾を避けながら狙撃できる。
-新スナの場合、高所に乗ることで射線が確保できる。開戦時すぐ近くの高い障害物やマップの端にある巨大なパイプ型構造物を活用。拠点の上も射線が通りやすいが、「拠点お座り」にならないよう機を見て移動しよう。また、敵に旧スナがいた場合高所では逆に狙われるため、地形を有効活用した立ち回りがさらに必要となる。
**遠距離用拠点狙いポイント
-右ルートからの拠点攻撃が主流。ジャンプしてロックを取りそのまま地面に降りて遮蔽物の陰から撃てば被弾を避けながら攻略できる。
-中央ルートならば巨大構造物(通称キノコ)の上をめざす。しかし敵も同じことを考えていることが多いため実質被せルートになる。また、敵からも丸見えなので対応されやすく乱戦となる。
-左右ルートならば数多くある箱型遮蔽物の上に登れば容易にロックできる。左ルートではやや障害物が邪魔でジャンプだけではロックを取り辛い場所もある。
**編成例。(あくまでも一例です。参考までに!)
-6vs6タンク編成
--格、格、近、近、近、遠&br()一般的な編成。&br()格闘機の活躍しだいで勝負が決まる。
--[[アレックス]]、[[ジム・ガードカスタム]]、[[ジム・コマンド]]、[[ザクII(F2)>ザクII(F2)(連邦軍仕様)]]、[[ガンキャノン(爆散榴弾装備)>ガンキャノン]]、[[ジム・キャノン]]&br()対高機動型ザク、ケンプファー用にガンキャ(爆散榴弾装備)を入れつつコスト内に収めた編成。ガンキャノンは高ゲルには不利なので汎用性は低い。
--[[プロガン>プロトタイプガンダム]]、[[B.D.2号機]]、[[ジム・カスタム]]、[[ジム・コマンド]]、[[ジム・コマンド]]、[[ジム・キャノン]]&br()オーバーコスト編成。ジム・コマンドは別の機体に変えても良い。&br()プロトタイプガンダムにはハイパーハンマーを装備(BRはお好みで)。&br()2落ちする機体や、拠点2落としされるような状況になると負ける可能性が高いので個々の立ち回りが重要となる。
汎用的な編成例については、[[編成]]を参照
**一言コメント
使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします
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