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制圧戦 - (2010/09/04 (土) 11:15:48) の1つ前との変更点
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*制圧戦
#contents
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**概要
-[[ゲームモード]]イベントの1つで、「制圧ポイント」とMS撃破ポイントで勝敗を決める。
-[[公式の紹介>http://www.gundam-kizuna.jp/news/eventmode100903/index.php]]
-[[公式の説明>http://www.gundam-kizuna.jp/mode/event.php#seiatsu]]
-[[公式の動画NY>http://www.gundam-kizuna.jp/advice/movie/11_newyark.php]]
//-[[game.watch攻防戦特集記事>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100112_341912.html]]
-[[BGM]]は各MAPに対応
**通常戦と異なるルール
以下の情報は公式の画像や動画を元に推測した情報があるため、実際の情報と異なる可能性があります。
8月26日時点で対象ステージが[[ニューヤーク]]のみのため、このステージに特化した内容になっています。
***勝利条件
以下のポイントの合計したものを制圧ゲージとし、これが優勢な陣営が勝利
+MS撃破ポイント
+制圧ポイント(MAP上に3つの存在する戦略ポイントの制圧ボーナス)
***戦略ポイントの制圧
戦略ポイントの上に一定時間乗り続けると、占領状態になる。
敵軍に占領されている場合は、中立状態を経てから、自軍の占領状態になる。なお、制圧中の機体は点灯する
状態の移行については各3秒であることを動画で確認
+敵軍に占領状態からは約3秒で中立状態
+中立状態からは約3秒で占領状態
制圧ボーナスのポイントは対戦人数で異なるなどを含めて不明。検証求む。
4VS4のときは1つのポイント制圧で300のボーナスを確認
これ以外に自軍占領状態のときに制圧ポイントにのると1秒で1ポイント入手?
****注意点
-ダウン後に無敵の状態で立っていても占領行動は開始されない。すぐに占領したいときは射撃武装を空撃ちすることで占領開始を早められる。
-拠点で回復できない行動(スナイパーのロックによるスコープ画面、一部の武装のチャージ中)でも制圧可能。
-一度制圧した戦略ポイントを中立状態にされると、制圧ゲージがある程度減る。ただし、すべてではない?
-ポイントに2機以上のっても占領速度はかわらない。最初に占領状態になった機体がカウントされるので、自機が先に制圧ポイントにつきそうなときは「ここはまかせろ」をはやめにうったほうがよい。他機が先につきそうなときは譲り、敵が近付いていれば占領中の味方の前にでて護衛するほうがよい。
-通常戦のゲージ飛ばしで制限時間内に勝利するような仕組みがあるのか不明。ゲージは0から始まるが、一定のポイントに達すると制限時間内に勝利?
***評価
-階級判定はなし(昇格、降格に影響なし)
-バトルスコアと占領回数が表示される。このうち占領したポイントについてバトルポイント以外に占領回数(チーム全体)×戦果ランクで加算される。バンナム戦も制圧数の加算は同じ
|ランク|制圧数×BP|
|S|制圧数×100BP|
|A|制圧数×75BP|
|B|制圧数×50BP|
|C|制圧数×25BP|
|D|制圧数×?BP|
|E|制圧数×?BP|
***その他両陣営共通
-拠点なし。
-[[リスタート>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1190.html#id_5d9a9aa6]]地点は右側の未通常戦闘よりやや後ろにみえる
-ポイントを制圧にすると自動的に<<〇番 制圧!>>と制圧したプレイヤーの声とチャットウィンドウで連絡される。ポイントが奪われるとアナウンスが入る
**立ち回りのポイント
-戦略ポイントの制圧は最初から積極的に行うか、最後に重点的に行い中盤まではMS戦に重点を置くなどが通常対戦と異なる。
-拠点がないため回復ができないため、通常戦よりも被ダメージを抑えることが必要
-自軍の左側の戦略ポイントは敵のリスタポイントから近いため、序盤に奪っても奪い返される可能性が高いことが想定できる。
-戦略ポイントの占領中にダウンすると無敵時間中は占領できないため、そのまま占領すると10秒近く時間をロスしたことになる
-戦略ポイント2,3の近くの障害物を壊すかは、使用する機体と戦術によって考える必要がある
-両軍とも右側の戦略ポイントはスタート地点にそれなりに近いため先に占領しやすい。どの機体が占領しに行ってもよいが、8VS8でスナイパーがいるときはスナイパーがリロードの合間にでも占領したほうが効率がよいかもしれない。
-中央の戦略ポイント2は[[ニューヤーク]]ノーマルでは連邦側のほうが先につきやすいが、制圧中に攻撃を受ける危険は高い。序盤から占領を目指すなら機動性の高い機体で素早い移動が必要。また近くの壊れるビルを壊すかは味方の機体が射線を通す必要があるかなどを考え、必要であれば壊すのもよい。
-残り時間が少ない時にゲージが有利な時はどこまで引くかよりもわかりにくい。通常戦では体力が回復できる拠点だが、制圧戦では両軍とも右側の制圧ポイント付近で残り体力の多めの機体が壁を作り、その後ろに体力の少ない機体が下がるのが無難かもしれない。
-少人数マッチでは敵が近くにいない自軍が占領したポイントで待ちかまえても空気になるだけなので、味方の援護に行ったほうがよい。
**チャット
制圧戦独自のチャットについてです。案であるため、必ずこれで伝わるわけではありません。
-どの戦略ポイントを目指すかの意思表示は以下が案としてある
+「○ルート」+「いくぞ」
+「○ルート」+「拠点を叩く」
+「○ルート」+「制圧」+「いくぞ」
--「制圧」については戦略ポイントに載った時に発することがある可能性があるため、使い分けが難しいかもしれない。
-戦略ポイントの上にのったときの報告は「制圧」が伝わりにくいなら、「目標地点到達」を使う案もある。
-特に開幕時のルート伝達は早めにするほうがよいため、挨拶の定番「よろしく」はなくてもよいという考えがある。
**編成
以下の[[編成]]は実績が無く、推測で載せています。また、検証もかねてリスクの高い編成もあるため、内容を吟味してから実戦に使うか判断してください。
****4vs4
4vs4通常対戦時のフルアンチで有効な編成が通用すると考えられる
遠距離機体、狙撃機体は苦戦
近4
格1、近3
近3、射1
格1、近2、射1
****8vs8
8vs8通常対戦時のフルアンチで有効な編成が通用すると考えられる
拠点弾が不要な遠距離機体は苦戦
-制圧後待ち伏せ型ジオン(検証待ち)
サイサリスバズBを戦略ポイントにたたせてビームをチャージして待ち伏せる戦術
近×4、サイサリス×1、他×3
**その他
-戦場の絆ポータブルのミッションモードにある[[ジャブロー争奪戦>http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/85.html]]で同じ仕組みが採用されている。通常戦に比べて飽きやすいという評判がある。
-バンナム(CPU)機は近くに敵がいないと占領を実施する
**戦場の記録
[[イベントの戦場履歴 制圧戦>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1217.html#id_70e571fb]]を参照
**制圧戦 戦術、情報報告
&color(red){''制圧戦戦術のみ''}こちらへどうぞ。
雑談・質問等は[[DX掲示板>>http://jbbs.livedoor.jp/game/45855/]]または[[REV2掲示板>>http://mypace.no-ip.info/kizuna/DX/index.html]]でどうぞ。
ゲームの不満や要望は[[公式HPユーザーサポート>>http://www.gundam-kizuna.jp/question/support.php]]からメールをどうぞ。
#comment_num2(size=45,nsize=20,vsize=3,num=40)
&color(red){''制圧戦戦術のみ''}こちらへどうぞ。
雑談・質問等は[[DX掲示板>>http://jbbs.livedoor.jp/game/45855/]]または[[REV2掲示板>>http://mypace.no-ip.info/kizuna/DX/index.html]]でどうぞ。
ゲームの不満や要望は[[公式HPユーザーサポート>>http://www.gundam-kizuna.jp/question/support.php]]からメールをどうぞ。
//イベント実施日から開放
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*制圧戦
#contents
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**概要
-[[ゲームモード]]イベントの1つで、「制圧ポイント」とMS撃破ポイントで勝敗を決める。
-[[公式の紹介>http://www.gundam-kizuna.jp/news/eventmode100903/index.php]]
-[[公式の説明>http://www.gundam-kizuna.jp/mode/event.php#seiatsu]]
-[[公式の動画NY>http://www.gundam-kizuna.jp/advice/movie/11_newyark.php]]
//-[[game.watch攻防戦特集記事>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100112_341912.html]]
-[[BGM]]は各MAPに対応
**通常戦と異なるルール
以下の情報は公式の画像や動画を元に推測した情報があるため、実際の情報と異なる可能性があります。
8月26日時点で対象ステージが[[ニューヤーク]]のみのため、このステージに特化した内容になっています。
***勝利条件
以下のポイントの合計したものを制圧ゲージとし、これが優勢な陣営が勝利
+MS撃破ポイント
+制圧ポイント(MAP上に3つの存在する戦略ポイントを制圧したポイント)
+制圧ボーナス(戦略ポイントの制圧状態が維持されたカウントで加算されていくボーナス。戦略ポイントにMSが立っている必要はない。)
***戦略ポイントの制圧
戦略ポイントの上に一定時間乗り続けると、占領状態になる。
敵軍に占領されている場合は、中立状態を経てから、自軍の占領状態になる。なお、制圧中の機体は点灯する
状態の移行については各3秒であることを動画で確認
+敵軍に占領状態からは約3秒で中立状態
+中立状態からは約3秒で占領状態
制圧ポイントのゲージへの加算は対戦人数で異なるなどを含めて不明。検証求む。
4VS4のときは1つのポイント制圧で300のゲージへの加算を確認。
これ以外に自軍占領状態のときに制圧ポイントにのると1秒で1ポイント入手?
****注意点
-ダウン後に無敵の状態で立っていても占領行動は開始されない。すぐに占領したいときは射撃武装を空撃ちすることで占領開始を早められる。
-拠点で回復できない行動(スナイパーのロックによるスコープ画面、一部の武装のチャージ中)でも制圧可能。
-一度制圧した戦略ポイントを中立状態にされると、制圧ゲージがある程度減る。ただし、すべてではない?
-ポイントに2機以上のっても占領速度はかわらない。最初に占領状態になった機体がカウントされるので、自機が先に制圧ポイントにつきそうなときは「ここはまかせろ」をはやめにうったほうがよい。他機が先につきそうなときは譲り、敵が近付いていれば占領中の味方の前にでて護衛するほうがよい。
-通常戦のゲージ飛ばしで制限時間内に勝利するような仕組みがあるのか不明。ゲージは0から始まるが、一定のポイントに達すると制限時間内に勝利?
***評価
-階級判定はなし(昇格、降格に影響なし)
-バトルスコアと占領回数が表示される。このうち占領したポイントについてバトルポイント以外に占領回数(チーム全体)×戦果ランクで加算される。バンナム戦も制圧数の加算は同じ
|ランク|制圧数×BP|
|S|制圧数×100BP|
|A|制圧数×75BP|
|B|制圧数×50BP|
|C|制圧数×25BP|
|D|制圧数×?BP|
|E|制圧数×?BP|
***その他両陣営共通
-拠点なし。
-[[リスタート>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1190.html#id_5d9a9aa6]]地点は右側の未通常戦闘よりやや後ろにみえる
-ポイントを制圧にすると自動的に<<〇番 制圧!>>と制圧したプレイヤーの声とチャットウィンドウで連絡される。ポイントが奪われるとアナウンスが入る
**立ち回りのポイント
-戦略ポイントの制圧は最初から積極的に行うか、最後に重点的に行い中盤まではMS戦に重点を置くなどが通常対戦と異なる。
-拠点がないため回復ができないため、通常戦よりも被ダメージを抑えることが必要
-自軍の左側の戦略ポイントは敵のリスタポイントから近いため、序盤に奪っても奪い返される可能性が高いことが想定できる。
-戦略ポイントの占領中にダウンすると無敵時間中は占領できないため、そのまま占領すると10秒近く時間をロスしたことになる
-戦略ポイント2,3の近くの障害物を壊すかは、使用する機体と戦術によって考える必要がある
-両軍とも右側の戦略ポイントはスタート地点にそれなりに近いため先に占領しやすい。どの機体が占領しに行ってもよいが、8VS8でスナイパーがいるときはスナイパーがリロードの合間にでも占領したほうが効率がよいかもしれない。
-中央の戦略ポイント2は[[ニューヤーク]]ノーマルでは連邦側のほうが先につきやすいが、制圧中に攻撃を受ける危険は高い。序盤から占領を目指すなら機動性の高い機体で素早い移動が必要。また近くの壊れるビルを壊すかは味方の機体が射線を通す必要があるかなどを考え、必要であれば壊すのもよい。
-残り時間が少ない時にゲージが有利な時はどこまで引くかよりもわかりにくい。通常戦では体力が回復できる拠点だが、制圧戦では両軍とも右側の制圧ポイント付近で残り体力の多めの機体が壁を作り、その後ろに体力の少ない機体が下がるのが無難かもしれない。
-少人数マッチでは敵が近くにいない自軍が占領したポイントで待ちかまえても空気になるだけなので、味方の援護に行ったほうがよい。
**チャット
制圧戦独自のチャットについてです。案であるため、必ずこれで伝わるわけではありません。
-どの戦略ポイントを目指すかの意思表示は以下が案としてある
+「○ルート」+「いくぞ」
+「○ルート」+「拠点を叩く」
+「○ルート」+「制圧」+「いくぞ」
--「制圧」については戦略ポイントに載った時に発することがある可能性があるため、使い分けが難しいかもしれない。
-戦略ポイントの上にのったときの報告は「制圧」が伝わりにくいなら、「目標地点到達」を使う案もある。
-特に開幕時のルート伝達は早めにするほうがよいため、挨拶の定番「よろしく」はなくてもよいという考えがある。
**編成
以下の[[編成]]は実績が無く、推測で載せています。また、検証もかねてリスクの高い編成もあるため、内容を吟味してから実戦に使うか判断してください。
****4vs4
4vs4通常対戦時のフルアンチで有効な編成が通用すると考えられる
遠距離機体、狙撃機体は苦戦
近4
格1、近3
近3、射1
格1、近2、射1
****8vs8
8vs8通常対戦時のフルアンチで有効な編成が通用すると考えられる
拠点弾が不要な遠距離機体は苦戦
-制圧後待ち伏せ型ジオン(検証待ち)
サイサリスバズBを戦略ポイントにたたせてビームをチャージして待ち伏せる戦術
近×4、サイサリス×1、他×3
**その他
-戦場の絆ポータブルのミッションモードにある[[ジャブロー争奪戦>http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/85.html]]で同じ仕組みが採用されている。通常戦に比べて飽きやすいという評判がある。
-バンナム(CPU)機は近くに敵がいないと占領を実施する
**戦場の記録
[[イベントの戦場履歴 制圧戦>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1217.html#id_70e571fb]]を参照
**制圧戦 戦術、情報報告
&color(red){''制圧戦戦術のみ''}こちらへどうぞ。
雑談・質問等は[[DX掲示板>>http://jbbs.livedoor.jp/game/45855/]]または[[REV2掲示板>>http://mypace.no-ip.info/kizuna/DX/index.html]]でどうぞ。
ゲームの不満や要望は[[公式HPユーザーサポート>>http://www.gundam-kizuna.jp/question/support.php]]からメールをどうぞ。
#comment_num2(size=45,nsize=20,vsize=3,num=40)
&color(red){''制圧戦戦術のみ''}こちらへどうぞ。
雑談・質問等は[[DX掲示板>>http://jbbs.livedoor.jp/game/45855/]]または[[REV2掲示板>>http://mypace.no-ip.info/kizuna/DX/index.html]]でどうぞ。
ゲームの不満や要望は[[公式HPユーザーサポート>>http://www.gundam-kizuna.jp/question/support.php]]からメールをどうぞ。
//イベント実施日から開放
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