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機体表の見方 - (2008/01/21 (月) 17:40:18) の1つ前との変更点

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*機体表の見方(基本データ) 例:[[ザクⅡ]] || |BGCOLOR(#FFCC99):~''基本データ''| || |BGCOLOR(#FFCC99):~''兵種''|近距離戦型| |BGCOLOR(#FFCC99):~''HP''|CENTER:250| |BGCOLOR(#FFCC99):~''コスト''|CENTER:120| |BGCOLOR(#FFCC99):~''被撃墜時の-pt''|CENTER:14| |BGCOLOR(#FFCC99):~''耐ダウン値''|CENTER:低| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:極大| -兵種 --機体の最適運用距離を表します。機体選択画面で、最初に選択するカテゴリです。 //↑どこか違う気がするんですが、どう言ったらいいのか・・・ -HP --機体の標準耐久値です。セッティングにより上下します。 //-防御力 //--標準機体(ジムやザクII)の防御力を100%とした値です。 //↑これ機体表にはないんですけども・・・ //↑データなしにつきコメントアウトしました -コスト --機体が破壊された時に失うコストです。&br()選択した武装によって変化することがあります。[[コスト一覧表]]を参照のこと。 //-備考 //--その他追記 -被撃墜時の-pt(ペナルティポイント) --機体が撃墜されたときに失う自身のパイロットポイントです。 -耐ダウン値 --ダウンまで耐える目安です。「高」「中」「小」の3段階表記で、高いほど多くの攻撃を受けてもダウンしにくいです。 -着地硬直 --ジャンプの着地時に動きが止まる時間の長さの目安です。表記は「極大」「大」「中」「小」「極小」の5段階です。 *武装表の見方 |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |ザク・マシンガンA|24/3連射|密着時25&br()最長射程時34&br()(3HIT時)|よろけ2発&br()低6発&br()中8発&br()高10発|5カウント|×|120m以下でダメージ低下&br()射程215m| |ザク・バズーカ|5/単発|密着時30&br()最長射程時50|よろけ1発&br()低2発&br()中2発&br()高2発|8カウント|×|130m以下でダメージ低下&br()射程237m&br()爆風にも当たり判定あり| |ザク・マシンガンB|24/6連射|密着時29&br()最長射程時47&br()(6HIT時)|よろけ2発&br()低6発&br()中8発&br()高10発|5カウント|×|120m以下でダメージ低下&br()射程217m| 武装表は、メイン武装とサブ武装の2つあります。 -武器名(セッティング名) --正式な武器名です。1種類の場合は省略されることがあります。 --例外として、[[狙撃機体>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/14.html#id_e2f0480e]]はセッティング名が表記されています。 -弾数 --武装の最大保持弾数です。 -ダメージ --機体に与えるダメージです。距離によって異なることがあります。 -ダウン補正値 --ダウン補正値とは、攻撃を受ける度に蓄積され、その数の合計が10を超えると強制的にダウン状態になる値のことです。 --攻撃を受けた後、しばらく攻撃を受けなければ自然に回復します。 --この数値は画面上には出ていないので目で確認する事は出来ません。 --[[連撃]]や[[クイックドロー]]ができる格闘機体の場合、格闘の計算が変わります。 -リロード速度 --射撃武装のリロードにかかる時間です。 --実体弾兵器は全弾撃ち切ってからリロードします。&br()ビーム兵器は撃ち切りタイプと常時回復タイプがあります。 -対拠点能力 --敵拠点に対する効果の目安です。表記は、「◎」「○」「△」「▲」「×」の5段階です。 //○~▲の大まかな定義付けをしませんか? //例えば、○:100カウントまでに拠点落とし可能、▲:拠点1落としに150カウント以上必要 など -備考 --増加コスト、機体性能の修整等の追記です。 *セッティング表の見方 |BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):装甲耐久力|BGCOLOR(#FFCC99):旋回速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ性能|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ性能|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |機動重視4|-4|+2|+4|147m|+4|HP 220&br()エネルギー伝達を高効率化| |機動重視3|-3|+1|+3|140m|+2|HP 230&br()推力バランス調整でダッシュ強化| |機動重視2|-2|+1|+2|131m|+2|HP 235&br()装甲を全面的に削り更に軽量化| |機動重視1|-1|+1|+1|127m|+1|HP 245&br()装甲の一部を削って軽量化| |||||||| |ノーマル | 0| 0 (1.00)| 0 (0.92)|123m| 0 (59)|HP 250&br()支給時の状態| |||||||| |装甲重視1|+1|-1|-1|120m|-1|HP 255&br()装甲間に緩衝材を追加| |装甲重視2|+2|-1|-2|117m|-2|HP 262&br()装甲裏面に強化リブ装着| |装甲重視3|+3|-1|-3|111m|-3|HP 270&br()装甲の一部を溶接モノブロック化| |装甲重視4|+4|-2|-4|106m|-4|HP 280&br()装甲を部分的に二重化| セッティングの効果は機体によって異なります。 -セッティング名 --セッティングの名前です。 -装甲耐久力 --機体のHPだけを示します。 -旋回速度 --機体の旋回の速さです。 -ダッシュ性能 --機体のダッシュの距離や速さの目安です。 -ダッシュ距離 --機体のダッシュ1回分の距離です。 -ジャンプ性能 --機体のジャンプの高さや速さです。 -備考 --その他セッティング選択時に現れるメッセージ等の追記です。 -それぞれ増減値は、出撃前のセッティング選択時に出てくる表を以下のように数値化したものです。 0 − ・ ・ ・ 0 ・ ・ ・ + +1 − ・ ・ ・ 0 > ・ ・ + +2 − ・ ・ ・ 0 >> ・ ・ + +3 − ・ ・ ・ 0 ・ > ・ + +4 − ・ ・ ・ 0 ・ >> ・ + +5 − ・ ・ ・ 0 ・ ・ > + +6 − ・ ・ ・ 0 ・ ・ >> + *支給 |BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):支給パイロットポイント|h | 1|ザクバズーカ   | 100| | 2|セッティング1   | 300| | 3|セッティング2   | 300| | 4|セッティング3   | 300| | 5|ザクマシンガンB  | 400| | 6|セッティング4   | 400| | 7|セッティング5   | 500| | 8|セッティング6   | 700| | 9|3連装ミサイルポッド| 700| |10|セッティング7   |1000| |11|セッティング8   |1000| -順番 --支給される順番です。 -武器名 --支給される武装やカスタムです。 -支給パイロットポイント --支給に必要なポイントです。 ----
*機体表の見方(基本データ) 例:[[ザクⅡ]] || |BGCOLOR(#FFCC99):~''基本データ''| || |BGCOLOR(#FFCC99):~''兵種''|近距離戦型| |BGCOLOR(#FFCC99):~''HP''|CENTER:250| |BGCOLOR(#FFCC99):~''コスト''|CENTER:120| |BGCOLOR(#FFCC99):~''被撃墜時の-pt''|CENTER:14| |BGCOLOR(#FFCC99):~''耐ダウン値''|CENTER:低| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:極大| -兵種 --機体の最適運用距離を表します。機体選択画面で、最初に選択するカテゴリーです。 //↑どこか違う気がするんですが、どう言ったらいいのか・・・ -HP --機体の標準耐久値です。セッティングにより上下します。 //-防御力 //--標準機体(ジムやザクII)の防御力を100%とした値です。 //↑これ機体表にはないんですけども・・・ //↑データなしにつきコメントアウトしました -コスト --機体が破壊された時に失うコストです。&br()選択した武装によって変化する事があります。[[コスト一覧表]]を参照の事。 //-備考 //--その他追記 -被撃墜時の-pt(ペナルティポイント) --機体が撃墜された時に失う自身のパイロットポイントです。 -耐ダウン値 --ダウンに耐える目安です。「高」「中」「小」の3段階表記で、高い程多くの攻撃を受けてもダウンしにくくなります。 -着地硬直 --ジャンプの着地時に動きが止まる時間の長さの目安です。表記は「極大」「大」「中」「小」「極小」の5段階です。 *武装表の見方 |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |ザク・マシンガンA|24/3連射|密着時25&br()最長射程時34&br()(3HIT時)|よろけ2発&br()低6発&br()中8発&br()高10発|5カウント|×|120m以下で威力低下&br()射程215m| |ザク・バズーカ|5/単発|密着時30&br()最長射程時50|よろけ1発&br()低2発&br()中2発&br()高2発|8カウント|×|130m以下で威力低下&br()射程237m&br()爆風にも当たり判定あり| |ザク・マシンガンB|24/6連射|密着時29&br()最長射程時47&br()(6HIT時)|よろけ2発&br()低6発&br()中8発&br()高10発|5カウント|×|120m以下で威力低下&br()射程217m| 武装表は、メイン武装とサブ武装の2つあります。 -武器名(セッティング名) --正式な武器名です。1種類の場合は省略される事があります。 --例外として、[[狙撃機体>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/14.html#id_e2f0480e]]はセッティング名が表記されています。 -弾数 --武装の最大保持弾数です。 -ダメージ --機体に与えるダメージです。距離によって異なる事があります。 -ダウン補正値 --ダウン補正値とは、攻撃を受ける度に蓄積され、その数の合計が10を超えると強制的にダウン状態になる値の事です。 --攻撃を受けた後、しばらく攻撃を受けなければ自然に回復します。 --この数値は画面上には出ていないので目で確認する事は出来ません。 --[[連撃]]や[[クイックドロー]]が出来る格闘機体の場合、格闘の計算が変わります。 -リロード速度 --射撃武装のリロードにかかる時間です。 --実体弾兵器は全弾撃ち切ってからリロードします。&br()ビーム兵器は撃ち切りタイプと常時回復タイプがあります。 -対拠点能力 --敵拠点に対する効果の目安です。表記は、「◎」「○」「△」「▲」「×」の5段階です。 //○~▲の大まかな定義付けをしませんか? //例えば、○:100カウントまでに拠点落とし可能、▲:拠点1落としに150カウント以上必要 など -備考 --増加コスト、機体性能の修整等の追記です。 *セッティング表の見方 |BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):装甲耐久力|BGCOLOR(#FFCC99):旋回速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ性能|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ性能|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |機動重視4|-4|+2|+4|147m|+4|HP 220&br()エネルギー伝達を高効率化| |機動重視3|-3|+1|+3|140m|+2|HP 230&br()推力バランス調整でダッシュ強化| |機動重視2|-2|+1|+2|131m|+2|HP 235&br()装甲を全面的に削り更に軽量化| |機動重視1|-1|+1|+1|127m|+1|HP 245&br()装甲の一部を削って軽量化| |||||||| |ノーマル | 0| 0 (1.00)| 0 (0.92)|123m| 0 (59)|HP 250&br()支給時の状態| |||||||| |装甲重視1|+1|-1|-1|120m|-1|HP 255&br()装甲間に緩衝材を追加| |装甲重視2|+2|-1|-2|117m|-2|HP 262&br()装甲裏面に強化リブ装着| |装甲重視3|+3|-1|-3|111m|-3|HP 270&br()装甲の一部を溶接モノブロック化| |装甲重視4|+4|-2|-4|106m|-4|HP 280&br()装甲を部分的に二重化| セッティングの効果は機体によって異なります。 -セッティング名 --セッティングの名前です。 -装甲耐久力 --機体のHPだけを示します。 -旋回速度 --機体の旋回の速さです。 -ダッシュ性能 --機体のダッシュの距離や速さの目安です。 -ダッシュ距離 --機体のダッシュ1回分の距離です。 -ジャンプ性能 --機体のジャンプの高さや速さです。 -備考 --その他セッティング選択時に現れるメッセージ等の追記です。 -それぞれ増減値は、出撃前のセッティング選択時に出てくる表を以下の様に数値化したものです。 0 − ・ ・ ・ 0 ・ ・ ・ + +1 − ・ ・ ・ 0 > ・ ・ + +2 − ・ ・ ・ 0 >> ・ ・ + +3 − ・ ・ ・ 0 ・ > ・ + +4 − ・ ・ ・ 0 ・ >> ・ + +5 − ・ ・ ・ 0 ・ ・ > + +6 − ・ ・ ・ 0 ・ ・ >> + *支給 |BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):支給パイロットポイント|h | 1|ザクバズーカ   | 100| | 2|セッティング1   | 300| | 3|セッティング2   | 300| | 4|セッティング3   | 300| | 5|ザクマシンガンB  | 400| | 6|セッティング4   | 400| | 7|セッティング5   | 500| | 8|セッティング6   | 700| | 9|3連装ミサイルポッド| 700| |10|セッティング7   |1000| |11|セッティング8   |1000| -順番 --支給される順番です。 -武器名 --支給される武装やカスタムです。 -支給パイロットポイント --支給に必要なポイントです。 ----

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