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*過去のアップデート情報7 #treemenu(title=過去のアップデート情報, [[REV.3.06 (2011/12/20)>過去のアップデート情報7#rev306]], [[REV.3.05 (2011/11/24)>過去のアップデート情報7#rev305]], [[REV.3.04 (2011/11/15)>過去のアップデート情報7#rev304]], [[REV.3.03 (2011/11/01)>過去のアップデート情報7#rev303]], [[REV.3.02 (2011/09/12)>過去のアップデート情報7#rev302]], [[REV.3.01 (2011/07/29)>過去のアップデート情報7#rev301]], treeline=1) [[REV.2.50~REV.2.52はこちら>過去のアップデート情報6]] ---- **&anchor(rev306,option=nolink){REV.3.06変更点一覧}(2011/12/20(火)アップデート) -[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP) -[[REV.3.06にアップデート!>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20111222_500783.html]](Impress GAME Watich) ***システム関連 -アップデート前日の2011年12月19日(月)はリプレイ動画アップロードサービスを利用できない。 -宇宙ステージでの「NOSEDIVE」操作を追加。 --[[宇宙ステージで空中から急降下できる「NOSEDIVE」操作を追加!>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/rev306-nosedive/index.php]](公式HP) ***ステージ関連 -[[ア・バオア・クー]]をマイナーチェンジ。 --[[「ア・バオア・クーのステージ」がマイナーチェンジ!>>http://gundam-kizuna.jp/detail/news/abaoaqu/index.php]](公式HP) ***モビルスーツ追加関連 -2011年12月27日から使用可能な新モビルスーツ「[[ボールK型]]」「[[高機動型ザク(R-2)(JR)]]」を追加。 --[[「ボールK型」&「高機動型ザク(R-2)(ジョニー・ライデンカラー)」ロールアウト!>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/newms-rev306/index.php]](公式HP) |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h |&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ボールK型]]|前衛/&color(red){格}|120|BGCOLOR(gainsboro):宇(※)|第08MS小隊| |&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[高機動型ザク(R-2)>高機動型ザク(R-2)(JR)]]&br()[[(ジョニー・ライデンカラー)>高機動型ザク(R-2)(JR)]]|~|260|BGCOLOR(gainsboro):宇|MSV| ※コロニー不可 -「[[ジム・ストライカー改>ジム・ストライカー]]」「[[ジム・ストライカー改(ネメシス隊)>ジム・ストライカー(ネメシス隊)]]」を追加。&br()それぞれ宇宙にも出撃可能に変更。&br()バックパックとビーム・サーベルが[[ストライカー・カスタム]]と同型のものに変わる。 --[[「ジム・ストライカー改」と「ジム・ストライカー改(ネメシス隊)」が追加!>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/rev306-gmstriker/index.php]](公式HP) -2012年2月14日から使用可能な新モビルスーツ「[[フルアーマーガンダム(TYPE-B)]]」「[[アクト・ザク]]」を追加。 --[[「フルアーマーガンダム(TYPE-B)」&「アクト・ザク」ロールアウト!>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/newms-120207/index.php]](公式HP) |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h |&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[フルアーマーガンダム(TYPE-B)]]|後衛/&color(dodgerblue){遠}|240|地/宇|MSV-R| |&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[アクト・ザク]]|前衛/&color(orange){近}|240|地/宇|MS-X| ***モビルスーツ性能・武器性能調整関連 -「[[ガンダム]]」に新規武装「最終決戦仕様」を追加。 -「[[ジム(WD隊)]]」「[[ジム・スナイパーII(WD隊)]]」に新規武装「ハイパー・バズーカ」を追加。 凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正 &size(120%){&color(red){■ ''格闘型機体''}} |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[B.D.2号機]]|>|全セッティング|EXAM発動体力&color(blue){増}| |~|~|>|ビーム・ライフル|弾数&color(blue){増}, リロード時間&color(red){長}&br()攻撃間隔&color(red){長}, 発射後硬直&color(blue){減}&br()貫通性能&color(red){削除}&br()射程距離&color(red){短}, FCS距離&color(red){短}&br()威力&color(red){減}, 発射点威力&color(blue){増}&br()最終点威力&color(red){減}| |~|~|>|胸部バルカン砲|蓄積バランサーダメージ&color(green){増}| |~|[[ガンダム]]|>|最終決戦仕様|&color(green){新規追加}| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[B.D.2号機(NS)]]|>|全セッティング|EXAM停止体力&color(blue){減}| |~|~|>|ビーム・ライフル|弾数&color(blue){増}, リロード時間&color(red){長}&br()攻撃間隔&color(red){長}, 発射後硬直&color(blue){減}&br()貫通性能&color(red){削除}&br()FCS距離&color(red){短}, 射程距離&color(red){短}&br()威力&color(red){減}, 発射点威力&color(blue){増}&br()最終点威力&color(red){減}| |~|~|>|胸部バルカン砲|蓄積バランサーダメージ&color(green){増}| |~|[[高機動型ザク>高機動型ザク(R-1A)(3S)]]&br()[[(R-1A)(3S)>高機動型ザク(R-1A)(3S)]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|体力値&color(blue){増}| |~|~|~|装甲5|バランサー性能&color(blue){向上}| |~|~|~|装甲1|旋回性能&color(blue){向上}| |~|~|~|N, 機動1~3, 装甲2~5|旋回性能&color(red){低下}| |~|~|~|機動2,3|移動速度&color(blue){増}| |~|~|~|N, 機動1,3, 装甲1~5|ダッシュ速度&color(blue){増}| |~|~|~|機動2|ダッシュ速度&color(red){減}| |~|~|~|N, 装甲4,5|ジャンプ速度&color(blue){増}| |~|~|~|機動1~3, 装甲1,3|ジャンプ速度&color(red){減}| |~|~|~|N, 機動1, 装甲1~5|ブーストゲージ量&color(blue){増}| |~|~|~|機動3|ブーストゲージ量&color(red){減}| |~|~|~|N, 機動1~3, 装甲1~3|ダッシュ性能&color(blue){向上}| |~|~|~|装甲4,5|ダッシュ性能&color(red){低下}| |~|~|~|全セッティング|ブーストゲージ回復時間&color(red){長}| |~|~|~|機動1,2, 装甲3,5|ダッシュ後硬直&color(red){増}| |~|~|~|N, 機動3, 装甲1,2|ダッシュ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|機動1,2, 装甲3~5|小ジャンプ後硬直&color(red){増}| |~|~|~|N, 機動3, 装甲1,2|小ジャンプ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|機動3, 装甲3,5|大ジャンプ後硬直&color(red){増}| |~|~|~|N, 機動2, 装甲1,2,4|大ジャンプ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|N, 機動1,2, 装甲1,4,5|格闘空振り時の硬直&color(red){増}| |~|~|~|機動3|格闘空振り時の硬直&color(blue){減}| |~|~|>|ザク・マシンガン|散弾率&color(green){上昇}, 弾速&color(blue){増}&br()弾数&color(blue){増}, リロード時間&color(red){長}&br()連射間隔&color(blue){短}, 攻撃間隔&color(blue){短}| |~|~|>|ザク・バズーカ|射程距離&color(blue){長}, FCS距離&color(red){短}&br()リロード時間&color(red){長}&br()発射後硬直&color(red){増}, 発射遅延&color(blue){短}&br()弾速&color(blue){増}, 威力&color(blue){増}&br()蓄積バランサー威力&color(blue){増}&br()ロック時の命中率&color(blue){向上}| |~|~|>|ヒート・ホーク|威力&color(blue){増}| |~|~|>|ヒート・ホークS|威力&color(blue){増}| &size(120%){&color(orange){■ ''近距離戦型機体''}} |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム(WD隊)]]|>|ハイパー・バズーカ|&color(green){新規追加}| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ヅダ]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|体力値&color(blue){増}| |~|~|~|機動1~7|旋回性能&color(red){低下}| |~|~|~|全セッティング|移動速度&color(blue){増}| |~|~|~|機動6|ダッシュ速度&color(blue){増}| |~|~|~|N, 機動1~7|ダッシュ速度&color(red){減}| |~|~|~|N, 機動2,4|ジャンプ速度&color(blue){増}| |~|~|~|機動3,5~7|ジャンプ速度&color(red){減}| |~|~|~|機動1,2,5|ブーストゲージ量&color(blue){増}| |~|~|~|機動3,6,7|ブーストゲージ量&color(red){減}| |~|~|~|機動1,3|ダッシュ性能&color(blue){向上}| |~|~|~|機動6,7|ダッシュ性能&color(red){低下}| |~|~|~|機動7|空中ダッシュ性能&color(blue){向上}| |~|~|~|N, 機動1~4|ブーストゲージ回復時間&color(red){長}| |~|~|~|機動7|ブーストゲージ回復時間&color(blue){短}| |~|~|~|全セッティング|ダッシュ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|全セッティング|制動能力&color(green){低下}| |~|~|~|N, 機動1,3,4,7,8|小ジャンプ後硬直&color(red){増}| |~|~|~|機動2,5,6|小ジャンプ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|N, 機動1~4,6,7|大ジャンプ後硬直&color(red){増}| |~|~|~|機動5,8|大ジャンプ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|N, 機動1~4|格闘空振り時の硬直&color(red){増}| |~|~|~|機動5,6|格闘空振り時の硬直&color(blue){減}| |~|~|>|ザク・バズーカA|FCS稼動横幅&color(blue){増}&br()弾数&color(blue){増}, リロード時間&color(red){長}&br()攻撃間隔&color(blue){短}, 発射後硬直&color(red){増}&br()命中率&color(red){低下}&br()弾速&color(blue){増}, 威力&color(red){減}&br()ノックバック効果&color(red){減}&br()地形着弾時の&br()蓄積バランサー威力&color(red){減}| |~|~|>|ザク・バズーカB|射程距離&color(red){短}, FCS距離&color(red){短}&br()FCS稼動横幅&color(blue){増}&br()攻撃間隔&color(red){長}, 発射遅延&color(red){長}&br()弾速&color(blue){増}, 命中率&color(red){低下}| |~|~|>|ザク・マシンガン|弾数&color(blue){増}, 集弾率&color(blue){上昇}&br()FCS稼動横幅&color(blue){増}&br()連射間隔&color(red){長}| |~|~|>|ヒート・ホーク|FCS稼動横幅&color(blue){増}| |~|~|>|タックル(機動6)|威力&color(blue){増}&br()ノックバック効果&color(blue){増}| |~|[[高機動型ザク>高機動型ザク(R-1A)]]&br()[[(R-1A)>高機動型ザク(R-1A)]]|機&br()体&br()性&br()能|N, 機動1,2, 装甲1~3|体力値&color(blue){増}| |~|~|~|機動3, 装甲4|体力値&color(red){減}| |~|~|~|装甲2|バランサー性能&color(blue){向上}| |~|~|~|機動1, 装甲4|旋回性能&color(blue){向上}| |~|~|~|機動2~4|旋回性能&color(red){低下}| |~|~|~|装甲3,4|ダッシュ速度&color(blue){増}| |~|~|~|N, 機動1,2,4, 装甲1,2|ダッシュ速度&color(red){減}| |~|~|~|機動2, 装甲2~4|ジャンプ速度&color(blue){増}| |~|~|~|機動1,3, 装甲1|ジャンプ速度&color(red){減}| |~|~|~|機動1, 装甲1~4|ブーストゲージ量&color(blue){増}| |~|~|~|機動1, 装甲3,4|ダッシュ性能&color(blue){向上}| |~|~|~|ノーマル|ダッシュ性能&color(red){低下}| |~|~|~|全セッティング|空中ダッシュ性能&color(blue){向上}| |~|~|~|機動1, 装甲4|ブーストゲージ回復時間&color(blue){短}| |~|~|~|機動3, 装甲1,3,4|ダッシュ後硬直&color(red){増}| |~|~|~|機動1,2,4, 装甲2|ダッシュ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|機動3, 装甲1,3,4|小ジャンプ後硬直&color(red){増}| |~|~|~|N, 機動1,2,4, 装甲2|小ジャンプ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|機動1~4, 装甲1,3,4|大ジャンプ後硬直&color(red){増}| |~|~|~|ノーマル, 装甲2|大ジャンプ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|機動1~4, 装甲3,4|格闘空振り時の硬直&color(red){増}| |~|~|~|ノーマル, 装甲2|格闘空振り時の硬直&color(blue){減}| |~|~|>|タックル(装甲2~4)|威力&color(red){減}| &size(120%){&color(green){■ ''射撃型機体''}} |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム・スナイパーII(WD隊)]]|ハイパー・バズーカ|&color(green){新規追加}| ***公式未発表 -ターミナルで機体支給のポイント加算が目立つように変更 -マッチングパイロット紹介画面の日本地図に「台湾」「香港」が追加された。 -ブリーフィング画面に入るとき時間がかかる場合は「ネットワークサーバー接続中」と表示されるようになった。 -ブリーフィング時の作戦MAP表示時間が30→20cntに変更された。 -勲章の表示方法が変更された。(表示箇所の追加、表示可能数の増加) -宇宙MAP時、接地状態からのダッシュ後の小ジャンプ時の挙動が地上MAPと同様に変更された。(地上MAPと同様のグラップルダッシュが可能になった) ***コメント |[[過去ログ>アップデート情報/REV.3.06コメントログ]]| ---- **&anchor(rev305,option=nolink){REV.3.05変更点一覧}(2011/11/24(木)アップデート) -[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP) ***システム関連 -条件によりターミナルがリセットする不具合を修正。&br()アップデート前日の2011年11月23日(水・祝日)はリプレイ動画アップロードサービスは利用不可。 ---- **&anchor(rev304,option=nolink){REV.3.04変更点一覧}(2011/11/15(火)アップデート) -[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP) ***システム関連 -マッチング待機時間中にバースト出撃したプレイヤーと分断される場合がある不具合を修正 -ショップイベントモードのリアルタイム中継が表示されない場合がある不具合を修正 ---- **&anchor(rev303,option=nolink){REV.3.03変更点一覧}(2011/11/01(火)アップデート) -[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP) ***ステージ関連 -[[グレートキャニオン]]の山側・谷側ルートを拡大(両側とも迂回路追加) --[[グレートキャニオンをマイナーチェンジ>>http://gundam-kizuna.jp/detail/news/greatcanyon/index.php]](公式HP) ***システム関連 -マッチング中にCPU戦ができるように変更(ランク・ポイント加算無し) --[[マッチング中でもCPU戦が可能!>>http://gundam-kizuna.jp/detail/news/matching/index.php]](公式HP) -ブリーフィング中に作戦共有とパイロット情報の確認が可能に --[[ブリーフィング画面にて、作戦共有と味方のデータが閲覧可能になりました。>>http://gundam-kizuna.jp/detail/appendix/briefing/index.php]](公式HP) -敵から射撃された時の警告音を追加。 -通信障害などによって戦闘中に対戦人数に差が発生した場合において、人数が少なくなったチームが負けた場合、「階級判定無し戦」とするように変更。 -「アイマスEdyカード」に対応。 -模擬戦、プライベートマッチ、トレーニング、ショップイベントモードにおいて、SクラスとAクラスのプレイヤーが混在した場合でも、Sクラスのパイロットは「Sクラス専用武器」を使用可能に変更。 -公式携帯サイトに、パイロット名の変更機能を追加。 ***モビルスーツ性能・武装性能調整 凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正 &size(120%){■&color(red){''格闘型機体''}} |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ストライカー・>ストライカー・カスタム]]&br()[[カスタム>ストライカー・カスタム]]|>|100mmマシンガン|蓄積バランサーダメージ&color(green){減少}&br()攻撃間隔&color(blue){短}| |~|~|>|スパークナックル|ダブルロック距離&color(blue){増}&br()威力&color(blue){増}, 対拠点能力&color(blue){増}| |~|~|>|ツイン・ビーム・サーベル|格闘1・2連撃目の威力&color(blue){増加}&br()対拠点能力&color(blue){増}| |~|~|>|ナックル・タガー|&color(blue){追加コスト削除}(+10→+0)| |~|~|>|タックル|威力&color(blue){増}(機動1~5)| |~|~|素&br()体&br()性&br()能|全セッティング|体力値&color(blue){増}&br()ダッシュ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|N, 機動2~5, 装甲1~3|旋回性能&color(red){低下}| |~|~|~|機動 5|移動速度&color(blue){増}| |~|~|~|機動3,5, 装甲1|ダッシュ速度&color(blue){増}| |~|~|~|機動1,2, 装甲2|ダッシュ速度&color(red){減}| |~|~|~|機動2,4, 装甲2|ジャンプ速度&color(blue){増}| |~|~|~|機動1,3, 装甲1,3|ジャンプ速度&color(red){減}| |~|~|~|機動1,2, 装甲2|ブーストゲージ量&color(blue){増}| |~|~|~|機動3, 装甲1,3|ブーストゲージ量&color(red){減}| |~|~|~|機動1~5, 装甲1|ダッシュ性能&color(blue){向上}| |~|~|~|装甲2,3|ダッシュ性能&color(red){低下}| |~|~|~|N, 機動1~4, 装甲1~3|ブーストゲージ回復時間&color(blue){短}| |~|~|~|装甲1|制動能力&color(blue){向上}| |~|~|~|装甲2|制動能力&color(red){低下}| |~|~|~|ノーマル|小ジャンプ後硬直&color(blue){減}| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|>|[[ズゴック(S)]]|6連装&br()ミサイル・ランチャー|集弾率&color(blue){増}&br()攻撃間隔&color(blue){短}, 発射遅延&color(red){長}| ***公式未発表 -機体選択時、エクストラタイプを所持している場合「EX」の表記が追加された。 -エクストラタイプ獲得時、使用方法に関する説明が表示されるようになった。 -オペレーターのセリフが追加、一部声優が変更された。 -一部機体のグラフィック、アイコンが変更された。 -バナパスカードがロックされる時間がターミナルにタッチ指示が出るまで延長された。(2戦目終了後すぐにPOD、ターミナルにタッチしてもプレイ中になるようになった) -CPU(バンダイナムコ所属機)のパイロットが追加された。 //-バースト出撃からトレーニングモードを選択すると回数を使用しないでトレーニングができる。 //↑Rev3.01からこの仕様です。 ---- **&anchor(rev302,option=nolink){REV.3.02変更点一覧}(2011/09/12(月)アップデート) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP) ***モビルスーツ追加関連 新モビルスーツ[[ガンダムGP01フルバーニアン]]・[[ドラッツェ]]を追加。 -[[新MSロールアウト!>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/newms-rev302/index.php]](公式HP) |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h |&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ガンダムGP01>ガンダムGP01フルバーニアン]]&br()[[フルバーニアン>ガンダムGP01フルバーニアン]]|前衛/&color(orange){近}|280|BGCOLOR(gainsboro):宇|0083&br()STARDUST MEMORY| |&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ドラッツェ]]|前衛/&color(orange){近}|120|BGCOLOR(gainsboro):宇&br()(コロニー不可)|~| ***システム関連 -[[ゲームモード]]に「模擬戦」を追加(REV.2ではトレーニングモードの機能) --[[ゲームモード「模擬戦」がプレイ可能に!>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/mogisen/index.php]](公式HP) -「プライベートマッチ」を復活・ステージ選択機能を追加。 --[[「プライベートマッチ」が再開!>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/privatematch/index.php]](公式HP) -REV.2からREV.3へのデータ引継ぎ時、「配備申請中のMS」の指定が解除される不具合を修正。 -REV.2の「ステージ別勝利数と階級条件」で支給されるMSが、REV.3へのデータ引継ぎ時に支給条件を満たしていると即支給に修正。 -ターミナルで独立小隊情報画面(トップメニューでTEAM/OTHERSを選択)を確認した際に表示される「今月の独立小隊ポイント」を非表示に変更。 ***モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|&color(orange){近}|[[ジム(WD隊)]]|100mmマシンガン|威力&color(red){減}| |~|&color(green){射}|[[ガンダムGP02A>ガンダムGP02A(MLRS仕様)]]&br()[[(MLRS仕様)>ガンダムGP02A(MLRS仕様)]]|MLRS(A)|蓄積バランサーダメージ&color(red){増}&br()命中率&color(red){低下}| |||||| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|&color(dodgerblue){遠}|[[ザメル]]|全セッティング|AP&color(red){減}| ***公式未発表 -トレーニングモード時のマッチング、パイロット紹介部分の削除。(シングルのみ確認、バースト時は未検証) -マッチング紹介時のパイロット一覧の色合いが直され見やすくなった。 -POD内部のバナパスポート読み取り部分がコイン投入前後で発光しなくなった。 -敵タンク、スナイパー撃破時の自動報告が聞こえなくなった。ただし、他の味方には聞こえる。(撃破した本人のみ聞こえなくなった) -戦闘中のボイスシンボルチャット表示枠の位置が変更。(ブーストゲージに被らなくなった) -SEの音量・バランスの改善。(斬撃を受けた時など) ---- **&anchor(rev301,option=nolink){REV.3.01変更点一覧}(2011/07/29(金)アップデート) ***メジャーアップデート・REV.3 -[[公式HP REV.3サイト>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]] -[[戦場の絆 関連記事>>http://game.watch.impress.co.jp/backno/kizuna/index_c87.html]] (Impress GAME Watch) ハードウェア強化、新要素の追加、既存の各システムの調整など大幅に仕様変更。 詳しくは[[REV.3.0特設ページ>アップデート情報/REV.3.0特設ページ]]へ。 ----
*過去のアップデート情報7 #treemenu(title=過去のアップデート情報, [[REV.3.07 (2012/04/18)>過去のアップデート情報7#rev307]], [[REV.3.06 (2011/12/20)>過去のアップデート情報7#rev306]], [[REV.3.05 (2011/11/24)>過去のアップデート情報7#rev305]], [[REV.3.04 (2011/11/15)>過去のアップデート情報7#rev304]], [[REV.3.03 (2011/11/01)>過去のアップデート情報7#rev303]], [[REV.3.02 (2011/09/12)>過去のアップデート情報7#rev302]], [[REV.3.01 (2011/07/29)>過去のアップデート情報7#rev301]], treeline=1) [[REV.2.50~REV.2.52はこちら>過去のアップデート情報6]] ---- **&anchor(rev307,option=nolink){REV.3.07変更点一覧}(2012/04/18(水)アップデート) -[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP) -[[「REV.3.07」インプレッション>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120411_523856.html]](Impress GAME Watich) ***システム関連 -アップデート前日の2012年4月17日(火)はリプレイ動画アップロードサービスを利用できない。 -リプレイサービスが18時からだったのを10時から申請できるように変更。更に1日各軍2回まで申請可能に。 -パイロットとボイスが変更できるように。パイロットとボイスは女性の選択も可能に。 --外見は従来の男性4種から男女3種ずつを選べるようになり、ボイスは従来の男性8種に加え女性2種を選択可能。パイロット紹介時の立ち姿も3種から選べる。 --[[パイロットとボイスを、自分好みに変更しよう!>>http://gundam-kizuna.jp/detail/news/pilot/index.php]](公式HP) -Sクラス昇格試験の受験資格が「大佐でパイロットレベル3」から「大佐でパイロットレベル3でかつ、''先週または先々週のパイロットランキングが10,000位以内''である」に変更。 -模擬戦やプライベートマッチにおいて人数差があってもCPUが出現しないように修正 -トレーニングモードや模擬戦で選択できるステージの増加 --04/18補足追加:宇宙ステージやリバースステージを含めた全ステージが選択できるようになった。但し、夜ステージやミノフスキー粒子濃度の変更は出来ない。 --[[ジャブロー地上密林エリア]]は現在選択不能。 --上記ステージでも全国対戦・イベントで使用されていれば使用可能。 -プライベートマッチングのマッチングIDの有効期間を1日から1週間へ延長。またそれに伴いマッチングID発効に必要なmpが不要に。 --[[ジャブロー地上密林エリア]]は現在選択不能。 -ボイスシンボルチャットのワード追加 ***ステージ関連 -[[ジャブロー地上密林エリア]]を追加。 --[[新ステージ「ジャブロー地上密林エリア」が登場!>>http://gundam-kizuna.jp/detail/news/jaburo-junglearea/index.php]](公式HP) -[[北極基地]]がマイナーチェンジ --[[「北極基地」がマイナーチェンジ!>>http://gundam-kizuna.jp/detail/news/arcticbase/index.php]](公式HP) ***モビルスーツ追加関連 -新モビルスーツ[[水中型ガンダム]]、[[ジュアッグ]]を追加 --[[新MS「ジュアッグ」&「水中型ガンダム」ロールアウト!>>http://gundam-kizuna.jp/detail/news/newms-rev307/index.php]](公式HP) |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h |&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[水中型ガンダム]]|前衛/&color(red){格}|200|BGCOLOR(skyblue):地(水)|M-MSV| |&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ジュアッグ]]|前衛/&color(green){射}|180|BGCOLOR(skyblue):地(水)|TV版1st(設定のみ)| ***モビルスーツ性能・武器性能調整関連 -タックル追撃可能な機体と、それ以外の機体がタックルで相打ちになった後、状況によってタックル追撃可能な機体が先に動けていた動作を修正。 凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正 &size(120%){&color(red){■ ''格闘型機体''}} |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ゴッグ]]|>|全セッティング|水中機動性能&color(blue){向上}| |~|[[ズゴック(S)]]|>|全セッティング|水中機動性能&color(blue){向上}| &size(120%){&color(orange){■ ''近距離戦型機体''}} |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム]]|>|ビーム・スプレーガンA|集弾性&color(blue){向上}, リロード時間&color(red){長}&br()攻撃間隔&color(blue){短}, 弾速&color(blue){増}, 威力&color(blue){増}| |~|~|>|ビーム・スプレーガンB|弾数&color(red){減}, リロード時間&color(blue){短}&br()ロック時命中率&color(red){低下}, 威力&color(red){減}&br()蓄積バランサー威力&color(green){増}| |~|~|>|ハイパー・バズーカ|リロード時間&color(red){長}, 命中率&color(red){低下}&br()弾速&color(blue){増}&br()着弾時の&br()蓄積バランサー威力&color(green){増}| |~|[[アクア・ジム]]|>|ミサイル・ランチャーB|追加コスト&color(blue){減少}(+20→+10)| |~|~|>|肩部ミサイルランチャーA|リロード時間&color(red){増}&br()最低射程距離&color(blue){短}| |~|~|>|肩部ミサイルランチャーB|最低射程距離&color(blue){短}| |~|~|>|背部ミサイルランチャー|最低射程距離&color(blue){短}, 弾速&color(blue){増}| |~|[[ジム・コマンド>ジム・コマンドライトアーマー]]&br()[[ライトアーマー>ジム・コマンドライトアーマー]]|>|ハンド・グレネイドA|&color(green){偏差射撃追加}| |~|~|>|ハンド・グレネイドB|攻撃間隔&color(blue){短}, 射程距離&color(blue){長}&br()弾速&color(blue){増}| |~|~|>|ハンド・グレネイドC|射程距離&color(blue){長}| |~|~|>|ハンド・グレネイドD|リロード時間&color(blue){短}, 攻撃間隔&color(blue){短}&br()命中率&color(blue){増}, 弾速&color(red){減}| |~|[[ジム・>ジム・寒冷地仕様]]&br()[[寒冷地仕様>ジム・寒冷地仕様]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|旋回性能&color(blue){向上}&br()ダッシュ後硬直&color(blue){減}&br()小ジャンプ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|N, 機動1~4, 装甲1,2|ジャンプ速度&color(blue){増}| |~|~|~|機動4|ブーストゲージ最大値&color(red){減}| |~|~|>|寒冷地仕様マシンガンA|弾数&color(blue){増}, リロード時間&color(red){長}| |~|~|>|ビーム・ガン|&color(blue){追加コスト削除}&br()リロード時間&color(red){長}, 攻撃間隔&color(blue){短}&br()弾速&color(red){減}, 威力&color(red){減}&br()蓄積バランサー威力&color(green){増}&br()ノックバック効果&color(red){減}| |~|~|>|ビーム・サーベル|1・2撃目威力&color(blue){増}&br()3撃目威力&color(red){減}| |~|[[B.D.1号機]]|>|100mmマシンガンA|集弾率&color(blue){上昇}, リロード時間&color(blue){短}&br()装弾数&color(red){減}, 弾速&color(blue){増}, 威力&color(red){減}&br()&color(green){EXAM発動時に性能が向上}| |~|~|>|100mmマシンガンB|集弾率&color(blue){上昇}, 弾速&color(blue){増}&br()ノックバック効果&color(red){減}&br()&color(green){EXAM発動時に性能が向上}| |~|~|>|100mmマシンガンC|&color(green){EXAM発動時に性能が向上}| |~|[[ジム・ガード>ジム・ガードカスタム]]&br()[[カスタム>ジム・ガードカスタム]]|>|機体性能|素体コスト&color(blue){減}(240→220)| |||||| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[アッガイ]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|体力値&color(blue){増}&br()バランサー性能&color(green){向上}| |~|~|~|装甲|ダッシュ速度&color(red){減}| |~|[[ザク・>ザク・デザートタイプ]]&br()[[デザートタイプ>ザク・デザートタイプ]]|>|機体性能&br()全セッティング|体力値&color(blue){増}| |~|~|>|改造ザク・マシンガンB|攻撃間隔&color(blue){短}&br()蓄積バランサー威力&color(green){減}&br()ノックバック効果&color(red){減}| |~|~|>|3連装ミサイル・ポッドA|&color(green){名称変更 (「A」削除)}| |~|~|>|3連装ミサイル・ポッドB|&color(green){削除}| |~|~|>|頭部バルカン砲|&color(green){新規追加}| |~|~|>|クラッカー(×2)|集弾率&color(green){低下}| |~|~|>|ヒート・ホーク|1・2撃目威力&color(blue){増}&br()3撃目威力&color(red){減}| |~|[[グフ・カスタム]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|移動速度&color(blue){増}, ダッシュ速度&color(blue){増}&br()格闘空振り時硬直&color(red){増}| |~|~|~|N, 機動1~4, 装甲1~3|体力値&color(blue){増}| |~|~|~|装甲4|体力値&color(red){減}| |~|~|~|装甲2|バランサー性能&color(green){向上}| |~|~|~|機動1, 装甲1~4|旋回性能&color(blue){向上}| |~|~|~|機動2~4|旋回性能&color(red){低下}| |~|~|~|機動2, 装甲2~4|ジャンプ速度&color(blue){増}| |~|~|~|N, 機動1,3,4, 装甲1|ジャンプ速度&color(red){減}| |~|~|~|機動1,2, 装甲1~4|ブーストゲージ量&color(blue){増}| |~|~|~|機動3,4|ブーストゲージ量&color(red){減}| |~|~|~|N, 機動1,3, 装甲2~4|ダッシュ性能&color(blue){向上}| |~|~|~|機動4|ダッシュ性能&color(red){低下}| |~|~|~|装甲1,3,4|ダッシュ後硬直&color(red){増}&br()小ジャンプ後硬直&color(red){増}| |~|~|~|N, 機動1~4, 装甲2|ダッシュ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|N, 機動1,2,4, 装甲2|小ジャンプ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|N, 機動1~4, 装甲1,3,4|大ジャンプ後硬直&color(red){増}| |~|~|>|3連装ガトリング砲A|弾数&color(red){減}, 弾速&color(blue){増}&br()発射弾数&color(red){減}, 連射間隔&color(blue){短}&br()攻撃間隔&color(red){長}, 集弾率&color(green){上昇}&br()蓄積バランサー威力&color(green){増}&br()対拠点威力&color(blue){増}&br()ノックバック効果&color(blue){増}&br()リロード時間&color(red){長}| |~|~|>|ガトリング・シールド|FCS距離&color(red){短}, FCS稼動縦幅&color(blue){増}&br()弾数&color(blue){増}, リロード時間&color(red){長}&br()発射弾数&color(blue){増}, 連射間隔&color(blue){短}&br()攻撃間隔&color(blue){短}, 射程距離&color(red){短}&br()弾速&color(red){減}, &color(green){偏差機能追加}| |~|~|>|ヒート・ロッドA|&color(green){命中後、追加入力により&br()機動低下を起こさせる&br()武器に変更}&br()威力&color(red){減}&br()蓄積バランサー威力&color(green){増}&br()&color(green){カメラ損傷効果 削除}&br()&color(green){ノックバック効果 削除}| |~|~|>|タックル(装甲2~4)|威力&color(red){減}, ノックバック効果&color(red){減}| |~|[[ハイゴッグ]]|>|魚雷A|弾数&color(red){減}, リロード時間&color(red){増}&br()発射後硬直&color(blue){減}, 弾速&color(blue){増}| |~|~|>|魚雷B|リロード時間&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}, 弾速&color(blue){増}| |~|~|>|ビーム・カノン砲|攻撃間隔&color(blue){短}&br()弾速&color(blue){増}| |~|~|>|120mmマシンキャノン|射程距離&color(blue){増}| |~|[[イフリート]]|>|ショットガンA|FCS距離&color(blue){長}, 攻撃間隔&color(blue){短}&br()散弾率&color(blue){上昇}, 弾速&color(blue){増}, 威力&color(red){減}| |~|~|>|ショットガンD|リロード時間&color(blue){短}, 弾速&color(blue){増}&br()攻撃間隔&color(blue){短}, 射程距離&color(blue){長}| |~|~|>|ジャイアント・バズ|発射遅延&color(red){長}, 射程距離&color(red){短}&br()命中率&color(red){低下}, 弾速&color(blue){増}, 威力&color(red){減}&br()ロック時の命中率&color(blue){向上}| |~|[[ガーベラ・テトラ]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|ブーストゲージ回復時間&color(blue){短}&br()大ジャンプ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|機動1,2,4|体力値&color(blue){増}| |~|~|~|機動3|体力値&color(red){減}| |~|~|~|機動1,4|旋回性能&color(blue){向上}| |~|~|~|装甲2|移動速度&color(blue){増}| |~|~|~|N, 機動1,2,4, 装甲|ダッシュ速度&color(red){減}| |~|~|~|機動2,4,装甲|ジャンプ速度&color(blue){増}| |~|~|~|機動1,3|ジャンプ速度&color(red){減}| |~|~|~|機動2,4,装甲4|ブーストゲージ最大値&color(blue){増}| |~|~|~|N, 機動3|ブーストゲージ最大値&color(red){減}| |~|~|~|機動1,4, 装甲4|ダッシュ性能&color(blue){向上}| |~|~|~|機動2|ダッシュ性能&color(red){低下}| |~|~|~|N,機動1~4, 装甲2~4|ダッシュ後硬直&color(blue){減}&br()小ジャンプ後硬直&color(blue){減}| |~|~|>|ビーム・マシンガンA|弾速&color(blue){増}| |~|~|>|ビーム・マシンガンB|弾数&color(blue){増}, 命中率&color(blue){向上}&br()リロード時間&color(red){長}| |~|~|>|110mm機関砲A|散弾率&color(red){上昇}, 弾数&color(blue){増}&br()リロード時間&color(red){長}| |~|~|>|タックル(装甲2~4)|ノックバック効果&color(red){減}| ***公式未発表 -[[アクア・ジム]]の体力が全セッティングで向上している。 -カード読み込み時、ネットワークサーバーに接続している間に注意書きが表示されるように変更。 -ブリーフィング中に右ペダルを踏んだ時に表示されるMS情報の表示が調整され、コスト表示が追加された。 -モビルスーツのセッティングに体力値の他にタックルダメージの表示が追加された。 -作戦マップ右上にマップ名表示が追加、リスタート位置がわかりやすくなった。 -戦闘時間残り60カウントになるとその時点での戦力ゲージ差が5カウントほど画面に大きく表示されるようになった。 --その時点でのコスト差によって表示が変わる --更に通常の戦闘中でも戦力ゲージ差の部分のフォントを変更および大文字化した。 --両軍それぞれのゲージに4分の1の間隔(=拠点コスト)で薄い線が入るようになった。 -リプレイ中に両軍の戦力ゲージ差やミニMAPが表示されるようになり、更にMSや拠点に小さいながらもコスト表示が追加された。 --また撃破されたときに戦力ゲージの減少値も表示されるようになった。 -ターミナルの表示が大幅にグレードアップ。 --人を検知して紹介VTR(『第07板倉小隊』の上村彩子大佐が出演するチュートリアル映像)再生や各種サービスボタンの追加など -店内で同軍マッチングしたときバースト扱いにならなくなった。インカムが繋がらなく、野良と同様に。 --同じ独立小隊でも同様。 -MS選択画面で、各MSの搭乗回数の表示が復活した。 --いつの時点からの搭乗回数なのかは不明。(恐らくRev2から) -マッチング終了後、作戦MAP表示時に「この戦いに勝利したら特典が貰えます」と表示され戦闘終了後のバトルスコアにボーナスが発生することがある。 --4連敗後の次の戦闘に出現? 勝利時+300BS/敗北時+100BS 支給条件が勝利Ptの場合でもボーナスあり? -レーダーに表示される地形の表示の色調が青の強い色に変更された。PODのメンテナンス状態によっては連邦側の機体がレーダーで見難くなっている模様。 -トレーニングモードのCPUの搭乗機体が変更された。 --詳細求む //-トレーニングモードを選ぶとメンバー紹介画面が表示されず、即機体選択画面に移行するようになった。 //↑Rev3.02にて既に修正された内容では? -MS限定戦では機体選択画面の画面に限定戦であることが大きく表示される。コスト限定他、個別のレギュレーションに関しては説明書きがある。 --演習時も同様で、搭乗MSは限定される。 -リプレイ動画アップロードサービスの動画タイトルにプレイ開始年月日・時分が付加されるようになった。 -射角調整可能な武装を使用する時、発射角度を示す扇形のグラフが表示されるようになった。 -武装支給クジ当選後のMS選択時間が大幅に延長され、遠狙カテゴリーまで余裕をもって選べるようになった。 ---- **&anchor(rev306,option=nolink){REV.3.06変更点一覧}(2011/12/20(火)アップデート) -[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP) -[[REV.3.06にアップデート!>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20111222_500783.html]](Impress GAME Watich) ***システム関連 -アップデート前日の2011年12月19日(月)はリプレイ動画アップロードサービスを利用できない。 -宇宙ステージでの「NOSEDIVE」操作を追加。 --[[宇宙ステージで空中から急降下できる「NOSEDIVE」操作を追加!>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/rev306-nosedive/index.php]](公式HP) ***ステージ関連 -[[ア・バオア・クー]]をマイナーチェンジ。 --[[「ア・バオア・クーのステージ」がマイナーチェンジ!>>http://gundam-kizuna.jp/detail/news/abaoaqu/index.php]](公式HP) ***モビルスーツ追加関連 -2011年12月27日から使用可能な新モビルスーツ「[[ボールK型]]」「[[高機動型ザク(R-2)(JR)]]」を追加。 --[[「ボールK型」&「高機動型ザク(R-2)(ジョニー・ライデンカラー)」ロールアウト!>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/newms-rev306/index.php]](公式HP) |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h |&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ボールK型]]|前衛/&color(red){格}|120|BGCOLOR(gainsboro):宇(※)|第08MS小隊| |&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[高機動型ザク(R-2)>高機動型ザク(R-2)(JR)]]&br()[[(ジョニー・ライデンカラー)>高機動型ザク(R-2)(JR)]]|~|260|BGCOLOR(gainsboro):宇|MSV| ※コロニー不可 -「[[ジム・ストライカー改>ジム・ストライカー]]」「[[ジム・ストライカー改(ネメシス隊)>ジム・ストライカー(ネメシス隊)]]」を追加。&br()それぞれ宇宙にも出撃可能に変更。&br()バックパックとビーム・サーベルが[[ストライカー・カスタム]]と同型のものに変わる。 --[[「ジム・ストライカー改」と「ジム・ストライカー改(ネメシス隊)」が追加!>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/rev306-gmstriker/index.php]](公式HP) -2012年2月14日から使用可能な新モビルスーツ「[[フルアーマーガンダム(TYPE-B)]]」「[[アクト・ザク]]」を追加。 --[[「フルアーマーガンダム(TYPE-B)」&「アクト・ザク」ロールアウト!>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/newms-120207/index.php]](公式HP) |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h |&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[フルアーマーガンダム(TYPE-B)]]|後衛/&color(dodgerblue){遠}|240|地/宇|MSV-R| |&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[アクト・ザク]]|前衛/&color(orange){近}|240|地/宇|MS-X| ***モビルスーツ性能・武器性能調整関連 -「[[ガンダム]]」に新規武装「最終決戦仕様」を追加。 -「[[ジム(WD隊)]]」「[[ジム・スナイパーII(WD隊)]]」に新規武装「ハイパー・バズーカ」を追加。 凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正 &size(120%){&color(red){■ ''格闘型機体''}} |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[B.D.2号機]]|>|全セッティング|EXAM発動体力&color(blue){増}| |~|~|>|ビーム・ライフル|弾数&color(blue){増}, リロード時間&color(red){長}&br()攻撃間隔&color(red){長}, 発射後硬直&color(blue){減}&br()貫通性能&color(red){削除}&br()射程距離&color(red){短}, FCS距離&color(red){短}&br()威力&color(red){減}, 発射点威力&color(blue){増}&br()最終点威力&color(red){減}| |~|~|>|胸部バルカン砲|蓄積バランサーダメージ&color(green){増}| |~|[[ガンダム]]|>|最終決戦仕様|&color(green){新規追加}| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[B.D.2号機(NS)]]|>|全セッティング|EXAM停止体力&color(blue){減}| |~|~|>|ビーム・ライフル|弾数&color(blue){増}, リロード時間&color(red){長}&br()攻撃間隔&color(red){長}, 発射後硬直&color(blue){減}&br()貫通性能&color(red){削除}&br()FCS距離&color(red){短}, 射程距離&color(red){短}&br()威力&color(red){減}, 発射点威力&color(blue){増}&br()最終点威力&color(red){減}| |~|~|>|胸部バルカン砲|蓄積バランサーダメージ&color(green){増}| |~|[[高機動型ザク>高機動型ザク(R-1A)(3S)]]&br()[[(R-1A)(3S)>高機動型ザク(R-1A)(3S)]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|体力値&color(blue){増}| |~|~|~|装甲5|バランサー性能&color(blue){向上}| |~|~|~|装甲1|旋回性能&color(blue){向上}| |~|~|~|N, 機動1~3, 装甲2~5|旋回性能&color(red){低下}| |~|~|~|機動2,3|移動速度&color(blue){増}| |~|~|~|N, 機動1,3, 装甲1~5|ダッシュ速度&color(blue){増}| |~|~|~|機動2|ダッシュ速度&color(red){減}| |~|~|~|N, 装甲4,5|ジャンプ速度&color(blue){増}| |~|~|~|機動1~3, 装甲1,3|ジャンプ速度&color(red){減}| |~|~|~|N, 機動1, 装甲1~5|ブーストゲージ量&color(blue){増}| |~|~|~|機動3|ブーストゲージ量&color(red){減}| |~|~|~|N, 機動1~3, 装甲1~3|ダッシュ性能&color(blue){向上}| |~|~|~|装甲4,5|ダッシュ性能&color(red){低下}| |~|~|~|全セッティング|ブーストゲージ回復時間&color(red){長}| |~|~|~|機動1,2, 装甲3,5|ダッシュ後硬直&color(red){増}| |~|~|~|N, 機動3, 装甲1,2|ダッシュ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|機動1,2, 装甲3~5|小ジャンプ後硬直&color(red){増}| |~|~|~|N, 機動3, 装甲1,2|小ジャンプ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|機動3, 装甲3,5|大ジャンプ後硬直&color(red){増}| |~|~|~|N, 機動2, 装甲1,2,4|大ジャンプ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|N, 機動1,2, 装甲1,4,5|格闘空振り時の硬直&color(red){増}| |~|~|~|機動3|格闘空振り時の硬直&color(blue){減}| |~|~|>|ザク・マシンガン|散弾率&color(green){上昇}, 弾速&color(blue){増}&br()弾数&color(blue){増}, リロード時間&color(red){長}&br()連射間隔&color(blue){短}, 攻撃間隔&color(blue){短}| |~|~|>|ザク・バズーカ|射程距離&color(blue){長}, FCS距離&color(red){短}&br()リロード時間&color(red){長}&br()発射後硬直&color(red){増}, 発射遅延&color(blue){短}&br()弾速&color(blue){増}, 威力&color(blue){増}&br()蓄積バランサー威力&color(blue){増}&br()ロック時の命中率&color(blue){向上}| |~|~|>|ヒート・ホーク|威力&color(blue){増}| |~|~|>|ヒート・ホークS|威力&color(blue){増}| &size(120%){&color(orange){■ ''近距離戦型機体''}} |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム(WD隊)]]|>|ハイパー・バズーカ|&color(green){新規追加}| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ヅダ]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|体力値&color(blue){増}| |~|~|~|機動1~7|旋回性能&color(red){低下}| |~|~|~|全セッティング|移動速度&color(blue){増}| |~|~|~|機動6|ダッシュ速度&color(blue){増}| |~|~|~|N, 機動1~7|ダッシュ速度&color(red){減}| |~|~|~|N, 機動2,4|ジャンプ速度&color(blue){増}| |~|~|~|機動3,5~7|ジャンプ速度&color(red){減}| |~|~|~|機動1,2,5|ブーストゲージ量&color(blue){増}| |~|~|~|機動3,6,7|ブーストゲージ量&color(red){減}| |~|~|~|機動1,3|ダッシュ性能&color(blue){向上}| |~|~|~|機動6,7|ダッシュ性能&color(red){低下}| |~|~|~|機動7|空中ダッシュ性能&color(blue){向上}| |~|~|~|N, 機動1~4|ブーストゲージ回復時間&color(red){長}| |~|~|~|機動7|ブーストゲージ回復時間&color(blue){短}| |~|~|~|全セッティング|ダッシュ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|全セッティング|制動能力&color(green){低下}| |~|~|~|N, 機動1,3,4,7,8|小ジャンプ後硬直&color(red){増}| |~|~|~|機動2,5,6|小ジャンプ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|N, 機動1~4,6,7|大ジャンプ後硬直&color(red){増}| |~|~|~|機動5,8|大ジャンプ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|N, 機動1~4|格闘空振り時の硬直&color(red){増}| |~|~|~|機動5,6|格闘空振り時の硬直&color(blue){減}| |~|~|>|ザク・バズーカA|FCS稼動横幅&color(blue){増}&br()弾数&color(blue){増}, リロード時間&color(red){長}&br()攻撃間隔&color(blue){短}, 発射後硬直&color(red){増}&br()命中率&color(red){低下}&br()弾速&color(blue){増}, 威力&color(red){減}&br()ノックバック効果&color(red){減}&br()地形着弾時の&br()蓄積バランサー威力&color(red){減}| |~|~|>|ザク・バズーカB|射程距離&color(red){短}, FCS距離&color(red){短}&br()FCS稼動横幅&color(blue){増}&br()攻撃間隔&color(red){長}, 発射遅延&color(red){長}&br()弾速&color(blue){増}, 命中率&color(red){低下}| |~|~|>|ザク・マシンガン|弾数&color(blue){増}, 集弾率&color(blue){上昇}&br()FCS稼動横幅&color(blue){増}&br()連射間隔&color(red){長}| |~|~|>|ヒート・ホーク|FCS稼動横幅&color(blue){増}| |~|~|>|タックル(機動6)|威力&color(blue){増}&br()ノックバック効果&color(blue){増}| |~|[[高機動型ザク>高機動型ザク(R-1A)]]&br()[[(R-1A)>高機動型ザク(R-1A)]]|機&br()体&br()性&br()能|N, 機動1,2, 装甲1~3|体力値&color(blue){増}| |~|~|~|機動3, 装甲4|体力値&color(red){減}| |~|~|~|装甲2|バランサー性能&color(blue){向上}| |~|~|~|機動1, 装甲4|旋回性能&color(blue){向上}| |~|~|~|機動2~4|旋回性能&color(red){低下}| |~|~|~|装甲3,4|ダッシュ速度&color(blue){増}| |~|~|~|N, 機動1,2,4, 装甲1,2|ダッシュ速度&color(red){減}| |~|~|~|機動2, 装甲2~4|ジャンプ速度&color(blue){増}| |~|~|~|機動1,3, 装甲1|ジャンプ速度&color(red){減}| |~|~|~|機動1, 装甲1~4|ブーストゲージ量&color(blue){増}| |~|~|~|機動1, 装甲3,4|ダッシュ性能&color(blue){向上}| |~|~|~|ノーマル|ダッシュ性能&color(red){低下}| |~|~|~|全セッティング|空中ダッシュ性能&color(blue){向上}| |~|~|~|機動1, 装甲4|ブーストゲージ回復時間&color(blue){短}| |~|~|~|機動3, 装甲1,3,4|ダッシュ後硬直&color(red){増}| |~|~|~|機動1,2,4, 装甲2|ダッシュ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|機動3, 装甲1,3,4|小ジャンプ後硬直&color(red){増}| |~|~|~|N, 機動1,2,4, 装甲2|小ジャンプ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|機動1~4, 装甲1,3,4|大ジャンプ後硬直&color(red){増}| |~|~|~|ノーマル, 装甲2|大ジャンプ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|機動1~4, 装甲3,4|格闘空振り時の硬直&color(red){増}| |~|~|~|ノーマル, 装甲2|格闘空振り時の硬直&color(blue){減}| |~|~|>|タックル(装甲2~4)|威力&color(red){減}| &size(120%){&color(green){■ ''射撃型機体''}} |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム・スナイパーII(WD隊)]]|ハイパー・バズーカ|&color(green){新規追加}| ***公式未発表 -ターミナルで機体支給のポイント加算が目立つように変更 -マッチングパイロット紹介画面の日本地図に「台湾」「香港」が追加された。 -ブリーフィング画面に入るとき時間がかかる場合は「ネットワークサーバー接続中」と表示されるようになった。 -ブリーフィング時の作戦MAP表示時間が30→20cntに変更された。 -勲章の表示方法が変更された。(表示箇所の追加、表示可能数の増加) -宇宙MAP時、接地状態からのダッシュ後の小ジャンプ時の挙動が地上MAPと同様に変更された。(地上MAPと同様のグラップルダッシュが可能になった) ***コメント |[[過去ログ>アップデート情報/REV.3.06コメントログ]]| ---- **&anchor(rev305,option=nolink){REV.3.05変更点一覧}(2011/11/24(木)アップデート) -[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP) ***システム関連 -条件によりターミナルがリセットする不具合を修正。&br()アップデート前日の2011年11月23日(水・祝日)はリプレイ動画アップロードサービスは利用不可。 ---- **&anchor(rev304,option=nolink){REV.3.04変更点一覧}(2011/11/15(火)アップデート) -[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP) ***システム関連 -マッチング待機時間中にバースト出撃したプレイヤーと分断される場合がある不具合を修正 -ショップイベントモードのリアルタイム中継が表示されない場合がある不具合を修正 ---- **&anchor(rev303,option=nolink){REV.3.03変更点一覧}(2011/11/01(火)アップデート) -[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP) ***ステージ関連 -[[グレートキャニオン]]の山側・谷側ルートを拡大(両側とも迂回路追加) --[[グレートキャニオンをマイナーチェンジ>>http://gundam-kizuna.jp/detail/news/greatcanyon/index.php]](公式HP) ***システム関連 -マッチング中にCPU戦ができるように変更(ランク・ポイント加算無し) --[[マッチング中でもCPU戦が可能!>>http://gundam-kizuna.jp/detail/news/matching/index.php]](公式HP) -ブリーフィング中に作戦共有とパイロット情報の確認が可能に --[[ブリーフィング画面にて、作戦共有と味方のデータが閲覧可能になりました。>>http://gundam-kizuna.jp/detail/appendix/briefing/index.php]](公式HP) -敵から射撃された時の警告音を追加。 -通信障害などによって戦闘中に対戦人数に差が発生した場合において、人数が少なくなったチームが負けた場合、「階級判定無し戦」とするように変更。 -「アイマスEdyカード」に対応。 -模擬戦、プライベートマッチ、トレーニング、ショップイベントモードにおいて、SクラスとAクラスのプレイヤーが混在した場合でも、Sクラスのパイロットは「Sクラス専用武器」を使用可能に変更。 -公式携帯サイトに、パイロット名の変更機能を追加。 ***モビルスーツ性能・武装性能調整 凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正 &size(120%){■&color(red){''格闘型機体''}} |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ストライカー・>ストライカー・カスタム]]&br()[[カスタム>ストライカー・カスタム]]|>|100mmマシンガン|蓄積バランサーダメージ&color(green){減少}&br()攻撃間隔&color(blue){短}| |~|~|>|スパークナックル|ダブルロック距離&color(blue){増}&br()威力&color(blue){増}, 対拠点能力&color(blue){増}| |~|~|>|ツイン・ビーム・サーベル|格闘1・2連撃目の威力&color(blue){増加}&br()対拠点能力&color(blue){増}| |~|~|>|ナックル・タガー|&color(blue){追加コスト削除}(+10→+0)| |~|~|>|タックル|威力&color(blue){増}(機動1~5)| |~|~|素&br()体&br()性&br()能|全セッティング|体力値&color(blue){増}&br()ダッシュ後硬直&color(blue){減}| |~|~|~|N, 機動2~5, 装甲1~3|旋回性能&color(red){低下}| |~|~|~|機動 5|移動速度&color(blue){増}| |~|~|~|機動3,5, 装甲1|ダッシュ速度&color(blue){増}| |~|~|~|機動1,2, 装甲2|ダッシュ速度&color(red){減}| |~|~|~|機動2,4, 装甲2|ジャンプ速度&color(blue){増}| |~|~|~|機動1,3, 装甲1,3|ジャンプ速度&color(red){減}| |~|~|~|機動1,2, 装甲2|ブーストゲージ量&color(blue){増}| |~|~|~|機動3, 装甲1,3|ブーストゲージ量&color(red){減}| |~|~|~|機動1~5, 装甲1|ダッシュ性能&color(blue){向上}| |~|~|~|装甲2,3|ダッシュ性能&color(red){低下}| |~|~|~|N, 機動1~4, 装甲1~3|ブーストゲージ回復時間&color(blue){短}| |~|~|~|装甲1|制動能力&color(blue){向上}| |~|~|~|装甲2|制動能力&color(red){低下}| |~|~|~|ノーマル|小ジャンプ後硬直&color(blue){減}| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|>|[[ズゴック(S)]]|6連装&br()ミサイル・ランチャー|集弾率&color(blue){増}&br()攻撃間隔&color(blue){短}, 発射遅延&color(red){長}| ***公式未発表 -機体選択時、エクストラタイプを所持している場合「EX」の表記が追加された。 -エクストラタイプ獲得時、使用方法に関する説明が表示されるようになった。 -オペレーターのセリフが追加、一部声優が変更された。 -一部機体のグラフィック、アイコンが変更された。 -バナパスカードがロックされる時間がターミナルにタッチ指示が出るまで延長された。(2戦目終了後すぐにPOD、ターミナルにタッチしてもプレイ中になるようになった) -CPU(バンダイナムコ所属機)のパイロットが追加された。 //-バースト出撃からトレーニングモードを選択すると回数を使用しないでトレーニングができる。 //↑Rev3.01からこの仕様です。 ---- **&anchor(rev302,option=nolink){REV.3.02変更点一覧}(2011/09/12(月)アップデート) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP) ***モビルスーツ追加関連 新モビルスーツ[[ガンダムGP01フルバーニアン]]・[[ドラッツェ]]を追加。 -[[新MSロールアウト!>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/newms-rev302/index.php]](公式HP) |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h |&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ガンダムGP01>ガンダムGP01フルバーニアン]]&br()[[フルバーニアン>ガンダムGP01フルバーニアン]]|前衛/&color(orange){近}|280|BGCOLOR(gainsboro):宇|0083&br()STARDUST MEMORY| |&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ドラッツェ]]|前衛/&color(orange){近}|120|BGCOLOR(gainsboro):宇&br()(コロニー不可)|~| ***システム関連 -[[ゲームモード]]に「模擬戦」を追加(REV.2ではトレーニングモードの機能) --[[ゲームモード「模擬戦」がプレイ可能に!>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/mogisen/index.php]](公式HP) -「プライベートマッチ」を復活・ステージ選択機能を追加。 --[[「プライベートマッチ」が再開!>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/privatematch/index.php]](公式HP) -REV.2からREV.3へのデータ引継ぎ時、「配備申請中のMS」の指定が解除される不具合を修正。 -REV.2の「ステージ別勝利数と階級条件」で支給されるMSが、REV.3へのデータ引継ぎ時に支給条件を満たしていると即支給に修正。 -ターミナルで独立小隊情報画面(トップメニューでTEAM/OTHERSを選択)を確認した際に表示される「今月の独立小隊ポイント」を非表示に変更。 ***モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|&color(orange){近}|[[ジム(WD隊)]]|100mmマシンガン|威力&color(red){減}| |~|&color(green){射}|[[ガンダムGP02A>ガンダムGP02A(MLRS仕様)]]&br()[[(MLRS仕様)>ガンダムGP02A(MLRS仕様)]]|MLRS(A)|蓄積バランサーダメージ&color(red){増}&br()命中率&color(red){低下}| |||||| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|&color(dodgerblue){遠}|[[ザメル]]|全セッティング|AP&color(red){減}| ***公式未発表 -トレーニングモード時のマッチング、パイロット紹介部分の削除。(シングルのみ確認、バースト時は未検証) -マッチング紹介時のパイロット一覧の色合いが直され見やすくなった。 -POD内部のバナパスポート読み取り部分がコイン投入前後で発光しなくなった。 -敵タンク、スナイパー撃破時の自動報告が聞こえなくなった。ただし、他の味方には聞こえる。(撃破した本人のみ聞こえなくなった) -戦闘中のボイスシンボルチャット表示枠の位置が変更。(ブーストゲージに被らなくなった) -SEの音量・バランスの改善。(斬撃を受けた時など) ---- **&anchor(rev301,option=nolink){REV.3.01変更点一覧}(2011/07/29(金)アップデート) ***メジャーアップデート・REV.3 -[[公式HP REV.3サイト>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]] -[[戦場の絆 関連記事>>http://game.watch.impress.co.jp/backno/kizuna/index_c87.html]] (Impress GAME Watch) ハードウェア強化、新要素の追加、既存の各システムの調整など大幅に仕様変更。 詳しくは[[REV.3.0特設ページ>アップデート情報/REV.3.0特設ページ]]へ。 ----

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