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格闘 - (2009/10/03 (土) 00:25:51) の1つ前との変更点

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**格闘テクニック集 :格闘| 格闘戦用の武器で攻撃すること。左トリガーボタンで発生する。 [[黄ロック>用語集]](き行参照)状態で敵を追尾する。 機体カテゴリーに依って、最大攻撃回数・追尾性能・距離は異なる。 近接格闘>近距離≧射撃>二足方遠距離>タンク型遠距離>狙撃([[青ロック>用語集]]・あ行参照)の順で性能は低下する。詳しくは格闘については[[連撃]]、機体個別なら関連メニューページ[[機体運用]] #treemenu(title=格闘関連のテクニックメニュー, [[連撃]], [[クイックドロー]], [[クイック・ストライク]], [[切り払い]], [[格闘予約入力]], [[SBC]], treeline=1)
**格闘テクニック集 :格闘| 左トリガーを押す事により、格闘武装での攻撃を行う。 種類はパンチ、ビームサーベル、クローなど多種多様だが操作は全く同じ。 多くの機体は格闘HIT時に左トリガーをタイミング良く連打する事で、連続で格闘を行う [[連撃]]を出すことが可能。 基本的な連撃可能回数は [[格闘型機体]]、[[近距離戦型機体]]、[[射撃型機体]]:3回 [[遠距離砲撃型機体]]:キャノン系は2回、タンク系は1回 [[狙撃型機体]]:1回 前衛になるにつれ連撃可能回数は多くなり、後衛機は1~2回と少なくなる。 また威力に関しても、タックルと同じように前衛は威力が高く、後衛はダメージも抑えめで、気休め程度の威力しか持たない機体も存在する。 特に文字通り格闘を得意とする格闘型機体の格闘威力は一際高く、更に格闘後にこれまたタイミング良く射撃又はサブ射撃を入力する事により追加で射撃につなげる事が出来る。[[クイックドロー]] ちなみに、格闘がチャージ式という特殊な格闘武装も存在する。[[チャージ格闘]] 格闘は有効範囲(黄ロック範囲)があり、範囲内で格闘をすれば自動的に相手を追尾して殴り(斬り)かかってくれる。但し確実に命中するまで追尾してくれるわけではなく、障害物に引っ掛かったり高スピードで離脱された時などは誘導途中でもその場で空振りして終了してしまう。 前衛機ならば射撃武装を装備している状態でも自動的に1トリガーで格と武装に持ち替え→斬りかかりに入る。(但し当然持ち替え時間分出は遅くなる) 逆に範囲外で格闘をしても格闘武装を選択していた場合は一切誘導せずその場で空振り、射撃を選択していた時は格闘武装へ持ち替える。 遠距離砲撃型機体、狙撃型機体は少々特殊で、格闘間合い内であろうと射撃武装選択中に左トリガーを押しても格闘へ持ち替えるだけとなる。 とっさに格闘をしようとしても必ず持ち替えを経なければならないためすぐには出せない。必ず事前に切り替えておくようにしよう。 基本的に格闘は左トリガー固定だが、[[ピクシー]]に[[ゾゴック]]、そして[[ガンダムGP02A (ビームバズ仕様)]]はメイン射撃やサブ射撃にも格闘武装を選択する事が可能。 この場合、左トリガーの連撃と併せて4連撃~最大6連撃が可能となる。 DAS(ダブル・アームド・システム)により左トリガーに格闘ではなく射撃武装を装備していた場合、当然格闘ではなく対応した射撃での攻撃となる。 射撃の選択が一手増えるが、その代わり格闘・タックル・射撃の三すくみでは格段に不利になるので注意が必要。 #treemenu(title=格闘関連のテクニックメニュー, [[連撃]], [[クイックドロー]], [[クイック・ストライク]], [[切り払い]], [[格闘予約入力]], [[SBC]], treeline=1)

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