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ヅダF - (2019/03/16 (土) 22:03:06) の1つ前との変更点

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---- //ここは情報を共有するwikiです。主観的な文章、おすすめ情報等は控えめに。必要な情報だけを、簡潔に。 //適度に改行を用い、文脈を考えて利用者皆に読みやすい文章を。 //なんでも漢字にすればいいというものではありません。日常に用いられる漢字を使いましょう。 //自分のプレイ地域の慣習を「一番多い」「流行っている」と誤認して書き込むのは止めましょう。全国のプレイヤーの数だけスタイルがあります。 *ヅダF  EMS-10F 対艦ライフルの口径を縮小し、対MS攻撃用に改修された実弾狙撃ライフルを装備。 || |BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ| || |BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[支援型>支援型機体]]| |BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:×&br()宇宙:○| |BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:268| |BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:180・200| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:低/60/180| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:大(40f)| |BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の&br()回復速度|CENTER:?| |BGCOLOR(#FFCC99):~再出撃レベル|CENTER:LV4| |BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:60勝利ポイント| REV3.53にて先行支給として登場 本ゲームにおいて初めての実弾狙撃を実装。 当初は弾速の遅さから当てることは不可能に近いと思われていたが、なれることさえできれば予測射撃を持って開幕に100ダメージを複数取ることができるポテンシャルを秘めている。 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=oLj0I62O5Z4){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} **■メイン || |BGCOLOR(#FFCC99):~カートリッジ1共通| || |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:95mm狙撃&br()ライフル|CENTER:6/&br()単発|CENTER:密着20? &br()最長36? |CENTER:80&br()低 1:3発&br()中 1:3発&br()高 2:4発|CENTER:10.2cnt|CENTER:×|青ロック217m&br()赤ロック217m| || |BGCOLOR(#FFCC99):~カートリッジ2| || |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:95mm狙撃&br()ライフルA|CENTER:5/&br()単発|CENTER:密着45? &br()最大95? |CENTER:1発ダウン|CENTER:36.3cnt|CENTER:×|青ロック700m&br()射程 700m?&br()オートスコープ式&br()| |CENTER:95mm狙撃&br()ライフルB|CENTER:3/&br()単発|CENTER:密着20? &br()最大50? |CENTER:1発ダウン|CENTER:28.9cnt|CENTER:×|青ロック700m&br()射程700m?m&br()オートスコープ式&br()燃焼効果| |CENTER:95mm狙撃&br()ライフルE|CENTER:7/&br()単発|CENTER:密着 46&br()最大 115 |CENTER:1発ダウン|CENTER:31.3cnt|CENTER:×|青ロック999m&br()射程1020m?&br()マニュアルスコープ式&br()| |CENTER:95mm狙撃&br()ライフルF|CENTER:5/&br()単発|CENTER:密着29? &br()最大58? |CENTER:1発ダウン|CENTER:25.0cnt|CENTER:×|青ロック1000m&br()射程1000m?&br()マニュアルスコープ式&br()燃焼効果| ***《95mm狙撃ライフルA/B/E/F》カートリッジ1共通 [[ドム・キャノン複砲仕様]]のツイン・ミドル・キャノンカートリッジ1と数値上は似ているが、連射間隔が広く設定されているので一発一発を丁寧に撃つスタイルをとらざるを得ない。 さらに連邦軍にあるキャノン機体はすべて高バランサーであり、カートリッジ1で打ち合うとバランサーの違いからほぼ確実に撃ち負ける。 接近戦になればなおさらである。 密着20ダメ、100m25ダメ。 ***《95mm狙撃ライフルA/B》カートリッジ2 ABともに射程700m、オートスコープ。Bのみ燃焼効果あり。 射程はスナイパーに近いが、実弾であるため弾速がビームに比べ非常に遅く、射程限界で命中させるのは難しい。 遠距離型の砲撃硬直など長いものには容易だが、普通の前衛の硬直に当てるためには300m程度が適当と思われる。 どちらも[[ヒルドルブ]]のAPFSDS弾と似ている。 Bの燃焼効果は2~3cntほど。命中時敵機はダウンする上に、運用上長距離からであるため自身に直結する運用法はしづらい。 Rev.4.06にて様々な面で上方修正がなされ、以前ほど使えない武装ではなくなったものの、相変わらずの弾速の遅さであり当てることは難しい。 ***《95mm狙撃ライフルE/F》カートリッジ2 EFともに射程1020m、マニュアルスコープ。Fのみ燃焼効果あり。 AB弾に比べ射程、弾速、威力が向上した。 射程は非常に長くスナイパーに近いが、実弾であるため弾速がビームに比べ非常に遅い。 しかしリプレイを見るとはっきりわかるのだが、距離が伸びるにつれ弾速が急上昇するため発射姿勢を見られないかぎり長距離では避けづらくなっている。 また、大きな特徴としてスコープ倍率が低く、狙撃姿勢をとっても周囲の景色が広く映り込むので敵機体の行動を予測した偏差射撃がやり易い。 デメリットとして少し照準がずれると当たらないということもある。 従来の機体には無い使用感であり、こちらもトレモで慣れておきたいところだ。 拠点に対する威力はミリ残りをE弾4発で撃破できる程度。(F未検証) 撃ち所に困ったときや2ndを割れば勝てるシーンなどでは長射程を活かして積極的にねらっていこう。 E弾:550m以遠115ダメ、500m107ダメ、400m80?ダメ、250m76ダメ ノックバック距離20m。 F弾:要検証 燃焼時間は4cntほど。 Rev.4.06にて様々な上方修正がなされた。 特にEにおいて最大ダメージが115と[[ジム・スナイパーII]]の大体のセッティングを2発撃破できるようになり、対スナイパー戦において活躍が期待できる。 しかしながらカーソル速度の上昇は正確な狙いがしづらく、弾数の増加は打ち切るまでに時間がかかってしまうというデメリットも備えているので気をつけよう。 **■サブ |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:クラッカー|CENTER:2/&br()単発|CENTER:固定20|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:7.8cnt|CENTER:×|射程120m| |CENTER:95mm狙撃&br()ライフルC|CENTER:2/&br()単発|CENTER:固定20 |CENTER:80&br()低1:-発&br()中1:-発&br()高2:-発|CENTER:11.1cnt|CENTER:×|青ロック214m&br()射程235m?&br()| ***《クラッカー》 ジオン機体御用達の上投げ手榴弾。 ただし弾速は非常に遅く、ロック状態で投げても避けられる事も多いため、置き撃ち運用が望ましいと思われる。 ***《95mm狙撃ライフルC》 1トリガー1発発射、装弾数2発。 発射後、一定距離(150m前後)を進むと弾頭が拡散する。 射撃硬直は近距離戦型のバズーカ並みに少ない。 拡散後の弾には貫通性能がある。拡散前に障害物等に当たると爆発し消えてしまう。 //何もロックせずに撃つとロック距離ギリギリで拡散する模様。拡散範囲も相まって置き撃ちがしやすい。 弾速が遅いため置き撃ちする場合は考慮すること。 ただし持ち替え動作を挟むため瞬間的なカット、タックル迎撃には向かない。 **■格闘 |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ&br():ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ヒートホーク|CENTER:--|CENTER:12→18→26?&br()(理論値12→23→41)|CENTER:60→50→ダウン&br()3回|CENTER:--|CENTER:×|合計威力&br()56&br()追尾距離&br()59m| |CENTER:95mm狙撃&br()ライフルD|CENTER:4/&br()単発|CENTER:密着42? &br()最長75?|CENTER:1発ダウン|CENTER:21.1cnt|CENTER:?|射程217m?&br()コスト+20&br()| |CENTER:タックル|CENTER:-|CENTER:30/40/50|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:--|CENTER:×|旋・硬・跳・走・機・長:30&br()歩・推・装:40&br()突:50| ***《ヒートホーク》 本機で唯一まともにカットができる武装。 ただし格闘距離まで近づかないといけないため注意。 ***《95mm狙撃ライフルD》 本機体では癖の無い武装であり、火力も高い。 使用感は射撃型のBRやキャノン系機体の硬芯徹甲弾に似ている。 連射速度は非常に遅く、切り替え動作も遅いが硬直さえ取れれば当てることは容易。 本武装を装備することで総合的な火力は上がるが、格闘手段を失うリスクは考慮したい。 密着42ダメ、100m57ダメ、150m66ダメ、200m75ダメ。 ノックバック7m。 ***《タックル》 **■セッティング //Rev3.40より |BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):歩行&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:&color(green) {旋&br()(旋回)} |CENTER:268|RIGHT:217km/h|RIGHT:2.3cnt|CENTER:?m|RIGHT:182km/h|RIGHT:13.3rpm|RIGHT:40f|CENTER:30|CENTER:104km/h|| |CENTER:&color(green) {硬&br()(硬直減)} |CENTER:270|RIGHT:215km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:180km/h|RIGHT:12.0rpm|RIGHT:36f|CENTER:30|CENTER:104km/h|| |CENTER:&color(green) {歩&br()(歩行)} |CENTER:270|RIGHT:215km/h|RIGHT:2.3cnt|CENTER:?m|RIGHT:180km/h|RIGHT:12.0rpm|RIGHT:40f|CENTER:40|CENTER:115km/h|| |CENTER:&color(blue) {跳&br()(ジャンプ)} |CENTER:262|RIGHT:210km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:200km/h|RIGHT:12.0rpm|RIGHT:41f|CENTER:30|CENTER:104km/h|| |CENTER:&color(blue) {走&br()(ダッシュ)} |CENTER:247|RIGHT:234km/h|RIGHT:2.4cnt|CENTER:?m|RIGHT:175km/h|RIGHT:12.0rpm|RIGHT:42f|CENTER:30|CENTER:104km/h|| |CENTER:&color(blue) {機&br()(機動)} |CENTER:242|RIGHT:225km/h|RIGHT:2.3cnt|CENTER:?m|RIGHT:193km/h|RIGHT:12.4rpm|RIGHT:41f|CENTER:30|CENTER:104km/h|| |CENTER:&color(red) {推&br()(ブースト)} |CENTER:280|RIGHT:204km/h|RIGHT:2.5cnt|CENTER:?m|RIGHT:172km/h|RIGHT:11.6rpm|RIGHT:40f|CENTER:40|CENTER:104km/h|| |CENTER:&color(red) {突&br()(タックル)} |CENTER:282|RIGHT:198km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:166km/h|RIGHT:11.3rpm|RIGHT:40f|CENTER:50|CENTER:104km/h|| |CENTER:&color(red) {装&br()(装甲)} |CENTER:317|RIGHT:188km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:158km/h|RIGHT:11.3rpm|RIGHT:40f|CENTER:40|CENTER:104km/h|| |CENTER:&color(orange){長&br()(ロングダッシュ)}|CENTER:257|RIGHT:204km/h|RIGHT:3.7cnt|CENTER:?m|RIGHT:161km/h|RIGHT:10.6rpm|RIGHT:46f|CENTER:30|CENTER:100km/h|| ***旋・硬・歩セッティング ***跳・走・機セッティング 素体の機動力が低く、武装としてもダウン、ダメージともに取りづらいために 走か機セッティングを強くすすめる。 ***推・突・装セッティング 非推奨。 ***長セッティング メインに関しては硬直がないためダッシュ距離時間が多少なりとも伸びるロングダッシュも候補としてはありだろう。 しかしダッシュ時間と距離は伸びても速度や他の機動性はかなり低下することに注意。 **■支給(コンプリートまで10500) |BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):バトルスコア|h |初期|95mm狙撃ライフルA&br()クラッカー&br()ヒートホーク|RIGHT:-| |RIGHT: 1|95mm狙撃ライフルB |RIGHT: 500| |RIGHT: 2|硬直減セッティング |RIGHT: 400| |RIGHT: 3|歩行セッティング   |RIGHT: 400| |RIGHT: 4|ジャンプセッティング  |RIGHT: 400| |RIGHT: 5|ダッシュセッティング |RIGHT: 400| |RIGHT: 6|95mm狙撃ライフルC |RIGHT:1000| |RIGHT: 7|95mm狙撃ライフルD |RIGHT:1000| |RIGHT: 8|機動セッティング |RIGHT: 600| |RIGHT: 9|ブーストセッティング |RIGHT: 600| |RIGHT:10|タックルセッティング |RIGHT: 600| |RIGHT:11|95mm狙撃ライフルE |RIGHT:1500| |RIGHT:12|95mm狙撃ライフルF |RIGHT:1500| |RIGHT:13|装甲セッティング     |RIGHT: 800| |RIGHT:14|ロングダッシュセッティング |RIGHT: 800| **その他 実装当初から現在に至るまで毎月、月間人気MSランキングにおいて最下位を記録していたが、2017/06/26現在ドラッツェを抜き2位となった(イベント、コラボ機体を除く)。
---- //ここは情報を共有するwikiです。主観的な文章、おすすめ情報等は控えめに。必要な情報だけを、簡潔に。 //適度に改行を用い、文脈を考えて利用者皆に読みやすい文章を。 //なんでも漢字にすればいいというものではありません。日常に用いられる漢字を使いましょう。 //自分のプレイ地域の慣習を「一番多い」「流行っている」と誤認して書き込むのは止めましょう。全国のプレイヤーの数だけスタイルがあります。 *ヅダF  EMS-10F 対艦ライフルの口径を縮小し、対MS攻撃用に改修された実弾狙撃ライフルを装備。 || |BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ| || |BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[支援型>支援型機体]]| |BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:×&br()宇宙:○| |BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:268| |BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:180・200| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:低/60/180| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:大(40f)| |BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の&br()回復速度|CENTER:?| |BGCOLOR(#FFCC99):~再出撃レベル|CENTER:LV4| |BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:60勝利ポイント| REV3.53にて先行支給として登場 本ゲームにおいて初めての実弾狙撃を実装。 当初は弾速の遅さから当てることは不可能に近いと思われていたが、なれることさえできれば予測射撃を持って開幕に100ダメージを複数取ることができるポテンシャルを秘めている。 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=oLj0I62O5Z4){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} **■メイン || |BGCOLOR(#FFCC99):~カートリッジ1共通| || |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:95mm狙撃&br()ライフル|CENTER:6/&br()単発|CENTER:密着20? &br()最長36? |CENTER:80&br()低 1:3発&br()中 1:3発&br()高 2:4発|CENTER:10.2cnt|CENTER:×|青ロック217m&br()赤ロック217m| || |BGCOLOR(#FFCC99):~カートリッジ2| || |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:95mm狙撃&br()ライフルA|CENTER:5/&br()単発|CENTER:密着45? &br()最大95? |CENTER:1発ダウン|CENTER:36.3cnt|CENTER:×|青ロック700m&br()射程 700m?&br()オートスコープ式&br()| |CENTER:95mm狙撃&br()ライフルB|CENTER:3/&br()単発|CENTER:密着20? &br()最大50? |CENTER:1発ダウン|CENTER:28.9cnt|CENTER:×|青ロック700m&br()射程700m?m&br()オートスコープ式&br()燃焼効果| |CENTER:95mm狙撃&br()ライフルE|CENTER:7/&br()単発|CENTER:密着 46&br()最大 115 |CENTER:1発ダウン|CENTER:31.3cnt|CENTER:×|青ロック999m&br()射程1020m?&br()マニュアルスコープ式&br()| |CENTER:95mm狙撃&br()ライフルF|CENTER:5/&br()単発|CENTER:密着29? &br()最大58? |CENTER:1発ダウン|CENTER:25.0cnt|CENTER:×|青ロック1000m&br()射程1000m?&br()マニュアルスコープ式&br()燃焼効果| ***《95mm狙撃ライフルA/B/E/F》カートリッジ1共通 1トリガー1発、装弾数6発。 感覚的には[[ドム・キャノン複砲仕様]]のメイン射撃カートリッジ1に近い。 比較的連射が利くものの誘導はないので硬直を確実に狙いたい。 密着20ダメ、100m25ダメ。 ***《95mm狙撃ライフルA/B》カートリッジ2 ABともに射程700m、オートスコープ。Bのみ燃焼効果あり。 射程は他のスナイパーに近いが実弾であるために即座に着弾せず、弾速もそこまで早くはない為に射程限界で命中させるのは難しい。 遠距離型の砲撃硬直など長いものには容易だが、普通の前衛の硬直に当てるためには300m程度が適当と思われる。 どちらも[[ヒルドルブ]]のAPFSDS弾と似ている。 Bの燃焼効果は2~3cntほど。命中時敵機はダウンする上に、運用上長距離からであるため自身に直結する運用法はしづらい。 [[ジャンプスナイプ]]も可能だが[[ザクI・スナイパータイプ]]と違い即時着弾ではない事に注意したい。 Rev.4.06にて様々な面で上方修正がなされた。 ***《95mm狙撃ライフルE/F》カートリッジ2 EFともに射程1020m、マニュアルスコープ。Fのみ燃焼効果あり。 AB弾に比べ射程、弾速、威力が向上した。 射程は非常に長くスナイパーに近いが、実弾であるため弾速がビームに比べ非常に遅い。 しかしリプレイを見るとはっきりわかるのだが、距離が伸びるにつれ弾速が急上昇するため発射姿勢を見られないかぎり長距離では避けづらくなっている。 また、大きな特徴としてスコープ倍率が低く、狙撃姿勢をとっても周囲の景色が広く映り込むので敵機体の行動を予測した偏差射撃がやり易い。 デメリットとして少し照準がずれると当たらないということもある。 従来の機体には無い使用感であり、こちらもトレモで慣れておきたいところだ。 拠点に対する威力はミリ残りをE弾4発で撃破できる程度。(F未検証) 撃ち所に困ったときや2ndを割れば勝てるシーンなどでは長射程を活かして積極的にねらっていこう。 E弾:550m以遠115ダメ、500m107ダメ、400m80?ダメ、250m76ダメ ノックバック距離20m。 F弾:要検証 燃焼時間は4cntほど。 Rev.4.06にて様々な上方修正がなされた。 特にEにおいて最大ダメージが115と[[ジム・スナイパーII]]の大体のセッティングを2発撃破できるようになり、対スナイパー戦において活躍が期待できる。 しかしながらカーソル速度の上昇は正確な狙いがしづらく、弾数の増加は打ち切るまでに時間がかかってしまうというデメリットも備えているので気をつけよう。 **■サブ |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:クラッカー|CENTER:2/&br()単発|CENTER:固定20|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:7.8cnt|CENTER:×|射程120m| |CENTER:95mm狙撃&br()ライフルC|CENTER:2/&br()単発|CENTER:固定20 |CENTER:80&br()低1:-発&br()中1:-発&br()高2:-発|CENTER:11.1cnt|CENTER:×|青ロック214m&br()射程235m?&br()| ***《クラッカー》 ジオン機体御用達の上投げ手榴弾。 ただし弾速は非常に遅く、ロック状態で投げても避けられる事も多いため、置き撃ち運用が望ましいと思われる。 ***《95mm狙撃ライフルC》 1トリガー1発発射、装弾数2発。 発射後、一定距離(150m前後)を進むと弾頭が拡散する。 射撃硬直は近距離戦型のバズーカ並みに少ない。 拡散後の弾には貫通性能がある。拡散前に障害物等に当たると爆発し消えてしまう。 //何もロックせずに撃つとロック距離ギリギリで拡散する模様。拡散範囲も相まって置き撃ちがしやすい。 弾速が遅いため置き撃ちする場合は考慮すること。 ただし持ち替え動作を挟むため瞬間的なカット、タックル迎撃には向かない。 **■格闘 |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ&br():ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ヒートホーク|CENTER:--|CENTER:12→18→26?&br()(理論値12→23→41)|CENTER:60→50→ダウン&br()3回|CENTER:--|CENTER:×|合計威力&br()56&br()追尾距離&br()59m| |CENTER:95mm狙撃&br()ライフルD|CENTER:4/&br()単発|CENTER:密着42? &br()最長75?|CENTER:1発ダウン|CENTER:21.1cnt|CENTER:?|射程217m?&br()コスト+20&br()| |CENTER:タックル|CENTER:-|CENTER:30/40/50|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:--|CENTER:×|旋・硬・跳・走・機・長:30&br()歩・推・装:40&br()突:50| ***《ヒートホーク》 本機で唯一まともにカットができる武装。 ただし格闘距離まで近づかないといけないため注意。 ***《95mm狙撃ライフルD》 本機体では癖の無い武装であり、火力も高い。 使用感は射撃型のBRやキャノン系機体の硬芯徹甲弾に似ている。 連射速度は非常に遅く、切り替え動作も遅いが硬直さえ取れれば当てることは容易。 本武装を装備することで総合的な火力は上がるが、格闘手段を失うリスクは考慮したい。 密着42ダメ、100m57ダメ、150m66ダメ、200m75ダメ。 ノックバック7m。 ***《タックル》 **■セッティング //Rev3.40より |BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):歩行&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:&color(green) {旋&br()(旋回)} |CENTER:268|RIGHT:217km/h|RIGHT:2.3cnt|CENTER:?m|RIGHT:182km/h|RIGHT:13.3rpm|RIGHT:40f|CENTER:30|CENTER:104km/h|| |CENTER:&color(green) {硬&br()(硬直減)} |CENTER:270|RIGHT:215km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:180km/h|RIGHT:12.0rpm|RIGHT:36f|CENTER:30|CENTER:104km/h|| |CENTER:&color(green) {歩&br()(歩行)} |CENTER:270|RIGHT:215km/h|RIGHT:2.3cnt|CENTER:?m|RIGHT:180km/h|RIGHT:12.0rpm|RIGHT:40f|CENTER:40|CENTER:115km/h|| |CENTER:&color(blue) {跳&br()(ジャンプ)} |CENTER:262|RIGHT:210km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:200km/h|RIGHT:12.0rpm|RIGHT:41f|CENTER:30|CENTER:104km/h|| |CENTER:&color(blue) {走&br()(ダッシュ)} |CENTER:247|RIGHT:234km/h|RIGHT:2.4cnt|CENTER:?m|RIGHT:175km/h|RIGHT:12.0rpm|RIGHT:42f|CENTER:30|CENTER:104km/h|| |CENTER:&color(blue) {機&br()(機動)} |CENTER:242|RIGHT:225km/h|RIGHT:2.3cnt|CENTER:?m|RIGHT:193km/h|RIGHT:12.4rpm|RIGHT:41f|CENTER:30|CENTER:104km/h|| |CENTER:&color(red) {推&br()(ブースト)} |CENTER:280|RIGHT:204km/h|RIGHT:2.5cnt|CENTER:?m|RIGHT:172km/h|RIGHT:11.6rpm|RIGHT:40f|CENTER:40|CENTER:104km/h|| |CENTER:&color(red) {突&br()(タックル)} |CENTER:282|RIGHT:198km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:166km/h|RIGHT:11.3rpm|RIGHT:40f|CENTER:50|CENTER:104km/h|| |CENTER:&color(red) {装&br()(装甲)} |CENTER:317|RIGHT:188km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:158km/h|RIGHT:11.3rpm|RIGHT:40f|CENTER:40|CENTER:104km/h|| |CENTER:&color(orange){長&br()(ロングダッシュ)}|CENTER:257|RIGHT:204km/h|RIGHT:3.7cnt|CENTER:?m|RIGHT:161km/h|RIGHT:10.6rpm|RIGHT:46f|CENTER:30|CENTER:100km/h|| ***旋・硬・歩セッティング ***跳・走・機セッティング 素体の機動力が低く、武装としてもダウン、ダメージともに取りづらいために 走か機セッティングを強くすすめる。 ***推・突・装セッティング 非推奨。 ***長セッティング メインに関しては硬直がないためダッシュ距離時間が多少なりとも伸びるロングダッシュも候補としてはありだろう。 しかしダッシュ時間と距離は伸びても速度や他の機動性はかなり低下することに注意。 **■支給(コンプリートまで10500) |BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):バトルスコア|h |初期|95mm狙撃ライフルA&br()クラッカー&br()ヒートホーク|RIGHT:-| |RIGHT: 1|95mm狙撃ライフルB |RIGHT: 500| |RIGHT: 2|硬直減セッティング |RIGHT: 400| |RIGHT: 3|歩行セッティング   |RIGHT: 400| |RIGHT: 4|ジャンプセッティング  |RIGHT: 400| |RIGHT: 5|ダッシュセッティング |RIGHT: 400| |RIGHT: 6|95mm狙撃ライフルC |RIGHT:1000| |RIGHT: 7|95mm狙撃ライフルD |RIGHT:1000| |RIGHT: 8|機動セッティング |RIGHT: 600| |RIGHT: 9|ブーストセッティング |RIGHT: 600| |RIGHT:10|タックルセッティング |RIGHT: 600| |RIGHT:11|95mm狙撃ライフルE |RIGHT:1500| |RIGHT:12|95mm狙撃ライフルF |RIGHT:1500| |RIGHT:13|装甲セッティング     |RIGHT: 800| |RIGHT:14|ロングダッシュセッティング |RIGHT: 800| **その他 実装当初は着弾が遅い狙撃機体という事もあり使用率が低迷していたが、幾度かの上方修正によりRev4.22現在では運用次第でコスト不相応の火力を出せる機体へと変わった。 ただし、着弾が違い狙撃機体という部分は変わっていない事からオート照準とマニュアル照準のどちらであっても既存の狙撃機体とは違った慣れが必要となる。 癖が強い分だけポテンシャルは高いので使いこなせればコスト以上の成果を出せるだろう。 ちなみにマニュアル照準の狙撃限定ではあるが[[リボー・コロニー_エリアB]]の開幕で連邦側が降下している所に対して狙撃を当てる事が可能。 降下中の相手への狙撃なので難易度は非常に高いが相手側からすれば遮蔽物が無く予測も困難な攻撃なので狙ってみる価値はあるだろう。

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