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νガンダム - (2018/01/02 (火) 18:33:53) の1つ前との変更点
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//ここは情報を共有するwikiです。主観的な文章、おすすめ情報等は控えめに。必要な情報だけを、簡潔に。
//適度に改行を用い、文脈を考えて利用者皆に読みやすい文章を。
//なんでも漢字にすればいいというものではありません。日常に用いられる漢字を使いましょう。
//自分のプレイ地域の慣習を「一番多い」「流行っている」と誤認して書き込むのは止めましょう。全国のプレイヤーの数だけスタイルがあります。
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//2017.12.17 ページ作成しました。詳細な情報が分かり次第、お手数おかけしますが追記お願いします。
*νガンダム RX-98
ロンド・ベル隊所属 アムロ・レイ専用機
アムロ・レイが自ら設計した機体
戦場の絆初のフィン・ファンネルでのバリア機能を搭載している。
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[近距離戦型>近距離戦型機体]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:300|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:?/?/?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の&br()回復速度|CENTER:?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~再出撃レベル|CENTER:LV2|
|BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:先行支給|
勢力戦「クライマックスバトル'17→'18」にて連邦貢献ポイント750達成にて先行支給される。
REV4.15に登場
**■メイン
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC99):[[対拠点能力]]|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|?|?/単発|?|?|? cnt|×|射程距離 ?m&br()ロック距離 ?m|
|?|?/単発|?|?|? cnt |×|コスト+?&br()射程距離 ?m&br()ロック距離 ?m|
***《ミサイル/BR》
1トリガー2発発射、装弾数4。
やや蛇行するミサイルを2発発射する。
誘導性は弱いが弾速はまずまず速く、ダメージも1発19〜33とそれなり。
2発発射ながら、1発あたりのバランサーダメージが300で1発当たった時点でダウンを取ってしまうので注意。
打ち切り後、BRに持ち替え。
1トリガー1発発射、装弾数7。
持ち替え後のBRはFCS範囲が狭いものの、ロック距離300と[[ジム・カスタム]]のジム・ライフル同様の長射程で、高バラまで1発でよろけが取れる。
ただしジム・ライフルに比べて最大ダメージで勝る分、最小ダメージが低い。
最大ダメージが出るのも約250m以遠と遠く、そこまで距離が開くと如何にBRと言えど、敵機によっては硬直に間に合わない場合も多くなる。
その長射程から、サブのファンネルと併せて上手く運用すると、敵機を全く寄せ付けずに戦う事も出来る。
しかし、与ダメージ能力で言うと物足りなく、味方への負担もかかるため、ステージや編成を見て考えたい。
***《ニューハイパー・バズーカ/BR》
1トリガー1発発射、装弾数5。
射撃型の持つものの様に、直線軌道で飛ぶバズーカ。
誘導性は殆ど無いが、弾速はBR並に速い。
これ単体をミサイルと比べると、威力や弾数で勝り、射程距離で劣る。
打ち切り後、BRに持ち替え。
1トリガー1発発射、装弾数14。
ミサイルのBRとは性能が異なり、ロック距離は215mと通常の近距離機相応のものになっており、次弾発射が早くフルオート可能。
ダウン値が低くなっており、低・中バラには2発、高バラは3発当てないとよろけが取れない。
単発ダメージも低くなっているが、ダウンを奪うまでで考えればこちらの方が与ダメージ能力は高い。
**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC99):[[対拠点能力]]|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|?|?/?|?|?|?cnt|?|射程距離 ?m&br()ロック距離 ?m|
|?|-|?|-|-|×|コスト+?&br() ロック距離 ?m&br()|
*** ファンネルA・B 共通
基本2発同時発射。残弾1でも1発だけ発射が可能。
相手の左右に誘導し自動自動で攻撃を行う。
射程距離150m距離で2カウント後くらい(距離と攻撃タイミングの詳細求む)。
高低差・距離以外に対策がとりづらかったBB機体に有効か。
***《ファンネルA》
1トリガー2発連射、装弾数6。
バリア展開サブトリガー長押し、残弾数5発以上の時ファンネルバリア展開
※常時リロードだが展開中はリロードしない展開終了時再度リロード開始。
ファンネルバリア展開時一定時間すべての射撃武器(メイン・サブ・格闘射撃)無効ただし、相手の武装の効果により展開時間が短くなる模様。すでに公開さている情報としてサザビーのビーム・ショット・ライフル2発で解除等。各カテゴリにて対策できる武装がある模様。要検証
***《ファンネルB》
よろけのファンネル
ファンネルバリアの時間はAよりこちらのほうが長い。
***《頭部バルカン》
1トリガー6発連射、装弾数30
ダウン値0だが強制よろけで、ダメージ3、総合ダメージ90
かぶせ、カットに最適。
ファンネルやバリアといった特殊性は失う事になるものの、距離を詰められた際の自衛力や確実なタックルカウンターという点ではこちらの方が優れている。
また強制よろけ&全弾命中してもダウンしないという性能もあり、これを絡めたコンボのダメージは凄まじい。
全弾命中からの格闘3連で162ダメージと、中~高コスト格闘機のQD外し1回分程のダメージを奪える。
**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・サーベル|CENTER:24→24→24&br()(理論値24→30→38)|CENTER:60→0→ダウン&br()3回|合計威力 72 &br()追尾距離 59m|
|CENTER:?|?|CENTER:?発ダウン|タックルセッティング:?|
***《ビーム・サーベル》
近距離としては初めての2撃目のダウン値が0の特殊武装である。
ダメージは合計で72ダメージと最高コスト相応の威力はある。
***《タックル》
?
**■セッティング
|BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):歩行&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:&color(green) {旋&br()(旋回)} |CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h||
|CENTER:&color(green) {硬&br()(硬直減)} |CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h||
|CENTER:&color(green) {歩&br()(歩行)} |CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h||
|CENTER:&color(blue) {跳&br()(ジャンプ)} |CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h||
|CENTER:&color(blue) {走&br()(ダッシュ)} |CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h||
|CENTER:&color(blue) {機&br()(機動)} |CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h||
|CENTER:&color(red) {推&br()(ブースト)} |CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h||
|CENTER:&color(red) {突&br()(タックル)} |CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h||
|CENTER:&color(red) {装&br()(装甲)} |CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h||
***旋・硬・歩セッティング
?
***跳・走・機セッティング
?
***推・突・装セッティング
?
**■支給(コンプリートまで10300)
|BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):バトルスコア|h
|初期|?|RIGHT:-|
|RIGHT: 1| ?|RIGHT: ?|
|RIGHT: 2| ?|RIGHT: ?|
|RIGHT: 3| ?|RIGHT: ?|
|RIGHT: 4| ?|RIGHT: ?|
|RIGHT: 5| ?|RIGHT: ?|
|RIGHT: 6| ?|RIGHT: ?|
|RIGHT: 7| ?|RIGHT: ?|
|RIGHT: 8| ?|RIGHT: ?|
|RIGHT: 9| ?|RIGHT: ?|
|RIGHT:10| 装甲セッティング|RIGHT: 1200|
|RIGHT:11| 頭部バルカン砲|RIGHT: 6500|
**その他
ファンネルを捨ててしまうことになるが、
頭部バルカン砲をからめた格闘コンボは反則と思われる程強力
拠点にいてもシールド展開時は体力は回復しない。
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//ここは情報を共有するwikiです。主観的な文章、おすすめ情報等は控えめに。必要な情報だけを、簡潔に。
//適度に改行を用い、文脈を考えて利用者皆に読みやすい文章を。
//なんでも漢字にすればいいというものではありません。日常に用いられる漢字を使いましょう。
//自分のプレイ地域の慣習を「一番多い」「流行っている」と誤認して書き込むのは止めましょう。全国のプレイヤーの数だけスタイルがあります。
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//2017.12.17 ページ作成しました。詳細な情報が分かり次第、お手数おかけしますが追記お願いします。
*νガンダム RX-93
ロンド・ベル隊所属 アムロ・レイ専用機
アムロ・レイが自ら設計した機体
戦場の絆初のフィン・ファンネルでのバリア機能を搭載している。
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|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
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|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[近距離戦型>近距離戦型機体]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:300|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:?/?/?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の&br()回復速度|CENTER:?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~再出撃レベル|CENTER:LV2|
|BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:先行支給|
勢力戦「クライマックスバトル'17→'18」にて連邦貢献ポイント750達成にて先行支給される。
REV4.15に登場
**■メイン
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC99):[[対拠点能力]]|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|?|?/単発|?|?|? cnt|×|射程距離 ?m&br()ロック距離 ?m|
|?|?/単発|?|?|? cnt |×|コスト+?&br()射程距離 ?m&br()ロック距離 ?m|
***《ミサイル/BR》
1トリガー2発発射、装弾数4。
やや蛇行するミサイルを2発発射する。
誘導性は弱いが弾速はまずまず速く、ダメージも1発19〜33とそれなり。
2発発射ながら、1発あたりのバランサーダメージが300で1発当たった時点でダウンを取ってしまうので注意。
打ち切り後、BRに持ち替え。
1トリガー1発発射、装弾数7。
持ち替え後のBRはFCS範囲が狭いものの、ロック距離300と[[ジム・カスタム]]のジム・ライフル同様の長射程で、高バラまで1発でよろけが取れる。
ただしジム・ライフルに比べて最大ダメージで勝る分、最小ダメージが低い。
最大ダメージが出るのも約250m以遠と遠く、そこまで距離が開くと如何にBRと言えど、敵機によっては硬直に間に合わない場合も多くなる。
その長射程から、サブのファンネルと併せて上手く運用すると、敵機を全く寄せ付けずに戦う事も出来る。
しかし、与ダメージ能力で言うと物足りなく、味方への負担もかかるため、ステージや編成を見て考えたい。
***《ニューハイパー・バズーカ/BR》
1トリガー1発発射、装弾数5。
射撃型の持つものの様に、直線軌道で飛ぶバズーカ。
誘導性は殆ど無いが、弾速はBR並に速い。
これ単体をミサイルと比べると、威力や弾数で勝り、射程距離で劣る。
打ち切り後、BRに持ち替え。
1トリガー1発発射、装弾数14。
ミサイルのBRとは性能が異なり、ロック距離は215mと通常の近距離機相応のものになっており、次弾発射が早くフルオート可能。
ダウン値が低くなっており、低・中バラには2発、高バラは3発当てないとよろけが取れない。
単発ダメージも低くなっているが、ダウンを奪うまでで考えればこちらの方が与ダメージ能力は高い。
**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC99):[[対拠点能力]]|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|?|?/?|?|?|?cnt|?|射程距離 ?m&br()ロック距離 ?m|
|?|-|?|-|-|×|コスト+?&br() ロック距離 ?m&br()|
*** ファンネルA・B 共通
基本2発同時発射。残弾1でも1発だけ発射が可能。
相手の左右に誘導し自動自動で攻撃を行う。
射程距離150m距離で2カウント後くらい(距離と攻撃タイミングの詳細求む)。
高低差・距離以外に対策がとりづらかったBB機体に有効か。
***《ファンネルA》
1トリガー2発連射、装弾数6。
バリア展開サブトリガー長押し、残弾数5発以上の時ファンネルバリア展開
※常時リロードだが展開中はリロードしない展開終了時再度リロード開始。
ファンネルバリア展開時一定時間すべての射撃武器(メイン・サブ・格闘射撃)無効ただし、相手の武装の効果により展開時間が短くなる模様。すでに公開さている情報としてサザビーのビーム・ショット・ライフル2発で解除等。各カテゴリにて対策できる武装がある模様。要検証
***《ファンネルB》
よろけのファンネル
ファンネルバリアの時間はAよりこちらのほうが長い。
***《頭部バルカン》
1トリガー6発連射、装弾数30
ダウン値0だが強制よろけで、ダメージ3、総合ダメージ90
かぶせ、カットに最適。
ファンネルやバリアといった特殊性は失う事になるものの、距離を詰められた際の自衛力や確実なタックルカウンターという点ではこちらの方が優れている。
また強制よろけ&全弾命中してもダウンしないという性能もあり、これを絡めたコンボのダメージは凄まじい。
全弾命中からの格闘3連で162ダメージと、中~高コスト格闘機のQD外し1回分程のダメージを奪える。
**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・サーベル|CENTER:24→24→24&br()(理論値24→30→38)|CENTER:60→0→ダウン&br()3回|合計威力 72 &br()追尾距離 59m|
|CENTER:?|?|CENTER:?発ダウン|タックルセッティング:?|
***《ビーム・サーベル》
近距離としては初めての2撃目のダウン値が0の特殊武装である。
ダメージは合計で72ダメージと最高コスト相応の威力はある。
***《タックル》
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**■セッティング
|BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):歩行&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:&color(green) {旋&br()(旋回)} |CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h||
|CENTER:&color(green) {硬&br()(硬直減)} |CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h||
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|CENTER:&color(red) {推&br()(ブースト)} |CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h||
|CENTER:&color(red) {突&br()(タックル)} |CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h||
|CENTER:&color(red) {装&br()(装甲)} |CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h||
***旋・硬・歩セッティング
?
***跳・走・機セッティング
?
***推・突・装セッティング
?
**■支給(コンプリートまで10300)
|BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):バトルスコア|h
|初期|?|RIGHT:-|
|RIGHT: 1| ?|RIGHT: ?|
|RIGHT: 2| ?|RIGHT: ?|
|RIGHT: 3| ?|RIGHT: ?|
|RIGHT: 4| ?|RIGHT: ?|
|RIGHT: 5| ?|RIGHT: ?|
|RIGHT: 6| ?|RIGHT: ?|
|RIGHT: 7| ?|RIGHT: ?|
|RIGHT: 8| ?|RIGHT: ?|
|RIGHT: 9| ?|RIGHT: ?|
|RIGHT:10| 装甲セッティング|RIGHT: 1200|
|RIGHT:11| 頭部バルカン砲|RIGHT: 6500|
**その他
ファンネルを捨ててしまうことになるが、
頭部バルカン砲をからめた格闘コンボは反則と思われる程強力
拠点にいてもシールド展開時は体力は回復しない。