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ジェガン - (2018/04/07 (土) 17:19:32) の1つ前との変更点
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*ジェガン RGM-89D
ジムシリーズとネモの設計思想を統合させた
地球連邦軍の量産MS
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[格闘型>格闘型機体]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○&br()コロニー内:○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:280|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:220|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:中/80/240|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:中 38f|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~再出撃レベル|CENTER:LV3|
|BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:先行支給|
**■メイン
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):[[QD処理値>バランサー]]|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・&br()ライフルA|CENTER:4/&br()単発|CENTER:密着 12?&br()最長 16?|CENTER:100/1発&br()低1:2発&br()中1:3発&br()高1:3発|CENTER:11.1cnt|CENTER:?&br()1発ダウン|ロック127m&br()射程150m|
|CENTER:ビーム・&br()ライフルB|CENTER:3/&br()単発|CENTER:密着 40?&br()最長射程時 20?&br()|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:常時&br()リロード&br()約11cnt&br()/1発|CENTER:?&br()1発ダウン?|コスト+10&br()ロック107m &br()射程135m|
***《ビーム・ライフルA》
1トリガー1発発射、装弾数4発。
発射遅延が無く硬直の発生しないBRで、威力は低いが高バランサーまで1発でよろけが取れる。
ロック距離限界辺りまでは距離が離れる事に威力が上昇するが、それ以上離れると今度は威力減衰が起こる。
高バラまでQSが可能なので扱いやすい。
***《ビーム・ライフルB》
1トリガー1発発射、装弾数3発。装備時コスト+10。
常時リロード。
Aとは異なり、発射硬直の発生する1発ダウンのBRで、威力も密着から最大威力で離れる事に減衰する。
貫通属性がついているので、カット等にも使いやすい。
同コストの[[B.D.2号機]]の持つビーム・ライフルに比べると威力と装弾数で劣っているが、射程と1発あたりの
リロード時間、増加コストの軽さで優っている。
3連撃からの密着QDで121ダメージ。
**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):&br()ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):[[QD処理値>バランサー]]|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:バルカン・&br()ポッド|CENTER:20/&br()4連射|CENTER:固定 3|CENTER:100/1発&br()低1:2発&br()中1:3発&br()高1:3発|CENTER:11.1cnt|CENTER:?&br()3発ダウン?|フルオート&br()射程137m|
|CENTER:ハンド・&br()グレネイド|CENTER:2/&br()単発|CENTER:固定 10|CENTER:60/1発&br()低1:3発&br()中1:4発&br()高1:5発|CENTER:14.4cnt|CENTER:?&br()1発ダウン?|強制よろけ&br()射程120m|
|CENTER:2連ミサ&br()イル・&br()ランチャー|CENTER:4/&br()2連射|CENTER:固定 17|CENTER:CENTER:150/1発&br()低1:2発&br()中1:2発&br()高1:2発|CENTER:11.1cnt|CENTER:?&br()2発ダウン?|コスト+10&br()射程140m|
***《バルカン・ポッド》
1トリガー4連射、装弾数20発。
標準的な性能のバルカンで、1トリガーで高バランサーまでダウンが取れる。
サブ武装で唯一持ち替え動作が発生しないので、咄嗟のカットやタックルカウンターに向いている。
***《ハンド・グレネイド》
1トリガー1発発射、装弾数2発。
下手投げするグレネイドだが、転がすのではなく敵機に向けて放り投げるタイプ。
ロックせず投げた場合も、地面に着くこと無く射程限界あたりで爆発するが、壁などに当たった場合は他のグレネイド同様に跳ね返る。
威力は低いが爆風は広く、強制よろけ属性がついているので、敵のバランスを崩すのに使える。
ダウン値自体も低いので、ヒット確認から全バランサーに対して3連撃まで入る。
QD外しにも使えるが、弾数が少なくリロードも長いので要注意。
***《2連ミサイル・ランチャー》
1トリガー2連射、装弾数4発。装備時コスト+10。
誘導性のあるミサイルを2連射する。
弾速は遅いが誘導はそれなりに有り、甘い横歩き程度なら刺すことができる。
ロック距離はメイン武装と同じなので、BR・Bを装備している場合はロック距離が短く、長所である誘導性が発揮しにくくなる点に注意。
発射時に僅かに硬直が発生する
**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・サーベル|CENTER:25→→&br()(理論値25→36→46)|CENTER:60→0→ダウン&br()6回|合計威力&br()追尾距離60m|
|CENTER:タックル|CENTER:40/50|CENTER:1発&br()ダウン|セッティングによりダメージ値変動|
***《ビーム・サーベル》
3連撃の合計ダメージは81で、連邦同コスト帯格闘機の中では最も威力が低い。
幸い連撃回数は6回あるので、外しでダメージを伸ばす事は出来る。
外し6連撃の合計ダメージは163(計算上の端数部分が繰り上がってる模様)。
***《タックル》
**■セッティング
|BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):歩行&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:&color(green){旋&br()(旋回)} |CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:40|CENTER:109km/h||
|CENTER:&color(green){硬&br()(硬直減)} |CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:11.6rpm|RIGHT:?f|CENTER:40|CENTER:109km/h||
|CENTER:&color(green){歩&br()(歩行)} |CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:11.6rpm|RIGHT:?f|CENTER:40|CENTER:?km/h||
|CENTER:&color(blue) {跳&br()(ジャンプ)}|CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:11.6rpm|RIGHT:?f|CENTER:40|CENTER:109km/h||
|CENTER:&color(blue) {走&br()(ダッシュ)}|CENTER:262|RIGHT:266km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:183km/h|RIGHT:11.6rpm|RIGHT:38f|CENTER:40|CENTER:109km/h||
|CENTER:&color(blue) {機&br()(機動)} |CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:40|CENTER:109km/h||
|CENTER:&color(red) {推&br()(ブースト)}|CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:40|CENTER:109km/h||
|CENTER:&color(red) {突&br()(タックル)}|CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:50|CENTER:109km/h||
|CENTER:&color(red) {装&br()(装甲)} |CENTER:?|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:40|CENTER:109km/h||
***旋・硬・歩セッティング
***跳・走・機セッティング
***推・突・装セッティング
**■支給(コンプリートまで )
|BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武装名|BGCOLOR(#FFCC99):ポイント|h
|CENTER:初期|ビーム・ライフルA&br()バルカン・ポッド&br()ビーム・サーベル&br()旋回セッティング|CENTER:-|
|CENTER:1|硬直減セッティング|500|
|CENTER:2|歩行セッティング|500|
|CENTER:3|ハンド・グレネイド|1200|
|CENTER:4|ジャンプセッティング|700|
|CENTER:5|ダッシュセッティング|700|
|CENTER:6|機動セッティング|900|
|CENTER:7|ビーム・ライフルB|2500|
|CENTER:8|ブーストセッティング|900|
|CENTER:9|タックルセッティング|1100|
|CENTER:10|装甲セッティング|1100|
|CENTER:11|2連ミサイル・ランチャー|3500|
*ジェガン RGM-89D
ジムシリーズとネモの設計思想を統合させた
地球連邦軍の量産MS
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|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[格闘型>格闘型機体]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○&br()コロニー内:○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:280|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:220|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:中/80/240|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:中 38f|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~再出撃レベル|CENTER:LV3|
|BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:先行支給|
**■メイン
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):[[QD処理値>バランサー]]|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・&br()ライフルA|CENTER:4/&br()単発|CENTER:密着 12?&br()最長 16?|CENTER:100/1発&br()低1:2発&br()中1:3発&br()高1:3発|CENTER:11.1cnt|CENTER:?&br()1発ダウン|ロック127m&br()射程150m|
|CENTER:ビーム・&br()ライフルB|CENTER:3/&br()単発|CENTER:密着 40?&br()最長射程時 20?&br()|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:常時&br()リロード&br()約11cnt&br()/1発|CENTER:?&br()1発ダウン?|コスト+10&br()ロック107m &br()射程135m|
***《ビーム・ライフルA》
1トリガー1発発射、装弾数4発。
発射遅延が無く硬直の発生しないBRで、威力は低いが高バランサーまで1発でよろけが取れる。
ロック距離限界辺りまでは距離が離れる事に威力が上昇するが、それ以上離れると今度は威力減衰が起こる。
高バラまでQSが可能なので扱いやすい。
***《ビーム・ライフルB》
1トリガー1発発射、装弾数3発。装備時コスト+10。
常時リロード。
Aとは異なり、発射硬直の発生する1発ダウンのBRで、威力も密着から最大威力で離れる事に減衰する。
貫通属性がついているので、カット等にも使いやすい。
同コストの[[B.D.2号機]]の持つビーム・ライフルに比べると威力と装弾数で劣っているが、射程と1発あたりの
リロード時間、増加コストの軽さで優っている。
3連撃からの密着QDで121ダメージ。
**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):&br()ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):[[QD処理値>バランサー]]|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:バルカン・&br()ポッド|CENTER:20/&br()4連射|CENTER:固定 3|CENTER:100/1発&br()低1:2発&br()中1:3発&br()高1:3発|CENTER:11.1cnt|CENTER:?&br()3発ダウン?|フルオート&br()射程137m|
|CENTER:ハンド・&br()グレネイド|CENTER:2/&br()単発|CENTER:固定 10|CENTER:60/1発&br()低1:3発&br()中1:4発&br()高1:5発|CENTER:14.4cnt|CENTER:?&br()1発ダウン?|強制よろけ&br()射程120m|
|CENTER:2連ミサ&br()イル・&br()ランチャー|CENTER:4/&br()2連射|CENTER:固定 17|CENTER:CENTER:150/1発&br()低1:2発&br()中1:2発&br()高1:2発|CENTER:11.1cnt|CENTER:?&br()2発ダウン?|コスト+10&br()射程140m|
***《バルカン・ポッド》
1トリガー4連射、装弾数20発。
標準的な性能のバルカンで、1トリガーで高バランサーまでダウンが取れる。
サブ武装で唯一持ち替え動作が発生しないので、咄嗟のカットやタックルカウンターに向いている。
***《ハンド・グレネイド》
1トリガー1発発射、装弾数2発。
下手投げするグレネイドだが、転がすのではなく敵機に向けて放り投げるタイプ。
ロックせず投げた場合も、地面に着くこと無く射程限界あたりで爆発するが、壁などに当たった場合は他のグレネイド同様に跳ね返る。
威力は低いが爆風は広く、強制よろけ属性がついているので、敵のバランスを崩すのに使える。
ダウン値自体も低いので、ヒット確認から全バランサーに対して3連撃まで入る。
QD外しにも使えるが、弾数が少なくリロードも長いので要注意。
***《2連ミサイル・ランチャー》
1トリガー2連射、装弾数4発。装備時コスト+10。
誘導性のあるミサイルを2連射する。
弾速は遅いが誘導はそれなりに有り、甘い横歩き程度なら刺すことができる。
ロック距離はメイン武装と同じなので、BR・Bを装備している場合はロック距離が短く、長所である誘導性が発揮しにくくなる点に注意。
発射時に僅かに硬直が発生する
**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・サーベル|CENTER:25→→&br()(理論値25→36→46)|CENTER:60→0→ダウン&br()6回|合計威力&br()追尾距離60m|
|CENTER:タックル|CENTER:40/50|CENTER:1発&br()ダウン|セッティングによりダメージ値変動|
***《ビーム・サーベル》
3連撃の合計ダメージは81で、連邦同コスト帯格闘機の中では最も威力が低い。
幸い連撃回数は6回あるので、外しでダメージを伸ばす事は出来る。
外し6連撃の合計ダメージは163(計算上の端数部分が繰り上がってる模様)。
***《タックル》
**■セッティング
|BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):歩行&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:&color(green){旋&br()(旋回)} |CENTER:283|RIGHT:243km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:190km/h|RIGHT:12.9rpm|RIGHT:36f|CENTER:40|CENTER:109km/h||
|CENTER:&color(green){硬&br()(硬直減)} |CENTER:285|RIGHT:240km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:188km/h|RIGHT:11.6rpm|RIGHT:32f|CENTER:40|CENTER:109km/h||
|CENTER:&color(green){歩&br()(歩行)} |CENTER:292|RIGHT:240km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:188km/h|RIGHT:11.6rpm|RIGHT:36f|CENTER:40|CENTER:130km/h||
|CENTER:&color(blue) {跳&br()(ジャンプ)}|CENTER:277|RIGHT:235km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:209km/h|RIGHT:11.6rpm|RIGHT:37f|CENTER:40|CENTER:109km/h||
|CENTER:&color(blue) {走&br()(ダッシュ)}|CENTER:262|RIGHT:266km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:183km/h|RIGHT:11.6rpm|RIGHT:38f|CENTER:40|CENTER:109km/h||
|CENTER:&color(blue) {機&br()(機動)} |CENTER:257|RIGHT:254km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:199km/h|RIGHT:12.0rpm|RIGHT:37f|CENTER:40|CENTER:109km/h||
|CENTER:&color(red) {推&br()(ブースト)}|CENTER:295|RIGHT:221km/h|RIGHT:1.1cnt|CENTER:?m|RIGHT:174km/h|RIGHT:11.3rpm|RIGHT:36f|CENTER:40|CENTER:109km/h||
|CENTER:&color(red) {突&br()(タックル)}|CENTER:297|RIGHT:210km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:165km/h|RIGHT:10.9rpm|RIGHT:36f|CENTER:50|CENTER:109km/h||
|CENTER:&color(red) {装&br()(装甲)} |CENTER:342|RIGHT:198km/h|RIGHT:1.0cnt|CENTER:?m|RIGHT:155km/h|RIGHT:10.9rpm|RIGHT:36f|CENTER:40|CENTER:109km/h||
***旋・硬・歩セッティング
***跳・走・機セッティング
***推・突・装セッティング
**■支給(コンプリートまで 13400)
|BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武装名|BGCOLOR(#FFCC99):ポイント|h
|CENTER:初期|ビーム・ライフルA&br()バルカン・ポッド&br()ビーム・サーベル&br()旋回セッティング|CENTER:-|
|CENTER:1|硬直減セッティング|500|
|CENTER:2|歩行セッティング|500|
|CENTER:3|ハンド・グレネイド|1200|
|CENTER:4|ジャンプセッティング|700|
|CENTER:5|ダッシュセッティング|700|
|CENTER:6|機動セッティング|900|
|CENTER:7|ビーム・ライフルB|2500|
|CENTER:8|ブーストセッティング|900|
|CENTER:9|タックルセッティング|1100|
|CENTER:10|装甲セッティング|1100|
|CENTER:11|2連ミサイル・ランチャー|3500|
**その他
連邦5機目となる220コスト格闘機。
比較的扱いやすいメイン2種、幅の広いサブ武装を取り揃えており、選択次第で戦い方に幅が持てるようになっている。
反面、同コスト帯の格闘機体と比較すると、格闘威力の低さや機動性の凡庸さなどが目立ち、これといった強い優位点を見出しにくい。
しかし、BR・Aが同コスト帯のメイン武装で唯一高バランサーまで1発よろけが取れるので、他機体よりQSが仕掛けやすい事、BR・Bを装備した場合でもサブのハングレでよろけが取れるので、QS・高威力QD・QD外しのどれもが可能なセッティングに出来るなど、長所が無いという訳ではない。
同コスト間でも格闘機の選択肢は多いため、目的を持って扱いたい。