「百式」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
百式 - (2018/09/13 (木) 22:03:01) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
>ここはREV.4のページです。
*百式 MSN-00100
「Z計画」によって開発されたエゥーゴのMS。機体全体に金色の特殊塗装が施されている。タックル追撃可能。
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|前衛/[[格闘型>格闘型機体]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○&br()コロニー:○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:294|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:280|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:中/80/240|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:30f|
|BGCOLOR(#FFCC99):~ブーストゲージ回復速度|CENTER:?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~再出撃レベル|CENTER:LV2|
|BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:先行支給|
勢力戦「オータムバトル2018」にて連邦貢献ポイント750達成にて先行支給される。
連邦初のタックルドローが可能なMSである。
**■通常時
***《ビーム・ライフル》
1トリガー1発発射、装弾数4発。撃ち切りリロード式。貫通属性なし。
ダメージは密着22、110mから最大30となる。
QD・射撃戦などに使用した場合の威力はコストアップのない格闘機のBRとしてはやや低い。
//以下Rev.3.13の記述をコメントアウト
//標準的な6連射マシンガン1トリガーよりダメージが低く、射撃戦一本では活躍が見込めない。
>ここはREV.3のページです。
>REV.2.xの情報の閲覧・編集は&link_path(./REV2){}を参照。
----
//偏執的に過剰な漢字変換を繰り返す方へ。
//wikiはあなたの私有地ではありません。万人に見やすい文章になるよう心がけてください。
//勝手な改竄を繰り返すのは止めて、wikiのガイドラインに沿った編集をするように。
//意見があるのなら管理問題掲示板へどうぞ。
//他の多くの方もあなたにそれを求めています。
//ここは情報を共有するwikiです。主観的な文章、おすすめ情報等は控えめに。必要な情報だけを、簡潔に。
//適度に改行を用い、文脈を考えて利用者皆に読みやすい文章を。
//なんでも漢字にすればいいというものではありません。日常に用いられる漢字を使いましょう。
//自分のプレイ地域の慣習を「一番多い」「流行っている」と誤<script id="gpt-impl-0.025943909421364597" src="https://partner.googleadservices.com/gpt/pubads_impl_95.js"></script>認して書き込むのは止めましょう。全国のプレイヤーの数だけスタイルがあります。
//漢字を使う時は、常用漢字推奨。 常用漢字であっても無理に漢字を多用することは避けてください。
//以下は、ひらがなで書くのが一般的な言葉
//但し・若しくは・因みに・勿論・殆ど・尚・且つ・筈・様だ・易い・難い・辛い・○○出来る
//以上、管理問題掲示板より。偏執的な漢字変換君は、wikiが共用の場であるということを心がけてください。
//07.09.10 REV.1.08に伴うFCS性能調整を追記
*百式
「Z計画」によって開発されたエゥーゴのMS。機体全体に金色の特殊塗装が施されている。タックル追撃可能。
//↑公式HP機体紹介より抜粋。なのでいじらないで。
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[格闘型>格闘型機体]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○&br()コロニー:○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:294|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:280|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:高/200/300|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:極小|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:遅~極遅&br()(機動1 約?cnt.)&br()(ノーマル/装甲 ?cnt.)|
|BGCOLOR(#FFCC99):~再出撃レベル|CENTER:LV2|
オータムバトル2018にて追加された連邦軍の高性能MS。コスト280
**■メイン
REV.3.06~(最新REV)
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード|BGCOLOR(#FFCC99):[[QD処理値>バランサー]]|BGCOLOR(#FFCC99):ノック&br()バック&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・&br()ライフルA|CENTER:5/&br()単発|CENTER:密着 26&br()最長 35|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:13.9cnt|CENTER:60&br()1発&br()ダウン|CENTER:?|FCS距離&br()赤 127m&br()最長射程&br()150m|
|CENTER:ハイパー・&br()バズーカ|CENTER:4/&br()単発|CENTER:密着 22&br()最長 27|CENTER:250&br()低-:1発&br()中-:1発&br()高1:2発|CENTER:10cnt|CENTER:60&br()1発&br()ダウン|CENTER:?|FCS距離&br()赤 127m&br()最長射程&br()137m&br()|
|~|~|CENTER:[爆風]&br()??|~|~|~|~|~|
|CENTER:ビーム・&br()ライフルB|CENTER:3/&br()単発|CENTER:密着 55&br()最長 19|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:常時リロード&br()10.2cnt/1発|CENTER:60&br()1発&br()ダウン|CENTER:?m|コスト+30&br()FCS距離&br()赤 107m&br()最長射程&br()135m|
|CENTER:最終決戦&br()仕様|CENTER:6/&br()単発|CENTER:密着 32&br()最長 80&br()(爆風)|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:なし&br()(バズーカ&br()撃ち切り後&br()BRに&br()持ち替え)|CENTER:&br()1発&br()ダウン|CENTER:?m|FCS距離&br()青214m&br()赤215m&br()最長射程&br()250m&br()|
|CENTER:ビーム・&br()ライフル&br()(撃ち切り後)|CENTER:3/&br()単発|CENTER:密着 20&br()最長 38|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:常時&br()リロード&br()約17cnt&br()/1発|CENTER:60&br()1発&br()ダウン|CENTER:?|FCS距離&br()赤 105m&br()最長射程&br()125m|
***《ビーム・ライフル》
1トリガー1発発射、装弾数4発。撃ち切りリロード式。貫通属性なし。
ダメージは密着22、110mから最大30となる。
QD・射撃戦などに使用した場合の威力はコストアップのない格闘機のBRとしてはやや低い。
//以下Rev.3.13の記述をコメントアウト
//標準的な6連射マシンガン1トリガーよりダメージが低く、射撃戦一本では活躍が見込めない。
硬直がないため、マシンガンのようなQD外しが行え、1~2QDでの離脱も容易。単発の利点として外し直後の隙も少く、QD後も即座に次の行動に移れる。弾数が少なく、他の機体のマシンガン系武装の方が手数が多いため、本機体の本武装でQD外しを重視するなら、本機体よりコストが低い[[ガンダム]]やビーム・サーベルSを装備でき、QSできる[[アレックス]]の使用も視野に入れたい。
射撃戦で使う場合も硬直ゼロをどう活かすかが鍵となる。
撃ち切りリロードであるため、QD外しに用いる時リロード中という事が無いように、細かい残弾はこまめに撃ち切ってリロードしておきたい。
対拠点能力は未検証。
***《クレイ・バズーカA》
1トリガー1発発射、装弾数3発。
1発ダウン、固定ダメ45、射程・誘導共に格闘機相応だが、射程限界で爆発するため、誘導と爆風によってあまい斜め歩き程度は刺せる。
後述のタックルドローと同じ威力のため、QD威力のみを求めて安易に装備するのはNG(突セッティングのみ55)
射撃硬直があるため、ブースト中は完全に足が止まる。QD外しも可能だが、硬直があるためQD外しを多用するならBRを推奨。
レスポンスは悪くないが連射ができないため、過信は禁物。
対拠点能力は未検証
**■サブ
***《頭部バルカン砲》
1トリガー4連射、装弾数24発。
途切れなくフルオート連射が可能。
ばらけも少なくダウンを取りやすい、密着、最長ともに単発3ダメージを確認。
格闘機のバルカンに共通することではあるが、単にダウンを取るのみならず、当たり具合によってはQSやタックル、よろけ着地時のビーム・ライフル等のコンビネーションも可能。
BRを命中させるためにブーストを誘う、よろけ、ダウンを奪いやすい事を利用してのカット、タックルへのカウンター等、使い道は様々。
固定武装なので持ち替え動作がなく、あいこ後に速射することで敵機からダウンを取りやすい一面もある。
この武装を使いこなせば攻め手や生存率は大きく向上するが、最大火力は伸ばしにくくなる。
ダウン値の関係でQDカス当て外しは困難。大ダメージで決めたい場合は、素直にほかの武装でQDを外すか、タックルドローで締めよう。
**■格闘
タックル追撃が可能なためか、本機よりコストが低いガンダムより低威力。
||
|BGCOLOR(#FFCC99)|
||
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ&br():ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・サーベル|CENTER:28→31→32&br()(理論値 → → )|CENTER:60→0→0&br()6回|CENTER:×|合計威力60&br()追尾距離&br()59m|
|CENTER:タックル|CENTER:45/55|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:×|突:550&br()他:45|
|
***《タックル》
突セッティングのみ55、他のセッティングは一律45ダメージ。タックル追撃、タックルドローが可能な本機においてタックル威力が高いのは明確なメリット。
3連撃→BR:112
3連撃→タックルドロー:136(146)
タックル追撃→1連撃→タックルドロー:118(128)
3連撃外し→2連撃→タックルドロー:195(205)
格闘へのカウンターとして118のダメージの痛撃を与えることが可能。シナンジュのビームアックス装備よりダメージが高い。タックル一辺倒になると読まれやすいため過信は禁物。
**■セッティング(通常時)
|BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):歩行&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:&color(green){旋&br()(旋回)} |CENTER:???|RIGHT:???km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:???km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:30|CENTER:???km/h||
|CENTER:&color(green){硬&br()(硬直減)} |CENTER:???|RIGHT:???km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:???km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:30|CENTER:???km/h||
|CENTER:&color(green){歩&br()(歩行)} |CENTER:???|RIGHT:???km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:???km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:40|CENTER:???km/h||
|CENTER:&color(blue) {跳&br()(ジャンプ)}|CENTER:???|RIGHT:???km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:???km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:30|CENTER:???km/h||
|CENTER:&color(blue) {走&br()(ダッシュ)}|CENTER:274|RIGHT:???km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:190km/h|RIGHT:12.2rpm|RIGHT:32f|CENTER:30|CENTER:???km/h||
|CENTER:&color(blue) {機&br()(機動)} |CENTER:269|RIGHT:???km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:???km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:30|CENTER:???km/h||
|CENTER:&color(red) {推&br()(ブースト)}|CENTER:???|RIGHT:???km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:???km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:40|CENTER:???km/h||
|CENTER:&color(red) {突&br()(タックル)}|CENTER:???|RIGHT:???km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:???km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:50|CENTER:???km/h||
**■支給(コンプリートまで ?)
|BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):バトルスコア|h
|初期|ビーム・ライフル&br()可変機構&br()ビーム・サーベルA&br()旋回セッティング|RIGHT:-|
|CENTER:1|硬直減セッティング |RIGHT:600 |
|CENTER:2|歩行セッティング |RIGHT:600 |
|CENTER:3|クレイ・バズーカA |RIGHT:2500 |
|CENTER:3|ジャンプセッティング |RIGHT:800 |
|CENTER:4|ダッシュセッティング |RIGHT:800 |
|CENTER:5|機動セッティング |RIGHT:1000 |
|CENTER:6|ブーストセッティング |RIGHT:1000 |
|CENTER:7|タックルセッティング |RIGHT:1200 |
|CENTER:8|装甲セッティング |RIGHT:1200 |
|CENTER:9|クレイ・バズーカB |RIGHT:4000 |
**■まとめ
連邦軍初のタックルドロー可能な格闘機。格闘威力、射撃武装はやや低めのダメージに設定されており、射撃戦での活用を考えるのであればコスト250のガンダムの使用も検討したい。
セールスポイントであるタックル追撃・タックルドローを活かすため、最前線でのインファイトを強いられる。コスト280は回収が難しく状況判断が重要な機体であるため、じゃんけんでの読みあいもそうだが時には後退することも必要。
本機の特徴ともいえる金色の機体色によりとても目立つ。