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ドーベン・ウルフ - (2019/11/06 (水) 13:43:41) の1つ前との変更点

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*ドーベン・ウルフ  AMX-014 スペース・ウルフ隊の主力機。準サイコミュシステムを搭載している。 || |BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ| || |BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[近距離戦型>近距離戦型機体]]| |BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○&br()コロニー内:○| |BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:299| |BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:280・290| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:高/100/300| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:極小 28f| |BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:?| |BGCOLOR(#FFCC99):~再出撃レベル|CENTER:LV2| |BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:先行支給| 勢力戦 オータムバトル2018年(9/12~10/9)で貢献ポイントを750P貯めることで先行支給されたMS。 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=b7t7B7k0aw4){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【[[ドーベン・ウルフ]]】 **■メイン パージ前 |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):&br()ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:12連装ミサイルランチャー|CENTER:12発/&br()4連射|CENTER:密着 9?&br()最長 13?|CENTER:40&br()低2:5発&br()中2:6発&br()高3:8発|CENTER:なし|CENTER:?|赤ロック250m&br()射程320m&br()| |CENTER:大型対艦ミサイル|CENTER:2発/&br()単発|CENTER:密着 42?&br()最長 60? |CENTER:1発ダウン|CENTER:なし|CENTER:◎|赤ロック250m&br()射程300m| パージ後(共通) |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):&br()ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ビーム・ライフル|CENTER:6発/&br()単発|CENTER:密着 20?&br()最長 26? |CENTER:130&br()低1:2発&br()中1:2発&br()高1:3発|CENTER:8.9cnt|CENTER:?|赤ロック250m&br()射程252m&br()| ***《12連装ミサイルランチャー》 4発のミサイルを3回発射し、撃ち切るとビームライフルに持ち替える。 誘導はそれなりにあり敵1機に向かっていく。 マルチロックはできず1トリガーでは敵をダウンできないが、よろけさせることで牽制および味方の斬りこみの布石にできる。 宙域で[[ボール]]に命中から2-3秒おいて3セットあてれば、相手の設定次第では瀕死に追い込める。前衛に使用するかタンクに使用するかよく考えよう。 rev.4.26アップデートにて弾数:増 ***《大型対艦ミサイル》 高威力のミサイル。直線的な弾道で誘導もそこそこあり、タンク程度の機動力であれば楽に当てることができる。 爆風も広いため置き撃ちも視野に入れられる。 対拠点威力があるのは[[シルヴァ・バレト]]と同様だが、弾数が少ないので素直にMS相手に撃ちきったほうが良いだろう。 rev.4.26アップデートにてFCS距離:長、連射感覚:短、発射遅延:短、射程:長、威力:増、対拠点威力:増 ***《ビーム・ライフル》 一般的な近距離用のビームライフル。1発で敵をよろけさせるため使い勝手は良い。 rev.4.26アップデートにて常時リロード式の武装に変更、リロード時間:長、貫通性能追加、連射感覚:短、射程:長、弾速:増 **■サブ |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):&br()ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:インコム|CENTER:6発/&br()2連射|CENTER:固定10|CENTER:150&br()低1:2発&br()中1:2発&br()高1:2発|CENTER:10.7cnt|CENTER:?|射程215m&br()| |CENTER:ビーム・ハンド|CENTER:4発/&br()単発|CENTER:固定25|CENTER:1発ダウン|CENTER:9.6cnt|CENTER:?|インコム機能&br()インコム自体に&br()カメラ損傷&br()?cnt&br()射程252m&br()| |CENTER:メガ・ランチャー|CENTER:2発/&br()単発|CENTER:密着 38?&br()最長 55?|CENTER:1発ダウン|CENTER:10.4cnt|CENTER:?|コスト+10&br()射程252m&br()| ***《インコム》 [[シルヴァ・バレト]]のインコムAとほぼ同じと思われる武装。 やや強い誘導を有するインコムで標的を追尾し、一定時間経過後に高ダウン値ビームを2連射する。 2連射は高密度で大抵の場合は連続HITするため、奪ダウン武装として使用される。 インコムの連射間隔は短く、無硬直かつ射出モーションもほぼ存在しないため標的の切り替えが非常にやりやすく、複数捌きに適した武装と言える。 発射時にロックオンした敵に向かって移動し始めてからは、ロックオン対象を切り替えても敵を追尾するような動きをするので覚えておきたいところである。 rev.4.26アップデートにてリロード時間:減、発射遅延:短 ***《ビーム・ハンド》 こちらもインコム系で、[[シルヴァ・バレト]]ではメインに同名武装がある。 射撃トリガーを短押しで自機側からすぐビームを発射し、1発でダウンさせられる、 長押しでインコム式ハンドを射出、離すとロックしている敵に対してビームを発射する1発でよろけ。射出したハンドには命中時にカメラ損傷効果あり。 上記の通りトリガー長短でビームのダウン値が変化し、短押し時は1発ダウン長押し時のビームは1発よろけとなるので使い分けが可能となる。長押し時は伸びたハンドとビームが連続HITするとダウンが奪える(いずれか一方の場合はよろけ)。 また伸びたハンドからのビームで相手のよろけ後に、メインや格闘で追い打ちをかけ相手を翻弄する使い道もある。 ハンドの誘導自体はインコムより弱く、よほど甘いものでなければフワジャンや斜め歩きにはHITしないため、敵の硬直や直線的な動きを狙おう。 基本的には標的の硬直に軸を合わせられるタイミングで射出、その硬直を待って側面や背面から射貫くという運用になる。[[ローゼン・ズール]]同様、フワジャン中の標的に軸を合わせられれば空中でもHITが望める。 短押し時の1発ダウンビームは近距離機では珍しく、やや汎用性に欠ける感もあるが、咄嗟の自衛や敵機へのカットに使える点は覚えておきたい。 rev.4.26アップデートにてリロード:短 【短押し】 弾速:増、ダウン値:減、強制よろけ追加、ノックバック効果:削除 【長押し】 弾速:増 ***《メガ・ランチャー》 1トリガー1発発射、装弾数2発。装備時コスト+10。 持ち替え、発射遅延、発射後硬直、貫通効果あり。 弾は太いがチャージ系武装ほどではなく、歩きに当てるには偏差撃ちが必要となる。偏差自体は狙いやすいが、持ち替えと発射遅延には注意。 高威力武装にしてはリロードが短く、硬直取りや乱戦援護に混ぜれば[[シルヴァ・バレト]]には無いダメージソースとなる。 メインのビームライフルからサブを入力することでコンボの様に連続ヒットさせることも可能。ただし枚数は捌きにくくなり自衛力も落ちること、射撃機ほどの大ダメージは出せないことは念頭に置いておこう。 貫通を上手く使いたい。 [[ヅダ]]のシュツルムファウストと同じく、発射後は持ち替え前の武装に自動で持ち替える。 rev.4.26アップデートにてコストアップ+10から+20に変更、射程:長、弾速:増、威力:増 **■格闘 |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ビーム・サーベル|CENTER:20→22→29&br()(理論値20→28→45)|CENTER:60→50→ダウン&br()3回|合計威力71?&br()追尾距離59m| |CENTER:タックル|CENTER:30/40/50|CENTER:1発&br()ダウン|セッティングによりダメージ値変動| ***《ビーム・サーベルA》 一般的な3連撃のビームサーベル。 ***《タックル》 一般的なタックル。 **■セッティング Rev.4.20現在 現在走セッティング以外は、[[シルヴァ・バレト]]のもの? |BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):歩行&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:&color(green){旋&br()(旋回)} |CENTER:299|RIGHT:253km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:213km/h|RIGHT:13.8rpm|RIGHT:28f|CENTER:30|CENTER:117km/h|| |CENTER:&color(green){硬&br()(硬直減)} |CENTER:301|RIGHT:250km/h|RIGHT:2.1cnt|CENTER:?m|RIGHT:211km/h|RIGHT:12.4rpm|RIGHT:24f|CENTER:30|CENTER:117km/h|| |CENTER:&color(green){歩&br()(歩行)} |CENTER:308|RIGHT:250km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:211km/h|RIGHT:12.4rpm|RIGHT:28f|CENTER:40|CENTER:140km/h|| |CENTER:&color(blue) {跳&br()(ジャンプ)}|CENTER:293|RIGHT:246km/h|RIGHT:2.1cnt|CENTER:?m|RIGHT:233km/h|RIGHT:12.4rpm|RIGHT:29f|CENTER:30|CENTER:117km/h|| |CENTER:&color(blue) {走&br()(ダッシュ)}|CENTER:278|RIGHT:266km/h|RIGHT:2.4cnt|CENTER:?m|RIGHT:202km/h|RIGHT:12.2rpm|RIGHT:30f|CENTER:30|CENTER:114km/h|| |CENTER:&color(blue) {機&br()(機動)} |CENTER:268|RIGHT:263km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:225km/h|RIGHT:12.9rpm|RIGHT:29f|CENTER:30|CENTER:117km/h|| |CENTER:&color(red) {推&br()(ブースト)}|CENTER:306|RIGHT:238km/h|RIGHT:2.4cnt|CENTER:?m|RIGHT:201km/h|RIGHT:12.0rpm|RIGHT:28f|CENTER:40|CENTER:117km/h|| |CENTER:&color(red) {突&br()(タックル)}|CENTER:308|RIGHT:231km/h|RIGHT:2.1cnt|CENTER:?m|RIGHT:194km/h|RIGHT:11.6rpm|RIGHT:28f|CENTER:50|CENTER:117km/h|| |CENTER:&color(red) {装&br()(装甲)} |CENTER:343|RIGHT:219km/h|RIGHT:2.1cnt|CENTER:?m|RIGHT:184km/h|RIGHT:11.6rpm|RIGHT:28f|CENTER:40|CENTER:117km/h|| ***旋・硬・歩セッティング ***跳・走・機セッティング ***推・突・装セッティング **■支給(コンプリートまで10900 ) |BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武装名|BGCOLOR(#FFCC99):ポイント|h |CENTER:初期|12連装ミサイルランチャー&br()インコム&br()ビーム・サーベル&br()旋回セッティング|CENTER:-| |CENTER:1|硬直減セッティング   |500 | |CENTER:2|歩行セッティング  |500 | |CENTER:3|大型対艦ミサイル   |800 | |CENTER:4|ジャンプセッティング   |500 | |CENTER:5|ダッシュセッティング   |500 | |CENTER:6|機動セッティング   |800 | |CENTER:7|ビーム・ハンド   |1500 | |CENTER:8|ブーストセッティング   |800 | |CENTER:9|タックルセッティング   |1000 | |CENTER:10|装甲セッティング   |1000 | |CENTER:11|メガ・ランチャー   |6000 | **■まとめ 「ZZガンダム」終盤に登場するネオ・ジオンの重火力機体。 ラカン・ダカラン率いるスペース・ウルフ隊が使用した。 原型機はガンダム系(Mk-V)であり、準サイコミュはこの時点で実装されている。 後に接収され[[シルヴァ・バレト]]へと発展するため、本機の性能はほぼ全てにおいて同機を下回る。 対抗機として若干心許ない部分もあるが、その分コストが低いこと、メインによる硬直取りとサブの使い分けが比較的容易であることなど、違いを把握して運用していきたい。 出撃機体じゃんけんになるが、250コスト以上の高機動を相手にする44で出撃するよりは、250以上(近)が出撃しづらい宙域66で戦うほうが、複数機体を見る展開になるものの、相手は自分より低コストが多く、ふわじゃん潰しの誘導兵器を持つ当機体が有利になりやすいだろう。 なお、エメラルドグリーンの鮮やかな機体色は非常に目立ち、マップによっては[[百式]]以上に認識されやすい。
*ドーベン・ウルフ  AMX-014 スペース・ウルフ隊の主力機。準サイコミュシステムを搭載している。 || |BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ| || |BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[近距離戦型>近距離戦型機体]]| |BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○&br()コロニー内:○| |BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:299| |BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:280・290| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:高/100/300| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:極小 28f| |BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:?| |BGCOLOR(#FFCC99):~再出撃レベル|CENTER:LV2| |BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:先行支給| 勢力戦 オータムバトル2018年(9/12~10/9)で貢献ポイントを750P貯めることで先行支給されたMS。 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=b7t7B7k0aw4){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} 【戦場の絆】カバパンの新機体インプレッション【[[ドーベン・ウルフ]]】 **■メイン パージ前 |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):&br()ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:12連装ミサイルランチャー|CENTER:16発/&br()4連射|CENTER:密着 9?&br()最長 13?|CENTER:40&br()低2:5発&br()中2:6発&br()高3:8発|CENTER:なし|CENTER:?|赤ロック250m&br()射程320m&br()| |CENTER:大型対艦ミサイル|CENTER:2発/&br()単発|CENTER:密着 52&br()最長 80|CENTER:1発ダウン|CENTER:なし|CENTER:◎|赤ロック400m&br()射程450m| パージ後(共通) |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):&br()ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ビーム・ライフル|CENTER:6発/&br()単発|CENTER:密着 20?&br()最長 26? |CENTER:130&br()低1:2発&br()中1:2発&br()高1:3発|CENTER:常時リロードbr() 4.7cnt|CENTER:?|赤ロック250m&br()射程280m&br()貫通| ***《12連装ミサイルランチャー》 4発のミサイルを3回発射し、撃ち切るとビームライフルに持ち替える。 誘導はそれなりにあり敵1機に向かっていく。 マルチロックはできず1トリガーでは敵をダウンできないが、よろけさせることで牽制および味方の斬りこみの布石にできる。 宙域で[[ボール]]に命中から2-3秒おいて3セットあてれば、相手の設定次第では瀕死に追い込める。前衛に使用するかタンクに使用するかよく考えよう。 rev.4.26アップデートにて弾数:増 ***《大型対艦ミサイル》 高威力のミサイル。直線的な弾道で誘導もそこそこあり、タンク程度の機動力であれば楽に当てることができる。 爆風も広いため置き撃ちも視野に入れられる。 対拠点威力があるのは[[シルヴァ・バレト]]と同様だが、弾数が少ないので素直にMS相手に撃ちきったほうが良いだろう。 rev.4.26アップデートにてFCS距離:長、連射感覚:短、発射遅延:短、射程:長、威力:増、対拠点威力:増 ***《ビーム・ライフル》 一般的な近距離用のビームライフル。1発で敵をよろけさせるため使い勝手は良い。 rev.4.26アップデートにて常時リロード式の武装に変更、リロード時間:長、貫通性能追加、連射感覚:短、射程:長、弾速:増 **■サブ |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):&br()ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:インコム|CENTER:6発/&br()2連射|CENTER:固定10|CENTER:150&br()低1:2発&br()中1:2発&br()高1:2発|CENTER:9.6cnt|CENTER:?|射程215m&br()| |CENTER:ビーム・ハンド|CENTER:4発/&br()単発|CENTER:固定25|CENTER:50 &br()低1:4発&br()中1:5発&br()高1:6発 |CENTER:8.9cnt|CENTER:?|インコム機能&br()インコム自体に&br()カメラ損傷&br()?cnt&br()射程252m&br()強制よろけ| |CENTER:メガ・ランチャー|CENTER:2発/&br()単発|CENTER:密着 52?&br()最長 80|CENTER:1発ダウン|CENTER:10.4cnt|CENTER:?|コスト+20&br()射程320m&br()貫通| ***《インコム》 [[シルヴァ・バレト]]のインコムAとほぼ同じと思われる武装。 やや強い誘導を有するインコムで標的を追尾し、一定時間経過後に高ダウン値ビームを2連射する。 2連射は高密度で大抵の場合は連続HITするため、奪ダウン武装として使用される。 インコムの連射間隔は短く、無硬直かつ射出モーションもほぼ存在しないため標的の切り替えが非常にやりやすく、複数捌きに適した武装と言える。 発射時にロックオンした敵に向かって移動し始めてからは、ロックオン対象を切り替えても敵を追尾するような動きをするので覚えておきたいところである。 rev.4.26アップデートにてリロード時間:減、発射遅延:短 ***《ビーム・ハンド》 こちらもインコム系で、[[シルヴァ・バレト]]ではメインに同名武装がある。 射撃トリガーを短押しで自機側からすぐビームを発射し、1発でダウンさせられる、 長押しでインコム式ハンドを射出、離すとロックしている敵に対してビームを発射する1発でよろけ。射出したハンドには命中時にカメラ損傷効果あり。 上記の通りトリガー長短でビームのダウン値が変化し、短押し時は1発ダウン長押し時のビームは1発よろけとなるので使い分けが可能となる。長押し時は伸びたハンドとビームが連続HITするとダウンが奪える(いずれか一方の場合はよろけ)。 また伸びたハンドからのビームで相手のよろけ後に、メインや格闘で追い打ちをかけ相手を翻弄する使い道もある。 ハンドの誘導自体はインコムより弱く、よほど甘いものでなければフワジャンや斜め歩きにはHITしないため、敵の硬直や直線的な動きを狙おう。 基本的には標的の硬直に軸を合わせられるタイミングで射出、その硬直を待って側面や背面から射貫くという運用になる。[[ローゼン・ズール]]同様、フワジャン中の標的に軸を合わせられれば空中でもHITが望める。 短押し時の1発ダウンビームは近距離機では珍しく、やや汎用性に欠ける感もあるが、咄嗟の自衛や敵機へのカットに使える点は覚えておきたい。 rev.4.26アップデートにてリロード:短 【短押し】 弾速:増、ダウン値:減、強制よろけ追加、ノックバック効果:削除 【長押し】 弾速:増 ***《メガ・ランチャー》 1トリガー1発発射、装弾数2発。装備時コスト+10。 持ち替え、発射遅延、発射後硬直、貫通効果あり。 弾は太いがチャージ系武装ほどではなく、歩きに当てるには偏差撃ちが必要となる。偏差自体は狙いやすいが、持ち替えと発射遅延には注意。 高威力武装にしてはリロードが短く、硬直取りや乱戦援護に混ぜれば[[シルヴァ・バレト]]には無いダメージソースとなる。 メインのビームライフルからサブを入力することでコンボの様に連続ヒットさせることも可能。ただし枚数は捌きにくくなり自衛力も落ちること、射撃機ほどの大ダメージは出せないことは念頭に置いておこう。 貫通を上手く使いたい。 [[ヅダ]]のシュツルムファウストと同じく、発射後は持ち替え前の武装に自動で持ち替える。 rev.4.26アップデートにてコストアップ+10から+20に変更、射程:長、弾速:増、威力:増 **■格闘 |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ビーム・サーベル|CENTER:20→22→29&br()(理論値20→28→45)|CENTER:60→50→ダウン&br()3回|合計威力71?&br()追尾距離59m| |CENTER:タックル|CENTER:30/40/50|CENTER:1発&br()ダウン|セッティングによりダメージ値変動| ***《ビーム・サーベルA》 一般的な3連撃のビームサーベル。 ***《タックル》 一般的なタックル。 **■セッティング Rev.4.20現在 現在走セッティング以外は、[[シルヴァ・バレト]]のもの? |BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):歩行&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:&color(green){旋&br()(旋回)} |CENTER:299|RIGHT:253km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:213km/h|RIGHT:13.8rpm|RIGHT:28f|CENTER:30|CENTER:117km/h|| |CENTER:&color(green){硬&br()(硬直減)} |CENTER:301|RIGHT:250km/h|RIGHT:2.1cnt|CENTER:?m|RIGHT:211km/h|RIGHT:12.4rpm|RIGHT:24f|CENTER:30|CENTER:117km/h|| |CENTER:&color(green){歩&br()(歩行)} |CENTER:308|RIGHT:250km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:211km/h|RIGHT:12.4rpm|RIGHT:28f|CENTER:40|CENTER:140km/h|| |CENTER:&color(blue) {跳&br()(ジャンプ)}|CENTER:293|RIGHT:246km/h|RIGHT:2.1cnt|CENTER:?m|RIGHT:233km/h|RIGHT:12.4rpm|RIGHT:29f|CENTER:30|CENTER:117km/h|| |CENTER:&color(blue) {走&br()(ダッシュ)}|CENTER:278|RIGHT:266km/h|RIGHT:2.4cnt|CENTER:?m|RIGHT:202km/h|RIGHT:12.2rpm|RIGHT:30f|CENTER:30|CENTER:114km/h|| |CENTER:&color(blue) {機&br()(機動)} |CENTER:268|RIGHT:263km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:225km/h|RIGHT:12.9rpm|RIGHT:29f|CENTER:30|CENTER:117km/h|| |CENTER:&color(red) {推&br()(ブースト)}|CENTER:306|RIGHT:238km/h|RIGHT:2.4cnt|CENTER:?m|RIGHT:201km/h|RIGHT:12.0rpm|RIGHT:28f|CENTER:40|CENTER:117km/h|| |CENTER:&color(red) {突&br()(タックル)}|CENTER:308|RIGHT:231km/h|RIGHT:2.1cnt|CENTER:?m|RIGHT:194km/h|RIGHT:11.6rpm|RIGHT:28f|CENTER:50|CENTER:117km/h|| |CENTER:&color(red) {装&br()(装甲)} |CENTER:343|RIGHT:219km/h|RIGHT:2.1cnt|CENTER:?m|RIGHT:184km/h|RIGHT:11.6rpm|RIGHT:28f|CENTER:40|CENTER:117km/h|| ***旋・硬・歩セッティング ***跳・走・機セッティング ***推・突・装セッティング **■支給(コンプリートまで10900 ) |BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武装名|BGCOLOR(#FFCC99):ポイント|h |CENTER:初期|12連装ミサイルランチャー&br()インコム&br()ビーム・サーベル&br()旋回セッティング|CENTER:-| |CENTER:1|硬直減セッティング   |500 | |CENTER:2|歩行セッティング  |500 | |CENTER:3|大型対艦ミサイル   |800 | |CENTER:4|ジャンプセッティング   |500 | |CENTER:5|ダッシュセッティング   |500 | |CENTER:6|機動セッティング   |800 | |CENTER:7|ビーム・ハンド   |1500 | |CENTER:8|ブーストセッティング   |800 | |CENTER:9|タックルセッティング   |1000 | |CENTER:10|装甲セッティング   |1000 | |CENTER:11|メガ・ランチャー   |6000 | **■まとめ 「ZZガンダム」終盤に登場するネオ・ジオンの重火力機体。 ラカン・ダカラン率いるスペース・ウルフ隊が使用した。 原型機はガンダム系(Mk-V)であり、準サイコミュはこの時点で実装されている。 後に接収され[[シルヴァ・バレト]]へと発展するため、本機の性能はほぼ全てにおいて同機を下回る。 対抗機として若干心許ない部分もあるが、その分コストが低いこと、メインによる硬直取りとサブの使い分けが比較的容易であることなど、違いを把握して運用していきたい。 出撃機体じゃんけんになるが、250コスト以上の高機動を相手にする44で出撃するよりは、250以上(近)が出撃しづらい宙域66で戦うほうが、複数機体を見る展開になるものの、相手は自分より低コストが多く、ふわじゃん潰しの誘導兵器を持つ当機体が有利になりやすいだろう。 なお、エメラルドグリーンの鮮やかな機体色は非常に目立ち、マップによっては[[百式]]以上に認識されやすい。

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