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***カット(味方支援) -友軍が連撃を喰らってる時に、その敵機に割り込むように攻撃すること。&br()友軍のダメージ軽減が主な目的。割り込む攻撃は、その時の状況で射撃・格闘・タックルを選択する。カットの速さか威力重視か判断した方がいい。 -格闘でカットに入ると敵の格闘と相殺することがあるので注意。タックルでカットすれば確実。 -カットは早ければ早いほどいい。特に連撃の3撃目の威力は1・2段目に比べてそれより大きいMSが多いため2撃目までにはカットしたい。 -複数の相手をつぎつぎにカットする状況なら射撃がベスト。 射撃でよろけさせれば連撃は止まる。またさらに長くよろけさせれば味方が反撃できる。 射撃でカットするときはその武器のよろけ(ダウン)特性を知っておくこと。マシンガン系は1発でよろける武器は少ない。中には12発当てないとよろけない武器なんてものもある。 ジムのスプレーガンは約2発で、またザクのマシンガンは約3発でよろける。 (※軽い機体はよろけやすく重い機体はよろけずらい) 乱戦時は射撃カット役がいることにより戦況は大きく変わる。覚えておこう。
***カット(味方支援) -友軍が連撃を喰らってる時に、その敵機に割り込むように攻撃すること。&br()友軍のダメージ軽減が主な目的。割り込む攻撃は、その時の状況で射撃・格闘・タックルを選択する。カットの速さか威力重視か判断した方がいい。 -格闘でカットに入ると敵の格闘と相殺することがあるので注意。タックルでカットすれば確実。 -カットは早ければ早いほどいい。特に連撃の3撃目の威力は1・2段目に比べてそれより大きいMSが多いため2撃目までにはカットしたい。 -複数の相手をつぎつぎにカットする状況なら射撃がベスト。 射撃でよろけさせれば連撃は止まる。またさらに長くよろけさせれば味方が反撃できる。 射撃でカットするときはその武器のよろけ(ダウン)特性を知っておくこと。マシンガン系は1発でよろける武器は少ない。中には12発当てないとよろけない武器なんてものもある。 ジムのスプレーガンは約2発で、またザクのマシンガンは約3発でよろける。 (※低コスト機体はよろけやすく高コスト機体はよろけずらい) 乱戦時は射撃カット役がいることにより戦況は大きく変わる。覚えておこう。

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