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タクラマカン ジオン側戦術 - (2007/10/14 (日) 14:08:16) の1つ前との変更点

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*ジオン公国軍 タクラマカン戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください **4vs4 -タクラマカンではゲーム開始直後に相手の編成が目視で確認できます。相手の編成、自分達の編成から、どういう闘い方をすればいいのか、考えるようにしましょう。 //-戦場がホバー機体に有利なため、近2機ドム・トローペン、中2機ドムという編成が初心者向け。(それ相応にコストは多くなるが) //↑初心者VS初心者戦では向いてるが、上官相手ではコスト0負けしやすい -中4機ドムという編成もほどほどに遊べるが、近づかれないこと。 //-前衛は近距離2機安定だが、グフなら格闘でも1機までなら他のメンバーの負担にならない(かもしれない)。 //↑格闘は使う人次第 -後衛にタンクならB装備一択。タンクを選ぶからには拠点を落とせ。&br()一応、CとD装備でもまともに戦うことはできる。遮蔽物が少ないので射角調整で低めに撃つことも可能。ただ、油断すると復活した敵に真横から接近されたりするので常にレーダーに気を配っておく必要あり。 -中距離は働けるが、チームに2機以上いると他のメンバーの負担が大きい。 -このMAPでは[[ザクⅠ・スナイパータイプ]]は、相手から簡単に視認され、狙撃しにくい動きを取られるので、偏差射撃が必要になる。また、ロックオン中に攻撃されることも多いため、ジャンプ・スナイプが出来たほうがよい。 //&br()連射で取りこぼしを狙うより、威力やNで積極的に相手にダメージを入れて、近中が動きやすくしてあげましょう。 //↑カスタマイズは得意なものでよいのでは?また、MAP特有の理由も見当たらず。 -タンクで左手ガウの破片付近から拠点狙えば、拠点落としが楽です。MAP端ギリギリ左に寄ると砂丘に隠れて拠点から狙撃する相手から身を隠せます。一度落とされた後は、逆側の右手から狙うのも一つの手です。ただし連邦のMS出現地点が近くなのでタイミング悪く格闘機などが眼前に出現する可能性有り。注意しましょう。 //相手は左手に固まってるはずなのでほぼノーマークで落とせるはず。 //↑相手が拠点狙いをしないときに限られるので、相応しくない。上官戦の4VS4は高い確率で拠点攻撃機ありの編成。 -基本的にタンクとスナイパーはどちらか1機のみで、残り3機は近距離機体にすると前線が安定しやすく、勝つための連携がしやすいです。敵の編成にもよりますが、前衛機が2機では前線維持力が弱く拠点まで押し込まれ、支援機は活躍しにくくなります。 **8vs8 ***将官・佐官 -砂漠の基本は電撃戦。拠点V6x1機に[[ザクⅡ]]・[[グフ]]でタンク戦、またはタンクを2台入れるなら[[ザクタンク]]x2台に[[ザクⅡ]]・[[グフ]]で相手より先にゲージを0にする戦いを。 -相手もコスト0を目指す戦いをすることが多いため、高コスト機の選択は慎重に。 -両軍ともに拠点攻撃をしているときは、気づくと拠点攻撃機の護衛が疎かになることがある。戦況の見極めや連携が必要。 //-砂漠は思った以上に職人の腕が光るステージ。バースト出撃時には試してみよう。 //↑何を試すんですか?ギャンのサーベルBは職人の腕が光りますかね? -ジオン特有のホバー機体は実体弾をかわし易いが、ジム・スナイパーⅡには格好の獲物。グラップルダッシュを使った不規則な移動で敵の狙いを逸らそう。 //↑ホバーのほうがスナ2の攻撃を避けやすいように思えます。例えば、着地時に不規則な滑りをすることで、ビームを避けられます。 ***尉官以下 -中遠狙のためのステージというイメージ先行ですが、だからといってそれらの機体の即決は避けましょう。 -5vs5以上で中遠狙メイン編成では、何もできないままゲームが終わる危険があります。 近距離のAマシンガン持ちなど、前線を作れる機体を多めに編成に入れると楽に戦えるでしょう。 -誰もがいろいろな機体に乗りたいはず。1戦目、中遠狙に乗ったら2戦目は他のメンバーに譲るなど、気持ちよくプレーしましょう。 -将官・佐官の中に放り込まれたら、味方の機体選択をじっくりと見て自分の乗るべき機体を考えましょう。1戦目に活躍できなかったら、2戦目に拠点攻撃用のタンクに乗ってみるのも良い勉強になるでしょう。拠点タンクに乗る前、バンナム戦で左手ガウ後ろの拠点砲撃ポイントを覚えておきましょう。 ***ズゴック活躍のとき -ダッシュがあがる機動3よりジャンプ力があがる機動2のほうが活躍できる場合もあるので試してみましょう。 -常に複数の敵に牽制しましょう。こっちを見ている相手にはまず当たりません。 -開幕直後は、先頭に立ち牽制、相手の進軍を遅らタンクのために時間を作りましょう。 -仲間の金閣が敵とお見合いをする直前に1発だけ撃ってあげると相手にブーストを強要させられるのでこちらの仲間を支援しましょう。但し佐官・将官はこれをカットと思い嫌うのでやるなら確認したほうがいいです。ちなみにカットは間に合いません。 -中遠狙を牽制し、相手を機能させなくするのも仕事です。 //↑ズゴックが特別このMAPで活躍できるならまだいのですが、特にそういう理由がないので必要ないのではないかと思います。MAP限定の箇所だけにできませんか?全ての機体の活躍のときを載せたら膨大な量に。。。全ての中にあてはまることが多いです。 **一言コメント 使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします |[[過去ログ1> タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ1]]|[[過去ログ2> タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ2]]| #comment_num2(size=50,vsize=1,num=40) &color(red){※マップと関係のない雑談や愚痴は[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/32708/]]や[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/35196/]]でどうぞ。}
*ジオン公国軍 タクラマカン戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください **4vs4 -タクラマカンではゲーム開始直後に相手の編成が目視で確認できます。相手の編成、自分達の編成から、どういう闘い方をすればいいのか、考えるようにしましょう。 //-戦場がホバー機体に有利なため、近2機ドム・トローペン、中2機ドムという編成が初心者向け。(それ相応にコストは多くなるが) //↑初心者VS初心者戦では向いてるが、上官相手ではコスト0負けしやすい -中4機ドムという編成もほどほどに遊べるが、近づかれないこと。 //-前衛は近距離2機安定だが、グフなら格闘でも1機までなら他のメンバーの負担にならない(かもしれない)。 //↑格闘は使う人次第 -後衛にタンクならB装備一択。タンクを選ぶからには拠点を落とせ。&br()一応、CとD装備でもまともに戦うことはできる。遮蔽物が少ないので射角調整で低めに撃つことも可能。ただ、油断すると復活した敵に真横から接近されたりするので常にレーダーに気を配っておく必要あり。 -中距離は働けるが、チームに2機以上いると他のメンバーの負担が大きい。 -このMAPでは[[ザクⅠ・スナイパータイプ]]は、相手から簡単に視認され、狙撃しにくい動きを取られるので、偏差射撃が必要になる。また、ロックオン中に攻撃されることも多いため、ジャンプ・スナイプが出来たほうがよい。 //&br()連射で取りこぼしを狙うより、威力やNで積極的に相手にダメージを入れて、近中が動きやすくしてあげましょう。 //↑カスタマイズは得意なものでよいのでは?また、MAP特有の理由も見当たらず。 -タンクで左手ガウの破片付近から拠点狙えば、拠点落としが楽です。MAP端ギリギリ左に寄ると砂丘に隠れて拠点から狙撃する相手から身を隠せます。一度落とされた後は、逆側の右手から狙うのも一つの手です。ただし連邦のMS出現地点が近くなのでタイミング悪く格闘機などが眼前に出現する可能性有り。注意しましょう。 //相手は左手に固まってるはずなのでほぼノーマークで落とせるはず。 //↑相手が拠点狙いをしないときに限られるので、相応しくない。上官戦の4VS4は高い確率で拠点攻撃機ありの編成。 -基本的にタンクとスナイパーはどちらか1機のみで、残り3機は近距離機体にすると前線が安定しやすく、勝つための連携がしやすいです。敵の編成にもよりますが、前衛機が2機では前線維持力が弱く拠点まで押し込まれ、支援機は活躍しにくくなります。 **8vs8 ***将官・佐官 -砂漠の基本は電撃戦。拠点V6x1機に[[ザクⅡ]]・[[グフ]]でタンク戦、またはタンクを2台入れるなら[[ザクタンク]]x2台に[[ザクⅡ]]・[[グフ]]で相手より先にゲージを0にする戦いを。 -相手もコスト0を目指す戦いをすることが多いため、高コスト機の選択は慎重に。 -両軍ともに拠点攻撃をしているときは、気づくと拠点攻撃機の護衛が疎かになることがある。戦況の見極めや連携が必要。 //-砂漠は思った以上に職人の腕が光るステージ。バースト出撃時には試してみよう。 //↑何を試すんですか?ギャンのサーベルBは職人の腕が光りますかね? -ジオン特有のホバー機体は実体弾をかわし易いが、ジム・スナイパーⅡには格好の獲物。グラップルダッシュを使った不規則な移動で敵の狙いを逸らそう。 //↑ホバーのほうがスナ2の攻撃を避けやすいように思えます。例えば、着地時に不規則な滑りをすることで、ビームを避けられます。 ***尉官以下 -中遠狙のためのステージというイメージ先行ですが、だからといってそれらの機体の即決は避けましょう。 -5vs5以上で中遠狙メイン編成では、何もできないままゲームが終わる危険があります。 近距離のAマシンガン持ちなど、前線を作れる機体を多めに編成に入れると楽に戦えるでしょう。 -誰もがいろいろな機体に乗りたいはず。1戦目、中遠狙に乗ったら2戦目は他のメンバーに譲るなど、気持ちよくプレーしましょう。 -将官・佐官の中に放り込まれたら、味方の機体選択をじっくりと見て自分の乗るべき機体を考えましょう。1戦目に活躍できなかったら、2戦目に拠点攻撃用のタンクに乗ってみるのも良い勉強になるでしょう。拠点タンクに乗る前、バンナム戦で左手ガウ後ろの拠点砲撃ポイントを覚えておきましょう。 ***ズゴック活躍のとき //-ダッシュがあがる機動3よりジャンプ力があがる機動2のほうが活躍できる場合もあるので試してみましょう。 //ジャンプがあがると活躍できるのは、MAP特有の理由でもありますか?相手に間合いを詰められにくい機動3のほうが落ちにくいので、試めしましょうとのせるのではなく、それぞれの長所、短所を載せれば十分なのでは? -常に複数の敵に牽制しましょう。こっちを見ている相手にはまず当たりません。 //↑前後のつながりがおかしい -開幕直後は、先頭に立ち牽制、相手の進軍を遅らタンクのために時間を作りましょう。 -仲間の金閣が敵とお見合いをする直前に1発だけ撃ってあげると相手にブーストを強要させられるのでこちらの仲間を支援しましょう。但し佐官・将官はこれをカットと思い嫌うのでやるなら確認したほうがいいです。ちなみにカットは間に合いません。 //佐官・将官でなくてもわかってない人は嫌いますし、タイミングが悪いとカットになります。 -中遠狙を牽制し、相手を機能させなくするのも仕事です。 //↑ズゴックが特別このMAPで活躍できるならまだいのですが、特にそういう理由がないので必要ないのではないかと思います。MAP限定の箇所だけにできませんか?全ての機体の活躍のときを載せたら膨大な量に。。。全ての中にあてはまることが多いです。 **一言コメント 使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします |[[過去ログ1> タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ1]]|[[過去ログ2> タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ2]]| #comment_num2(size=50,vsize=1,num=40) &color(red){※マップと関係のない雑談や愚痴は[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/32708/]]や[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/35196/]]でどうぞ。}

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