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タクラマカン ジオン側戦術 - (2009/06/03 (水) 16:30:23) の1つ前との変更点
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*ジオン公国軍 タクラマカン戦術
ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください
**Ver2変更点
-ガウの残骸付近からはタンクは拠点ロック不可能。
-ガウの残骸の少し前の岩から拠点をロック可能。
-ガウ残骸付近後方に復活ポイントが新規追加。
-MAP左端にある拠点砲撃ポイント後方は砂丘が高くなった。(スナイパーが隠れつつ攻撃しやすいポイント)
**共通
-このMAPではゲーム開始直後に相手の編成が目視で確認できます。相手の編成、自分達の編成から、どういう闘い方をすればいいのか、考えるようにしましょう。
-見通しのいいこのMAPでは[[ザクI・スナイパータイプ]]は弱って回復に戻る敵などをを狙いやすくなっている。だがそれは自身も敵スナイパーから狙われやすいということでもあるので、他MAP以上に注意する必要があるだろう。
-ジオン特有のホバー機体群は、障害物の少ないこのマップでその本領を発揮する。
-しかし連邦のジム・スナイパーⅡには格好の獲物。単調な動きで安易に行動を予測されてしまい、あっさり撃墜されないように心がけよう。
-誰もがいろいろな機体に乗りたいはず。1戦目、中遠狙に乗ったら2戦目は他のメンバーに譲るなど、気持ちよくプレーしましょう。
**4vs4
-他MAPに比べると両軍共にタンクが拠点砲撃ポイントに素早く到達出来るため、相手との落とし合いになりやすい。ガウの羽前の岩に隠れれば拠点上のスナイパーの射線を防ぎつつ攻撃可能。落とす前に自身が撃破されてしまった場合は、手薄になっているであろう中央付近から復帰することで再アタックも選択肢の一つ。
-基本的にタンクとスナイパーはどちらか1機のみで、残り3機は近距離機体にすると前線が安定しやすく、勝つための連携がしやすいです。敵の編成にもよりますが、前衛機が2機では前線維持力が弱く拠点まで押し込まれ、支援機は活躍しにくくなります。
**8vs8
***将官・佐官
-砂漠の基本は電撃戦。拠点攻撃用[[ザクタンク(V-6)]]x1機に[[ザクII]]・[[グフ]]でタンク戦、またはタンクを2台入れるなら[[ザクタンク]]x2台に[[ザクII]]・[[グフ]]で相手より先にゲージを0にする戦いを。
-相手もコスト0を目指す戦いをすることが多いため、高コスト機の選択は慎重に。
-両軍ともに拠点攻撃をしている時は、とにかく相手より先に拠点を落とす事が重要となる。
-開始直後に、自軍タンク護衛とアンチへの枚数割り当ては半々が無難か。偏ると不利な戦いになりやすい。
***尉官以下
-中遠狙のためのステージというイメージ先行ですが、だからといってそれらの機体の即決は避けましょう。
-5vs5以上で中遠狙メイン編成では、前線が崩壊し何もできないままゲームが終わる危険があります。 近距離のAマシンガン持ちなど、前線を作れる機体を51%以上編成に入れると楽に戦えるでしょう。
-将官・佐官の中に放り込まれたら、味方の機体選択をじっくりと見て自分の乗るべき機体を考えましょう。1戦目に活躍できなかったら、2戦目に拠点攻撃用のタンクに乗ってみるのも良い勉強になるでしょう。拠点タンクに乗る前、バンナム戦で左手ガウ付近の拠点砲撃ポイントを覚えておきましょう。
**一言コメント
使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします
|[[過去ログ1>タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ1]]|[[過去ログ2>タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ2]]|[[過去ログ3>タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ 過去ログ1]]|[[過去ログ4>タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ 過去ログ2]]|[[過去ログ5>タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ 過去ログ5]]|[[過去ログ6>タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ 過去ログ6]]|[[過去ログ7>タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ7]]|
|[[過去ログ8>タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ8]]|||||||
#comment_num2(size=45,vsize=5,num=40)
&color(red){※マップと関係のない雑談や愚痴は[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/32708/]]や[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/35196/]]でどうぞ。}
*ジオン公国軍 タクラマカン戦術
ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください
**Ver2変更点
-ガウの残骸付近からはタンクは拠点ロック不可能。
-ガウの残骸の少し前の岩から拠点をロック可能。
-ガウ残骸付近後方に復活ポイントが新規追加。
-MAP左端にある拠点砲撃ポイント後方は砂丘が高くなった。(スナイパーが隠れつつ攻撃しやすいポイント)
**共通
-このMAPではゲーム開始直後に相手の編成が目視で確認できます。相手の編成、自分達の編成から、どういう闘い方をすればいいのか、考えるようにしましょう。
-見通しのいいこのMAPでは[[ザクI・スナイパータイプ]]は弱って回復に戻る敵などをを狙いやすくなっている。だがそれは自身も敵スナイパーから狙われやすいということでもあるので、他MAP以上に注意する必要があるだろう。
-ジオン特有のホバー機体群は、障害物の少ないこのマップでその本領を発揮する。
-しかし連邦のジム・スナイパーⅡには格好の獲物。単調な動きで安易に行動を予測されてしまい、あっさり撃墜されないように心がけよう。
-誰もがいろいろな機体に乗りたいはず。1戦目、中遠狙に乗ったら2戦目は他のメンバーに譲るなど、気持ちよくプレーしましょう。
**4vs4
-他MAPに比べると両軍共にタンクが拠点砲撃ポイントに素早く到達出来るため、相手との落とし合いになりやすい。ガウの羽前の岩に隠れれば拠点上のスナイパーの射線を防ぎつつ攻撃可能。落とす前に自身が撃破されてしまった場合は、手薄になっているであろう中央付近から復帰することで再アタックも選択肢の一つ。
-基本的にタンクとスナイパーはどちらか1機のみで、残り3機は近距離機体にすると前線が安定しやすく、勝つための連携がしやすいです。敵の編成にもよりますが、前衛機が2機では前線維持力が弱く拠点まで押し込まれ、支援機は活躍しにくくなります。
**8vs8
***将官・佐官
-砂漠の基本は電撃戦。拠点攻撃用[[ザクタンク(V-6)]]x1機に[[ザクII]]・[[グフ]]でタンク戦、またはタンクを2台入れるなら[[ザクタンク]]x2台に[[ザクII]]・[[グフ]]で相手より先にゲージを0にする戦いを。
-相手もコスト0を目指す戦いをすることが多いため、高コスト機の選択は慎重に。
-両軍ともに拠点攻撃をしている時は、とにかく相手より先に拠点を落とす事が重要となる。
-開始直後に、自軍タンク護衛とアンチへの枚数割り当ては半々が無難か。偏ると不利な戦いになりやすい。
***尉官以下
-中遠狙のためのステージというイメージ先行ですが、だからといってそれらの機体の即決は避けましょう。
-5vs5以上で中遠狙メイン編成では、前線が崩壊し何もできないままゲームが終わる危険があります。 近距離のAマシンガン持ちなど、前線を作れる機体を51%以上編成に入れると楽に戦えるでしょう。
-将官・佐官の中に放り込まれたら、味方の機体選択をじっくりと見て自分の乗るべき機体を考えましょう。1戦目に活躍できなかったら、2戦目に拠点攻撃用のタンクに乗ってみるのも良い勉強になるでしょう。拠点タンクに乗る前、バンナム戦で左手ガウ付近の拠点砲撃ポイントを覚えておきましょう。
**一言コメント
使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします
|[[過去ログ1>タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ1]]|[[過去ログ2>タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ2]]|[[過去ログ3>タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ 過去ログ1]]|[[過去ログ4>タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ 過去ログ2]]|[[過去ログ5>タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ 過去ログ5]]|[[過去ログ6>タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ 過去ログ6]]|[[過去ログ7>タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ7]]|
|[[過去ログ8>タクラマカン ジオン側戦術/コメントログ8]]|||||||
#comment_num2(size=45,vsize=5,num=40)
//某氏が出てきて荒れる前にサポート板のリンクを加えました。
※より深い戦術議論は[[wikiサポート掲示板>http://mypace.no-ip.info/gandamu/wiki/index.html]]でどうぞ。
//公平を期すためにREV2掲示板のリンクを加えました。
&color(red){※マップと関係のない雑談や愚痴は[[絆REV2掲示板>http://mypace.no-ip.info/kizuna/DX/index.html]]か[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/32708/]]や[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/35196/]]でどうぞ。}