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ノーロックショット - (2007/03/01 (木) 06:33:31) の1つ前との変更点

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***ノーロックショット ロックオンカーソルが合っていない状態での射撃。 遮蔽物越しの対峙が多い近接格闘・近距離において、けん制や撃破の布石として頻度が多いと思われる。マシンガン系やグレネード、クラッカー等が比較的当て易い。 キャノン系に多い[[ブラインドショット]]もロックオン無しの射撃ではあるが、こちらはもっと相手との空気が読みやすい。 //ノーロックショットの仕方は、マシンガン系なら敵をレーダーの正面線で射撃する。グレネード系ならレーダーの正面線とロックオン可能表示されている同心円を目安に投げればよい。 ノーロックショットは先述の通り射撃時にロックオンしないの。 警告音無しで射撃が来るので、乱戦時には撃たれた方は反応できても回避しきれないことは多い。ヒットを期待せず、射撃を見せることでけん制とするのも良い。 一方、射撃時の銃口補正がないため、射撃目標点を自機正面に合わせる必要がある。戦闘中にじっくり照準をつけている暇はあまりなく、当てるには慣れが必要になる。 また武器の誘導性に頼ることができず、比較的容易に回避される。 ロック圏内に別の敵機がいると、ロックオンカーソルが自動的にそちらに向かってしまい、ノーロックショットはできなくなる。 //使用例、は蛇足な気がした //-敵が見えていて、ロック可能距離より遠いが武器の射程内であるとき。&br()ただし射撃を見られていると、相手は普通に避ける。 //-遮蔽物から敵の半身が見えているとき。&br()ロックオン射撃は敵機の中心に向かうため、防がれてしまう。&br()安心して油断しているのなら別だが、やはり射撃を見られていると相手は隠れてしまう。 //-遮蔽物から出てくるタイミングに、こちらの着弾が合うように射撃を先置きする。&br()曲がり角のクラッカーが代表的。 //-ロックした敵機への射線上に別の敵機を乗せる。&br()のは、どうなんだ?一応ロックオンはしているが… // ノーロックショットの後に敵を捕捉(青・赤ロック)しても、誘導性のある武器でもまず追尾しないので、当たることはほとんどない。 (格闘・近距離機体のバズーカにて誘導条件は赤ロック射撃限定だけか要検証中、出来たら全てのバズーカ凶悪だからかな?)
***ノーロックショット ロックオンカーソルが合っていない状態での射撃。 遮蔽物越しの対峙が多い近接格闘・近距離において、けん制や撃破の布石として頻度が多いと思われる。マシンガン系やグレネード、クラッカー等が比較的当て易い。 キャノン系に多い[[ブラインドショット]]もロックオン無しの射撃ではあるが、こちらはもっと相手との空気が読みやすい。 //ノーロックショットの仕方は、マシンガン系なら敵をレーダーの正面線で射撃する。グレネード系ならレーダーの正面線とロックオン可能表示されている同心円を目安に投げればよい。 ノーロックショットは先述の通り射撃時にロックオンしないの。 警告音無しで射撃が来るので、乱戦時には撃たれた方は反応できても回避しきれないことは多い。ヒットを期待せず、射撃を見せることでけん制とするのも良い。 一方、射撃時の銃口補正がないため、射撃目標点を自機正面に合わせる必要がある。戦闘中にじっくり照準をつけている暇はあまりなく、当てるには慣れが必要になる。 また武器の誘導性に頼ることができず、比較的容易に回避される。 ロック圏内に別の敵機がいると、ロックオンカーソルが自動的にそちらに向かってしまい、ノーロックショットはできなくなる。 //使用例、は蛇足な気がした //-敵が見えていて、ロック可能距離より遠いが武器の射程内であるとき。&br()ただし射撃を見られていると、相手は普通に避ける。 //-遮蔽物から敵の半身が見えているとき。&br()ロックオン射撃は敵機の中心に向かうため、防がれてしまう。&br()安心して油断しているのなら別だが、やはり射撃を見られていると相手は隠れてしまう。 //-遮蔽物から出てくるタイミングに、こちらの着弾が合うように射撃を先置きする。&br()曲がり角のクラッカーが代表的。 //-ロックした敵機への射線上に別の敵機を乗せる。&br()のは、どうなんだ?一応ロックオンはしているが… // ノーロックショットの後に敵を捕捉(青・赤ロック)しても、誘導性のある武器でもまず追尾しないので、当たることはほとんどない。 //ノーロックで撃った後に赤や青になっても誘導しませんよ。 //(格闘・近距離機体のバズーカにて誘導条件は赤ロック射撃限定だけか要検証中、出来たら全てのバズーカ凶悪だからかな?)

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