「アナザーミッション - 作戦行動」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

アナザーミッション - 作戦行動 - (2009/07/27 (月) 16:38:37) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-[[アナザーミッション]] 獲得RPポイント(敵全滅でRP+1,味方全滅でRP-1) |BGCOLOR(#FFCC99):作戦行動|BGCOLOR(#FFCC99):失敗|BGCOLOR(#FFCC99):小成功|BGCOLOR(#FFCC99):中成功|BGCOLOR(#FFCC99):大成功| |敵主要基地急襲|2|7|8(9)|9(10)| |補給線攻撃|2|6|7(8)|8(9)| |偵察|2|6(7)|8(9)|10(11)| |補給線警備|2|6|7(8)|8(9)| |主要基地警備|2|7|8(9)|9(10)| ()内部は敵を全滅させた場合の報告数値。 失敗時、味方全滅の時は 1 になる。 獲得経験値、獲得補給ポイント ・獲得する経験値・補給ポイント共に作戦行動で取得量は変化しない。 ・取得する経験値・補給ポイントは成功度合いによって変化。 ・作戦結果に関わらず、撃墜した数で経験値・補給ポイントが変動する。 遭遇する敵のレベルは以下の範囲。 |BGCOLOR(#FFCC99):敵の最低レベル|BGCOLOR(#FFCC99):敵の最高レベル| |自分のLV-1|自分のLV+8| 自分の搭乗MSの性能、作戦行動などにより、遭遇する敵レベルは変動。正確な条件は不明。 敵の強さと遭遇頻度(検証中ですが、人によってかなりの差異がある事は確か) |BGCOLOR(#FFCC99):作戦行動|BGCOLOR(#FFCC99):難易度| |敵主要基地急襲|CENTER:高| |補給線攻撃|CENTER:中| |偵察|CENTER:中| |補給線警備|CENTER:中| |主要基地警備|CENTER:低| 主要基地警備でも強い敵(自分LV+6以上)ばかり遭遇する人もあり。 搭乗MSにより敵の強さが変化する可能性は高い。 MS総合能力か索敵力が関連している可能性あり。検証中。 マッチングにはパイロットレベルが適用される。 あまり訓練でレベルをあげると、比例して敵の階級が上がってしまい1VS2、2VS3といった不利な戦闘になりがち。 敵遭遇時のメッセージ 相手のレベルが+6~+8だと「敵は手強いようだが~」 相手のレベルが-1~+5だと「ほぼ敵と~との能力は互角といってよいだろうな。幸運を祈る。」 - この表よりレベルの高い敵と遭遇したら、表の変更をお願い致します。 -- αトール (2007-04-07 08:25:36) - ジム索敵342+索敵技術LV20でのデータです。索敵技術の有無により敵レベルが変化するかは要検証。 -- αトール (2007-04-07 08:34:17) *コメント #comment_num2(size=40,nsize=20,vsize=4,num=40)
-[[アナザーミッション]] 獲得RPポイント(敵全滅でRP+1,味方全滅でRP-1) |BGCOLOR(#FFCC99):作戦行動|BGCOLOR(#FFCC99):失敗|BGCOLOR(#FFCC99):小成功|BGCOLOR(#FFCC99):中成功|BGCOLOR(#FFCC99):大成功| |敵主要基地急襲|2|7|8(9)|9(10)| |補給線攻撃|2|6|7(8)|8(9)| |偵察|2|6(7)|8(9)|10(11)| |補給線警備|2|6|7(8)|8(9)| |主要基地警備|2|7|8(9)|9(10)| ()内部は敵を全滅させた場合の報告数値。 失敗時、味方全滅の時は 1 になる。 獲得経験値、獲得補給ポイント ・獲得する経験値・補給ポイント共に作戦行動で取得量は変化しない。 ・取得する経験値・補給ポイントは成功度合いによって変化。 ・作戦結果に関わらず、撃墜した数で経験値・補給ポイントが変動する。 遭遇する敵のレベルは以下の範囲。 |BGCOLOR(#FFCC99):敵の最低レベル|BGCOLOR(#FFCC99):敵の最高レベル| |自分のLV-1|自分のLV+8| 自分の搭乗MSの性能、作戦行動などにより、遭遇する敵レベルは変動。正確な条件は不明。 稀にではあるが、突然低いレベル(自分のLV-10程度)の敵が出て来る事がある。 敵の強さと遭遇頻度(検証中ですが、人によってかなりの差異がある事は確か) |BGCOLOR(#FFCC99):作戦行動|BGCOLOR(#FFCC99):難易度| |敵主要基地急襲|CENTER:高| |補給線攻撃|CENTER:中| |偵察|CENTER:中| |補給線警備|CENTER:中| |主要基地警備|CENTER:低| 主要基地警備でも強い敵(自分LV+6以上)ばかり遭遇する人もあり。 搭乗MSにより敵の強さが変化する可能性は高い。 MS総合能力か索敵力が関連している可能性あり。検証中。 マッチングにはパイロットレベルが適用される。 あまり訓練でレベルをあげると、比例して敵の階級が上がってしまい1VS2、2VS3といった不利な戦闘になりがち。 敵遭遇時のメッセージ 相手のレベルが+6~+8だと「敵は手強いようだが~」 相手のレベルが-1~+5だと「ほぼ敵と~との能力は互角といってよいだろうな。幸運を祈る。」 相手のレベルがそれ以下(正確な条件不明)だと「敵を過小評価し過ぎず、いつも通りに戦えば負ける相手ではない。」 //「敵を過小評価~」の条件が不明なので、見かけたらレベル差の確認を御願いします。 - この表よりレベルの高い敵と遭遇したら、表の変更をお願い致します。 -- αトール (2007-04-07 08:25:36) - ジム索敵342+索敵技術LV20でのデータです。索敵技術の有無により敵レベルが変化するかは要検証。 -- αトール (2007-04-07 08:34:17) *コメント #comment_num2(size=40,nsize=20,vsize=4,num=40)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: