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-[[アナザーミッション]]
獲得RPポイント(敵全滅でRP+1,味方全滅でRP-1)
|BGCOLOR(#FFCC99):作戦行動|BGCOLOR(#FFCC99):失敗|BGCOLOR(#FFCC99):小成功|BGCOLOR(#FFCC99):中成功|BGCOLOR(#FFCC99):大成功|
|敵主要基地急襲|2|7|8(9)|9(10)|
|補給線攻撃|2|6|7(8)|8(9)|
|偵察|2|6(7)|8(9)|10(11)|
|補給線警備|2|6|7(8)|8(9)|
|主要基地警備|2|7|8(9)|9(10)|
()内部は敵を全滅させた場合の報告数値。
失敗時、味方全滅の時は 1 になる。
獲得経験値、獲得補給ポイント
・獲得する経験値・補給ポイント共に作戦行動で取得量は変化しない。
・取得する経験値・補給ポイントは成功度合いによって変化。
・作戦結果に関わらず、撃墜した数で経験値・補給ポイントが変動する。
遭遇する敵のレベルは以下の範囲。
|BGCOLOR(#FFCC99):敵の最低レベル|BGCOLOR(#FFCC99):敵の最高レベル|
|自分のLV-1|自分のLV+8|
自分の搭乗MSの性能、作戦行動などにより、遭遇する敵レベルは変動。正確な条件は不明。
敵の強さと遭遇頻度(検証中ですが、人によってかなりの差異がある事は確か)
|BGCOLOR(#FFCC99):作戦行動|BGCOLOR(#FFCC99):難易度|
|敵主要基地急襲|CENTER:高|
|補給線攻撃|CENTER:中|
|偵察|CENTER:中|
|補給線警備|CENTER:中|
|主要基地警備|CENTER:低|
主要基地警備でも強い敵(自分LV+6以上)ばかり遭遇する人もあり。
搭乗MSにより敵の強さが変化する可能性は高い。
MS総合能力か索敵力が関連している可能性あり。検証中。
マッチングにはパイロットレベルが適用される。
あまり訓練でレベルをあげると、比例して敵の階級が上がってしまい1VS2、2VS3といった不利な戦闘になりがち。
敵遭遇時のメッセージ
相手のレベルが+6~+8だと「敵は手強いようだが~」
相手のレベルが-1~+5だと「ほぼ敵と~との能力は互角といってよいだろうな。幸運を祈る。」
- この表よりレベルの高い敵と遭遇したら、表の変更をお願い致します。 -- αトール (2007-04-07 08:25:36)
- ジム索敵342+索敵技術LV20でのデータです。索敵技術の有無により敵レベルが変化するかは要検証。 -- αトール (2007-04-07 08:34:17)
*コメント
#comment_num2(size=40,nsize=20,vsize=4,num=40)
-[[アナザーミッション]]
獲得RPポイント(敵全滅でRP+1,味方全滅でRP-1)
|BGCOLOR(#FFCC99):作戦行動|BGCOLOR(#FFCC99):失敗|BGCOLOR(#FFCC99):小成功|BGCOLOR(#FFCC99):中成功|BGCOLOR(#FFCC99):大成功|
|敵主要基地急襲|2|7|8(9)|9(10)|
|補給線攻撃|2|6|7(8)|8(9)|
|偵察|2|6(7)|8(9)|10(11)|
|補給線警備|2|6|7(8)|8(9)|
|主要基地警備|2|7|8(9)|9(10)|
()内部は敵を全滅させた場合の報告数値。
失敗時、味方全滅の時は 1 になる。
獲得経験値、獲得補給ポイント
・獲得する経験値・補給ポイント共に作戦行動で取得量は変化しない。
・取得する経験値・補給ポイントは成功度合いによって変化。
・作戦結果に関わらず、撃墜した数で経験値・補給ポイントが変動する。
遭遇する敵のレベルは以下の範囲。
|BGCOLOR(#FFCC99):敵の最低レベル|BGCOLOR(#FFCC99):敵の最高レベル|
|自分のLV-1|自分のLV+8|
自分の搭乗MSの性能、作戦行動などにより、遭遇する敵レベルは変動。正確な条件は不明。
稀にではあるが、突然低いレベル(自分のLV-10程度)の敵が出て来る事がある。
敵の強さと遭遇頻度(検証中ですが、人によってかなりの差異がある事は確か)
|BGCOLOR(#FFCC99):作戦行動|BGCOLOR(#FFCC99):難易度|
|敵主要基地急襲|CENTER:高|
|補給線攻撃|CENTER:中|
|偵察|CENTER:中|
|補給線警備|CENTER:中|
|主要基地警備|CENTER:低|
主要基地警備でも強い敵(自分LV+6以上)ばかり遭遇する人もあり。
搭乗MSにより敵の強さが変化する可能性は高い。
MS総合能力か索敵力が関連している可能性あり。検証中。
マッチングにはパイロットレベルが適用される。
あまり訓練でレベルをあげると、比例して敵の階級が上がってしまい1VS2、2VS3といった不利な戦闘になりがち。
敵遭遇時のメッセージ
相手のレベルが+6~+8だと「敵は手強いようだが~」
相手のレベルが-1~+5だと「ほぼ敵と~との能力は互角といってよいだろうな。幸運を祈る。」
相手のレベルがそれ以下(正確な条件不明)だと「敵を過小評価し過ぎず、いつも通りに戦えば負ける相手ではない。」
//「敵を過小評価~」の条件が不明なので、見かけたらレベル差の確認を御願いします。
- この表よりレベルの高い敵と遭遇したら、表の変更をお願い致します。 -- αトール (2007-04-07 08:25:36)
- ジム索敵342+索敵技術LV20でのデータです。索敵技術の有無により敵レベルが変化するかは要検証。 -- αトール (2007-04-07 08:34:17)
*コメント
#comment_num2(size=40,nsize=20,vsize=4,num=40)