「ガンダム(G-3)/REV1」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ガンダム(G-3)/REV1 - (2008/12/01 (月) 22:23:26) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
[[REV.2.0のページはこちら>G-3ガンダム]]
----
//偏執的に過剰な漢字変換を繰り返す方へ。
//wikiはあなたの私有地ではありません。万人に見易い文章になるよう心がけてください。
//勝手な改竄を繰り返すのは止めて、wikiのガイドラインに沿った編集をするように。
//意見があるのなら管理問題掲示板へどうぞ。
//他の多くの方もあなたにそれを求めています。
//ここは情報を共有するwikiです。主観的な文章、おすすめ情報等は控えめに。必要な情報だけを、簡潔に。
//適度に改行を用い、文脈を考えて利用者皆に読みやすい文章を。
//なんでも漢字にすればいいというものではありません。日常に用いられる漢字を使いましょう。
//自分のプレイ地域の慣習を「一番多い」「流行っている」と誤認して書き込むのは止めましょう。全国のプレイヤーの数だけスタイルがあります。
//漢字を使う時は、常用漢字推奨。 常用漢字であっても無理に漢字を多用することは避けてください。
//以下は、ひらがなで書くのが一般的な言葉
//但し・若しくは・因みに・勿論・殆ど・尚且つ・筈・様だ・易い・難い・辛い・○○出来る
//以上、管理問題掲示板より。偏執的な漢字変換君は、wikiが共用の場であるということを心がけてください。
*ガンダム(G-3) RX-78-3
3機の試作型のうち、マグネット・コーティングの実験機となった機体。運動性はガンダムを超える。
//↑公式HP機体紹介より抜粋したものなので、いじらないで
戦術は[[近距離機体戦術]]を参照。
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|近距離戦型|
|BGCOLOR(#FFCC99):~HP|CENTER:280|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:310|
|BGCOLOR(#FFCC99):~被撃墜ペナルティ|CENTER:96|
|BGCOLOR(#FFCC99):~耐ダウン値|CENTER:高|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:極小|
機動性とビーム・ライフルの連射性能が向上した[[ガンダム]]。
全機体中ほぼ最高の運動性と1カウント程の間隔で連射できるライフルを持ち、
高コストのビームライフル機体であるにも関わらずかなりの人気がある。
ただし狭いロック幅・撃ち切りリロードのメインなどから、ガンダムより扱いは難しい。
''取得条件''
+階級が大佐以上
+[[ガンダム]]を所持
+連邦全近距離機([[ジム]]、[[ザクII(F2)(連邦軍仕様)]]、[[ジム・コマンド]]、[[陸戦型ガンダム]]、[[ジム改]]、[[ガンダム]])の武装・セッティングをコンプリート
+-オンラインマッチングでの対戦
+-敵軍は4人以上の人間のチーム
+-1戦目、2戦目ともに勝利する(使用機体・評価は問わない)
※REV.1.14より取得条件が大幅に緩和された。階級が中佐以上から大佐以上になっている点、コンプリート必須機体から[[ガンキャノン]]が消えた点に注意。
**■メイン
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|ビーム&br()ライフル|6|45~90|1発ダウン|?&br()カウント|△|撃ち切り&br()リロード式|
[[ガンダム]]と違い、撃ち切りリロード式となっている。リロードが12~13秒とかなり長い。
ガンダムのものに比べると、ほんの少し硬直が短い。
とは言っても無視出来る程短くはないので無闇に乱射することは控えたい。
REV.1.16より切り払いやタックル回避に対して連射で対応出来るようになった。
//また、拠点攻撃能力は低い(4VS4バンナム戦で確認)。
拠点攻撃力はガンダムと同等と思われる(検証求む)。
[[ガンダム]]のものと同じような撃ち方をしていると弾切れを起こし易いので注意。
余裕がある時は残弾数を確認し、少ない様なら撃ち切りリロードしておこう。
撃ち切りリロードの特性として、弾を素早く消費する事で1ゲーム中に撃てる総弾数を増やす事が出来る。
BRを確実に命中させる技術があるなら、結果的に大戦果を挙げられる。
弾6発をフルに使って敵をさばき切り、リロード中に次のポイントへ移動し、更に別の敵を攻撃するようにすれば、実質は弾切れ状態を晒さずに戦えるだろう。
//※日本語の調整ありがとうございました.でも,理論上は弾切れをするので,ここでは「実質,晒さずにすむ」という日本語にしておくね.
**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|頭部バルカン|24|10?|10|7秒| |
ジム等のバルカンよりも威力が高い模様(検証求む)。
ライフルの発射直後に素早く発射できる為、この武装を活かす事が出来れば、この機体の戦果は格段に上がる。
//1発あたり5~10減ってる感じです
//確かに多少威力がある感じがします。相手のグフカス(セッティングは不明)が1ミリほどまだ残っていたが撃破できたので
**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|ビームサーベル|22→26→28&br()(理論値22→33→44)|10|合計威力76|
|タックル|40|10| |
3[[連撃]]の合計が76と威力が高いが、1発ダウンで間合いを必要とするビームライフルとの相性は悪い。
逆に言えば、BRが通用しにくい相手に対しては絶対的に必要となる。
むやみに仕掛けず、ここぞという所でスピードを活かして強襲し、ヒットアンドアウェーを心掛けよう。
他の機体に比べ格闘後の硬直が長い。 乱戦時は注意。
**■セッティング
|BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):装甲&br()耐久力|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|機動3| -3| +1| +3| | +2|HP 258|
|機動2| -2| +1| +2| | +3|HP 268|
|機動1| -1| +1| +1| | +1|HP 275|
|ノーマル| 0| 0| 0|?m| 0|HP 280|
|装甲1| +1| -1| -1| | -1|HP 285|
|装甲2| +2| -1| -2| | -2|HP 293|
|装甲3| +3| -1| -3| |-3 |HP 305|
|装甲4| +4| -1| -4| |-4 |HP 313|
|装甲5| +5| -2| -5| |-5 |HP 324|
水中での機動力低下無。
ノーマルでも軽快に動けるが、機動セッティングにするとさらに速くなり、
BRを効果的に活かしたヒット&アウェイが可能になる。
ただし装甲値も他近距離機の機動セッティングと同等程度になってしまうので注意。
//驚くべき事にノーマルでもジムLAの機動4並みに軽快に動ける。
//↑LAの硬直増加前の記述なのでコメントアウトにしておきます。
//本当にライトアーマーくらいはやいかな・・・?持っているけど早いとは思うけどNでライトよりはやいとは思わないけど
装甲5でも一般的な近距離機体程度の運動性は維持され、旋回性能に関しては他機体の機動セッティングと同等と思われる。
選択肢の1つである事に違いはないが、攻撃直後、更に別の敵機への連続攻撃といった、本機特有のBR連射性能を活かしにくくなる。
**■支給(コンプリートまで7300)
|BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):支給パイロットポイント|h
|1|セッティング1|700|
|2|セッティング2|700|
|3|セッティング3|700|
|4|セッティング4|700|
|5|セッティング5|1000|
|6|セッティング6|1000|
|7|セッティング7|1000|
|8|セッティング8|1500|
追加の武装支給はなく、全てセッティングとなる。
**■まとめ
一言で言うと「速くてやや扱いの難しいガンダム」。
使いこなせれば[[ガンダム]]より高い戦果が期待でき、
実際に大佐~将官戦でもそこそこの頻度で選ばれている。
しかし良い結果を出すのは簡単ではなく、他の機体よりもレバーに対する反応速度が速い。
慣れないプレイヤーが機体を左右に振っていると3D酔いしてしまうことも。
一度ブーストを踏むと、40%程度まで勝手に消費(他の近距離は25%消費)してしまう。
ブースト移動時は[[グラップルダッシュ]]をしないと硬直が非常に長くなるのもガンダムと同様。
//REV.1.10(07.12.26)で微調整が入り、各武装の威力がガンダムと同等に変更された模様。
//タックルの威力は上がったが、それ以外の威力が下がったので、実質下方修整と言えるだろう。
//バルカンの値だけは未検証です。
//気持ち強い気がする。10~15くらい?
撃ち切りリロードと高い連射性能のため、ライフルを考えもなしに連射していてはすぐに弾切れとなる。
ガンダムと同様、しっかりと硬直を狙おう。
また、横のロック幅が狙撃機体並に狭い。
HUDの中心に近い小円の外側に触れる位がロック可能範囲。
//自分は丸の内側くらいからやっとロックオンできましたが・・・?どっちにせよ、かなりロック範囲は狭いですね
上下側も相当狭い(画面上半分で見て1/2程度まで来ないとロックしない)。
#ref(http://www29.atwiki.jp/rothmans?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ddrgdr.jpg)
バンナム戦で500オーバーも狙いやすい。
600ポイントで勝利すれば1回の戦闘で機動1を得られ、2度の戦闘で機動2になる。
対人戦で出撃するのはジャンプ力のある機動2からでも良いだろう。
&link_path(../){REV.2.0のページはこちら}
----
//偏執的に過剰な漢字変換を繰り返す方へ。
//wikiはあなたの私有地ではありません。万人に見易い文章になるよう心がけてください。
//勝手な改竄を繰り返すのは止めて、wikiのガイドラインに沿った編集をするように。
//意見があるのなら管理問題掲示板へどうぞ。
//他の多くの方もあなたにそれを求めています。
//ここは情報を共有するwikiです。主観的な文章、おすすめ情報等は控えめに。必要な情報だけを、簡潔に。
//適度に改行を用い、文脈を考えて利用者皆に読みやすい文章を。
//なんでも漢字にすればいいというものではありません。日常に用いられる漢字を使いましょう。
//自分のプレイ地域の慣習を「一番多い」「流行っている」と誤認して書き込むのは止めましょう。全国のプレイヤーの数だけスタイルがあります。
//漢字を使う時は、常用漢字推奨。 常用漢字であっても無理に漢字を多用することは避けてください。
//以下は、ひらがなで書くのが一般的な言葉
//但し・若しくは・因みに・勿論・殆ど・尚且つ・筈・様だ・易い・難い・辛い・○○出来る
//以上、管理問題掲示板より。偏執的な漢字変換君は、wikiが共用の場であるということを心がけてください。
*ガンダム(G-3) RX-78-3
3機の試作型のうち、マグネット・コーティングの実験機となった機体。運動性はガンダムを超える。
//↑公式HP機体紹介より抜粋したものなので、いじらないで
戦術は[[近距離機体戦術]]を参照。
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|近距離戦型|
|BGCOLOR(#FFCC99):~HP|CENTER:280|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:310|
|BGCOLOR(#FFCC99):~被撃墜ペナルティ|CENTER:96|
|BGCOLOR(#FFCC99):~耐ダウン値|CENTER:高|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:極小|
機動性とビーム・ライフルの連射性能が向上した[[ガンダム]]。
全機体中ほぼ最高の運動性と1カウント程の間隔で連射できるライフルを持ち、
高コストのビームライフル機体であるにも関わらずかなりの人気がある。
ただし狭いロック幅・撃ち切りリロードのメインなどから、ガンダムより扱いは難しい。
''取得条件''
+階級が大佐以上
+[[ガンダム]]を所持
+連邦全近距離機([[ジム]]、[[ザクII(F2)(連邦軍仕様)]]、[[ジム・コマンド]]、[[陸戦型ガンダム]]、[[ジム改]]、[[ガンダム]])の武装・セッティングをコンプリート
+-オンラインマッチングでの対戦
+-敵軍は4人以上の人間のチーム
+-1戦目、2戦目ともに勝利する(使用機体・評価は問わない)
※REV.1.14より取得条件が大幅に緩和された。階級が中佐以上から大佐以上になっている点、コンプリート必須機体から[[ガンキャノン]]が消えた点に注意。
**■メイン
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|ビーム&br()ライフル|6|45~90|1発ダウン|?&br()カウント|△|撃ち切り&br()リロード式|
[[ガンダム]]と違い、撃ち切りリロード式となっている。リロードが12~13秒とかなり長い。
ガンダムのものに比べると、ほんの少し硬直が短い。
とは言っても無視出来る程短くはないので無闇に乱射することは控えたい。
REV.1.16より切り払いやタックル回避に対して連射で対応出来るようになった。
//また、拠点攻撃能力は低い(4VS4バンナム戦で確認)。
拠点攻撃力はガンダムと同等と思われる(検証求む)。
[[ガンダム]]のものと同じような撃ち方をしていると弾切れを起こし易いので注意。
余裕がある時は残弾数を確認し、少ない様なら撃ち切りリロードしておこう。
撃ち切りリロードの特性として、弾を素早く消費する事で1ゲーム中に撃てる総弾数を増やす事が出来る。
BRを確実に命中させる技術があるなら、結果的に大戦果を挙げられる。
弾6発をフルに使って敵をさばき切り、リロード中に次のポイントへ移動し、更に別の敵を攻撃するようにすれば、実質は弾切れ状態を晒さずに戦えるだろう。
//※日本語の調整ありがとうございました.でも,理論上は弾切れをするので,ここでは「実質,晒さずにすむ」という日本語にしておくね.
**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|頭部バルカン|24|10?|10|7秒| |
ジム等のバルカンよりも威力が高い模様(検証求む)。
ライフルの発射直後に素早く発射できる為、この武装を活かす事が出来れば、この機体の戦果は格段に上がる。
//1発あたり5~10減ってる感じです
//確かに多少威力がある感じがします。相手のグフカス(セッティングは不明)が1ミリほどまだ残っていたが撃破できたので
**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|ビームサーベル|22→26→28&br()(理論値22→33→44)|10|合計威力76|
|タックル|40|10| |
3[[連撃]]の合計が76と威力が高いが、1発ダウンで間合いを必要とするビームライフルとの相性は悪い。
逆に言えば、BRが通用しにくい相手に対しては絶対的に必要となる。
むやみに仕掛けず、ここぞという所でスピードを活かして強襲し、ヒットアンドアウェーを心掛けよう。
他の機体に比べ格闘後の硬直が長い。 乱戦時は注意。
**■セッティング
|BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):装甲&br()耐久力|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|機動3| -3| +1| +3| | +2|HP 258|
|機動2| -2| +1| +2| | +3|HP 268|
|機動1| -1| +1| +1| | +1|HP 275|
|ノーマル| 0| 0| 0|?m| 0|HP 280|
|装甲1| +1| -1| -1| | -1|HP 285|
|装甲2| +2| -1| -2| | -2|HP 293|
|装甲3| +3| -1| -3| |-3 |HP 305|
|装甲4| +4| -1| -4| |-4 |HP 313|
|装甲5| +5| -2| -5| |-5 |HP 324|
水中での機動力低下無。
ノーマルでも軽快に動けるが、機動セッティングにするとさらに速くなり、
BRを効果的に活かしたヒット&アウェイが可能になる。
ただし装甲値も他近距離機の機動セッティングと同等程度になってしまうので注意。
//驚くべき事にノーマルでもジムLAの機動4並みに軽快に動ける。
//↑LAの硬直増加前の記述なのでコメントアウトにしておきます。
//本当にライトアーマーくらいはやいかな・・・?持っているけど早いとは思うけどNでライトよりはやいとは思わないけど
装甲5でも一般的な近距離機体程度の運動性は維持され、旋回性能に関しては他機体の機動セッティングと同等と思われる。
選択肢の1つである事に違いはないが、攻撃直後、更に別の敵機への連続攻撃といった、本機特有のBR連射性能を活かしにくくなる。
**■支給(コンプリートまで7300)
|BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):支給パイロットポイント|h
|1|セッティング1|700|
|2|セッティング2|700|
|3|セッティング3|700|
|4|セッティング4|700|
|5|セッティング5|1000|
|6|セッティング6|1000|
|7|セッティング7|1000|
|8|セッティング8|1500|
追加の武装支給はなく、全てセッティングとなる。
**■まとめ
一言で言うと「速くてやや扱いの難しいガンダム」。
使いこなせれば[[ガンダム]]より高い戦果が期待でき、
実際に大佐~将官戦でもそこそこの頻度で選ばれている。
しかし良い結果を出すのは簡単ではなく、他の機体よりもレバーに対する反応速度が速い。
慣れないプレイヤーが機体を左右に振っていると3D酔いしてしまうことも。
一度ブーストを踏むと、40%程度まで勝手に消費(他の近距離は25%消費)してしまう。
ブースト移動時は[[グラップルダッシュ]]をしないと硬直が非常に長くなるのもガンダムと同様。
//REV.1.10(07.12.26)で微調整が入り、各武装の威力がガンダムと同等に変更された模様。
//タックルの威力は上がったが、それ以外の威力が下がったので、実質下方修整と言えるだろう。
//バルカンの値だけは未検証です。
//気持ち強い気がする。10~15くらい?
撃ち切りリロードと高い連射性能のため、ライフルを考えもなしに連射していてはすぐに弾切れとなる。
ガンダムと同様、しっかりと硬直を狙おう。
また、横のロック幅が狙撃機体並に狭い。
HUDの中心に近い小円の外側に触れる位がロック可能範囲。
//自分は丸の内側くらいからやっとロックオンできましたが・・・?どっちにせよ、かなりロック範囲は狭いですね
上下側も相当狭い(画面上半分で見て1/2程度まで来ないとロックしない)。
#ref(http://www29.atwiki.jp/rothmans?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ddrgdr.jpg)
バンナム戦で500オーバーも狙いやすい。
600ポイントで勝利すれば1回の戦闘で機動1を得られ、2度の戦闘で機動2になる。
対人戦で出撃するのはジャンプ力のある機動2からでも良いだろう。