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*ジオン公国軍 グレートキャニオン戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください -左側の高台の右端にMS1機分の幅の小道(通称アッガイ通り)がある。 -水の中にもアッガイ通りがあり、抜けると敵拠点近くまで直通である。(ゆえに警戒されるが分散しての奇襲も可能) -連邦側と比べて下から始まる為狙撃されやすい、山越えの場合は前衛による迅速な制圧が必要 -洞窟内ではドムが案外活躍できる -ジオン側には登れる障害物が多彩であり長距離から攻撃できる機体には便利である -Bタンクは拠点砲撃ポイント高台の乳首岩に隠れてのノーロック拠点攻撃が鉄板戦術か -茶色系のMSは、このMAPで迷彩効果があり、敵の目視による判断を迷わせる。 余談だが・・・ -ステージ上空でガウやドップがホワイトベースを追っている -開発中ではド・ダイに乗れたがバランスを考え廃止した **編成時のコツ 編成を考える時に気をつけることがあります。 コストゲージの総合計は人数*400ポイントとなり4V4であれば1600、6V6なら2400となります。そして拠点を破壊された場合ゲージの4分の1が減らされることになります。 タンク1体なら1試合中に2回拠点破壊を狙うことができるので最悪2落としされた場合、コストゲージの半分が減ることになります。4V4であれば800減ってしまいます。そうなるとMSが800以上の編成を行っている場合全員が1落ちであってもゲージが0になり敗北確定となってしまいます。 そのためコストゲージの半分である数値以内にMSのコストを抑えることによって2回落とされた場合でもゲージが飛ばされることを防ぐことができます。 そして互いにタンクがいない状況であっても全員2落ちをしてもゲージが飛ばされることがない安定した編成になります。 余談としてOC(オーバーコスト)編成というものがあります。これは上記のコストゲージの半分以上のコストで機体を固めることにより機体性能を上げて対抗する手段を指します。しかし上記で示した通り全員が1落ちしてしまうと2落とし目でゲージが飛ぶ恐れがあるので慎重な立ち回りを要求される編成になります。主に機体性能で負け気味であるジオン側で行われる編成です。 |BGCOLOR(#FFCC99):戦闘人数|BGCOLOR(#FFCC99):最大コストゲージ|BGCOLOR(#FFCC99):目安のコスト|h | 4V4|1600 |790以下| | 6V6|2400 |1190以下| | 8V8|3200 |1590以下| **一言コメント 使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします |[[過去ログ1>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ1]]|[[過去ログ2>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ2]]|[[過去ログ3>グレートキャニオン ジオン側戦術 > コメントログ3]]|[[過去ログ4>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ4]]|[[過去ログ5>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ5]]|[[過去ログ6>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ6]]|[[過去ログ7>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ7]]| |[[過去ログ8>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ8]]|[[過去ログ9>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ9]]|[[過去ログ10>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ10]]|[[過去ログ11>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ11]]|[[過去ログ12>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ12]]||| #comment_num2(size=40,vsize=3,num=40)
*ジオン公国軍 グレートキャニオン戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください -左側の高台の右端にMS1機分の幅の小道(通称アッガイ通り)がある。 -水の中にもアッガイ通りがあり、抜けると敵拠点近くまで直通である。(ゆえに警戒されるが分散しての奇襲も可能) -連邦側と比べて下から始まる為狙撃されやすい、山越えの場合は前衛による迅速な制圧が必要 -洞窟内ではドムが案外活躍できる -ジオン側には登れる障害物が多彩であり長距離から攻撃できる機体には便利である -Bタンクは拠点砲撃ポイント高台の乳首岩に隠れてのノーロック拠点攻撃が鉄板戦術か -茶色系のMSは、このMAPで迷彩効果があり、敵の目視による判断を迷わせる。 余談だが・・・ -ステージ上空でガウやドップがホワイトベースを追っている -開発中ではド・ダイに乗れたがバランスを考え廃止した **編成時のコツ 編成を考える時に気をつけることがあります。 コストゲージの総合計は人数*400ポイントとなり4V4であれば1600、6V6なら2400となります。そして拠点を破壊された場合ゲージの4分の1が減らされることになります。 タンク1体なら1試合中に2回拠点破壊を狙うことができるので最悪2落としされた場合、コストゲージの半分が減ることになります。4V4であれば800減ってしまいます。そうなるとMSが800以上の編成を行っている場合全員が1落ちであってもゲージが0になり敗北確定となってしまいます。 そのためコストゲージの半分である数値以内にMSのコストを抑えることによって2回落とされた場合でもゲージが飛ばされることを防ぐことができます。 そして互いにタンクがいない状況であっても全員2落ちをしてもゲージが飛ばされることがない安定した編成になります。 余談としてOC(オーバーコスト)編成というものがあります。これは上記のコストゲージの半分以上のコストで機体を固めることにより機体性能を上げて対抗する手段を指します。しかし上記で示した通り全員が1落ちしてしまうと2落とし目でゲージが飛ぶ恐れがあるので慎重な立ち回りを要求される編成になります。主に機体性能で負け気味であるジオン側で行われる編成です。 |BGCOLOR(#FFCC99):戦闘人数|BGCOLOR(#FFCC99):最大コストゲージ|BGCOLOR(#FFCC99):目安のコスト|h | 4V4|1600 |790以下| | 6V6|2400 |1190以下| | 8V8|3200 |1590以下| **一言コメント 使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします |[[過去ログ1>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ1]]|[[過去ログ2>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ2]]|[[過去ログ3>グレートキャニオン ジオン側戦術 > コメントログ3]]|[[過去ログ4>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ4]]|[[過去ログ5>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ5]]|[[過去ログ6>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ6]]|[[過去ログ7>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ7]]| |[[過去ログ8>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ8]]|[[過去ログ9>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ9]]|[[過去ログ10>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ10]]|[[過去ログ11>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ11]]|[[過去ログ12>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ12]]|[[過去ログ13>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ13]]|[[過去ログ14>グレートキャニオン ジオン側戦術/コメントログ14]]| #comment_num2(size=40,vsize=3,num=40)

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