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ヒマラヤ ジオン側戦術 - (2010/04/03 (土) 11:39:27) の1つ前との変更点

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*ジオン公国軍 ヒマラヤ戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください **Ver2拠点攻撃 [[参考動画>>http://jp.youtube.com/watch?v=dc5tqNgvGqk]] -ジオン拠点側アーチ 実は、ヒマラヤVer.2の下りでもっとも重要な拠点攻撃場所は、進行方向右の小さなアーチをくぐったところにある。ここから最速で拠点攻撃が可能。 敵のアンチが来る前に拠点攻撃を開始でき、さらに味方の護衛が敵の拠点攻撃ポイントを抑えることができる。 ただし、ノーロックでの砲撃が必須になり、射角が45度を超えるため、タンクでしか使えない拠点攻撃場所となる。 ノーロックの目安は、チャットウィンドウ内の▼少し上。 -連邦拠点側アーチ 右側の敵拠点近くの小さな穴のところでわかりやすい。 前に出すぎると距離が短すぎて拠点を弾が飛び越すので注意。 -洞窟内 新しく作られた中央洞窟の連邦拠点近くの出口付近から敵拠点をロックして攻撃できる。 拠点を赤ロックした後は、後ろに下がって拠点が見えなくなっても攻撃が可能。右の壁によりすぎると、拠点前の障害物に当たってしまう。射角の低い機体であれば、後ろに下がって段差を上がったところからも攻撃が可能。 //キャノン系は後退して攻撃できる。 //(洞窟は2つあり、出入口が4箇所ある。) ロックをしての最速拠点攻撃ならここ。 洞窟が狭いため逃げる余地は少ない。護衛がいないとすぐに落とされる可能性も高い。 洞窟を分断する岩は拠点弾2発で壊せる。破壊すると2つの洞窟がつながり、4つの出入り口を自由に行き来できるようになる。。 真ん中の岩を壊す事で敵拠点攻撃へのショートカットになる。一方で、敵アンチ近づきやすくもなる。 連邦は、ジオン拠点側の出口から拠点攻撃できる。洞窟内タンクを護衛するならば、洞窟内の敵タンクにも注意を払いたい。 -[[VSC>>ボイスシンボルチャット]] 野良では、VSCで目指す砲撃ポイントを伝えるようにしたい。 例)「こちら タンク 拠点を叩く 右ルート 援護たのむ」 拠点攻撃ルートを仲間に伝えることで、味方の護衛がすばやく拠点攻撃地点を抑えることができるようになる。 :右ルート|拠点近くのアーチ :中央ルート|洞窟 :左ルート|崖側 **ステージの特徴 一面の雪と似たような風景で方向感覚を失いやすいマップ。 ジオン軍は山側から下って進行する。 -比較的開けた崖地帯(ジオン拠点から連邦拠点に向かって左手) -迷路のような狭い谷側ルート(ジオン拠点から連邦拠点に向かって右手) -中央洞窟 の3つのルートがある。 //4vs4ならどちらか一方に戦力を集中した方が有利と思われる。 //移動してみると思った以上に狭いマップである。 後方に移動する場合は、崖や障害物に引っかかりやすい。山頂側から下って進軍する場合、後退時に崖に引っかかり慌てて撃墜されるケースも出てくる。撃墜されないためにも、障害物の配置を熟知することが重要。 マップ自体は狭いが、障害物や登りの段差が多いため、回復に戻るのは意外と距離がある。回復に戻る場合は、早めに行動した方がよい。後退の際には、シンボルチャットなどで味方への報告を行うと良い。 白っぽい色が多い連邦の機体は遠距離からだと視認しづらいので注意。 //-連邦狙撃台は、敵拠点付近が見下ろせ拠点攻撃ができる重要ポイント。中がここから攻撃すればかなり嫌がらせができるのはもちろん、グレートキャニオンの高台感覚で占領すれば拠点はかなりいけるが、地形が開けているためグレートキャニオンほど防御が固くはないであろう。 **おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!) -格×1、近(マシンガン)×1、、射(ビームライフル)×1、遠(含ゲルググJ装甲2)×1(4vs4編成) --パターン1::バランス型 ---拠点攻撃場所は、崖側の敵拠点側アーチか洞窟内が無難。連邦の高誘導ミサイルを無効化しやすい。近のマシンガンでの弾幕は必要だが、それだけでは火力不足になるため、格による格闘や射のビームライフルをダメージソースとする。バズーカ系は、障害物が多いこのマップでは、あたりづらい。キャノン系であれば当てることは容易だが、リロードが長いため、戦線を維持しづらい。 **機種ごとの立ち回りのヒント -共通 障害物が多いので、レーダーで周りの状況判断をしないといけない。 崖が多いため、ジャンプを多用しがちになるが、敵が近くにいる時は、基本に忠実に歩きメインで対応しよう。 崖から落ちた場合もジャンプと同じに着地硬直が発生する。ブーストを使わないからといって、安易に崖から落ちないようにしたい。 ジャンプ後は可能な限り、障害物に隠れたところで着地したい。ジャンプをする前に着地するポイントを想定しておくのが良い。 -格闘機 障害物が多いため格闘に持ち込みやすい。 格闘機はカットをメインに立ち回ると活躍できる。 // [[ギャン]]や[[グフ]]が活躍しやすいか? -近距離機 崖側や洞窟進行を考えるなら下に転がるサブ武装もよい。具体的には、[[ザクII(F2)]]や[[ザクII改]]のハンド・グレネイドが使いやすい。 小さな障害物も多いため、反対側からのクラッカーによる攻撃も効果的。クラッカーやハンド・グレネードは、逃げ場のない狭い洞窟内でも大活躍する。 -射撃機 障害物が多いためバズーカ系は使いにくい。 ドム・キャノンは意外と使い勝手がよい。ただし、REV.1よりも射程が短くなっている分、障害物の影響も受けやすくなっている。 敵も味方もジャンプを多用せざるを得ないマップなので、ビーム・ライフルによる攻撃のチャンスが多い。ただし、ビーム・ライフルばかりだと、敵に歩きで接近されてしまうため、近距離機の支援は不可欠となる。 //&s(){このマップの4vs4では、キャノンで拠点を攻撃するのが一番安定した選択だろう。 「後」にカーソルを合わせておいて、拠点攻撃することを味方にアピールしよう。} [[ドム]]での拠点攻撃は機体コストの高さから、メリットは感じられない。 A弾だとキャノン拠点装備やタンクに比べ2倍以上時間がかかる。 最初からA弾での拠点攻撃を試みるのは無謀すぎると知っておこう。 8vs8でアンチをするなら、キャノンか[[ズゴック]]がいい仕事をするだろう。 -後方支援機 拠点砲撃地点は、[[主な砲撃地点]]を参照。 //またはこれを参考→http://jp.youtube.com/watch?v=m0LWvzbsHlM ヒマラヤVer.2になり、砲撃ポイントが増えているため、どこから砲撃を行う予定なのかを、VSC等ではっきりと伝えることは重要。 敵拠点をロックしたまま、洞窟内~崖側を移動できるため、必要に応じて移動しながらの砲撃すると、敵にジャマされにくい。 //8vs8になれば活躍の場が出てくるが、4vs4では中距離でも拠点を狙えるのと、ロック砲撃をするときにロックが切れると再ロックが面倒なので、ノーロックや立ち回りのテクニックが要求され、他のマップに比べて難易度が高いと言える。 8vs8では[[ザクタンクV-6]]の拠点破壊能力の高さが魅力になるが、拠点攻略の難しいこのマップでは拠点破壊に固執せずに、MS戦で優位に立っていれば、拠点を狙わずMS戦も視野に入れよう。 拠点破壊が難しいことを計算に入れておくなら、被撃墜時にコストが低い[[ザクタンク]]を選択するのも一考。  //コスト計算はもちろん、シンチャなどでの味方への指示出し等、考えること、やることはたくさんあるが、どれも一流のタンク乗りになるための重要なスキルなので、このステージでものにしておこう。 //↑MAP特有の戦術ではない。後方支援機体戦術にあるためコメント化。文章が長く読みにくいためないほうがよい。 -狙撃機 [[ゲルググJ]]装甲2による洞窟内からの拠点攻撃が、それなりに有効。 ゲルググJはコストが高いため、敵アンチが強いようなら、早めに退くのが無難。その際にも戦闘に参加できるように、ビーム・スポットガンBを装備したい。そうするとさらにコストが高くなるため、なおさら強引な拠点攻撃はできなくなるが。 それ以外の運用については ↓。 このMAPでは、狙撃機選択時に味方からの風当たりが強い。 障害物が多く、敵は崖に隠れて進行するため、射線の確保の難易度が高い。 崖側では、着地硬直を段差や急斜面の影で隠されてしまうことも多い。 拠点付近広場から数えて2つめの小さい尖った山の頂上からなら多少は緩和されるが、慣れた相手だと厳しい。 タンク狙撃も移動中・砲撃ポイント共にやり辛い。 新砂だと更に厳しく、止めて置いた方が無難。 ****一言コメント 使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします |[[過去ログ1>ヒマラヤ ジオン側戦術/コメントログ1]]|[[過去ログ2>ヒマラヤ ジオン側戦術/コメントログ2]]|[[過去ログ3>ヒマラヤ ジオン側戦術/コメントログ3]]|[[過去ログ4>ヒマラヤ ジオン側戦術/コメントログ4]]| #comment_num2(size=50,vsize=3,num=20) //某氏が出てきて荒れる前にサポート板のリンクを加えました。 //-※より深い戦術議論は[[wikiサポート掲示板>http://mypace.no-ip.info/gandamu/wiki/index.html]]でどうぞ。 //公平を期すためにREV2掲示板のリンクを加えました。 //-&color(red){※マップと関係のない雑談や愚痴は[[絆REV2掲示板>http://mypace.no-ip.info/kizuna/DX/index.html]]か[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/32708/]]や[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/35196/]]でどうぞ。} //非常に議論の元となりますので、とりあえずコメント化しました。以降は管理問題板で陳述願います。 ----
*ジオン公国軍 ヒマラヤ戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください **Ver2拠点攻撃 [[参考動画>>http://jp.youtube.com/watch?v=dc5tqNgvGqk]] -ジオン拠点側アーチ 実は、ヒマラヤVer.2の下りでもっとも重要な拠点攻撃場所は、進行方向右の小さなアーチをくぐったところにある。ここから最速で拠点攻撃が可能。 敵のアンチが来る前に拠点攻撃を開始でき、さらに味方の護衛が敵の拠点攻撃ポイントを抑えることができる。 ただし、ノーロックでの砲撃が必須になり、射角が45度を超えるため、タンクでしか使えない拠点攻撃場所となる。 ノーロックの目安は、チャットウィンドウ内の▼少し上。 -連邦拠点側アーチ 右側の敵拠点近くの小さな穴のところでわかりやすい。 前に出すぎると距離が短すぎて拠点を弾が飛び越すので注意。 -洞窟内 新しく作られた中央洞窟の連邦拠点近くの出口付近から敵拠点をロックして攻撃できる。 拠点を赤ロックした後は、後ろに下がって拠点が見えなくなっても攻撃が可能。右の壁によりすぎると、拠点前の障害物に当たってしまう。射角の低い機体であれば、後ろに下がって段差を上がったところからも攻撃が可能。 //キャノン系は後退して攻撃できる。 //(洞窟は2つあり、出入口が4箇所ある。) ロックをしての最速拠点攻撃ならここ。 洞窟が狭いため逃げる余地は少ない。護衛がいないとすぐに落とされる可能性も高い。 洞窟を分断する岩は拠点弾2発で壊せる。破壊すると2つの洞窟がつながり、4つの出入り口を自由に行き来できるようになる。。 真ん中の岩を壊す事で敵拠点攻撃へのショートカットになる。一方で、敵アンチ近づきやすくもなる。 連邦は、ジオン拠点側の出口から拠点攻撃できる。洞窟内タンクを護衛するならば、洞窟内の敵タンクにも注意を払いたい。 -[[VSC>>ボイスシンボルチャット]] 野良では、VSCで目指す砲撃ポイントを伝えるようにしたい。 例)「こちら タンク 拠点を叩く 右ルート 援護たのむ」 拠点攻撃ルートを仲間に伝えることで、味方の護衛がすばやく拠点攻撃地点を抑えることができるようになる。 :右ルート|拠点近くのアーチ :中央ルート|洞窟 :左ルート|崖側 **ステージの特徴 一面の雪と似たような風景で方向感覚を失いやすいマップ。 ジオン軍は山側から下って進行する。 -比較的開けた崖地帯(ジオン拠点から連邦拠点に向かって左手) -迷路のような狭い谷側ルート(ジオン拠点から連邦拠点に向かって右手) -中央洞窟 の3つのルートがある。 //4vs4ならどちらか一方に戦力を集中した方が有利と思われる。 //移動してみると思った以上に狭いマップである。 後方に移動する場合は、崖や障害物に引っかかりやすい。山頂側から下って進軍する場合、後退時に崖に引っかかり慌てて撃墜されるケースも出てくる。撃墜されないためにも、障害物の配置を熟知することが重要。 マップ自体は狭いが、障害物や登りの段差が多いため、回復に戻るのは意外と距離がある。回復に戻る場合は、早めに行動した方がよい。後退の際には、シンボルチャットなどで味方への報告を行うと良い。 白っぽい色が多い連邦の機体は遠距離からだと視認しづらいので注意。 //-連邦狙撃台は、敵拠点付近が見下ろせ拠点攻撃ができる重要ポイント。中がここから攻撃すればかなり嫌がらせができるのはもちろん、グレートキャニオンの高台感覚で占領すれば拠点はかなりいけるが、地形が開けているためグレートキャニオンほど防御が固くはないであろう。 **おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!) -格×1、近(マシンガン)×2、遠×1(4vs4編成) --パターン1::バランス型 ---拠点攻撃場所は、崖側の敵拠点側アーチか洞窟内が無難。開幕はどちらにも展開しやすい洞窟を通るのが無難か?洞窟内は連邦の高誘導ミサイルを無効化しやすい。近のマシンガンでの弾幕は必要だが、それだけでは火力不足になるため、格による格闘やゲルググ(S)のBRをダメージソースとする。バズーカ系は、障害物が多いこのマップでは、あたりづらい。キャノン系であれば当てることは容易だが、リロードが長いため、戦線を維持しづらい。 **機種ごとの立ち回りのヒント -共通 障害物が多いので、レーダーで周りの状況判断をしないといけない。 崖が多いため、ジャンプを多用しがちになるが、敵が近くにいる時は、基本に忠実に歩きメインで対応しよう。 崖から落ちた場合もジャンプと同じに着地硬直が発生する。ブーストを使わないからといって、安易に崖から落ちないようにしたい。 ジャンプ後は可能な限り、障害物に隠れたところで着地したい。ジャンプをする前に着地するポイントを想定しておくのが良い。 -格闘機 障害物が多いため格闘に持ち込みやすい。 格闘機はカットをメインに立ち回ると活躍できる。 // [[ギャン]]や[[グフ]]が活躍しやすいか? -近距離機 崖側や洞窟進行を考えるなら下に転がるサブ武装もよい。具体的には、[[ザクII(F2)]]や[[ザクII改]]のハンド・グレネイドが使いやすい。 小さな障害物も多いため、反対側からのクラッカーによる攻撃も効果的。クラッカーやハンド・グレネードは、逃げ場のない狭い洞窟内でも大活躍する。 -射撃機 障害物が多いためバズーカ系は使いにくい。 ドム・キャノンは意外と使い勝手がよい。ただし、REV.1よりも射程が短くなっている分、障害物の影響も受けやすくなっている。 敵も味方もジャンプを多用せざるを得ないマップなので、ビーム・ライフルによる攻撃のチャンスが多い。ただし、ビーム・ライフルばかりだと、敵に歩きで接近されてしまうため、近距離機の支援は不可欠となる。 //&s(){このマップの4vs4では、キャノンで拠点を攻撃するのが一番安定した選択だろう。 「後」にカーソルを合わせておいて、拠点攻撃することを味方にアピールしよう。} [[ドム]]での拠点攻撃は機体コストの高さから、メリットは感じられない。 A弾だとキャノン拠点装備やタンクに比べ2倍以上時間がかかる。 最初からA弾での拠点攻撃を試みるのは無謀すぎると知っておこう。 8vs8でアンチをするなら、キャノンか[[ズゴック]]がいい仕事をするだろう。 -後方支援機 拠点砲撃地点は、[[主な砲撃地点]]を参照。 //またはこれを参考→http://jp.youtube.com/watch?v=m0LWvzbsHlM ヒマラヤVer.2になり、砲撃ポイントが増えているため、どこから砲撃を行う予定なのかを、VSC等ではっきりと伝えることは重要。 敵拠点をロックしたまま、洞窟内~崖側を移動できるため、必要に応じて移動しながらの砲撃すると、敵にジャマされにくい。 //8vs8になれば活躍の場が出てくるが、4vs4では中距離でも拠点を狙えるのと、ロック砲撃をするときにロックが切れると再ロックが面倒なので、ノーロックや立ち回りのテクニックが要求され、他のマップに比べて難易度が高いと言える。 8vs8では[[ザクタンクV-6]]の拠点破壊能力の高さが魅力になるが、拠点攻略の難しいこのマップでは拠点破壊に固執せずに、MS戦で優位に立っていれば、拠点を狙わずMS戦も視野に入れよう。 拠点破壊が難しいことを計算に入れておくなら、被撃墜時にコストが低い[[ザクタンク]]を選択するのも一考。  //コスト計算はもちろん、シンチャなどでの味方への指示出し等、考えること、やることはたくさんあるが、どれも一流のタンク乗りになるための重要なスキルなので、このステージでものにしておこう。 //↑MAP特有の戦術ではない。後方支援機体戦術にあるためコメント化。文章が長く読みにくいためないほうがよい。 -狙撃機 [[ゲルググJ]]装甲2による洞窟内からの拠点攻撃が、それなりに有効。 ゲルググJはコストが高いため、敵アンチが強いようなら、早めに退くのが無難。その際にも戦闘に参加できるように、ビーム・スポットガンBを装備したい。そうするとさらにコストが高くなるため、なおさら強引な拠点攻撃はできなくなるが。 それ以外の運用については ↓。 このMAPでは、狙撃機選択時に味方からの風当たりが強い。 障害物が多く、敵は崖に隠れて進行するため、射線の確保の難易度が高い。 崖側では、着地硬直を段差や急斜面の影で隠されてしまうことも多い。 拠点付近広場から数えて2つめの小さい尖った山の頂上からなら多少は緩和されるが、慣れた相手だと厳しい。 タンク狙撃も移動中・砲撃ポイント共にやり辛い。 新砂だと更に厳しく、止めて置いた方が無難。 ****一言コメント 使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします |[[過去ログ1>ヒマラヤ ジオン側戦術/コメントログ1]]|[[過去ログ2>ヒマラヤ ジオン側戦術/コメントログ2]]|[[過去ログ3>ヒマラヤ ジオン側戦術/コメントログ3]]|[[過去ログ4>ヒマラヤ ジオン側戦術/コメントログ4]]| #comment_num2(size=50,vsize=3,num=20) //某氏が出てきて荒れる前にサポート板のリンクを加えました。 //-※より深い戦術議論は[[wikiサポート掲示板>http://mypace.no-ip.info/gandamu/wiki/index.html]]でどうぞ。 //公平を期すためにREV2掲示板のリンクを加えました。 //-&color(red){※マップと関係のない雑談や愚痴は[[絆REV2掲示板>http://mypace.no-ip.info/kizuna/DX/index.html]]か[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/32708/]]や[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/35196/]]でどうぞ。} //非常に議論の元となりますので、とりあえずコメント化しました。以降は管理問題板で陳述願います。 ----

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