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*サイド7
-ガンダムが始めて戦闘を行なった場所「サイド7」
--初回出撃時のみの初心者用チュートリアルステージとして登場。
--連邦側はジム、ジオン側がザクでの出撃となる。
--拠点が設けられておらず、回復行動をとる事が出来ないので、ひたすら前に出て味方と共に敵と戦おう!
--前後左右対称な作りのフィールド、そして広大な駐車場、コロニー内なので起伏はほとんどない。
--自分の武器の射程はどれぐらいか、レーダーと目視での敵との距離のギャップは無いか、ここで覚えて実戦に役立てよう!!
--対戦相手はNPCしかいない。思いっきり戦おう。
--BGMは「颯爽たるシャア」前半部分のループ
-チュートリアルとしての問題点
--操作の説明も何もないし、拠点もない。チュートリアルの機能を果たしているかと言われると微妙だ。
--上記のように何も説明の無いまま戦場に放り出される、そんなに不親切設計ならコイン投入口手前の隙間に「V」の文字が書いてあるでかい操作説明書をおくべきだ(ちなみにその操作説明書もいろいろと重要なことが書いてあります)。
-マップ(PDF形式)
--[[連邦側>http://www.gundam-kizuna.jp/game/pdf/ss_efsf.pdf]]
--[[ジオン側>http://www.gundam-kizuna.jp/game/pdf/ss_zeon.pdf]]
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*サイド7
-ガンダムが初めて戦闘を行なった場所「サイド7」
--初回出撃時のみの初心者用チュートリアルステージとして登場。
--連邦側はジム、ジオン側がザクでの出撃となる。
--拠点が設けられておらず、回復行動を取る事が出来ないので、ひたすら前に出て味方と共に敵と戦おう!
--前後左右対称な作りのフィールド、そして広大な駐車場、コロニー内なので起伏は殆どない。
--自分の武器の射程はどれ位か、レーダーと目視での敵との距離のギャップは無いか、ここで覚えて実戦に役立てよう!!
--対戦相手はNPCしかいない。思いっ切り戦おう。
--BGMは「颯爽たるシャア」前半部分のループ
-チュートリアルとしての問題点
--操作の説明も何もないし、拠点もない。チュートリアルの機能を果たしているかと言われると微妙だ。
--上記の様に何も説明の無いまま戦場に放り出される、そんなに不親切設計ならコイン投入口手前の隙間に「V」の文字が書いてある、でかい操作説明書を置くべきだ(因みにその操作説明書も色々と重要な事が書いてあります)。
-マップ(PDF形式)
--[[連邦側>http://www.gundam-kizuna.jp/game/pdf/ss_efsf.pdf]]
--[[ジオン側>http://www.gundam-kizuna.jp/game/pdf/ss_zeon.pdf]]
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