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*新兵FAQ Q&A形式のFAQです。初心者が何回も同じ事を聞く為、作成されました。 質問は各掲示板にてどうぞ。 -[[したらば掲示板 機動戦士ガンダム 戦場の絆>http://jbbs.livedoor.jp/game/32708/]] →質問スレ -[[したらば掲示板 機動戦士ガンダム 戦場の絆(wiki発祥)>http://jbbs.livedoor.jp/game/32708/]] →質問・情報交換スレ -[[リンク]]内中段・2ch現行スレ →戦場の絆 初心者・質問スレ #contents(fromhere) ***[[パイロットカード]]・[[ターミナル]]について -Q.パイロットカードは作ったお店以外で使えますか? --A.はい。カードは他のお店でプレイする時もちゃんと使えます。 -Q.1回プレイしたら必ずターミナルにカード入れなきゃダメ? --A.そんな事はありません。&br()武器やセッティング、MSが支給されない事以外に不都合はありません。ターミナルが空いている時間に入れれば良いでしょう。 --ターミナルを通さなくても使用回数は節約出来ません。ゲームをプレイする毎に残り使用回数が減ります。 -Q.ターミナルに通さずに何戦もしてから入れると武装を一気にゲット出来るのかな? --A.はい。幾つも画面が出てきて入手出来ます。MSも一気に支給されたりします。 ---但し、上位のMSや武装、セッティングはあるに越した事はありません。出来ればこまめに通した方が後々のプレイが楽になるでしょう。 -Q.ターミナルに通さずに何戦もしてから入れると階級が一気に上がったりする? --A.いいえ。&br()昇格・降格判定は、カードを通した時点の「最新」スコアを基に判定を行います。例えば伍長の状態でいくら好成績を挙げても、ターミナルに通しても伍長→軍曹→曹長と2階級昇格せず、軍曹に昇格して終了となります。 ***[[大隊・小隊>パイロットカード#unit]]について -Q.別の大隊に移るにはどうすればいいのですか? --A.自分が所属している大隊(店舗)以外の店舗に設置されているターミナルで[[小隊転属>ターミナル#transfer]]すれば、その店舗の大隊に転属されます。 -Q.友人と一緒に部隊を転属した場合、溜まっていた絆ポイントは消えたりしませんか? --A.消えません。 -Q.小隊の定員は決まっているのでしょうか?増やせませんか? --A.1小隊16人までです。定員は増やせません。&br()定員に達している場合はその小隊には入れません。 -Q.大隊名(店舗名)が変わってしまいましたが… --A.大隊名は各店舗で設定できるため、変更されることがあります。 ---大隊名変更後にターミナルを通すと、新しい大隊名に変わります。&br()通さないと古い大隊名のままです。 ---ゲームセンターの都合で筐体が撤去されていても、その大隊データはサーバ上に残っています。ですからその大隊に所属したままプレイすることが可能です。 -Q.しばらくプレイしてなくてターミナル通したら「小隊を除隊された」表示されたのですが… --A.戦場の絆では、「1ヶ月出撃しないと所属している小隊を除隊される」ルールがあります。その場合はMS情報や武装などはそのまま残っていますが、プレイした店舗の小隊に再登録することになります。気に入った大隊所属や月間ポイントがリセットされてしまうので、出来れば1ヶ月に1度はプレイするように心がけましょう。(1度でも出撃すれば起源はまた1ヶ月延長します)ただし、月間ポイントが昇格に影響しない中佐以下の階級の人はあまり気にすることはありません。 ***MS(モビルスーツ)について -Q.連邦とジオンのどちらを選ぶか迷うんだけど、どうしたらいい? --A.結論はなし。好きな方を使いましょう。&br()但し、連邦とジオンではMSの性能にかなり違いがあるので、そこの所を知っておくといいかも知れません。 ---連邦はMS自体の性能が高い代わりに、コストがやや高くなっています。特にガンダム系は高い性能を誇りますが、相手を倒しても自分が倒される様ではコスト負け必至。 ---ジオンには良くも悪くも個性の強いMSが揃っています。全体的にコストが低く、相討ちになっても競り勝てるという利点があります。 //---連邦はMS自体の性能が高い代わりに、コストがやや高くなっています。特にガンダム系は圧倒的性能を誇るので強いですが、同ランク機体の相手を倒しても、自分が倒される様ではコスト負け必至。&br()その為、MSの性能差やビーム兵器の圧倒的な火力を活かしてゴリ押しする戦法を取りつつ、相討ちにならない様に注意する戦術が必要になります。タイマンや同数戦、追撃戦に持ち込めば敵はいません。&br()腕が同じ位なら負けにくいです。堅実な戦いを心掛けましょう。 //---ジオンは良くも悪くも尖った性能のMSが揃っています。ドム系とギャン、ゲルググを除いて全体的にコストが低く、相討ちになっても競り勝てるという利点があります。&br()MS自体がやや脆弱な為、真っ向から削り合うと負けてしまいます。連邦より武器性能(サブ射撃やバズーカの一部)や機動特性(ホバーや水中ボーナス)が優れているので、敵の攻撃を確実に回避し、物量戦や火力戦に持ち込んでしまえば強いです。&br()パイロットの腕が何より問われます。集団戦を意識しつつ、自分の実力を最大限発揮して敵を圧倒しましょう。負けそうなら最悪相討ちに。 -Q.ガンダム(シャアザク)はどうしたら使える様になるの? --A.簡単に説明すると、MSの5カテゴリー全てを規定回数搭乗する必要があります。1カテゴリーに乗り続けているだけでは支給されません。&br()他のMSの条件も含め、詳しくは[[機体支給について]]及び、[[連邦軍機体]]、[[ジオン軍機体]]参照の事。 -Q.あのMS(例:GP01ゼフィランサス)はいつ出るの? --REV.1.16現在、連邦24/ジオン24の計48機のMSが存在しています。現在の所新規ロールアウト機体の予告はありません。 --現状、正式支給の条件がないものは連邦/ジオン軍とも"GP-02Aサイサリス"のみです。後の機体は全て条件を満たせば必ず入手できます。 --今冬リリース予定の"戦場の絆REV2.01"では既に計66機ものMSの登場が予告されています。 -Q.友達に「中距離支援機はいらないカテゴリ」と言われました。ガンキャノンとかドムとか格好いいのに誰も乗らない(選択すると牽制される)のですが、何ででしょうか? --A.[[中距離支援機体>中距離機体戦術]]の特徴や性能が中途半端であり、運用が難しいとされているためです。実際に乗るなどして、他のカテゴリーと比べると理解できるかもしれません。 --次のバージョンではこのカテゴリ自体が無くなり、所属している機体も他のカテゴリに分散される、もしくは新しく新設される”射撃”カテゴリに編入される予定です。ガンダムもゲルググも射撃カテゴリに入ることからきっとガンキャノンやドムも特性が変化することでしょう。 -Q.中距離機が役に立たないとの評判ですが、使ったら地雷扱いされますか? --A.そのときの編成や、あなたの活躍次第です。どのカテゴリーでも使わないことには上達もしません。&br()ただし現状、中距離支援機体を使用して他プレイヤーから好評価を得るには、他のカテゴリーよりも深い習熟が必要なようです。 --現在の時点では将官・佐官戦で中距離が重宝されることはほぼありません。貴方がまだ尉官以下なら、多少無理をしてでも中距離カテゴリを優先して消化しておくべきです。ガンダム/シャアザクを出したのなら「中距離支援」は「射撃」カテゴリになるまで放置しても問題ないでしょう。 -Q.空飛ぶタンクなんかが使っている小刻みブーストって、どうやってやるの? --A.左のペダルを小刻みに踏みます。ベタ踏みよりも滞空時間を伸ばせる様になります。移動するなら進みたい方向にレバーを倒す事も忘れずに。 -Q.水陸両用機体って水中でのメリットってあるの? --A.通常、MSは水中では機動力が低下しますが、以下の水陸両用機体は水中で機動力が向上します(地上と同じ軽快さを保ち、且つブースト飛距離が伸びます)。 ---連邦軍 MS:アクア・ジム ---ジオン軍MS:アッガイ/ゴッグ/ズゴック/ズゴック(S) --[[プロトタイプガンダム]]・[[ガンダム]]・[[ガンダム(G-3)]]や[[ジム・寒冷地仕様]]など、水中でも機動力が変化しないMSもいます。 ***武器・武装・攻撃・ダメージについて -Q.ジム(ザク)で拠点が落とせません。 --A.拠点に十分なダメージを与えるには、対拠点用の武装が必要です。ジムやザクの様な近距離型や格闘型の機体には、そのような武装はほとんどなく、拠点を撃破するのは大変難しくなっています。 ---実例として、CPU戦で、格闘型の陸戦型ジムにてダブデの上に乗り、マシンガンC・グレネードをフルに使用しつつ、開始から終了まで攻撃し続けても半分も削れません。 -Q.[[連撃]]の練習をしたいんですがビルにも連撃は入りますか? --A.入りません。味方の機体にも入りません。 --FPS60で展開される連撃の練習は本番ではなかなか難しいものです。以下のページで特訓してみましょう。数多くのプレイヤーがこのページを基に3連撃を出すのに挑戦しています。 ---[[きずな>http://kizuna78.web.fc2.com/]](FLASHによる連撃練習ページあり) ---[[Joy To Key>http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se101657.html]](上記ページ練習用に便利な、PAD等にキーボードのキーを割り当てるフリーソフト) -Q:味方を攻撃したらどうなるの? --A:ダメージはありませんが、命中時に一瞬動作が硬直します。&br()硬直してしまって迷惑なので、いたずら気分でやらない様にしましょう。&br()射線上に味方がいれば、当然味方に命中してしまって敵には届きません。&br()放物線を描く武器なら、味方越しの射撃も可能ではあります。 --不満や抗議の意を込めて味方を攻撃してくるプレイヤーもいます。その場合は少し自分のプレイングを反省してみるといいかもしれません。 -Q.建物は全て破壊出来るのでしょうか? --A.攻撃が当たった時に光る物は攻撃し続ければ破壊する事が可能です。攻撃が当たった時に光らないものは破壊不可です。&br()破壊に必要な弾の数は銃系だと多く、砲弾系だと少なくて済みます。但し、壊しても更地になるだけでポイントにはなりません。 -Q:マシンガンのタイプによる違いって何ですか? --A:マシンガンにはバラ撒きタイプと集中タイプがあります。 ---バラ撒きタイプは、連続ヒットは難しいですが、動き回る相手にも何発かが当たることがあります。じわじわとダメージを与えます。 ---集中タイプは、まとまった連射を当てることで連続したダメージを与えるものです。&br()その反面、避けられやすく、硬直を狙うなどしないと命中しにくいでしょう。 -Q.青ロック以前の姿が見えるだけの敵機に撃った場合、相手のアラートは反応しますか?&br()また、その時のダメージはどうなるんでしょうか? --A.反応しません。これを利用した[[ノーロックショット]]などのテクニックがあります。&br()ダメージは、撃った地点から敵に当たった地点までの距離によって決定されます。 -Q.ダメージを受けた拠点の耐久値は、時間で回復しますか? --A.回復しません。ダメージを受けた値のままです。&br()因みに拠点が破壊されると復旧するまで味方機も装甲を回復出来ません(この時に拠点に隣接しても「MS回復不可」と赤く表示されます)。 --拠点復旧までの時間は画面左上の拠点体力ゲージの部分に表示されます。通常拠点回復まで約50カウント必要です。拠点が復旧すると一瞬緑色に光って煙が収まり拠点が復旧した旨のアナウンスが流れます。 -Q.拠点付近の砲台や戦車は修復されますか? --されません。拠点が装備している砲塔も一旦破壊されるとそのゲーム中は修復されません。 -Q.ダウンした時にレバガチャすると復帰が早くなりますか? --なりません。機器の故障につながるため、絶対に止めましょう。 ***基本操作補足、CPU戦の獲得ポイント等 -Q.MS機種選択を間違えちゃった。キャンセルしたいんだけど… --A.残念ながら出来ません。諦めて、その機種で腕を磨く様にしましょう。 -Q.戦闘中の[[ポイント>戦果・ポイント]]って何処で確認出来るの? --A.スクリーン左側のSCOREの値です。 -Q.距離が全然判りません。 --A.敵MSを射程に捉えると、ロックオンカーソルの下に表示されます。そこを見ましょう。 -Q.ロック送りって何ですか? --A.左ボタンで射程内にいる他の敵にロックを切り替える事です。&br()無料配布の「ゲーム解説書」6ページ参照。&br()但し、連ジや連ザの様に射程範囲内にいる全ての敵にロックが順に切り替わる訳ではなく、有視界内にいる敵しかロックは送れません。 --各機体にはFCS(Fire Control System)が装備されており、それによりロック送り出来る範囲が決まっています。FCSは高コスト機体ほど狭く、低コスト機体ほど広めのようです。また、前衛機よりは後衛機の方がFCSは比較的広めになっている模様です。ですから、画面中にMSが見えていてもMSの方向を向いていないとロックできないMSがあるので要注意。 -Q.スナイパーでロック送りが出来ません。 --A.悲しいですが仕様です。諦めて下さい。&br()切り替えたい時は微妙に旋回する、前後左右に移動する等して切り替えて下さい。 -Q.バンダイナムコ所属(コンピュータ)のMSを撃破した時って、プレイヤーが操縦するMSより貰えるポイントが少ないのでしょうか? --A.はい。&br()バンダイナムコ(バンナム)所属のMSの場合、現在のバージョン(REV.1.14)では各種ポイントは対プレイヤーの時の50%となります。よって対プレイヤーと同様のポイントを得る為には通常2機分の攻撃HIT・撃破が必要になります。&br()但し、戦力ゲージは対プレイヤーと同じ量が減ります。 ***[[ミノフスキー粒子]]関連 -Q.ミノフスキー粒子が散布されている時はどうすればいいのですか? --A.レーダーがあまり役に立たない、ということを念頭において行動するといいでしょう。 ---例えば濃度50%では、ペタルを踏まずレバーだけで歩いている限り、敵はレーダーでこちらの位置を知る事が出来ません。よって、姿を見られないよう障害物に隠れながら歩くことで、敵に近寄って不意討ちをしたり、敵拠点にこっそり進軍したりできます。また、逆に敵がこのような手を使ってくるとも考えられるので、これらに注意する必要が出てきます。&br()濃度100%は滅多にありませんが、敵方レーダーが一切機能しないので敵方格闘機はやりたい放題です。障害物の横には確実に敵がいる!!と思うようにして行動しましょう。特に、後衛機は絶対に単独で行動してはいけません。…などなど、色々と考えてみましょう。 //その他の内容は[[ミノフスキー粒子]]を拡充 ***機体支給・プレイスタイル関連 -Q.新機体を支給されたのですが、使いたいんだけど地雷になるから使わない方がいい? --A.そんなに神経質になる事はありません。階級が低い内はあまり問題にしない方がいいでしょう。&br()編成の際の空気が読める様、先輩プレーヤーに質問してみたり、ネットで関連掲示板を巡回してみるのもいいでしょう。但し、知識先行で頭でっかちになってしまわない様に。 -Q.格闘、近距離以外の機体が支給されていますが、搭乗した方がいいのですか? なんかボロボロにされそうで恐いです。 --A.中距離/遠距離/狙撃機体は、確かに格闘/近距離と比べると癖がある機体です。しかし、300~1000mの距離の間合いを掴む事は非常に重要で、階級が上がるに連れて、その間合いの感覚をシビアに要求されてきます。怖がらずに搭乗してみましょう。 -Q.各カテゴリーの機体は均等に乗った方がいいのですか? --A.均等とまではいいませんが、各カテゴリーの機体それぞれに慣れるまで、ひととおり乗っておくといいでしょう。そうすることで各カテゴリーの機体の特徴が掴め、自分が乗った場合はもちろん、敵や味方にいた場合の戦い方が見えてくるはずです。&br()また、[[ガンダム]]や[[ザクII(S)>シャア専用ザクⅡ]](シャアザク)は全カテゴリーにて数多くの出撃が支給条件となるため、これを望む場合にも有利となります。 //--A.Bクラス(二等兵~伍長)の内は、例えD/Eを何回取っても、5カテゴリーの機体を全て均等に乗りましょう。そうする事により、距離に応じた戦い方、各機体の属性、そして相手がその機体に乗った時に、どの様に攻撃(防御)してくるかが見えてくる筈です。また、1回選択すれば搭乗経験値は最低1が保証されますから、新MSの支給にまた一歩近付く訳です。目安として、出来ればカード1枚目でオンラインの100クレジット(200戦闘)中に近距離・中距離を各50戦闘(計100戦闘)、格闘を40戦闘、遠距離・狙撃を各30戦闘(計60戦闘)、等兵の内に搭乗しておくと、下士官~尉官になった時にその経験が活き、且つ主役MSのガンダム/シャアザクへの道が開かれます。 -Q.カード1枚目ではどの位の階級にまで昇格すればいいのですか? --A.特に目標などは設定されていませんが、カード1枚目で上等兵~伍長位まで昇進していればプレイとしては上手い部類になります。昇格を焦る事なく、出来るだけゲームシステムに慣れる事、5カテゴリーの機体消化をある程度行っておく事を1枚目で達成する様にしましょう。 -Q.機体を選択する場合に注意はありますか? --A.いくら初心者と言えども、何でもかんでも許される訳ではありません。以下の点に注意しましょう。 --偏った編成にしない ---勝利のためには戦場や戦術に合わせた機体編成が大事。ふつうは編成内の機体カテゴリーが偏ると勝ちにくくなります。他プレイヤーの選択候補に注意して、可能ならインカムを使って相談しましょう。&br()ちなみに後衛(中距離~狙撃機体)は対戦人数により1~3機まで、などと言われています。 --即決をしない ---カテゴリーによって差はありますが、即決してしまっては採れる戦術や編成が制限されてしまいます。また、このため他プレイヤーが選びたい機体を選べなくなってしまうことにもつながります。特に編成内での枠が少ないとされる後衛などは、独り占めせずに1・2戦目で譲り合うなどしましょう。 --コストを考える ---支給されないうちはあまり問題ありませんが、高コスト機は被撃破時の損害も大きい機体です。自分だけでなく、部隊全体のコストを考えて選ぶといいでしょう。 -Q.機体のセッティング選択でお薦めはありますか? --A.基本的にHPと機動性のバランスが変わるだけなので、自分の好みや必要に応じて選んで構いません。&br()支給に際しては、機動も装甲も1、2、3、…と番号順にしか取得できないので、計画性を持って選びましょう。 ---生存性への効果については、装甲重視セッティングによるHP増加よりも、機動重視セッティングによる回避性能向上の方が一般的に高いとされています。&br()ノーマルでも機動性が十分だと感じた場合や、乱戦時や拠点攻撃時など機動重視でも変わらず被弾すると想定されるような場合であれば、装甲重視でHPを上げるのもよいでしょう。 ---[[狙撃機体>狙撃機体戦術]]はセッティングによって武装の性能も変わります。そのこともよく考えて選択しましょう。 -Q.1人でプレイに行ったら、4vs4の自分以外全て「バンダイナムコ」のCPU戦になってしまいました。せっかく他のプレイヤーと対戦したいのに。 --A.自分以外全てがCPUになると、途中からプレイヤーが入ってくることもなく2回の戦闘が行われます。これは一見つまらないプレイになると思いがちですが、以下のような利点も考えられます。 ---自分以外にプレイヤーがいなければ、機体選択やプレイングについて迷惑をかけることはありません。このため、慣れていないMSや[[連撃]]・[[クイックドロー]]などの練習、MSや武装を手に入れるためだけの機体選択といったことを遠慮なく行うことができます。 ---対CPU戦では、敵拠点を撃破することが対人戦よりも容易です。このため(拠点攻撃に有効な武装を持っている機体であれば)高ランクが期待でき、階級の昇格条件達成に近づきやすいと言えるでしょう。 #co(){ -Q.機体を選択する場合に注意はありますか? --A.いくらBクラスと言えども、何でもかんでも許される訳ではありません。以下のルールは最低限守りましょう。 ---4vs4と6vs6の場合後衛機体(中距離~狙撃)は2機体(2カテゴリーまで各1機体のみ)まで、8vs8の場合基本的に3機体(各カテゴリー1機体ずつ)の選択が原則です。後衛機体が多くなると前衛の負担がかかり、勝てる戦闘も勝てなくなってしまいます。選択状況を見て出撃機体を考えましょう。もし店内マッチングで他のプレイヤーと会話出来るなら、必ずインカムを使って相談する事をお勧めします。 ---中距離~狙撃は、バンナム戦を除き2回の戦闘共同じカテゴリーを即座に決定・出撃される事を嫌がります(最悪、自分のスコアを抜きにしても邪魔をしてくる人がいます)。将官を除き他のプレイヤーも機体消化を考えている訳ですから、1回目で自分の選択した中距離~狙撃のカテゴリーは2回目は他の人に譲ってあげましょう。また、高コスト機体であるガンダム系/ゲルググ系は撃墜時に自軍にダメージが大きい為、自信がなければ出すのは控えましょう。 ---各機体の特徴は大まかには以下の通りです。詳細は各機体の戦術を確認するとして、最低限この内容は心に留めておきましょう。 ----近接格闘機体は100m以内の敵には事実上最強の機体です。相手が格闘機体の場合は、タックルでカウンターを浴びせる機会を伺いましょう。また、初心者での最難関である3連撃は「格闘武器が相手に当たった瞬間に左トリガーを引くと攻撃が最大2回まで連続する(計3回)」という技です。格闘モーションに突入したら左トリガーを焦って連打する事なく、敵MSに確実に当たった瞬間に左トリガーを引ける(目押しが出来る)様、心掛けましょう。左トリガーを敵MSに向けて連打したら、いつまで経っても3連撃は出せません。尚、近接格闘機体は唯一格闘の後に射撃を打ち込める4回連続攻撃が可能です。(クイックドロー:QD)。 ----近距離機体は100~200mのレンジで撃って良し、斬って良しのバランスの良い機体です。相手との距離を見定めて、射撃を叩き込むか、それとも3連撃で斬り刻むかという判断をしましょう。射撃には実弾系(主にマシンガン)やビーム系(ビームスプレーガン、ライフル等)がありますが、どちらも闇雲に撃っては当たるモノも当たりません。特にビーム系は連射出来ませんから、外すとその後の反撃が難しくなります。なのでビーム系で出撃するなら相手の間合いとダッシュ/ジャンプの硬直、水平の動きを見定めて射撃する様にしましょう。尚、格闘機と違い、3連撃後の4撃目は入力を受け付けませんから、先にダウンしない程度に射撃しておいて格闘モーションに入る様に間合いを取りましょう。(クイックストライク:QS)3連撃が出せるカテゴリなので、最初はジム/ザクIIで練習する事が初心者脱出の目標です。 ----中距離支援機体(キャノン系)は、現在のシステムでは、やや操作に慣れた人の機体です。キャノン砲はその特性上、相手に命中するまでにタイムラグがあり、動いている機体やジャンプ中の機体を確認して撃っても、まず命中する事はありません。相手が着地する寸前にロックして射撃し、着地硬直の何も出来ない隙を狙って狙撃する様にしましょう。追加弾の切り替えは1秒程度で終わりますが、きちんと切り替えが終わってから狙わないと時間を無駄にしてしまいます。また、バズーカ系やミサイル系は赤ロックして、ある程度離れて発射しないと誘導しない点に注意しましょう。意外と忘れがちなのが、中距離機体は2連撃まで格闘攻撃が繋がる事。3連撃を上手く出せない人は2連撃をとりあえず練習してみるという方法も有です。 ----後方支援機体(タンク系)で出撃すると言う事は、拠点を破壊する事を第一に考える事になります。また、他のプレイヤーも出来るだけタンクを護衛する様に動く事になるので、責任は重大です。また、対拠点弾以外の射撃はかなり癖があります。各砲弾の特徴はきちんと理解しましょう。特に追加弾を装備した場合、切り替えには5秒程かかりますから移動等の隙間時間を利用して切り替える等の工夫が必要です。 ----狙撃機体(スナイパー系)は、その独特の癖のある操作から玄人向けの機体です。しかも懐に格闘機体や近距離機体に入られたら、まず勝ち目はありません。なので、前線から離れた場所に、懐には入られない様に同じ所に留まらず、常に動きつつ色々な方向を見渡せる高台に上がって狙撃する様にしましょう。狙撃機体は高い所に上がらないと、その真価を発揮出来ません。一撃離脱で変幻自在の狙撃が出来るよう、狙撃機体の戦術(特にセッティング)は十分理解しましょう。 -Q.機体のセッティング選択でお薦めはありますか? --A.機体のセッティングは、出来るだけ同じセッティングを集中して向上させる様にしましょう。基本的にはxx4が最高セッティングですが、中には違うモノがあります。各機体毎のお薦めのセッティング選択は以下の通りです。 ---格闘機体:敵に対して100m以内のローレンジに近付いて真価を発揮する格闘機体は、とにもかくにも一瞬で距離を詰められる様、速度が命です。ですから現状、装甲セッティングは事実上無意味。機動セッティングを優先して向上させましょう。但し、連邦軍のジム・ライトアーマーは、機動セッティングはかなりの上級者向け機体仕様(最高の機動力と引き替えにHPが190と脆い)の為、慣れるまで装甲から始めるのも有です。また、連邦のガンダムEz8、ジオンのグフカスタム、ギャンといった高コスト機体は、ノーマルでもかなりの高い機動力があります。なので乱戦が予想される場合は装甲セッティングも検討の余地有です。 ---近距離機体:100~200m程度のロー~ミドルレンジにおいて主役の近距離機体は、機動/装甲どちらでもOKの機体です。お薦めは機動→装甲の順番で均等に上げていく(機動1→装甲1→機動2→装甲2→・・・)のがいいでしょう。但し、出撃する際には戦場地形、敵の強さを考えてセッティングを選択しないと無駄になります。平坦な所では装甲、凹凸の激しい地形では機動を選択するのが無難です。敢えて機動と装甲のバランスが取れたノーマルセッティングも、このカテゴリーでは有です。尚、ガンダム(G3含む)とシャアザク、シャアズゴック、高機動型ゲルググは装甲セッティング寄りになっている為、選択出来る機動セッティングが少ない事に注意して下さい(ガンダム・シャアズゴは機動3、シャアザク・高機動型ゲルググは機動2まで)。 ---中距離機体:300~500mのミドルレンジにおいては、如何に早く砲撃ポイントに到着するかというのが中距離機体の命題です。従って格闘機体と同様、機動セッティングが優先です。しかも、中距離機体は選択すると機動力が低下する武器が多く、装甲セッティングでは事実上、相手からはサンドバックも同然のMSが完成してしまいます。機動を極めて、後は装甲消化というのが無難でしょう。但し、格闘/サブ射撃装備に、ある程度の戦闘力があるバズーカ系のジム頭/ドム、誘導ミサイル系のアクア・ジム/ズゴック(但し水中に限る)については、場面により装甲セッティングという選択も有です。尚、キャノン系機体は機動セッティングが装甲よりも多い機体で、装甲セッティングは少なめである事に注意が必要です(但し、高コスト機体であるフルアーマーガンダム/ドムキャノンは高コスト近距離と同様、装甲寄りです)。 ---後方支援機体:選択すると、まず拠点破壊の命題が与えられる350~700mのハイレンジ機体。敵も真っ先に狙ってくる機体です。近距離戦闘が事実上期待出来ないこの機体は、とにもかくにも1発でも多く拠点に砲弾をぶち込むのが目的。その為にはスピードよりも装甲が命です。ですから、慣れない状態においては装甲をメインに取得する様にしましょう。そうする事で敵の攻撃から長く耐える事が出来ます。但し、タンク系は元々装甲が厚い機体で、装甲セッティングが2までしかありません。装甲2まで取得したら後は機動6まで消化となりますが、凹凸が多い地形では逆に機動セッティングも選択肢として考えておきましょう。 ---狙撃機体:狙撃機体は追加武装がなく、セッティングにより、メイン武装の特徴/威力が変わる特殊な機体です。しかも、両軍の2機体共、機動/装甲は2までしかありません。その為セッティング取得にかかるポイントは基本的に1000単位と、かなり高い数値が必要です。なのでセッティング選択は絶対に機動/装甲を均等にしてはいけません。必ずどちらか片方の2まで取得し、その後、逆のセッティング取得を行う様にしましょう。尚、ノーマル・機動・装甲の特徴は以下の通り。 ----ノーマル:スピード/装甲共にバランスの取れた状態です。そこそこ威力が高くリロードも短めな射撃を繰り出します。バランスが取れているが故に、このセッティングに慣れる事がスナイパーへの道と言えます。実はそれなりに万能だったりします。 ----機動:その名の通りスピード優先。軽快な動きに加え、メイン射撃のリロード時間も短め。機動1はダウン係数の少ない2発射撃となり、機動2はリロード時間の割には高い攻撃力となります。但し、装甲がかなり薄くなり、敵の狙撃装甲2セッティングや格闘機体のループに掴まったら、まず撃墜確定です。尚、ジム・スナイパーII/ゲルググ陸戦用の機動セッティング取得は、両機の拠点破壊セッティング(装甲2)取得を考えると後回しにすることをお勧めします。 ----装甲:機動力が軒並み低くなりますが、装甲値がある程度上がり、それに加えて1発あたりの攻撃力が増します。装甲1はダウン係数の少ない3発連射となり(機動1よりはリロードが長くなります)、装甲2は全MS中でも1・2を争う程の恐るべき攻撃力を持ちます。装甲2の射撃は敵機動セッティングスナイパーと狙撃合戦を繰り広げた場合、相手をたった2発で昇天させる事も可能。但し、1度狙撃するとリロード時間が激しく長い為、一発必中を心掛ける事。また、ジム・スナイパーII/ゲルググ陸戦用の装甲2セッティングは、その特性から後方支援機体(タンク系)に代わり、拠点破壊要員として認識されるので意識しておく事。 -Q.今日、1人でプレイに行ったら、ある程度待たされて結局自分以外全て4vs4の「バンダイナムコ」戦になってしまいました。せっかく他のプレイヤーと対戦したいのに。 --A.このゲームは「バンダイナムコ戦」(通称バンナム戦:自分以外は全てCPU)で開始すると、他のプレイヤーが途中で乱入する事なく2回の戦闘が繰り広げられます。これは一見つまらないプレイになると思いがちですが、実は非常に重要な意味を持っています。対人プレイをしたい気持ちは解かりますが、バンナム戦に入ったら以下の事を心掛けましょう。 --機体の搭乗数の消化:このゲームは機体カテゴリーをある一定数乗り続ける事で新しい機体が支給されるシステムです、つまり、どんなに点数を取っても、どんなに華麗なプレイをしても一定回数(=クレジット)を消費しなければ新しい機体は手に入りません。 ---機体の消化は、Aクラス、そして上位階級に行けば行く程、非常にやり辛くなっていきます。その理由として、上の階級層の人数が多くなる事、それにより優先的に対人マッチされ、バンナム戦がとても限られてしまう事が挙げられます。特に、尉官以上の階級は後衛機(中距離・遠距離・狙撃)機体は職人クラスのプレイヤーが乗らないと戦闘で活躍出来ず、点数も取れない上に降格判定まで付いてきてしまう訳ですから、出来るだけ降格判定が緩いBクラス、最低軍曹までには後衛機(特に中距離・狙撃)の消化をするべきです。バンナム戦は自分以外はコンピューターで誰も編成に文句を言いませんから、まさに機体消化にはうってつけです。 ---バンナム戦でのカテゴリー消化の先度は以下の順番が良いでしょう。これらの機体は上から順番に階級が上がるに連れて選択し辛い機体カテゴリーです。空気を読んで出撃する人は、数少ないバンナム戦に、これらの機体で優先的に出撃する様にしましょう。 ----1.中距離機体(機体消化・位置取り研究等) ----2.狙撃機体(機体消化・スコープ操作研究等) ----3.遠距離機体(拠点2落としによるA2回取得・位置取り研究等) ----4.近接格闘機体(3連撃+QD,外しの練習等) ---機体消化については、漠然と100点を狙うのではなく、出来れば200点、頑張って350点を目指す様にしてみましょう。C以下の評価に比べ、B,A,Sの評価はそれぞれ搭乗経験値が20%,60%,100%増しになる訳ですから、それだけ少ない搭乗数で新MSの支給を受けられる事になります。特に中距離・遠距離は拠点破壊武装を持っている訳ですから、慣れない内は敵MSは他のバンナムに任せておいて、自分は拠点破壊に集中するというのも手です。 ---尚、近距離機体については、サイド7や余程の事がない限り、バンナム戦に出すべきではありません。バンナム戦に出す近距離機体はコストの高いガンダムとゲルググまで待ちましょう。 --昇格フラグの確定:バンナム戦では敵MSがプレイヤーに近づきにくい為、拠点装備を持った後衛機での拠点破壊は容易です。対拠点装備を持った機体での拠点2回落とし(計400点:ランクA)はほぼ確定したも同然。兵卒以外のランクでは昇格対象となり、8戦Bが連続していれば昇格はほぼ確定です。但し、バンナム戦で昇格しても演習上がりの訓練兵ですから、実戦とは大いに違う事に注意しましょう。 --3連撃の練習:バンナム戦では敵MSに正面からある程度近付かない限り、プレイヤーを追いかけて攻撃してくる事は殆どありません。これを利用し近接格闘機体の「3連撃+QD」を練習する事が可能です。木偶の坊の敵MSですから、失敗しても粘着されてフルボッコされる心配はありません。思いっきり斬り刻んであげましょう。練習台は中距離を狙うと反撃ダメージが少ないのでおすすめです。尚、調子に乗って4機以上撃破すると、途端に敵MSの近距離機体がNT化し、容赦なく且つ、的確な攻撃を加えてきます。正面からはアムロでも多分勝てません。後や側面に回って攻撃する様にしましょう。 } ***その他 -Q.mpって何ですか? --A.[[携帯サイト>概要]]で利用出来る、モバイルポイント(MobilePoint)の略です。&br()モバイルポイントは以下の方法で入手出来ます。 ---[[アナザーミッション]](AM)で獲得出来る補給ポイントを変換する。 ---携帯サイトの[[キャンペーン>サイトキャンペーン]]に参加する。 ---携帯サイトのアンケートに答える。 ---携帯サイトの[[月間報奨>月間報酬]]を選択し、登録しているカードの取得戦闘ポイントを変換する。 //---月間報奨は、先月分の取得戦闘ポイントをmpに変換してくれる携帯サイトのメニューです。このメニューが新設された事により、プレイすればする程、mpが貯まる様になり、取得が楽になりました。詳細は[[月間報奨>月間報酬]]を参照の事。 -Q.バースト出撃任意店で先に佐官や将官の人たちがPODに入ってバースト待ちしています。出来れば同時出撃したくないのですが… --現在、階級によるマッチングの分離が行われています(詳しくは[[マッチングクラス>戦闘ポイント・階級・撃墜数#m_class]]を参照)。BクラスのプレイヤーはAクラスとマッチングされることはありません。 --下士官・尉官の人は、PODの左上(連邦)と右上(ジオン)のラインナップをよく見てみましょう。階級とプレイヤーネームが表示されます。このラインナップが消えると、マッチング待ちの状態になるのでその人のPODを確認し、残り時間が9秒を切っているならばその時にクレジットを投入することで同時出撃を回避できます。 -Q.小学生ですが、遊んでも大丈夫? --A.大丈夫です。年齢に関係なく遊べます。&br()ただ、他のプレイヤーとの協力が非常に重要ですので、機体選択などで自分勝手な行動をすると仲間に迷惑をかける事になります。特に、仲間が同店舗にいないなら確認が取れないので、さらに注意が必要です。&br()自分勝手な行動はなるべく控えて楽しくプレイしましょう。 -Q.なんかもうすぐ新しい”戦場の絆”がリリースされると聞いたけど、今のカードでプレイしていても大丈夫なの? --A.大丈夫です。現在入手している情報では、現在のパイロットカードに蓄積されている情報(階級・MS・武装)はほとんど無償で引き継げる上に、引き継ぎの時に名前も変更することが出来るとの画像ソースが存在しています。今は今でプレイして新しい戦場の絆が登場するのを待ちましょう。 ---次の戦場の絆DX(仮)ではどうやら中距離カテゴリが射撃カテゴリに変更になり、機体も大幅に再編されるようです。これがどのような正確になるかは今後の情報待ちですね。 ---- //*コメント //最近、新兵とは思えない人の質問が多いのでコメントアウト // //#comment_num2(size=45,vsize=3,num=15) //-&color(red){※関係のない雑談や愚痴は[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/32708/]]や[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/35196/]]でどうぞ。} //----
*新兵FAQ Q&A形式のFAQです。初心者が何回も同じ事を聞く為、作成されました。 質問は各掲示板にてどうぞ。 -[[したらば掲示板 機動戦士ガンダム 戦場の絆>http://jbbs.livedoor.jp/game/32708/]] →質問スレ -[[したらば掲示板 機動戦士ガンダム 戦場の絆(wiki発祥)>http://jbbs.livedoor.jp/game/32708/]] →質問・情報交換スレ -[[リンク]]内中段・2ch現行スレ →戦場の絆 初心者・質問スレ #contents(fromhere) ***[[パイロットカード]]・[[ターミナル]]について -Q.パイロットカードは作ったお店以外で使えますか? --A.はい。カードは他のお店でプレイする時もちゃんと使えます。 -Q.1回プレイしたら必ずターミナルにカード入れなきゃダメ? --A.そんな事はありません。&br()武器やセッティング、MSが支給されない事以外に不都合はありません。ターミナルが空いている時間に入れれば良いでしょう。 --ターミナルを通さなくても使用回数は節約出来ません。ゲームをプレイする毎に残り使用回数が減ります。 -Q.ターミナルに通さずに何戦もしてから入れると武装を一気にゲット出来るのかな? --A.はい。幾つも画面が出てきて入手出来ます。MSも一気に支給されたりします。 ---但し、上位のMSや武装、セッティングはあるに越した事はありません。出来ればこまめに通した方が後々のプレイが楽になるでしょう。 -Q.ターミナルに通さずに何戦もしてから入れると階級が一気に上がったりする? --A.いいえ。&br()昇格・降格判定は、カードを通した時点の「最新」スコアを基に判定を行います。例えば伍長の状態でいくら好成績を挙げても、ターミナルに通しても伍長→軍曹→曹長と2階級昇格せず、軍曹に昇格して終了となります。 ***[[大隊・小隊>パイロットカード#unit]]について -Q.別の大隊に移るにはどうすればいいのですか? --A.自分が所属している大隊(店舗)以外の店舗に設置されているターミナルで[[小隊転属>ターミナル#transfer]]すれば、その店舗の大隊に転属されます。 -Q.友人と一緒に部隊を転属した場合、溜まっていた絆ポイントは消えたりしませんか? --A.消えません。 -Q.小隊の定員は決まっているのでしょうか?増やせませんか? --A.1小隊16人までです。定員は増やせません。&br()定員に達している場合はその小隊には入れません。 -Q.大隊名(店舗名)が変わってしまいましたが… --A.大隊名は各店舗で設定できるため、変更されることがあります。 ---大隊名変更後にターミナルを通すと、新しい大隊名に変わります。&br()通さないと古い大隊名のままです。 ---ゲームセンターの都合で筐体が撤去されていても、その大隊データはサーバ上に残っています。ですからその大隊に所属したままプレイすることが可能です。 -Q.しばらくプレイしてなくてターミナル通したら「小隊を除隊された」表示されたのですが… --A.戦場の絆では、「1ヶ月出撃しないと所属している小隊を除隊される」ルールがあります。その場合はMS情報や武装などはそのまま残っていますが、プレイした店舗の小隊に再登録することになります。気に入った大隊所属や月間ポイントがリセットされてしまうので、出来れば1ヶ月に1度はプレイするように心がけましょう。(1度でも出撃すれば期限はまた1ヶ月延長します)ただし、月間ポイントが昇格に影響しない中佐以下の階級の人で、大隊名にこだわりがなければあまり気にすることはありません。 ***MS(モビルスーツ)について -Q.連邦とジオンのどちらを選ぶか迷うんだけど、どうしたらいい? --A.結論はなし。好きな方を使いましょう。&br()但し、連邦とジオンではMSの性能にかなり違いがあるので、そこの所を知っておくといいかも知れません。 ---連邦はMS自体の性能が高い代わりに、コストがやや高くなっています。特にガンダム系は高い性能を誇りますが、相手を倒しても自分が倒される様ではコスト負け必至。 ---ジオンには良くも悪くも個性の強いMSが揃っています。全体的にコストが低く、相討ちになっても競り勝てるという利点があります。 //---連邦はMS自体の性能が高い代わりに、コストがやや高くなっています。特にガンダム系は圧倒的性能を誇るので強いですが、同ランク機体の相手を倒しても、自分が倒される様ではコスト負け必至。&br()その為、MSの性能差やビーム兵器の圧倒的な火力を活かしてゴリ押しする戦法を取りつつ、相討ちにならない様に注意する戦術が必要になります。タイマンや同数戦、追撃戦に持ち込めば敵はいません。&br()腕が同じ位なら負けにくいです。堅実な戦いを心掛けましょう。 //---ジオンは良くも悪くも尖った性能のMSが揃っています。ドム系とギャン、ゲルググを除いて全体的にコストが低く、相討ちになっても競り勝てるという利点があります。&br()MS自体がやや脆弱な為、真っ向から削り合うと負けてしまいます。連邦より武器性能(サブ射撃やバズーカの一部)や機動特性(ホバーや水中ボーナス)が優れているので、敵の攻撃を確実に回避し、物量戦や火力戦に持ち込んでしまえば強いです。&br()パイロットの腕が何より問われます。集団戦を意識しつつ、自分の実力を最大限発揮して敵を圧倒しましょう。負けそうなら最悪相討ちに。 -Q.ガンダム(シャアザク)はどうしたら使える様になるの? --A.簡単に説明すると、MSの5カテゴリー全てを規定回数搭乗する必要があります。1カテゴリーに乗り続けているだけでは支給されません。&br()他のMSの条件も含め、詳しくは[[機体支給について]]及び、[[連邦軍機体]]、[[ジオン軍機体]]参照の事。 -Q.あのMS(例:GP01ゼフィランサス)はいつ出るの? --REV.1.16現在、連邦24/ジオン24の計48機のMSが存在しています。現在の所新規ロールアウト機体の予告はありません。 --現状、正式支給の条件がないものは連邦/ジオン軍とも"GP-02Aサイサリス"のみです。後の機体は全て条件を満たせば必ず入手できます。 --今冬リリース予定の"戦場の絆REV2.01"では既に計66機ものMSの登場が予告されています。 -Q.友達に「中距離支援機はいらないカテゴリ」と言われました。ガンキャノンとかドムとか格好いいのに誰も乗らない(選択すると牽制される)のですが、何ででしょうか? --A.[[中距離支援機体>中距離機体戦術]]の特徴や性能が中途半端であり、運用が難しいとされているためです。実際に乗るなどして、他のカテゴリーと比べると理解できるかもしれません。 --次のバージョンではこのカテゴリ自体が無くなり、所属している機体も他のカテゴリに分散される、もしくは新しく新設される”射撃”カテゴリに編入される予定です。ガンダムもゲルググも射撃カテゴリに入ることからきっとガンキャノンやドムも特性が変化することでしょう。 -Q.中距離機が役に立たないとの評判ですが、使ったら地雷扱いされますか? --A.そのときの編成や、あなたの活躍次第です。どのカテゴリーでも使わないことには上達もしません。&br()ただし現状、中距離支援機体を使用して他プレイヤーから好評価を得るには、他のカテゴリーよりも深い習熟が必要なようです。 --現在の時点では将官・佐官戦で中距離が重宝されることはほぼありません。貴方がまだ尉官以下なら、多少無理をしてでも中距離カテゴリを優先して消化しておくべきです。ガンダム/シャアザクを出したのなら「中距離支援」は「射撃」カテゴリになるまで放置しても問題ないでしょう。 -Q.空飛ぶタンクなんかが使っている小刻みブーストって、どうやってやるの? --A.左のペダルを小刻みに踏みます。ベタ踏みよりも滞空時間を伸ばせる様になります。移動するなら進みたい方向にレバーを倒す事も忘れずに。 -Q.水陸両用機体って水中でのメリットってあるの? --A.通常、MSは水中では機動力が低下しますが、以下の水陸両用機体は水中で機動力が向上します(地上と同じ軽快さを保ち、且つブースト飛距離が伸びます)。 ---連邦軍 MS:アクア・ジム ---ジオン軍MS:アッガイ/ゴッグ/ズゴック/ズゴック(S) --[[プロトタイプガンダム]]・[[ガンダム]]・[[ガンダム(G-3)]]や[[ジム・寒冷地仕様]]など、水中でも機動力が変化しないMSもいます。 ***武器・武装・攻撃・ダメージについて -Q.ジム(ザク)で拠点が落とせません。 --A.拠点に十分なダメージを与えるには、対拠点用の武装が必要です。ジムやザクの様な近距離型や格闘型の機体には、そのような武装はほとんどなく、拠点を撃破するのは大変難しくなっています。 ---実例として、CPU戦で、格闘型の陸戦型ジムにてダブデの上に乗り、マシンガンC・グレネードをフルに使用しつつ、開始から終了まで攻撃し続けても半分も削れません。 -Q.[[連撃]]の練習をしたいんですがビルにも連撃は入りますか? --A.入りません。味方の機体にも入りません。 --FPS60で展開される連撃の練習は本番ではなかなか難しいものです。以下のページで特訓してみましょう。数多くのプレイヤーがこのページを基に3連撃を出すのに挑戦しています。 ---[[きずな>http://kizuna78.web.fc2.com/]](FLASHによる連撃練習ページあり) ---[[Joy To Key>http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se101657.html]](上記ページ練習用に便利な、PAD等にキーボードのキーを割り当てるフリーソフト) -Q:味方を攻撃したらどうなるの? --A:ダメージはありませんが、命中時に一瞬動作が硬直します。&br()硬直してしまって迷惑なので、いたずら気分でやらない様にしましょう。&br()射線上に味方がいれば、当然味方に命中してしまって敵には届きません。&br()放物線を描く武器なら、味方越しの射撃も可能ではあります。 --不満や抗議の意を込めて味方を攻撃してくるプレイヤーもいます。その場合は少し自分のプレイングを反省してみるといいかもしれません。 -Q.建物は全て破壊出来るのでしょうか? --A.攻撃が当たった時に光る物は攻撃し続ければ破壊する事が可能です。攻撃が当たった時に光らないものは破壊不可です。&br()破壊に必要な弾の数は銃系だと多く、砲弾系だと少なくて済みます。但し、壊しても更地になるだけでポイントにはなりません。 -Q:マシンガンのタイプによる違いって何ですか? --A:マシンガンにはバラ撒きタイプと集中タイプがあります。 ---バラ撒きタイプは、連続ヒットは難しいですが、動き回る相手にも何発かが当たることがあります。じわじわとダメージを与えます。 ---集中タイプは、まとまった連射を当てることで連続したダメージを与えるものです。&br()その反面、避けられやすく、硬直を狙うなどしないと命中しにくいでしょう。 -Q.青ロック以前の姿が見えるだけの敵機に撃った場合、相手のアラートは反応しますか?&br()また、その時のダメージはどうなるんでしょうか? --A.反応しません。これを利用した[[ノーロックショット]]などのテクニックがあります。&br()ダメージは、撃った地点から敵に当たった地点までの距離によって決定されます。 -Q.ダメージを受けた拠点の耐久値は、時間で回復しますか? --A.回復しません。ダメージを受けた値のままです。&br()因みに拠点が破壊されると復旧するまで味方機も装甲を回復出来ません(この時に拠点に隣接しても「MS回復不可」と赤く表示されます)。 --拠点復旧までの時間は画面左上の拠点体力ゲージの部分に表示されます。通常拠点回復まで約50カウント必要です。拠点が復旧すると一瞬緑色に光って煙が収まり拠点が復旧した旨のアナウンスが流れます。 -Q.拠点付近の砲台や戦車は修復されますか? --されません。拠点が装備している砲塔も一旦破壊されるとそのゲーム中は修復されません。 -Q.ダウンした時にレバガチャすると復帰が早くなりますか? --なりません。機器の故障につながるため、絶対に止めましょう。 ***基本操作補足、CPU戦の獲得ポイント等 -Q.MS機種選択を間違えちゃった。キャンセルしたいんだけど… --A.残念ながら出来ません。諦めて、その機種で腕を磨く様にしましょう。 -Q.戦闘中の[[ポイント>戦果・ポイント]]って何処で確認出来るの? --A.スクリーン左側のSCOREの値です。 -Q.距離が全然判りません。 --A.敵MSを射程に捉えると、ロックオンカーソルの下に表示されます。そこを見ましょう。 -Q.ロック送りって何ですか? --A.左ボタンで射程内にいる他の敵にロックを切り替える事です。&br()無料配布の「ゲーム解説書」6ページ参照。&br()但し、連ジや連ザの様に射程範囲内にいる全ての敵にロックが順に切り替わる訳ではなく、有視界内にいる敵しかロックは送れません。 --各機体にはFCS(Fire Control System)が装備されており、それによりロック送り出来る範囲が決まっています。FCSは高コスト機体ほど狭く、低コスト機体ほど広めのようです。また、前衛機よりは後衛機の方がFCSは比較的広めになっている模様です。ですから、画面中にMSが見えていてもMSの方向を向いていないとロックできないMSがあるので要注意。 -Q.スナイパーでロック送りが出来ません。 --A.悲しいですが仕様です。諦めて下さい。&br()切り替えたい時は微妙に旋回する、前後左右に移動する等して切り替えて下さい。 -Q.バンダイナムコ所属(コンピュータ)のMSを撃破した時って、プレイヤーが操縦するMSより貰えるポイントが少ないのでしょうか? --A.はい。&br()バンダイナムコ(バンナム)所属のMSの場合、現在のバージョン(REV.1.14)では各種ポイントは対プレイヤーの時の50%となります。よって対プレイヤーと同様のポイントを得る為には通常2機分の攻撃HIT・撃破が必要になります。&br()但し、戦力ゲージは対プレイヤーと同じ量が減ります。 ***[[ミノフスキー粒子]]関連 -Q.ミノフスキー粒子が散布されている時はどうすればいいのですか? --A.レーダーがあまり役に立たない、ということを念頭において行動するといいでしょう。 ---例えば濃度50%では、ペタルを踏まずレバーだけで歩いている限り、敵はレーダーでこちらの位置を知る事が出来ません。よって、姿を見られないよう障害物に隠れながら歩くことで、敵に近寄って不意討ちをしたり、敵拠点にこっそり進軍したりできます。また、逆に敵がこのような手を使ってくるとも考えられるので、これらに注意する必要が出てきます。&br()濃度100%は滅多にありませんが、敵方レーダーが一切機能しないので敵方格闘機はやりたい放題です。障害物の横には確実に敵がいる!!と思うようにして行動しましょう。特に、後衛機は絶対に単独で行動してはいけません。…などなど、色々と考えてみましょう。 //その他の内容は[[ミノフスキー粒子]]を拡充 ***機体支給・プレイスタイル関連 -Q.新機体を支給されたのですが、使いたいんだけど地雷になるから使わない方がいい? --A.そんなに神経質になる事はありません。階級が低い内はあまり問題にしない方がいいでしょう。&br()編成の際の空気が読める様、先輩プレーヤーに質問してみたり、ネットで関連掲示板を巡回してみるのもいいでしょう。但し、知識先行で頭でっかちになってしまわない様に。 -Q.格闘、近距離以外の機体が支給されていますが、搭乗した方がいいのですか? なんかボロボロにされそうで恐いです。 --A.中距離/遠距離/狙撃機体は、確かに格闘/近距離と比べると癖がある機体です。しかし、300~1000mの距離の間合いを掴む事は非常に重要で、階級が上がるに連れて、その間合いの感覚をシビアに要求されてきます。怖がらずに搭乗してみましょう。 -Q.各カテゴリーの機体は均等に乗った方がいいのですか? --A.均等とまではいいませんが、各カテゴリーの機体それぞれに慣れるまで、ひととおり乗っておくといいでしょう。そうすることで各カテゴリーの機体の特徴が掴め、自分が乗った場合はもちろん、敵や味方にいた場合の戦い方が見えてくるはずです。&br()また、[[ガンダム]]や[[ザクII(S)>シャア専用ザクⅡ]](シャアザク)は全カテゴリーにて数多くの出撃が支給条件となるため、これを望む場合にも有利となります。 //--A.Bクラス(二等兵~伍長)の内は、例えD/Eを何回取っても、5カテゴリーの機体を全て均等に乗りましょう。そうする事により、距離に応じた戦い方、各機体の属性、そして相手がその機体に乗った時に、どの様に攻撃(防御)してくるかが見えてくる筈です。また、1回選択すれば搭乗経験値は最低1が保証されますから、新MSの支給にまた一歩近付く訳です。目安として、出来ればカード1枚目でオンラインの100クレジット(200戦闘)中に近距離・中距離を各50戦闘(計100戦闘)、格闘を40戦闘、遠距離・狙撃を各30戦闘(計60戦闘)、等兵の内に搭乗しておくと、下士官~尉官になった時にその経験が活き、且つ主役MSのガンダム/シャアザクへの道が開かれます。 -Q.カード1枚目ではどの位の階級にまで昇格すればいいのですか? --A.特に目標などは設定されていませんが、カード1枚目で上等兵~伍長位まで昇進していればプレイとしては上手い部類になります。昇格を焦る事なく、出来るだけゲームシステムに慣れる事、5カテゴリーの機体消化をある程度行っておく事を1枚目で達成する様にしましょう。 -Q.機体を選択する場合に注意はありますか? --A.いくら初心者と言えども、何でもかんでも許される訳ではありません。以下の点に注意しましょう。 --偏った編成にしない ---勝利のためには戦場や戦術に合わせた機体編成が大事。ふつうは編成内の機体カテゴリーが偏ると勝ちにくくなります。他プレイヤーの選択候補に注意して、可能ならインカムを使って相談しましょう。&br()ちなみに後衛(中距離~狙撃機体)は対戦人数により1~3機まで、などと言われています。 --即決をしない ---カテゴリーによって差はありますが、即決してしまっては採れる戦術や編成が制限されてしまいます。また、このため他プレイヤーが選びたい機体を選べなくなってしまうことにもつながります。特に編成内での枠が少ないとされる後衛などは、独り占めせずに1・2戦目で譲り合うなどしましょう。 --コストを考える ---支給されないうちはあまり問題ありませんが、高コスト機は被撃破時の損害も大きい機体です。自分だけでなく、部隊全体のコストを考えて選ぶといいでしょう。 -Q.機体のセッティング選択でお薦めはありますか? --A.基本的にHPと機動性のバランスが変わるだけなので、自分の好みや必要に応じて選んで構いません。&br()支給に際しては、機動も装甲も1、2、3、…と番号順にしか取得できないので、計画性を持って選びましょう。 ---生存性への効果については、装甲重視セッティングによるHP増加よりも、機動重視セッティングによる回避性能向上の方が一般的に高いとされています。&br()ノーマルでも機動性が十分だと感じた場合や、乱戦時や拠点攻撃時など機動重視でも変わらず被弾すると想定されるような場合であれば、装甲重視でHPを上げるのもよいでしょう。 ---[[狙撃機体>狙撃機体戦術]]はセッティングによって武装の性能も変わります。そのこともよく考えて選択しましょう。 -Q.1人でプレイに行ったら、4vs4の自分以外全て「バンダイナムコ」のCPU戦になってしまいました。せっかく他のプレイヤーと対戦したいのに。 --A.自分以外全てがCPUになると、途中からプレイヤーが入ってくることもなく2回の戦闘が行われます。これは一見つまらないプレイになると思いがちですが、以下のような利点も考えられます。 ---自分以外にプレイヤーがいなければ、機体選択やプレイングについて迷惑をかけることはありません。このため、慣れていないMSや[[連撃]]・[[クイックドロー]]などの練習、MSや武装を手に入れるためだけの機体選択といったことを遠慮なく行うことができます。 ---対CPU戦では、敵拠点を撃破することが対人戦よりも容易です。このため(拠点攻撃に有効な武装を持っている機体であれば)高ランクが期待でき、階級の昇格条件達成に近づきやすいと言えるでしょう。 #co(){ -Q.機体を選択する場合に注意はありますか? --A.いくらBクラスと言えども、何でもかんでも許される訳ではありません。以下のルールは最低限守りましょう。 ---4vs4と6vs6の場合後衛機体(中距離~狙撃)は2機体(2カテゴリーまで各1機体のみ)まで、8vs8の場合基本的に3機体(各カテゴリー1機体ずつ)の選択が原則です。後衛機体が多くなると前衛の負担がかかり、勝てる戦闘も勝てなくなってしまいます。選択状況を見て出撃機体を考えましょう。もし店内マッチングで他のプレイヤーと会話出来るなら、必ずインカムを使って相談する事をお勧めします。 ---中距離~狙撃は、バンナム戦を除き2回の戦闘共同じカテゴリーを即座に決定・出撃される事を嫌がります(最悪、自分のスコアを抜きにしても邪魔をしてくる人がいます)。将官を除き他のプレイヤーも機体消化を考えている訳ですから、1回目で自分の選択した中距離~狙撃のカテゴリーは2回目は他の人に譲ってあげましょう。また、高コスト機体であるガンダム系/ゲルググ系は撃墜時に自軍にダメージが大きい為、自信がなければ出すのは控えましょう。 ---各機体の特徴は大まかには以下の通りです。詳細は各機体の戦術を確認するとして、最低限この内容は心に留めておきましょう。 ----近接格闘機体は100m以内の敵には事実上最強の機体です。相手が格闘機体の場合は、タックルでカウンターを浴びせる機会を伺いましょう。また、初心者での最難関である3連撃は「格闘武器が相手に当たった瞬間に左トリガーを引くと攻撃が最大2回まで連続する(計3回)」という技です。格闘モーションに突入したら左トリガーを焦って連打する事なく、敵MSに確実に当たった瞬間に左トリガーを引ける(目押しが出来る)様、心掛けましょう。左トリガーを敵MSに向けて連打したら、いつまで経っても3連撃は出せません。尚、近接格闘機体は唯一格闘の後に射撃を打ち込める4回連続攻撃が可能です。(クイックドロー:QD)。 ----近距離機体は100~200mのレンジで撃って良し、斬って良しのバランスの良い機体です。相手との距離を見定めて、射撃を叩き込むか、それとも3連撃で斬り刻むかという判断をしましょう。射撃には実弾系(主にマシンガン)やビーム系(ビームスプレーガン、ライフル等)がありますが、どちらも闇雲に撃っては当たるモノも当たりません。特にビーム系は連射出来ませんから、外すとその後の反撃が難しくなります。なのでビーム系で出撃するなら相手の間合いとダッシュ/ジャンプの硬直、水平の動きを見定めて射撃する様にしましょう。尚、格闘機と違い、3連撃後の4撃目は入力を受け付けませんから、先にダウンしない程度に射撃しておいて格闘モーションに入る様に間合いを取りましょう。(クイックストライク:QS)3連撃が出せるカテゴリなので、最初はジム/ザクIIで練習する事が初心者脱出の目標です。 ----中距離支援機体(キャノン系)は、現在のシステムでは、やや操作に慣れた人の機体です。キャノン砲はその特性上、相手に命中するまでにタイムラグがあり、動いている機体やジャンプ中の機体を確認して撃っても、まず命中する事はありません。相手が着地する寸前にロックして射撃し、着地硬直の何も出来ない隙を狙って狙撃する様にしましょう。追加弾の切り替えは1秒程度で終わりますが、きちんと切り替えが終わってから狙わないと時間を無駄にしてしまいます。また、バズーカ系やミサイル系は赤ロックして、ある程度離れて発射しないと誘導しない点に注意しましょう。意外と忘れがちなのが、中距離機体は2連撃まで格闘攻撃が繋がる事。3連撃を上手く出せない人は2連撃をとりあえず練習してみるという方法も有です。 ----後方支援機体(タンク系)で出撃すると言う事は、拠点を破壊する事を第一に考える事になります。また、他のプレイヤーも出来るだけタンクを護衛する様に動く事になるので、責任は重大です。また、対拠点弾以外の射撃はかなり癖があります。各砲弾の特徴はきちんと理解しましょう。特に追加弾を装備した場合、切り替えには5秒程かかりますから移動等の隙間時間を利用して切り替える等の工夫が必要です。 ----狙撃機体(スナイパー系)は、その独特の癖のある操作から玄人向けの機体です。しかも懐に格闘機体や近距離機体に入られたら、まず勝ち目はありません。なので、前線から離れた場所に、懐には入られない様に同じ所に留まらず、常に動きつつ色々な方向を見渡せる高台に上がって狙撃する様にしましょう。狙撃機体は高い所に上がらないと、その真価を発揮出来ません。一撃離脱で変幻自在の狙撃が出来るよう、狙撃機体の戦術(特にセッティング)は十分理解しましょう。 -Q.機体のセッティング選択でお薦めはありますか? --A.機体のセッティングは、出来るだけ同じセッティングを集中して向上させる様にしましょう。基本的にはxx4が最高セッティングですが、中には違うモノがあります。各機体毎のお薦めのセッティング選択は以下の通りです。 ---格闘機体:敵に対して100m以内のローレンジに近付いて真価を発揮する格闘機体は、とにもかくにも一瞬で距離を詰められる様、速度が命です。ですから現状、装甲セッティングは事実上無意味。機動セッティングを優先して向上させましょう。但し、連邦軍のジム・ライトアーマーは、機動セッティングはかなりの上級者向け機体仕様(最高の機動力と引き替えにHPが190と脆い)の為、慣れるまで装甲から始めるのも有です。また、連邦のガンダムEz8、ジオンのグフカスタム、ギャンといった高コスト機体は、ノーマルでもかなりの高い機動力があります。なので乱戦が予想される場合は装甲セッティングも検討の余地有です。 ---近距離機体:100~200m程度のロー~ミドルレンジにおいて主役の近距離機体は、機動/装甲どちらでもOKの機体です。お薦めは機動→装甲の順番で均等に上げていく(機動1→装甲1→機動2→装甲2→・・・)のがいいでしょう。但し、出撃する際には戦場地形、敵の強さを考えてセッティングを選択しないと無駄になります。平坦な所では装甲、凹凸の激しい地形では機動を選択するのが無難です。敢えて機動と装甲のバランスが取れたノーマルセッティングも、このカテゴリーでは有です。尚、ガンダム(G3含む)とシャアザク、シャアズゴック、高機動型ゲルググは装甲セッティング寄りになっている為、選択出来る機動セッティングが少ない事に注意して下さい(ガンダム・シャアズゴは機動3、シャアザク・高機動型ゲルググは機動2まで)。 ---中距離機体:300~500mのミドルレンジにおいては、如何に早く砲撃ポイントに到着するかというのが中距離機体の命題です。従って格闘機体と同様、機動セッティングが優先です。しかも、中距離機体は選択すると機動力が低下する武器が多く、装甲セッティングでは事実上、相手からはサンドバックも同然のMSが完成してしまいます。機動を極めて、後は装甲消化というのが無難でしょう。但し、格闘/サブ射撃装備に、ある程度の戦闘力があるバズーカ系のジム頭/ドム、誘導ミサイル系のアクア・ジム/ズゴック(但し水中に限る)については、場面により装甲セッティングという選択も有です。尚、キャノン系機体は機動セッティングが装甲よりも多い機体で、装甲セッティングは少なめである事に注意が必要です(但し、高コスト機体であるフルアーマーガンダム/ドムキャノンは高コスト近距離と同様、装甲寄りです)。 ---後方支援機体:選択すると、まず拠点破壊の命題が与えられる350~700mのハイレンジ機体。敵も真っ先に狙ってくる機体です。近距離戦闘が事実上期待出来ないこの機体は、とにもかくにも1発でも多く拠点に砲弾をぶち込むのが目的。その為にはスピードよりも装甲が命です。ですから、慣れない状態においては装甲をメインに取得する様にしましょう。そうする事で敵の攻撃から長く耐える事が出来ます。但し、タンク系は元々装甲が厚い機体で、装甲セッティングが2までしかありません。装甲2まで取得したら後は機動6まで消化となりますが、凹凸が多い地形では逆に機動セッティングも選択肢として考えておきましょう。 ---狙撃機体:狙撃機体は追加武装がなく、セッティングにより、メイン武装の特徴/威力が変わる特殊な機体です。しかも、両軍の2機体共、機動/装甲は2までしかありません。その為セッティング取得にかかるポイントは基本的に1000単位と、かなり高い数値が必要です。なのでセッティング選択は絶対に機動/装甲を均等にしてはいけません。必ずどちらか片方の2まで取得し、その後、逆のセッティング取得を行う様にしましょう。尚、ノーマル・機動・装甲の特徴は以下の通り。 ----ノーマル:スピード/装甲共にバランスの取れた状態です。そこそこ威力が高くリロードも短めな射撃を繰り出します。バランスが取れているが故に、このセッティングに慣れる事がスナイパーへの道と言えます。実はそれなりに万能だったりします。 ----機動:その名の通りスピード優先。軽快な動きに加え、メイン射撃のリロード時間も短め。機動1はダウン係数の少ない2発射撃となり、機動2はリロード時間の割には高い攻撃力となります。但し、装甲がかなり薄くなり、敵の狙撃装甲2セッティングや格闘機体のループに掴まったら、まず撃墜確定です。尚、ジム・スナイパーII/ゲルググ陸戦用の機動セッティング取得は、両機の拠点破壊セッティング(装甲2)取得を考えると後回しにすることをお勧めします。 ----装甲:機動力が軒並み低くなりますが、装甲値がある程度上がり、それに加えて1発あたりの攻撃力が増します。装甲1はダウン係数の少ない3発連射となり(機動1よりはリロードが長くなります)、装甲2は全MS中でも1・2を争う程の恐るべき攻撃力を持ちます。装甲2の射撃は敵機動セッティングスナイパーと狙撃合戦を繰り広げた場合、相手をたった2発で昇天させる事も可能。但し、1度狙撃するとリロード時間が激しく長い為、一発必中を心掛ける事。また、ジム・スナイパーII/ゲルググ陸戦用の装甲2セッティングは、その特性から後方支援機体(タンク系)に代わり、拠点破壊要員として認識されるので意識しておく事。 -Q.今日、1人でプレイに行ったら、ある程度待たされて結局自分以外全て4vs4の「バンダイナムコ」戦になってしまいました。せっかく他のプレイヤーと対戦したいのに。 --A.このゲームは「バンダイナムコ戦」(通称バンナム戦:自分以外は全てCPU)で開始すると、他のプレイヤーが途中で乱入する事なく2回の戦闘が繰り広げられます。これは一見つまらないプレイになると思いがちですが、実は非常に重要な意味を持っています。対人プレイをしたい気持ちは解かりますが、バンナム戦に入ったら以下の事を心掛けましょう。 --機体の搭乗数の消化:このゲームは機体カテゴリーをある一定数乗り続ける事で新しい機体が支給されるシステムです、つまり、どんなに点数を取っても、どんなに華麗なプレイをしても一定回数(=クレジット)を消費しなければ新しい機体は手に入りません。 ---機体の消化は、Aクラス、そして上位階級に行けば行く程、非常にやり辛くなっていきます。その理由として、上の階級層の人数が多くなる事、それにより優先的に対人マッチされ、バンナム戦がとても限られてしまう事が挙げられます。特に、尉官以上の階級は後衛機(中距離・遠距離・狙撃)機体は職人クラスのプレイヤーが乗らないと戦闘で活躍出来ず、点数も取れない上に降格判定まで付いてきてしまう訳ですから、出来るだけ降格判定が緩いBクラス、最低軍曹までには後衛機(特に中距離・狙撃)の消化をするべきです。バンナム戦は自分以外はコンピューターで誰も編成に文句を言いませんから、まさに機体消化にはうってつけです。 ---バンナム戦でのカテゴリー消化の先度は以下の順番が良いでしょう。これらの機体は上から順番に階級が上がるに連れて選択し辛い機体カテゴリーです。空気を読んで出撃する人は、数少ないバンナム戦に、これらの機体で優先的に出撃する様にしましょう。 ----1.中距離機体(機体消化・位置取り研究等) ----2.狙撃機体(機体消化・スコープ操作研究等) ----3.遠距離機体(拠点2落としによるA2回取得・位置取り研究等) ----4.近接格闘機体(3連撃+QD,外しの練習等) ---機体消化については、漠然と100点を狙うのではなく、出来れば200点、頑張って350点を目指す様にしてみましょう。C以下の評価に比べ、B,A,Sの評価はそれぞれ搭乗経験値が20%,60%,100%増しになる訳ですから、それだけ少ない搭乗数で新MSの支給を受けられる事になります。特に中距離・遠距離は拠点破壊武装を持っている訳ですから、慣れない内は敵MSは他のバンナムに任せておいて、自分は拠点破壊に集中するというのも手です。 ---尚、近距離機体については、サイド7や余程の事がない限り、バンナム戦に出すべきではありません。バンナム戦に出す近距離機体はコストの高いガンダムとゲルググまで待ちましょう。 --昇格フラグの確定:バンナム戦では敵MSがプレイヤーに近づきにくい為、拠点装備を持った後衛機での拠点破壊は容易です。対拠点装備を持った機体での拠点2回落とし(計400点:ランクA)はほぼ確定したも同然。兵卒以外のランクでは昇格対象となり、8戦Bが連続していれば昇格はほぼ確定です。但し、バンナム戦で昇格しても演習上がりの訓練兵ですから、実戦とは大いに違う事に注意しましょう。 --3連撃の練習:バンナム戦では敵MSに正面からある程度近付かない限り、プレイヤーを追いかけて攻撃してくる事は殆どありません。これを利用し近接格闘機体の「3連撃+QD」を練習する事が可能です。木偶の坊の敵MSですから、失敗しても粘着されてフルボッコされる心配はありません。思いっきり斬り刻んであげましょう。練習台は中距離を狙うと反撃ダメージが少ないのでおすすめです。尚、調子に乗って4機以上撃破すると、途端に敵MSの近距離機体がNT化し、容赦なく且つ、的確な攻撃を加えてきます。正面からはアムロでも多分勝てません。後や側面に回って攻撃する様にしましょう。 } ***その他 -Q.mpって何ですか? --A.[[携帯サイト>概要]]で利用出来る、モバイルポイント(MobilePoint)の略です。&br()モバイルポイントは以下の方法で入手出来ます。 ---[[アナザーミッション]](AM)で獲得出来る補給ポイントを変換する。 ---携帯サイトの[[キャンペーン>サイトキャンペーン]]に参加する。 ---携帯サイトのアンケートに答える。 ---携帯サイトの[[月間報奨>月間報酬]]を選択し、登録しているカードの取得戦闘ポイントを変換する。 //---月間報奨は、先月分の取得戦闘ポイントをmpに変換してくれる携帯サイトのメニューです。このメニューが新設された事により、プレイすればする程、mpが貯まる様になり、取得が楽になりました。詳細は[[月間報奨>月間報酬]]を参照の事。 -Q.バースト出撃任意店で先に佐官や将官の人たちがPODに入ってバースト待ちしています。出来れば同時出撃したくないのですが… --現在、階級によるマッチングの分離が行われています(詳しくは[[マッチングクラス>戦闘ポイント・階級・撃墜数#m_class]]を参照)。BクラスのプレイヤーはAクラスとマッチングされることはありません。 --下士官・尉官の人は、PODの左上(連邦)と右上(ジオン)のラインナップをよく見てみましょう。階級とプレイヤーネームが表示されます。このラインナップが消えると、マッチング待ちの状態になるのでその人のPODを確認し、残り時間が9秒を切っているならばその時にクレジットを投入することで同時出撃を回避できます。 -Q.小学生ですが、遊んでも大丈夫? --A.大丈夫です。年齢に関係なく遊べます。&br()ただ、他のプレイヤーとの協力が非常に重要ですので、機体選択などで自分勝手な行動をすると仲間に迷惑をかける事になります。特に、仲間が同店舗にいないなら確認が取れないので、さらに注意が必要です。&br()自分勝手な行動はなるべく控えて楽しくプレイしましょう。 -Q.なんかもうすぐ新しい”戦場の絆”がリリースされると聞いたけど、今のカードでプレイしていても大丈夫なの? --A.大丈夫です。現在入手している情報では、現在のパイロットカードに蓄積されている情報(階級・MS・武装)はほとんど無償で引き継げる上に、引き継ぎの時に名前も変更することが出来るとの画像ソースが存在しています。今は今でプレイして新しい戦場の絆が登場するのを待ちましょう。 ---次の戦場の絆DX(仮)ではどうやら中距離カテゴリが射撃カテゴリに変更になり、機体も大幅に再編されるようです。これがどのような正確になるかは今後の情報待ちですね。 ---- //*コメント //最近、新兵とは思えない人の質問が多いのでコメントアウト // //#comment_num2(size=45,vsize=3,num=15) //-&color(red){※関係のない雑談や愚痴は[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/32708/]]や[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/35196/]]でどうぞ。} //----

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