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ザクII(指揮官機) - (2011/03/25 (金) 17:50:17) の最新版との変更点

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部隊の指揮官向けに通信能力を強化した[[ザクII]]のカスタムタイプ。頭にジオン軍兵士なら誰もが憧れる(?)隊長機の証、ツノ型アンテナが生えている。 イベントモード「全国勢力戦」に伴い期間限定で特別支給される機体であり、通常は受給・使用ともに不可能。 2010、2011年に行われたオフィシャル全国大会予選で一定の条件を満たした人には正式支給されている。 **■メイン |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):よろけ&br():ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ザク・&br()マシンガン|CENTER:24/3連射|密着 9&br()最長 9&br()[1HIT]|低2: 5発&br()中2: 6発&br()高3: 8発|CENTER:5.3cnt|CENTER:×|赤ロック 217m&br()射程 312m&br()??m以下で&br()威力低下&br()| |CENTER:ザク・&br()バズーカ&br()|6/単発|密着 ??&br()最長 ?&br()[1HIT]|低1: 2発&br()中1: 2発&br()高1: 3発|CENTER:7.8cnt|CENTER:×|射程 265m&br()赤ロック 202m&br()??m以下で&br()威力低下&br()| ***《ザク・マシンガン》 -特徴 1トリガー3連射、装弾数24発。 [[ザクII]]のザク・マシンガンAと同威力の模様。 それ以外は同じかどうかは要検証。 ***《ザク・バズーカ》 -特徴 1トリガー1発発射、装弾数6発。 最長赤ロック距離は202m。 ザクIIのものよりもリロードがわずかに短い。 それ以外は同じかどうかは要検証。 ザク・マシンガン装備時には常に腰部ラックに装着しているが、使用は不可能。 被弾→ダメージになるかは要検証。 **■サブ |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):よろけ&br():ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:クラッカー|2/単発|密着 ??&br()最長 ??|1発ダウン|CENTER:7.7 cnt|CENTER:?|赤ロック ???m&br()??m以下で&br()威力低下&br()爆風有り| ***《クラッカー》 -特徴 1トリガー1発発射、装弾数2発。 ジオン軍機体ご用達の武器。自衛には最適。 ザクIIのものよりもリロードがわずかに短い。 それ以外は同じかどうかは要検証。 **■格闘 |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ヒート・ホーク|CENTER:??→??→??|CENTER:3回|CENTER:×|合計威力 ??&br()追尾距離 ??| |CENTER:タックル|機動重視 30&br()ノーマル 40&br()装甲重視 50|CENTER:1発ダウン|CENTER:×|| ***《ヒート・ホーク》 3連撃は、右上からの斜め斬り→左からの横撫で→振り下ろし。 モーション・入力タイミング共にザクIIと変わらない模様。 威力もザクIIと同じかどうかは要検証。 ***《タックル》 限定支給機体は左拳で殴りかかる。 正式支給機体は通常のショルダーチャージ。 出のスピードは他機と同じかどうかは要検証。 **■セッティング |BGCOLOR(#FFCC99):セッティング&br()名|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |機動重視4|CENTER:+2|CENTER:+4|CENTER:147m|CENTER:+4|HP 225&br()エネルギー伝達&br()を高効率化| |機動重視3|CENTER:+1|CENTER:+3|CENTER:140m|CENTER:+2|HP 235&br()推力バランス調整&br()でダッシュ強化| |機動重視2|CENTER:+1|CENTER:+2|CENTER:131m|CENTER:+2|HP 240&br()装甲を全面的に&br()削り更に軽量化| |機動重視1|CENTER:+1|CENTER:+1|CENTER:127m|CENTER:+1|HP 250&br()装甲の一部を&br()削って軽量化| ||||||| |ノーマル |CENTER:0(1.00)|CENTER:0(0.92)|CENTER:123m|CENTER:0(59)|HP 255&br()支給時の状態| ||||||| |装甲重視1|CENTER:-1|CENTER:-1|CENTER:123m|CENTER:-1|HP 260&br()装甲間に緩衝&br()材を追加| |装甲重視2|CENTER:-1|CENTER:-2|CENTER:117m|CENTER:-2|HP 267&br()装甲裏面に強化&br()リブ装着| |装甲重視3|CENTER:-1|CENTER:-3|CENTER:111m|CENTER:-3|HP 275&br()装甲の一部を溶接&br()モノブロック化| |装甲重視4|CENTER:-2|CENTER:-4|CENTER:106m|CENTER:-4|HP 285&br()装甲を部分的に&br()二重化| ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ***《ノーマル》 HPが[[ザクII]]より5高い。 &color(red){[注意事項]}選択する度にN設定に戻っているので、機動・装甲重視にする場合は毎回セッティングを選び直すこと。(正式支給機体は記憶される) ***《機動重視》 4まで。 ***《装甲重視》 4まで。 **■支給 (コンプリートまで 8200) |BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ポイント|h |初期|ザク・マシンガン&br()クラッカー&br()ヒート・ホーク|RIGHT:-| | 1|セッティング1| 400| | 2|セッティング2| 500| | 3|セッティング3| 700| | 4|ザク・バズーカ| 700| | 5|セッティング4| 1000| | 6|セッティング5| 1000| | 7|セッティング6| 1200| | 8|セッティング7| 1200| | 9|セッティング8| 1500| 勢力戦にて限定支給される機体はコンプリート済み **■その他 [[ザクII]]よりも機動性・ブースト性能が良好との報告有り。(要検証) 装甲1でのダッシュ距離はザクⅡより良好。しかし、ペダルべた踏みでのジャンプ到達高度はザクⅡの方がわずかに高い。 ザクIIとの大きな違いは、メイン武装の6連マシンガン・サブ武装の3連装ミサイル・ポッドが無い点。 前者は有力なダメージソースであり、後者は誘導性を持つ牽制用兵器であることから、武装選択の幅に関していえば、ザクIIと比べ大きく見劣りしていると言わざるを得ない。 しかしHPがザクIIより5高いので、ザクIIの3連マシorバズーカ&クラッカー装備を選ぶのであれば、本機で出た方が良いと思われる。 REV.2.03にて追加。イベントモード「全国勢力戦」終了後に期間限定で特別支給される機体。 -支給条件(第1回、2回) --全国勢力戦で20勝以上の戦績を残す --その回の勢力戦で、ジオン軍勢力が勝利する --勢力戦の結果発表時にそのパイロットカードをターミナルに通す 第1回全国勢力戦後、2009年3月23日から3月29日までに支給を受けられ、2009年4月21日まで使用可能だった。 -支給条件(第3回) --全国勢力戦で20勝以上の戦績を残す --その回の勢力戦で、自軍勢力が勝利する --勢力戦の結果発表時にそのパイロットカードをターミナルに通す 第3回全国勢力戦後、2009年8月31日から9月6日までに支給を受けられ、2009年9月29日まで使用可能だった。 オフィシャル全国大会で配布されたものは上記の勢力戦で配布されている機体と別扱いで、タックルモーションと、「セッティングが記憶される」という違いがある。 その他の違いは要検証。 //REV.2.03の不具合により、入手した後に再び申請可能となるが、それで支給されても使用可能期間は変らないので獲得バトルスコアが無駄になる。 //他に申請可能な機体が無い場合は強制的に申請となるが、特に問題は無い。 //再支給されるとセッティングが初期化されると情報もあったがそれはガセ。(REV.2.03) //↑ガセではなく、ターミナルと携帯サイトでの表示が初期に戻るだけ。 //プレイ後に通すと支給が始まる。 頭部のツノ以外の[[素ザク>ザクII]]との外観の差異は □ザク・マシンガン装備時は腰部ラックにザク・バズーカを装着する □ザク・バズーカ装備時はヒート・ホークを腰部ラックに装着するが、ヒート・ホーク抜刀時にはやはり、バズーカを腰部ラックに装着する 等の点である。 ツノ付き、隊長機、緑ザクという要素から「隊長のザクさん」とも呼ばれる。
>ここはREV.3のページです。 >REV.2.xの情報の閲覧・編集は&link_path(./REV2){}を参照。 >ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 ---- //ここは情報を共有するwikiです。主観的な文章、おすすめ情報等は控えめに。必要な情報だけを、簡潔に。 //適度に改行を用い、文脈を考えて利用者皆に読みやすい文章を。 //なんでも漢字にすればいいというものではありません。日常に用いられる漢字を使いましょう。 *ザクII(指揮官機) MS-06F 頭部にブレードアンテナを備えた指揮官機。基本性能は[[ザクII]]と同等。 || |BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ| || |BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[近距離戦型>近距離戦型機体]]| |BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○| |BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:275| |BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:120| |BGCOLOR(#FFCC99):~被撃墜時の-pt|CENTER:14| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:低/60/180| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:大&br()ダッシュ 機動 x.3cnt&br()ダッシュ ノーマル/装甲 x.1cnt&br()小ジャンプ x.9cnt&br()大ジャンプ x.1cnt| |BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:速&br()(機動4 3.0cnt)&br()(ノーマル/装甲 2.9cnt)| |BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:(イベント限定支給)| //2007-10-28:Ver.UPに伴って暫定的に着地硬直の欄を設けてみました。 //表記は「極大」「大」「中」「小」「極小」の5段階です。 部隊の指揮官向けに通信能力を強化した[[ザクII]]のカスタムタイプ。 イベントモード「全国勢力戦」に伴い期間限定で特別支給される機体であり、通常は受給・使用共に不可。 2010、2011年に行われたオフィシャル全国大会予選で一定の条件を満たした人には正式支給されている。 REV.3.12にて[[ザクII]]のエクストラタイプとして統合された。 **■メイン |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ&br():ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ザク・&br()マシンガン|CENTER:24/3連射|CENTER:密着 9&br()最長 9&br()[1HIT]|CENTER:40?/1発&br()低2: 5発&br()中2: 6発&br()高3: 8発|CENTER:5.3cnt|CENTER:×|赤ロック 217m&br()射程 312m&br()??m以下で&br()威力低下&br()| |CENTER:ザク・&br()バズーカ&br()|6/単発|CENTER:密着 18&br()最長 ?&br()[1HIT]|CENTER:160?&br()低1: 2発&br()中1: 2発&br()高1: 2発|CENTER:7.8cnt|CENTER:×|射程 265m&br()赤ロック 202m&br()??m以下で&br()威力低下&br()| ***《ザク・マシンガン》 -特徴 1トリガー3連射、装弾数24発。 [[ザクII]]のザク・マシンガンAと同威力の模様。 それ以外は同じかどうかは要検証。 ***《ザク・バズーカ》 -特徴 1トリガー1発発射、装弾数6発。 最長赤ロック距離は202m。 [[ザクII]]のものよりもリロードが僅かに短い。 それ以外は同じかどうかは要検証。 ザク・マシンガン装備時には常に腰部ラックに装着しているが、使用は不可。 被弾→ダメージになるかは要検証。 **■サブ |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ&br():ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:クラッカー|2/単発|密着 20&br()最長 ??|1発ダウン|CENTER:7.7 cnt|CENTER:?|赤ロック ???m&br()??m以下で&br()威力低下&br()爆風有| ***《クラッカー》 -特徴 1トリガー1発発射、装弾数2発。 ジオン軍機体御用達の武装。自衛には最適。 [[ザクII]]のものよりもリロードが僅かに短い。 それ以外は同じかどうかは要検証。 **■格闘 |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ヒート・ホーク|CENTER:??→??→??|CENTER:60?→50?→ダウン&br()3回|CENTER:×|合計威力 ??&br()追尾距離 ??| |CENTER:タックル|機動重視 30&br()ノーマル 40&br()装甲重視 50|CENTER:1発ダウン|CENTER:×|| ***《ヒート・ホーク》 3連撃は、右上からの斜め斬り→左からの横撫で→振り下ろし。 モーション・入力タイミング共に[[ザクII]]と変わらない。 ***《タックル》 [[ザクII]]と違い、左拳で殴りかかるモーション。 //限定支給機体は左拳で殴りかかる。 //正式支給機体は通常のショルダーチャージ。 //Rev3.03にて正式支給も殴りを確認。 出のスピードが他機と同じかどうかは要検証。 **■セッティング |BGCOLOR(#FFCC99):セッティ&br()ング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |機動重視4|245|CENTER:+2|CENTER:+4|CENTER:147m|CENTER:+4|エネルギー伝達&br()を高効率化| |機動重視3|255|CENTER:+1|CENTER:+3|CENTER:140m|CENTER:+2|推力バランス調整&br()でダッシュ強化| |機動重視2|260|CENTER:+1|CENTER:+2|CENTER:131m|CENTER:+2|装甲を全面的に&br()削り更に軽量化| |機動重視1|270|CENTER:+1|CENTER:+1|CENTER:127m|CENTER:+1|装甲の一部を&br()削って軽量化| |||||||| |ノーマル |275|CENTER:0(1.00)|CENTER:0(0.92)|CENTER:123m|CENTER:0(59)|支給時の状態| |||||||| |装甲重視1|280|CENTER:-1|CENTER:-1|CENTER:123m|CENTER:-1|装甲間に緩衝&br()材を追加| |装甲重視2|287|CENTER:-1|CENTER:-2|CENTER:117m|CENTER:-2|装甲裏面に強化&br()リブ装着| |装甲重視3|295|CENTER:-1|CENTER:-3|CENTER:111m|CENTER:-3|装甲の一部を溶接&br()モノブロック化| |装甲重視4|305|CENTER:-2|CENTER:-4|CENTER:106m|CENTER:-4|装甲を部分的に&br()二重化| //REV.2.17の変更に基づきアーマー値を移動します。 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ***《ノーマル》 HPが[[ザクII]]より5高い。 &color(red){[注意事項]}選択する度にN設定に戻っているので、機動・装甲重視にする場合は毎回セッティングを選び直す事(正式支給機体は記憶される)。 ***《機動重視》 4まで。 ***《装甲重視》 4まで。 **■支給(コンプリートまで8200) |BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ポイント|h |初期|ザク・マシンガン&br()クラッカー&br()ヒート・ホーク|RIGHT:| | 1|セッティング1| 400| | 2|セッティング2| 500| | 3|セッティング3| 700| | 4|ザク・バズーカ| 700| | 5|セッティング4| 1000| | 6|セッティング5| 1000| | 7|セッティング6| 1200| | 8|セッティング7| 1200| | 9|セッティング8| 1500| 勢力戦にて限定支給される機体はコンプリート済 **■その他 [[ザクII]]よりも機動性・ブースト性能が良好との報告有(要検証)。 装甲1でのダッシュ距離は[[ザクII]]より良好だが、ペダルべた踏みでのジャンプ到達高度は僅かに劣る。 [[ザクII]]との大きな違いは、メイン武装の6連マシンガン・サブ武装の3連装ミサイル・ポッドが無い点。 前者は有力なダメージソースであり、後者は誘導性を持つ牽制用兵器である事から、武装選択の幅に関して言えば、大きく見劣りしていると言わざるを得ない。 しかしアーマー値が[[ザクII]]より5高いので、[[ザクII]]の3連マシンガンorバズーカ&クラッカー装備を選ぶのであれば、本機で出た方が良いと思われる。 REV.2.03にて追加。イベントモード「全国勢力戦」終了後に期間限定で特別支給される機体。 -支給条件(第1回、2回) --全国勢力戦で20勝以上の戦績を残す --その回の勢力戦で、ジオン軍勢力が勝利する --勢力戦の結果発表時にそのパイロットカードをターミナルに通す 第1回全国勢力戦後、09年3月23日から3月29日までに支給を受けられ、09年4月21日まで使用可能だった。 -支給条件(第3回) --全国勢力戦で20勝以上の戦績を残す --その回の勢力戦で、自軍勢力が勝利する --勢力戦の結果発表時にそのパイロットカードをターミナルに通す 第3回全国勢力戦後、09年8月31日から9月6日までに支給を受けられ、09年9月29日まで使用可能だった。 オフィシャル全国大会で配布されたものは上記の勢力戦で配布されている機体と別扱いで「セッティングが記憶される」という違いがある。 その他の違いは要検証。 //REV.2.03の不具合により、入手した後に再び申請可能となるが、それで支給されても使用可能期間は変らないので獲得バトルスコアが無駄になる。 //他に申請可能な機体が無い場合は強制的に申請となるが、特に問題は無い。 //再支給されるとセッティングが初期化されると情報もあったがそれはガセ。(REV.2.03) //↑ガセではなく、ターミナルと携帯サイトでの表示が初期に戻るだけ。 //プレイ後に通すと支給が始まる。 頭部のツノ以外の[[ザクII]]との外観の差異は □ザク・マシンガン装備時は腰部ラックにザク・バズーカを装着する □ザク・バズーカ装備時はヒート・ホークを腰部ラックに装着するが、ヒート・ホーク抜刀時には、やはりバズーカを腰部ラックに装着する 等の点である。 ----

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