「過去のアップデート情報5」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

過去のアップデート情報5 - (2011/04/10 (日) 12:57:53) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*過去のアップデート情報5 #treemenu(title=過去のアップデート情報, [[REV.2.18 (2010/10/19)>過去のアップデート情報5#rev218]], [[REV.2.17 (2010/08/04)>過去のアップデート情報5#rev217]], [[REV.2.16 (2010/07/07)>過去のアップデート情報5#rev216]], [[REV.2.15 (2010/06/23)>過去のアップデート情報5#rev215]], [[REV.2.14 (2010/04/27)>過去のアップデート情報5#rev214]], [[REV.2.13 (2010/03/09)>過去のアップデート情報5#rev213]], [[REV.2.12 (2010/02/24)>過去のアップデート情報5#rev212]], [[REV.2.11 (2010/01/20)>過去のアップデート情報5#rev211]], [[REV.2.10 (2009/12/09)>過去のアップデート情報5#rev210]], treeline=1) [[REV.2.06~REV.2.09はこちら>過去のアップデート情報4]] [[REV.2.50~はこちら>過去のアップデート情報6]] ---- **&anchor(rev218,option=nolink){REV.2.18変更点一覧}(2010/10/19(火)アップデート) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/version/index.php]](公式HP) ***ステージ関連 -[[制圧戦]]ルールの適用ステージを追加([[オデッサ(制圧戦)]]) ***システム関連 -5vs5以上の対戦時における、戦力ゲージ、拠点耐久力を調整。検証結果は[[拠点落とし>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1242.html#id_8d6fcfe1]]を参照 ---- **&anchor(rev217,option=nolink){REV.2.17変更点一覧}(2010/08/04(水)アップデート) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/version/index.php]](公式HP) -[[REV.2.17にバージョンアップ>>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100803_385301.html]](Impress GAME Watch) ***ステージ関連 -新ステージ「[[ベルファスト]]」を追加。 ***システム関連 -マップ紹介画面中にトリガーを引くと砲撃ポイント/[[リスタート>用語集#id_5d9a9aa6]]ポイントを切替えて表示するよう変更。 -ブリーフィングのセッティング時にアーマー値の数値表示を追加し、±相対グラフ表示を削除。[[公式画像>http://www.gundam-kizuna.jp/version/img/100728_pic3.png]] -[[リザルトチャット>ボイスシンボルチャット#id_a5f92f62]]のワード追加。 --勝利時:恩に着る、助かった、次も勝とう --引き分け時:切り替えるぞ、次行こう --敗北時:相手がうまかった、切り替えるぞ、次行こう ***モビルスーツ性能・武装性能調整 -全MSの水中機動力低下を削除。※水中で機動力向上するMSは従来通り。 -味方との連携と、攻撃機会の向上を主目的とした射撃カテゴリーの調整を実施。 --主に「ビーム・ライフル」系/「バズーカ」系武装について、命中時に転倒しなくなり、味方との連携が取りやすくなった。※一部転倒するものあり。 --射撃後硬直時間が短縮され、より積極的に行動可に。これにより手数が多い武器・範囲攻撃・誘導兵器により、より多くの敵を相手に出来るように。 &size(120%){■&color(green){''射撃型機体''}} 凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|&size(10){[[デザート・ジム]]}|ハイパー・バズーカ|&size(10){弾数&color(red){減}&br()リロード時間&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()発射点威力&color(red){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|~|レール・キャノン|&size(10){&color(green){溜め方式の武器へ変更}&br()機動低下&color(red){追加}(小)&br()FCS稼動幅&color(red){減}&br()弾数&color(red){減}&br()発射硬直&color(red){増}&br()&color(blue){貫通性能追加}&br()射程距離&color(blue){長}&br()弾速&color(blue){増}&br()命中率&color(blue){向上}&br()威力&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(blue){増}}| |~|~|ハンド・グレネイド|リロード時間&color(blue){短}| |~|~|8連装ミサイル・ポッド|&size(10){リロード時間&color(blue){短}&br()連射間隔&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(blue){長}&br()命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()威力&color(red){減}&br()発射点威力&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|~|ビーム・スプレーガン|追加コスト&color(blue){減}(+30→+10)&br()発射遅延&color(blue){短}| |~|&size(10){[[ガンキャノン]]}|&size(10){スプレーミサイルランチャー}|命中率&color(blue){向上}| |~|~|ビーム・ライフル|&size(10){&color(blue){追加コスト削除}(+30→0)&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()リロード時間&color(blue){短}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()中間点威力&color(blue){増}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|&size(10){[[陸戦型ガンダム(ジム頭)]]}|ロケット・ランチャー|&size(10){命中率&color(blue){向上}&br()発射点威力&color(red){減}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()攻撃間隔&color(red){長}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|~|胸部マルチランチャー|攻撃間隔&color(blue){短}| |~|&size(10){[[ジム・スナイパーII(WD隊)]]}|機体性能|&size(10){&color(blue){コスト減}(240→200)&br()全セッティングにて体力値&color(red){減}&br()全セッティングにてバランサー性能&color(red){低下}&br()全セッティングにて旋回性能&color(red){低下}&br()全セッティングにてダッシュ速度&color(red){減}&br()全セッティングにてジャンプ速度&color(red){減}&br()ブーストゲージ量&color(blue){増}[機動2、装甲1、装甲3]&br()ブーストゲージ量&color(red){減}[機動1、機動4、装甲2]&br()ダッシュ性能&color(blue){向上}[機動2~3、装甲2、装甲4]&br()ダッシュ性能&color(red){低下}[機動4、装甲3]&br()ブーストゲージ回復時間&color(red){増}[ノーマル、機動2~4、装甲2~4]&br()全セッティングにてダッシュ後硬直&color(blue){減}&br()全セッティングにて小ジャンプ後硬直&color(blue){増}&br()全セッティングにてジャンプ後硬直&color(red){減}}| |~|~|試作ビーム・ライフル|発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}| |~|~|ビーム・ライフル|追加コスト&color(red){増}(+20→+30)&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()弾速&color(red){減}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}| |~|~|ハンド・グレネイド|リロード時間&color(blue){短}| |~|~|ビーム・サーベル|格闘[1撃目威力&color(red){減}・3撃目威力&color(red){減}]| |~|&size(10){[[ガンダム]]&br()[[ガンダム(リアルタイプカラー)]]}|機体性能|&size(10){コスト&color(blue){減}(280→240)&br()全セッティングにて体力値&color(red){減}&br()全セッティングにてバランサー性能&color(red){低下}&br()全セッティングにて旋回性能&color(red){低下}&br()移動速度&color(blue){増}[装甲5]&br()移動速度&color(red){減}[ノーマル、機動1~3、装甲1~4]&br()ダッシュ速度&color(blue){増}[装甲5]&br()ダッシュ速度&color(red){減}[ノーマル、機動1~3、装甲1~3]&br()ジャンプ速度&color(blue){増}[機動2]&br()ジャンプ速度&color(red){減}[ノーマル、機動1、機動3、装甲1~5]&br()ブーストゲージ量&color(red){増}[機動1~2、装甲1、装甲3]&br()ブーストゲージ量&color(red){減}[装甲2]&br()ダッシュ性能&color(blue){向上}[機動1~3、装甲5]&br()ダッシュ性能&color(red){低下}[装甲3]&br()ダッシュ後硬直&color(red){増}[機動1、装甲4]&br()ダッシュ後硬直&color(blue){減}[機動3、装甲1、装甲2]&br()全セッティングにて小ジャンプ後硬直&color(red){増}&br()全セッティングにてジャンプ後硬直&color(blue){減}}| |~|~|ビーム・ライフル|&size(10){追加コスト&color(red){増}(+20→+30)&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()偏差射撃時の角度&color(red){狭}&br()弾数&color(red){減}&br()リロード時間&color(blue){短}&br()弾速&color(red){減}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|~|ハイパー・バズーカA|&size(10){弾数&color(blue){増}&br()リロード時間&color(red){長}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()命中率&color(blue){向上}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()発射点威力&color(red){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|~|ハイパー・バズーカB|コスト&color(red){追加}(0→+10)&br()弾速&color(red){減}&br()爆風命中時の威力&color(blue){増}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}| |~|~|ビーム・サーベル|格闘[3撃目威力&color(red){減}]| |~|&size(10){[[ガンダム(G-3)]]}|機体性能|全セッティングにてバランサー性能&color(red){低下}| |~|~|ビーム・ライフルA|&size(10){FCS距離&color(red){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()弾数&color(red){減}&br()リロード時間&color(blue){短}&br()弾速&color(red){減}&br()威力&color(red){減}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|~|ビーム・ライフルB|&size(10){FCS距離&color(red){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()弾数&color(red){減}&br()リロード時間&color(blue){短}&br()&color(green){偏差機能削除}&br()弾速&color(red){減}&br()威力&color(red){減}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|~|ハイパー・バズーカ|弾数&color(blue){増}&br()リロード時間&color(red){長}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()命中率&color(blue){向上}&br()発射点威力&color(red){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}| |~|&size(10){[[フルアーマーガンダム]]}|2連装ビーム・ライフルA|発射後硬直&color(blue){減}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}| |~|~|2連装ビーム・ライフルA|発射後硬直&color(blue){減}&br()中間点威力&color(blue){増}| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|&size(10){[[ザクI(S)]]}|ザク・バズーカ|&size(10){弾数&color(red){減}&br()リロード時間&color(blue){短}&br()連射間隔&color(red){長}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()発射点威力&color(red){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|~|ラケーテン・バズ|&size(10){発射後硬直&color(blue){減}&br()命中率&color(blue){向上}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()中間点威力&color(blue){増}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|~|クラッカー|リロード時間&color(blue){短}&br()連射間隔&color(blue){短}| |~|~|&size(10){ザク・バズーカ最初期型}|連射間隔&color(blue){短}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(red){減}(拡散後)&br() 威力&color(blue){増}| |~|&size(10){[[ザクII(FS)]]}|ザク・バズーカA|&size(10){弾数&color(red){減}&br()リロード時間&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()発射点威力&color(red){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|&size(10){[[ドム/リック・ドム>ドム]]}|機体性能|全セッティングにてダッシュ速度&color(red){減}&br()ダッシュ性能&color(blue){向上}[機動5]&br()全セッティングにて拠点における体力回復性能&color(blue){向上}| |~|~|ジャイアント・バズA|発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()命中率&color(blue){向上}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()発射点威力&color(red){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}| |~|~|ジャイアント・バズB|コスト&color(red){追加}(0→+10)&br()機動低下&color(blue){小}&br()爆風命中時の威力&color(blue){増}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}| |~|~|ジャイアント・バズC|&color(green){サブ武装に新規追加}&br()&color(red){コスト+10}| |~|&size(10){[[ドム・キャノン複砲仕様]]}|ハンド・グレネイド|リロード時間&color(blue){短}| |~|~|3連装ミサイル・ポッド|追加コスト&color(blue){削除}(+10→0)| |~|~|追加弾(拡散弾)|&size(10){FCS距離&color(red){短}&br()仰角調整機能&color(blue){向上}&br()リロード時間&color(blue){短}&br()連射間隔&color(red){増}&br()攻撃間隔&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(red){増}&br()命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(red){減}(拡散後)&br() 威力&color(red){減}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}}| |~|&size(10){[[ゲルググ(G)]]}|機体性能|全セッティングにてバランサー性能&color(red){低下}| |~|~|ビーム・ライフルA|蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}| |~|~|ビーム・ライフルB|中間点威力&color(blue){増}&br()攻撃間隔&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}| |~|~|MMP-80マシンガン|弾速&color(blue){増}| |~|&size(10){[[ゲルググ]]&br()[[ゲルググ(リアルタイプカラー)]]}|機体性能|&size(10){全セッティングにて体力値&color(red){減}&br()全セッティングにてバランサー性能&color(red){低下}&br()全セッティングにて旋回性能&color(red){低下}&br()全セッティングにて移動速度&color(red){減}&br()ダッシュ速度&color(blue){増}[装甲2、装甲4]&br()ダッシュ速度&color(red){減}[ノーマル、機動1~4、装甲1、装甲3]&br()ジャンプ速度&color(blue){増}[装甲3]&br()ジャンプ速度&color(red){減}[ノーマル、機動1~4、装甲1~2、装甲4]&br()ブーストゲージ量&color(red){増}[機動2、装甲1、装甲3~4]&br()ブーストゲージ量&color(blue){減}[機動1、機動4、装甲2]&br()ダッシュ性能&color(blue){向上}[機動2~3、装甲4]&br()ダッシュ性能&color(red){低下}[機動4、装甲3]&br()ダッシュ後硬直&color(red){増}[ノーマル、機動1~4、装甲2~4]&br()全セッティングにて小ジャンプ後硬直&color(red){増}&br()ジャンプ後硬直&color(red){増}[ノーマル、機動1~4]&br()ジャンプ後硬直&color(blue){減}[装甲1~4]}| |~|~|ビーム・ライフル|&size(10){弾速&color(red){減}&br()威力&color(blue){増}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}&br()弾数&color(red){減}&br()攻撃間隔&color(red){長}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}}| |~|~|ジャイアント・バズ|&size(10){射程距離&color(red){短}&br()命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}&br()威力&color(red){減}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}&br()FCS距離&color(red){短}&br()弾数&color(blue){増}&br()リロード時間&color(red){長}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}}| |~|~|ラケーテン・バズ|蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}&br()中間点威力&color(blue){増}&br()発射後硬直&color(blue){減}| //07/30・総て反映。表の整形は任せました・・・ ***モビルスーツ追加関連 -新モビルスーツ「[[ガンダム6号機]]」「[[ジム・コマンドライトアーマー]]」、「[[ゾック]]」「[[ヅダ]]」を追加 --軍勢力戦イベント「[[サマーバトル2010>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/eventmode100812/index.php]]」にて先行支給。&br()&color(red){支給は勢力戦終了後、結果発表期間に実施}。 --現在、公式サイドが重いため新機体の動画は有志が[[アップロードした動画>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11630779]]が軽くておすすめ。 --2010/08/04に告知された新機体先行支給は本アップデートに含まれていたと推測される。 --サマーバトル2010で持ち越された2機体の先行支給条件は[[公式サイトのキャンペーン第2弾>http://www.gundam-kizuna.jp/news/supply101005/index.php]]を参照。なお、支給条件の[[パイロットランキング>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/474.html#id_37e62702]]は情報元に詳細が不足しており誤解しやすいため要注意。拠点撃破がポイントに影響するため、制圧戦よりも通常戦のほうが稼ぎやすい可能性がある。なお、このポイントは勝敗が大きく影響するため、普段よりも勝利にこだわるプレイヤーが多いため、編成やプレイの[[マナー]]などは注意したほうがよい。 --また、このポイントは0でも順位と階級の条件を満たせば支給されることを[[公式HPユーザーサポート>>http://www.gundam-kizuna.jp/question/support.php]]で確認。出撃プレイヤーが2万人以下ならば全員支給の可能性あり --先行支給の条件の1つである第16週のパイロットランキングは9月27日(月)から10月3日までは先週の欄で確認できる。今週の欄は17週のランキングで先行支給の対象外となる。 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|前衛/&color(green){射}|240|地/宇|[[ガンダム6号機]]|PS2-ジオニックフロント| |~|前衛/&color(orange){近}|160|地/宇|[[ジム・コマンド>ジム・コマンドライトアーマー]]&br()[[ライトアーマー>ジム・コマンドライトアーマー]]|ジム・コマンド(宇宙用)&br()プラモデルの解説| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|前衛/&color(green){射}|240|BGCOLOR(skyblue):地(水)|[[ゾック]]|1st| |~|前衛/&color(orange){近}|160|BGCOLOR(gainsboro):宇|[[ヅダ]]|OVA-機動戦士ガンダム&br()MS IGLOO| ***公式未発表 -出撃時の演出一部変更。(SE追加) -リプレイのシンボルチャットの表示位置をユニットアイコンの上部あるいは下部に表示位置変更。(連邦は上部、ジオンは下部) -マッチング時、2戦目前のMAP画面に勝利条件の表記追加。 -[[デザート・ジム]]のバランサーが低から中に変更 //-[[ゾゴック]]のアーム・パンチBで6連QDまで可能に変更(以前は5連QD) //動画等、確実に確認が取れるまでコメントアウト ***コメント |[[過去ログ>アップデート情報/REV.2.17コメントログ]]| ---- **&anchor(rev216,option=nolink){REV.2.16変更点一覧}(2010/07/07(水)アップデート) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/version/index.php]](公式HP) ***システム関連 -地形の当たり判定に関するプログラムの不具合修正&br()(現ステージスケジュールのステージでは影響なし) ---- **&anchor(rev215,option=nolink){REV.2.15変更点一覧}(2010/06/23(水)アップデート) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/version/index.php]](公式HP) ***ステージ関連 -リバースステージ「[[トリントン]](R)」を追加 -交戦機会増加の為、[[ジャブロー地上]]のスタート位置を両軍とも前に移動。 --前戦復帰時間を短縮するため、リスタート位置(左右は前、中央は変更なし)を変更 ***システム関連 -リプレイ表示の一部変更 --戦闘地域がズームアップされるようになった。 --敵機撃破の表示デザインの変更。 --拠点耐久値が常に表示されるようになった。 --無敵時間中に×マークが表示されるようになった。 --格闘武装を構えてる場合にもFCS範囲が表示されるようになった。 ***公式未発表 -リプレイ時の拠点撃破アナウンスを反対陣営で行う不具合あり(サポートに質問し、回答あり) ***コメント |[[過去ログ>アップデート情報/REV.2.15コメントログ]]| ---- **&anchor(rev214,option=nolink){REV.2.14変更点一覧}(2010/04/27(火)アップデート) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/version/index.php]](公式HP) ***ステージ関連 -視界不良ステージ「[[ヒマラヤ]](吹雪)」を追加 -ビギナー向け訓練用ステージ「[[オーストラリア演習場]]」を追加 --オーストラリア演習場はトレーニングモードで選択可能 --新規プレイヤーは訓練用ステージ「オーストラリア演習場」をプレイするように変更 ***モビルスーツ追加関連 -新モビルスーツ「[[ストライカー・カスタム]]」「[[イフリート・ナハト]]」を追加 --軍勢力戦イベント「[[スプリングバトル2010>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/eventmode100428/index.php]]」にて先行支給。&br()&color(red){支給は勢力戦終了後、結果発表期間に行われる予定}。 -ビギナー向け新モビルスーツ「[[ジム・トレーナー]]」「[[ザク・トレーナータイプ]]」を追加 --REV.2.14以降、新規登録時には上記トレーナー機が初期支給機体となる。&br()REV.2.13以前よりのプレイヤーは、アップデート後に1回以上プレイ後に配備申請画面に登場する。&br()また、これに伴って[[ジム]]および[[ザクII]]の支給条件が一部変更。 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|前衛/&color(red){格}|280|地/宇|[[ストライカー・カスタム]]|コミック -&br()機動戦士ガンダム カタナ| |~|前衛/&color(orange){近}|120|地/宇|[[ジム・トレーナー]]|MSV| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|前衛/&color(red){格}|280|BGCOLOR(sandybrown):地|[[イフリート・ナハト]]|PS3&br()機動戦士ガンダム戦記| |~|前衛/&color(orange){近}|120|地/宇|[[ザク・トレーナータイプ]]|MSV| ***システム関連 -ターミナルの戦闘リプレイ表示仕様を変更 --公式HP:[[ターミナルのリプレイ画面が新しくなりました!>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/replay/index.php]] -[[クラス昇格試験>階級#class_test]]仕様を追加 --公式HP:[[クラス昇格試験について>>http://www.gundam-kizuna.jp/system/matching.php#test]] --これに伴い、伍長→軍曹および大佐→少将の昇格条件が昇格試験合格へと変更。&br()詳細は[[階級>階級#class_test]]を参照。 |BGCOLOR(#FFCC99):階級|BGCOLOR(#FFCC99):旧昇格条件|BGCOLOR(#FFCC99):新昇格条件|h |伍長→軍曹|累積パイロットポイント13000以上&br()または優秀パイロット認定|Aクラス昇格試験合格| |大佐→少将|過去10戦中に&br()S2回+A以上5回+B以上3回かつ5勝以上|Sクラス昇格試験合格| |~|過去に中将以上だった場合、&br()過去10戦中A以上8回以上|~| -ゲーム中のマップ紹介画面中にスタートボタンを押すと、各種オプション設定ができるように変更 --戦闘中のレーダー表示位置変更(上/下) --コックピットフレーム変更(3D酔い軽減フレームの表示/非表示) --サウンドボリュームの変更(最適/中/小) -戦闘終了時のシンボルチャットのリストを変更 -''Bクラスのみ''戦闘中のレーダーのデフォルト表示位置を変更 -''Bクラスプレイヤーの''戦闘ステージは「[[ニューヤーク]]」で最大4名までのプレイヤーにCPUを加えた5人のチーム戦に変更&br()※イベント開催中はイベント戦に参加可能 ***公式未発表 -ターミナルの昇格・降格判定画面の履歴は一番右が最新の結果に変更。(以前は左が最新) -戦闘時のパイロット番号が上部中央から上部右へ変更 -カード挿入時の階級認識や表示が変更 -少佐から大佐がA1に落ちることが可能 //***モビルスーツ性能・武装性能調整 ***コメント |[[過去ログ>アップデート情報/REV.2.14コメントログ]]| ---- **&anchor(rev213,option=nolink){REV.2.13変更点一覧}(2010/03/09(火)アップデート) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/version/index.php]](公式HP) ***MAP関連 -[[アイランド・イーズ]]の不具合を修正。 -[[オデッサ]](R)を追加(公式未発表) //REV2.13の04/26(火)から配信のため ---- **&anchor(rev212,option=nolink){REV.2.12変更点一覧}(2010/02/24(水)アップデート) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/version/index.php]](公式HP) ***モビルスーツ追加関連 -[[「B.D.1号機」「イフリート」正式支給開始>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/supply/index.php]](公式HP) --REV.2.09で先行支給されていたMSを正式支給開始。&br()取得条件は少尉以上で一定MS群を取得済みであること。 --詳細は公式ページ参照。 ***ステージ関連 -宇宙ステージ「[[アイランド・イーズ]]」を新規追加。 -地上ステージ「[[ジャブロー地上]]」の地形・固定物を一部変更。 ***モビルスーツ性能・武装性能調整 -主に武器性能の調整 &size(120%){■&color(green){''射撃型機体''}} 凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|&size(10){[[ガンダム]]}|ビーム・ライフル|弾速&color(blue){増}| |~|&size(10){[[ガンダム(リアルタイプカラー)]]}|ビーム・ライフル|弾速&color(blue){増}| |~|&size(10){[[ジム・スナイパーII(WD隊)]]}|試作ビーム・ライフル|弾速&color(blue){増}| |~|~|ビーム・ライフル|弾速&color(blue){増}| |~|&size(10){[[フルアーマーガンダム]]}|2連装ビーム・ライフルA|弾速&color(blue){増}| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|&size(10){[[ゲルググ]]}|ビーム・ライフル|弾速&color(blue){増}| |~|&size(10){[[ゲルググ(リアルタイプカラー)]]}|ビーム・ライフル|弾速&color(blue){増}| |~|&size(10){[[ゲルググ(G)]]}|ビーム・ライフルA|弾速&color(blue){増}| |~|~|ビーム・ライフルB|弾速&color(blue){増}| |~|&size(10){[[ドム・キャノン複砲仕様]]}|装甲3|タックルダメージ&color(blue){増}&br()?→50に増加| ***公式未発表 //-[[陸戦型ガンダム]]のマルチランチャーは蓄積バランサー低下修正ありは間違い。http://www.nicovideo.jp/watch/sm9837505 -[[プロトタイプガンダム]]及び[[ゲルググ(S)]]の格闘ロック距離が55メートルから59メートルへ伸びた。 -[[ギガン]]のサブへの持ち替え時間短縮?ただしRev.2.10頃にすでに修正されていたと思われる。 ***システム関連 -現状発表無し。 -ターミナルの 昇格・降格の階級判定の画面の「過去10戦のランクと勝敗の文字」が灰色になる不具合もしくは変更あり ***コメント |[[過去ログ>アップデート情報/REV.2.12コメントログ]]| ---- **&anchor(rev211,option=nolink){REV.2.11変更点一覧}(2010/01/20(水)アップデート) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/version/index.php]](公式HP) ***システム関連 -[[攻防戦]]の不具合を修正。 ---- **&anchor(rev210,option=nolink){REV.2.10変更点一覧}(2009/12/09(水)) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/version/index.php]](公式HP) -[[REV.2.10を12月9日に実装>>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091204_333460.html]](Impress GAME Watch) ***モビルスーツ追加関連 //-REV.2.09でのモビルスーツ先行支給キャンペーンを延長。 //--[[「B.D.1号機」「イフリート」先行支給キャンペーンを延長>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/supply/index.php]](公式HP) -連邦・ジオン各軍に2機ずつ追加、先行支給キャンペーンを実施。 --[[モビルスーツ先行支給キャンペーン>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/supply100112/index.php]]([[B.D.2号機]],[[イフリート改]]・公式HP) --[[新モビルスーツ ロールアウト>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/rev210ms/index.php]]([[量産型ガンキャノン]],[[ザクI後期型]]・公式HP) --[[モビルスーツ先行支給キャンペーン>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/supply091201/index.php]]([[量産型ガンキャノン]],[[ザクI後期型]]・公式HP) --[[B.D.2号機]],[[イフリート改]]は、2010/01/12に告知されたくじ引きによる新機体先行支給(期間:2010年1月13日(水)~2月14日(日)まで)。実際は本アップデートに含まれていたと推測される。 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:くじびき&br()期間|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|前衛/&color(red){格}|240|地/宇|[[B.D.2号機]]|SS&br()裁かれし者|2010/1/13(水)&br()~2/14(日)| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|前衛/&color(red){格}|240|BGCOLOR(sandybrown):地|[[イフリート改]]|SS&br()蒼を受けつぐ者|~| |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|後衛/&color(dodgerblue){遠}|200|地/宇|[[量産型ガンキャノン]]|OVA 0080&br()ポケットの中の戦争|2009/12/9(水)&br()~2010/1/12(火)| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|後衛/&color(dodgerblue){遠}|120|地/宇|[[ザクI後期型]]|PS2-ジオニックフロント|~| 支給方法は5択のくじ引き。 -支給までの流れ -+[[B.D.2号機]]、[[イフリート改]]は[[階級]]が少尉以上、[[量産型ガンキャノン]]、[[ザクI後期型]]は[[階級]]が曹長以上 -+1人以上の対人戦で1回以上勝利する(CPU戦および停戦時間中を除く) -+ターミナルにてくじ引きを行い、当たりが出るとMS即時支給(申請不要) 勝利数を複数貯めても、くじを引けるのはターミナル挿入につき1回のみ。 外れても条件を満たせば何回でもチャレンジ可能。3回外れると選択肢が1つ減る。&br()(最高2択まで) ***ステージ関連 -新ステージ「[[オデッサ]]」「[[リボー・コロニー_エリアB]]」「[[ア・バオア・クー]](R)」を追加。 -[[ア・バオア・クー]]のジオン軍側のスタート地点を変更。 -トレーニングモードでイベントステージも選択できるように変更。 --リバースなどのバリエーションも選択可能だが、ミノ粉0%で固定 ***システム関連 -映像酔いしやすいプレイヤー向けのコックピット表示を追加。 --新規作成カードは映像酔いしにくい設定がデフォルト。ターミナルで変更可能 -[[階級]]の昇格降格条件を変更。 --少尉まで降格するように変更 --[[REV.2.10より昇格/降格条件を変更>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/rev210rank/index.php]](公式HP) |BGCOLOR(#FFCC99):階級|BGCOLOR(#FFCC99):新昇格条件|BGCOLOR(#FFCC99):新降格条件|h |少将|&u(){過去10戦で以下の条件を満たす}&br()&space(3)&u(){1.「S2回+A以上5回+B以上3回」}&br()&space(3)&u(){2.上記1の10戦において5勝以上}|過去10戦内で&br()4連続敗北と4連続C以下を取る&br()(敗北とランク同時も含む)&br()or&br()E1回獲得| |~|過去最高階級が中将以上の場合、&br()&u(){過去10戦でA以上を8回以上獲得}|~| |大佐|&u(){過去10戦で以下のどちらかを満たす&br()・「A以上4回+B以上4回+C以上を2回」獲得}|~| |中佐|&u(){過去10戦で以下のどちらかを満たす&br()・「A以上2回+B以上5回+C以上3回」獲得}|~| |少佐|&u(){過去10戦で「B以上7回+C以上3回」獲得}|&u(){4連続C以下獲得 or E1回獲得}| |大尉|&u(){過去10戦で「B以上6回+C以上4回」獲得}&br()又は、昇降格時から+10000pt以上獲得|&u(){4連続D以下獲得 or E1回獲得}| |中尉|&u(){過去10戦で「B以上5回+C以上5回」獲得}&br()又は、昇格時から+10000pt以上獲得|~| |少尉|&u(){過去10戦で「B以上2回+C以上8回」獲得}&br()又は、昇格時から9500pt以上獲得|降格なし| |曹長|&u(){過去10戦で以下の条件を満たす}&br()&space(3)&u(){1.「B以上2回+C以上8回」}&br()&space(7)&u(){or「B以上2回+C以上6回+D以上2回」}&br()&space(3)&u(){2.累積ポイント1500以上獲得}&br()又は、昇格時から+8500pt以上獲得|~| |軍曹|&u(){累積ポイント13000以上獲得}&br()又は、優秀パイロットと認定される|~| ※&u(){下線部}が変更点 ***モビルスーツ性能・武装性能調整 -[[ジム・ストライカー]]・[[ザクII(S)]]がタックルで相殺した後、意図した動作をしていなかったのを修正。 &size(120%){■&color(orange){''近距離戦型機体''}} 凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|&size(10){[[ジム・ガードカスタム]]}|ビーム・スプレーガン|弾速&color(blue){増}&br()FCS時の命中率&color(red){低下}&br()ロック時の命中率&color(blue){向上}&br()蓄積バランサーダメージ増 中2:4発→1:3発 高2:5発→2:4発| |~|~|ハイパー・バズーカ|威力&color(blue){増}最長 25→?| |~|~|肩部バルカン砲|装弾数&color(red){減}24→20&br()リロード時間&color(blue){短}7.2→約6cnt| |~|~|全セッティング|体力値&color(blue){増}12~18&br()バランサー性能&color(blue){向上}高→?&br()旋回性能&color(blue){向上}&br()ジャンプ速度&color(blue){向上}&br()ダッシュ後硬直&color(red){増}&br()制動能力&color(blue){向上}、着地硬直&color(blue){減}極大→中| |~|~|ノーマル、機動1~7|移動速度&color(blue){増}| |~|~|ノーマル、機動1~4,8|ダッシュ速度&color(blue){増}| |~|~|ノーマル、機動1~4,6|ブーストゲージ量&color(blue){増}| |~|~|機動8|ブーストゲージ量&color(red){減}| |~|~|機動5,7,8|ダッシュ性能&color(blue){向上}| |~|~|機動6|ダッシュ性能&color(red){低下}| &size(120%){■&color(green){''射撃型機体''}} 凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[デザート・ジム]]|素体|FCS稼動幅&color(blue){増}| |~|~|ハイパー・バズーカ|FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増4→6}&br()リロード時間&color(blue){短12cnt→?}、攻撃間隔&color(red){長}&br()発射後硬直&color(blue){減}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短}282m→?、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(red){減}最長65→60&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(blue){増}密着32→40| |~|[[陸戦型ガンダム>陸戦型ガンダム(ジム頭)]]&br()[[(ジム頭)>陸戦型ガンダム(ジム頭)]]|素体|FCS稼動幅&color(blue){増}| |~|~|ロケット・ランチャー|FCS距離&color(red){短}&br()弾数&color(blue){増4→6}、リロード時間&color(blue){短13→?}&br()攻撃間隔&color(blue){短}、発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}、射程距離&color(red){短 283m→?}&br()命中率&color(blue){向上}、弾速&color(blue){増}&br()発射点威力&color(blue){増23→?}、対拠点威力&color(red){減 4vs4 34発→?}| |~|~|ミサイル・ランチャー|FCS距離&color(red){短}、リロード時間&color(blue){短 12→9.2}&br()発射弾数減 2連射→単発、攻撃間隔&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短 300m→232m}、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(blue){増 最長 35→?}&br()対拠点威力&color(red){減}&br()&color(green){仰角調整機能を追加}| |~|~|胸部&br()マルチ・ランチャー|攻撃間隔&color(red){長}、射程距離&color(red){短 150m→?}&br()弾速&color(blue){増}、FCS時の命中率&color(red){低下}&br()ロック時の命中率&color(blue){向上}&br()威力&color(red){減 密着時16→? 最長 25→?}、&br()対拠点威力&color(red){減}| |~|[[ジム・スナイパーII>ジム・スナイパーII(WD隊)]]&br()[[(WD隊)>ジム・スナイパーII(WD隊)]]|素体|FCS稼動幅&color(red){減}| |~|~|試作ビーム・ライフル|追加コスト&color(red){増 0→10}&br()FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増4→6}&br()&color(green){撃ち切りリロードに変更}&br()発射後硬直&color(red){増}、発射遅延&color(red){長}&br()射程距離&color(red){短 青ロック272m→228m 赤ロック282m→232m}、弾速&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}&br()発射点威力&color(red){減 密着 42→?}| |~|~|ビーム・ライフル|FCS距離&color(red){短}&br()&color(green){撃ち切りリロードに変更}&br()偏差射撃&color(red){不可}&br()弾数&color(blue){増4→5}&br()攻撃間隔&color(blue){短}、発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}、貫通性能&color(red){削除}&br()射程距離&color(red){減 青ロック259m→218m&br()赤ロック262m→222m}、弾速&color(blue){増}&br()威力&color(red){減 密着 40→38 最長 79→70}、対拠点威力&color(red){減}| |~|~|バルカン・ポッド|メインと併用時の攻撃間隔&color(blue){短}| |~|[[ガンダム]]|素体|FCS稼動幅&color(blue){増}| |~|~|ビーム・ライフル|FCS距離&color(red){減}、弾数&color(blue){増}5→6&br()攻撃間隔&color(blue){短}、リロード時間&color(red){長}7→約8&br()発射遅延&color(red){長}、貫通後威力&color(red){減}&br()射程距離&color(red){短}、弾速&color(blue){増}&br()命中率&color(blue){向上}、対拠点威力&color(red){減}、威力減 密着 45→38| |~|~|ハイパー・バズーカA|FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増}4→6&br()攻撃間隔&color(red){短}、発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}、射程距離&color(red){短}赤ロック?→227m&br()射程280→273m&br()命中率&color(blue){向上}、弾速&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(red){減}密着 ?→35&br()最長 75→65| |~|~|ハイパー・バズーカB|FCS距離&color(red){短}、リロード時間&color(red){短}11.2cnt→?&br()攻撃間隔&color(blue){短}、発射後硬直&color(red){増}&br()発射遅延&color(blue){短}、射程距離&color(red){短}赤ロック?→227m&br()射程約280→273m&br()命中率&color(blue){向上}、弾速&color(blue){増}、威力&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(red){減}密着 ?→40&br()最長 65→75| |~|[[ガンダム(G-3)]]|ハイパー・バズーカ|機動低下&color(blue){削除}低下(中)→なし&br()追加コスト&color(red){増}0→20&br()リロード時間&color(blue){短}、攻撃間隔&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(red){増}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短}赤ロック?→227m 最大射程?→275m、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}&br()蓄積バランサーダメージ減 全バランサー1発ダウン→低1:2発&br()中1:2発&br()高1:3発&br()発射点威力&color(blue){増}密着 28→?、対拠点威力&color(red){減}| |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ザクI(S)]]|素体|FCS稼動横幅&color(blue){増}| |~|~|ザク・バズーカ|FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増5→6}&br()リロード時間&color(blue){短14.5 cnt→12cnt}、攻撃間隔&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}、発射遅延&color(red){長}&br()射程距離&color(red){短}青 269m→239m 赤 272m→232m、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(red){減}最長70→50&br()発射点威力&color(blue){増}35?→30、対拠点威力&color(red){減}| |~|~|ラケーテン・バズ|弾数&color(blue){増}6→7、リロード時間&color(red){長}13cnt→?&br()発射後硬直&color(blue){減}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短}?→青ロック229m 赤ロック232m、命中率&color(red){低下}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(red){減}?→密着 32 最長 50、対拠点威力&color(red){減}| |~|~|ザク・バズーカ&br()最初期型|&color(green){拡散型の武器に変更}&br()機動低下&color(blue){削除}、追加コスト&color(red){増}+10&br()弾数&color(blue){増}1→2、リロード時間&color(red){長}?→?&br()発射後硬直&color(blue){減}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短}279m赤 282m→青ロック??m 赤ロック231m、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(red){減}密着 20~30?最長 20~30→実弾30 拡散後21、対拠点威力&color(red){減}&br()蓄積バランサーダメージ減| |~|~|ミサイル・ランチャー|リロード時間&color(blue){短}10cnt→?、攻撃間隔&color(red){長}&br()発射後硬直&color(red){増}、発射遅延&color(red){長}&br()射程距離&color(red){短}?→青 229m 赤 232m、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(red){減}、威力&color(blue){増}密着 10? 最長 10?→密着 16 最長 20?、対拠点威力&color(blue){増}&br()蓄積バランサーダメージ増| |~|[[ザクII(FS)]]|ザク・バズーカA|FCS距離&color(red){短}、リロード時間&color(blue){短}&br()弾数&color(blue){増}4→6、攻撃間隔&color(red){長}&br()発射後硬直&color(red){増}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短}、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(red){減}密着 ?最長 65→密着 38 最大 60 最長 48&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(blue){増}| |~|~|ザク・バズーカB|&color(green){新たに追加}| |~|[[ドム/リック・ドム>ドム]]|素体|FCS稼動横幅&color(blue){増}| |~|~|ジャイアント・バズA|FCS距離&color(red){短}、リロード時間&color(blue){短}&br()弾数&color(blue){増}、攻撃間隔&color(red){長}&br()発射後硬直&color(red){増}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短}、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(red){減}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(blue){増}| |~|~|ジャイアント・バズB|FCS距離&color(red){短}、リロード時間&color(blue){短}&br()攻撃間隔&color(blue){短}、発射後硬直&color(red){増}&br()発射遅延&color(blue){短}、射程距離&color(red){短}&br()命中率&color(blue){向上}、弾速&color(blue){増}、威力&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(red){減}| |~|~|拡散ビーム砲|弾数&color(blue){増}、攻撃間隔&color(red){長}&br()発射遅延&color(red){長}、発射後硬直&color(red){増}&br()威力&color(blue){増}、対拠点威力&color(red){減}&br()カメラ破壊時間&color(red){短}| |~|[[ゲルググ(G)]]|素体|FCS稼動横幅&color(red){減}| |~|~|ビーム・ライフルA|追加コスト&color(blue){減}&br()FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増}&br()攻撃間隔&color(red){長}、発射後硬直&color(red){増}&br()発射遅延&color(red){長}、貫通性能&color(red){削除}&br()射程距離&color(red){短}、弾速&color(blue){増}、威力&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(red){減}| |~|~|ビーム・ライフルB|追加コスト&color(blue){減}&br()FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増}&br()&color(green){撃ち切りリロードに変更}&br()攻撃間隔&color(red){長}、発射後硬直&color(red){増}&br()発射遅延&color(red){長}、貫通性能&color(blue){追加}&br()射程距離&color(red){短}、弾速&color(blue){増}&br()命中率&color(blue){向上}&br()威力&color(blue){増}、対拠点威力&color(red){減}| |~|[[ゲルググ]]|ビーム・ライフル|追加コスト&color(red){増}&br()FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増}&br()リロード時間&color(red){長}、攻撃間隔&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}、発射遅延&color(red){長}&br()射程距離&color(red){短}、弾速&color(blue){増}&br()命中率&color(blue){向上}、対拠点威力&color(red){減}| |~|~|ジャイアント・バズ|FCS距離&color(red){短}、リロード時間&color(blue){短}&br()攻撃間隔&color(blue){短}、発射後硬直&color(red){増}&br()発射遅延&color(blue){短}、射程距離&color(red){短}&br()命中率&color(blue){向上}、弾速&color(blue){増}、威力&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(blue){増}| |~|~|ラケーテン・バズ|FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増}&br()リロード時間&color(red){長}、攻撃間隔&color(red){長}&br()発射遅延&color(blue){短}、射程距離&color(red){短}&br()命中率&color(red){低下}、弾速&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(red){減}| &size(120%){■&color(dodgerblue){''遠距離砲撃型機体''}} 凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ザクキャノン]]|追加弾(爆散榴弾)|&color(green){格闘トリガ入力と同時に&br()仰角調整のバーが動作するよう変更}| ***その他(公式未発表) -CPUが遠距離機体を選択し、拠点攻撃するAI追加(CPU2機のとき確認) -[[ジム・ガードカスタム]]の[[バランサー]]が「高」→「超高」に変更 ***コメント |[[過去ログ>アップデート情報/REV.2.10コメントログ]]| ----
*過去のアップデート情報5 #treemenu(title=過去のアップデート情報, [[REV.2.18 (2010/10/19)>過去のアップデート情報5#rev218]], [[REV.2.17 (2010/08/04)>過去のアップデート情報5#rev217]], [[REV.2.16 (2010/07/07)>過去のアップデート情報5#rev216]], [[REV.2.15 (2010/06/23)>過去のアップデート情報5#rev215]], [[REV.2.14 (2010/04/27)>過去のアップデート情報5#rev214]], [[REV.2.13 (2010/03/09)>過去のアップデート情報5#rev213]], [[REV.2.12 (2010/02/24)>過去のアップデート情報5#rev212]], [[REV.2.11 (2010/01/20)>過去のアップデート情報5#rev211]], [[REV.2.10 (2009/12/09)>過去のアップデート情報5#rev210]], treeline=1) [[REV.2.06~REV.2.09はこちら>過去のアップデート情報4]] [[REV.2.50~はこちら>過去のアップデート情報6]] ---- **&anchor(rev218,option=nolink){REV.2.18変更点一覧}(2010/10/19(火)アップデート) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/version/index.php]](公式HP) ***ステージ関連 -[[制圧戦]]ルールの適用ステージを追加([[オデッサ(制圧戦)]]) ***システム関連 -5vs5以上の対戦時における、戦力ゲージ、拠点耐久力を調整。検証結果は[[拠点落とし>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1242.html#id_8d6fcfe1]]を参照 ---- **&anchor(rev217,option=nolink){REV.2.17変更点一覧}(2010/08/04(水)アップデート) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/version/index.php]](公式HP) -[[REV.2.17にバージョンアップ>>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100803_385301.html]](Impress GAME Watch) ***ステージ関連 -新ステージ「[[ベルファスト]]」を追加。 ***システム関連 -マップ紹介画面中にトリガーを引くと砲撃ポイント/[[リスタート>用語集#id_5d9a9aa6]]ポイントを切替えて表示するよう変更。 -ブリーフィングのセッティング時にアーマー値の数値表示を追加し、±相対グラフ表示を削除。[[公式画像>http://www.gundam-kizuna.jp/version/img/100728_pic3.png]] -[[リザルトチャット>ボイスシンボルチャット#id_a5f92f62]]のワード追加。 --勝利時:恩に着る、助かった、次も勝とう --引き分け時:切り替えるぞ、次行こう --敗北時:相手がうまかった、切り替えるぞ、次行こう ***モビルスーツ性能・武装性能調整 -全MSの水中機動力低下を削除。※水中で機動力向上するMSは従来通り。 -味方との連携と、攻撃機会の向上を主目的とした射撃カテゴリーの調整を実施。 --主に「ビーム・ライフル」系/「バズーカ」系武装について、命中時に転倒しなくなり、味方との連携が取りやすくなった。※一部転倒するものあり。 --射撃後硬直時間が短縮され、より積極的に行動可に。これにより手数が多い武器・範囲攻撃・誘導兵器により、より多くの敵を相手に出来るように。 &size(120%){■&color(green){''射撃型機体''}} 凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|&size(10){[[デザート・ジム]]}|ハイパー・バズーカ|&size(10){弾数&color(red){減}&br()リロード時間&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()発射点威力&color(red){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|~|レール・キャノン|&size(10){&color(green){溜め方式の武器へ変更}&br()機動低下&color(red){追加}(小)&br()FCS稼動幅&color(red){減}&br()弾数&color(red){減}&br()発射硬直&color(red){増}&br()&color(blue){貫通性能追加}&br()射程距離&color(blue){長}&br()弾速&color(blue){増}&br()命中率&color(blue){向上}&br()威力&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(blue){増}}| |~|~|ハンド・グレネイド|リロード時間&color(blue){短}| |~|~|8連装ミサイル・ポッド|&size(10){リロード時間&color(blue){短}&br()連射間隔&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(blue){長}&br()命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()威力&color(red){減}&br()発射点威力&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|~|ビーム・スプレーガン|追加コスト&color(blue){減}(+30→+10)&br()発射遅延&color(blue){短}| |~|&size(10){[[ガンキャノン]]}|&size(10){スプレーミサイルランチャー}|命中率&color(blue){向上}| |~|~|ビーム・ライフル|&size(10){&color(blue){追加コスト削除}(+30→0)&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()リロード時間&color(blue){短}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()中間点威力&color(blue){増}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|&size(10){[[陸戦型ガンダム(ジム頭)]]}|ロケット・ランチャー|&size(10){命中率&color(blue){向上}&br()発射点威力&color(red){減}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()攻撃間隔&color(red){長}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|~|胸部マルチランチャー|攻撃間隔&color(blue){短}| |~|&size(10){[[ジム・スナイパーII(WD隊)]]}|機体性能|&size(10){&color(blue){コスト減}(240→200)&br()全セッティングにて体力値&color(red){減}&br()全セッティングにてバランサー性能&color(red){低下}&br()全セッティングにて旋回性能&color(red){低下}&br()全セッティングにてダッシュ速度&color(red){減}&br()全セッティングにてジャンプ速度&color(red){減}&br()ブーストゲージ量&color(blue){増}[機動2、装甲1、装甲3]&br()ブーストゲージ量&color(red){減}[機動1、機動4、装甲2]&br()ダッシュ性能&color(blue){向上}[機動2~3、装甲2、装甲4]&br()ダッシュ性能&color(red){低下}[機動4、装甲3]&br()ブーストゲージ回復時間&color(red){増}[ノーマル、機動2~4、装甲2~4]&br()全セッティングにてダッシュ後硬直&color(blue){減}&br()全セッティングにて小ジャンプ後硬直&color(blue){増}&br()全セッティングにてジャンプ後硬直&color(red){減}}| |~|~|試作ビーム・ライフル|発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}| |~|~|ビーム・ライフル|追加コスト&color(red){増}(+20→+30)&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()弾速&color(red){減}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}| |~|~|ハンド・グレネイド|リロード時間&color(blue){短}| |~|~|ビーム・サーベル|格闘[1撃目威力&color(red){減}・3撃目威力&color(red){減}]| |~|&size(10){[[ガンダム]]&br()[[ガンダム(リアルタイプカラー)]]}|機体性能|&size(10){コスト&color(blue){減}(280→240)&br()全セッティングにて体力値&color(red){減}&br()全セッティングにてバランサー性能&color(red){低下}&br()全セッティングにて旋回性能&color(red){低下}&br()移動速度&color(blue){増}[装甲5]&br()移動速度&color(red){減}[ノーマル、機動1~3、装甲1~4]&br()ダッシュ速度&color(blue){増}[装甲5]&br()ダッシュ速度&color(red){減}[ノーマル、機動1~3、装甲1~3]&br()ジャンプ速度&color(blue){増}[機動2]&br()ジャンプ速度&color(red){減}[ノーマル、機動1、機動3、装甲1~5]&br()ブーストゲージ量&color(red){増}[機動1~2、装甲1、装甲3]&br()ブーストゲージ量&color(red){減}[装甲2]&br()ダッシュ性能&color(blue){向上}[機動1~3、装甲5]&br()ダッシュ性能&color(red){低下}[装甲3]&br()ダッシュ後硬直&color(red){増}[機動1、装甲4]&br()ダッシュ後硬直&color(blue){減}[機動3、装甲1、装甲2]&br()全セッティングにて小ジャンプ後硬直&color(red){増}&br()全セッティングにてジャンプ後硬直&color(blue){減}}| |~|~|ビーム・ライフル|&size(10){追加コスト&color(red){増}(+20→+30)&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()偏差射撃時の角度&color(red){狭}&br()弾数&color(red){減}&br()リロード時間&color(blue){短}&br()弾速&color(red){減}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|~|ハイパー・バズーカA|&size(10){弾数&color(blue){増}&br()リロード時間&color(red){長}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()命中率&color(blue){向上}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()発射点威力&color(red){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|~|ハイパー・バズーカB|コスト&color(red){追加}(0→+10)&br()弾速&color(red){減}&br()爆風命中時の威力&color(blue){増}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}| |~|~|ビーム・サーベル|格闘[3撃目威力&color(red){減}]| |~|&size(10){[[ガンダム(G-3)]]}|機体性能|全セッティングにてバランサー性能&color(red){低下}| |~|~|ビーム・ライフルA|&size(10){FCS距離&color(red){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()弾数&color(red){減}&br()リロード時間&color(blue){短}&br()弾速&color(red){減}&br()威力&color(red){減}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|~|ビーム・ライフルB|&size(10){FCS距離&color(red){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()弾数&color(red){減}&br()リロード時間&color(blue){短}&br()&color(green){偏差機能削除}&br()弾速&color(red){減}&br()威力&color(red){減}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|~|ハイパー・バズーカ|弾数&color(blue){増}&br()リロード時間&color(red){長}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()命中率&color(blue){向上}&br()発射点威力&color(red){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}| |~|&size(10){[[フルアーマーガンダム]]}|2連装ビーム・ライフルA|発射後硬直&color(blue){減}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}| |~|~|2連装ビーム・ライフルA|発射後硬直&color(blue){減}&br()中間点威力&color(blue){増}| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|&size(10){[[ザクI(S)]]}|ザク・バズーカ|&size(10){弾数&color(red){減}&br()リロード時間&color(blue){短}&br()連射間隔&color(red){長}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()発射点威力&color(red){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|~|ラケーテン・バズ|&size(10){発射後硬直&color(blue){減}&br()命中率&color(blue){向上}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()中間点威力&color(blue){増}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|~|クラッカー|リロード時間&color(blue){短}&br()連射間隔&color(blue){短}| |~|~|&size(10){ザク・バズーカ最初期型}|連射間隔&color(blue){短}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(red){減}(拡散後)&br() 威力&color(blue){増}| |~|&size(10){[[ザクII(FS)]]}|ザク・バズーカA|&size(10){弾数&color(red){減}&br()リロード時間&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()発射点威力&color(red){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}}| |~|&size(10){[[ドム/リック・ドム>ドム]]}|機体性能|全セッティングにてダッシュ速度&color(red){減}&br()ダッシュ性能&color(blue){向上}[機動5]&br()全セッティングにて拠点における体力回復性能&color(blue){向上}| |~|~|ジャイアント・バズA|発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}&br()命中率&color(blue){向上}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()発射点威力&color(red){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}| |~|~|ジャイアント・バズB|コスト&color(red){追加}(0→+10)&br()機動低下&color(blue){小}&br()爆風命中時の威力&color(blue){増}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}| |~|~|ジャイアント・バズC|&color(green){サブ武装に新規追加}&br()&color(red){コスト+10}| |~|&size(10){[[ドム・キャノン複砲仕様]]}|ハンド・グレネイド|リロード時間&color(blue){短}| |~|~|3連装ミサイル・ポッド|追加コスト&color(blue){削除}(+10→0)| |~|~|追加弾(拡散弾)|&size(10){FCS距離&color(red){短}&br()仰角調整機能&color(blue){向上}&br()リロード時間&color(blue){短}&br()連射間隔&color(red){増}&br()攻撃間隔&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(red){増}&br()命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(red){減}(拡散後)&br() 威力&color(red){減}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}}| |~|&size(10){[[ゲルググ(G)]]}|機体性能|全セッティングにてバランサー性能&color(red){低下}| |~|~|ビーム・ライフルA|蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}| |~|~|ビーム・ライフルB|中間点威力&color(blue){増}&br()攻撃間隔&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}| |~|~|MMP-80マシンガン|弾速&color(blue){増}| |~|&size(10){[[ゲルググ]]&br()[[ゲルググ(リアルタイプカラー)]]}|機体性能|&size(10){全セッティングにて体力値&color(red){減}&br()全セッティングにてバランサー性能&color(red){低下}&br()全セッティングにて旋回性能&color(red){低下}&br()全セッティングにて移動速度&color(red){減}&br()ダッシュ速度&color(blue){増}[装甲2、装甲4]&br()ダッシュ速度&color(red){減}[ノーマル、機動1~4、装甲1、装甲3]&br()ジャンプ速度&color(blue){増}[装甲3]&br()ジャンプ速度&color(red){減}[ノーマル、機動1~4、装甲1~2、装甲4]&br()ブーストゲージ量&color(red){増}[機動2、装甲1、装甲3~4]&br()ブーストゲージ量&color(blue){減}[機動1、機動4、装甲2]&br()ダッシュ性能&color(blue){向上}[機動2~3、装甲4]&br()ダッシュ性能&color(red){低下}[機動4、装甲3]&br()ダッシュ後硬直&color(red){増}[ノーマル、機動1~4、装甲2~4]&br()全セッティングにて小ジャンプ後硬直&color(red){増}&br()ジャンプ後硬直&color(red){増}[ノーマル、機動1~4]&br()ジャンプ後硬直&color(blue){減}[装甲1~4]}| |~|~|ビーム・ライフル|&size(10){弾速&color(red){減}&br()威力&color(blue){増}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}&br()弾数&color(red){減}&br()攻撃間隔&color(red){長}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}}| |~|~|ジャイアント・バズ|&size(10){射程距離&color(red){短}&br()命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}&br()威力&color(red){減}&br()蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}&br()FCS距離&color(red){短}&br()弾数&color(blue){増}&br()リロード時間&color(red){長}&br()発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}}| |~|~|ラケーテン・バズ|蓄積バランサーダメージ&color(blue){減}&br()&color(blue){ノックバック効果追加}&br()中間点威力&color(blue){増}&br()発射後硬直&color(blue){減}| //07/30・総て反映。表の整形は任せました・・・ ***モビルスーツ追加関連 -新モビルスーツ「[[ガンダム6号機]]」「[[ジム・コマンドライトアーマー]]」、「[[ゾック]]」「[[ヅダ]]」を追加 --軍勢力戦イベント「[[サマーバトル2010>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/eventmode100812/index.php]]」にて先行支給。&br()&color(red){支給は勢力戦終了後、結果発表期間に実施}。 --現在、公式サイドが重いため新機体の動画は有志が[[アップロードした動画>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11630779]]が軽くておすすめ。 --2010/08/04に告知された新機体先行支給は本アップデートに含まれていたと推測される。 --サマーバトル2010で持ち越された2機体の先行支給条件は[[公式サイトのキャンペーン第2弾>http://www.gundam-kizuna.jp/news/supply101005/index.php]]を参照。なお、支給条件の[[パイロットランキング>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/474.html#id_37e62702]]は情報元に詳細が不足しており誤解しやすいため要注意。拠点撃破がポイントに影響するため、制圧戦よりも通常戦のほうが稼ぎやすい可能性がある。なお、このポイントは勝敗が大きく影響するため、普段よりも勝利にこだわるプレイヤーが多いため、編成やプレイの[[マナー]]などは注意したほうがよい。 --また、このポイントは0でも順位と階級の条件を満たせば支給されることを[[公式HPユーザーサポート>>http://www.gundam-kizuna.jp/question/support.php]]で確認。出撃プレイヤーが2万人以下ならば全員支給の可能性あり --先行支給の条件の1つである第16週のパイロットランキングは9月27日(月)から10月3日までは先週の欄で確認できる。今週の欄は17週のランキングで先行支給の対象外となる。 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|前衛/&color(green){射}|240|地/宇|[[ガンダム6号機]]|PS2-ジオニックフロント| |~|前衛/&color(orange){近}|160|地/宇|[[ジム・コマンド>ジム・コマンドライトアーマー]]&br()[[ライトアーマー>ジム・コマンドライトアーマー]]|ジム・コマンド(宇宙用)&br()プラモデルの解説| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|前衛/&color(green){射}|240|BGCOLOR(skyblue):地(水)|[[ゾック]]|1st| |~|前衛/&color(orange){近}|160|BGCOLOR(gainsboro):宇|[[ヅダ]]|OVA-機動戦士ガンダム&br()MS IGLOO| ***公式未発表 -出撃時の演出一部変更。(SE追加) -リプレイのシンボルチャットの表示位置をユニットアイコンの上部あるいは下部に表示位置変更。(連邦は上部、ジオンは下部) -マッチング時、2戦目前のMAP画面に勝利条件の表記追加。 -[[デザート・ジム]]のバランサーが低から中に変更 //-[[ゾゴック]]のアーム・パンチBで6連QDまで可能に変更(以前は5連QD) //動画等、確実に確認が取れるまでコメントアウト ***コメント |[[過去ログ>アップデート情報/REV.2.17コメントログ]]| ---- **&anchor(rev216,option=nolink){REV.2.16変更点一覧}(2010/07/07(水)アップデート) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/version/index.php]](公式HP) ***システム関連 -地形の当たり判定に関するプログラムの不具合修正&br()(現ステージスケジュールのステージでは影響なし) ---- **&anchor(rev215,option=nolink){REV.2.15変更点一覧}(2010/06/23(水)アップデート) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/version/index.php]](公式HP) ***ステージ関連 -リバースステージ「[[トリントン]](R)」を追加 -交戦機会増加の為、[[ジャブロー地上]]のスタート位置を両軍とも前に移動。 --前戦復帰時間を短縮するため、リスタート位置(左右は前、中央は変更なし)を変更 ***システム関連 -リプレイ表示の一部変更 --戦闘地域がズームアップされるようになった。 --敵機撃破の表示デザインの変更。 --拠点耐久値が常に表示されるようになった。 --無敵時間中に×マークが表示されるようになった。 --格闘武装を構えてる場合にもFCS範囲が表示されるようになった。 ***公式未発表 -リプレイ時の拠点撃破アナウンスを反対陣営で行う不具合あり(サポートに質問し、回答あり) ***コメント |[[過去ログ>アップデート情報/REV.2.15コメントログ]]| ---- **&anchor(rev214,option=nolink){REV.2.14変更点一覧}(2010/04/27(火)アップデート) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/version/index.php]](公式HP) ***ステージ関連 -視界不良ステージ「[[ヒマラヤ]](吹雪)」を追加 -ビギナー向け訓練用ステージ「[[オーストラリア演習場]]」を追加 --オーストラリア演習場はトレーニングモードで選択可能 --新規プレイヤーは訓練用ステージ「オーストラリア演習場」をプレイするように変更 ***モビルスーツ追加関連 -新モビルスーツ「[[ストライカー・カスタム]]」「[[イフリート・ナハト]]」を追加 --軍勢力戦イベント「[[スプリングバトル2010>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/eventmode100428/index.php]]」にて先行支給。&br()&color(red){支給は勢力戦終了後、結果発表期間に行われる予定}。 -ビギナー向け新モビルスーツ「[[ジム・トレーナー]]」「[[ザク・トレーナータイプ]]」を追加 --REV.2.14以降、新規登録時には上記トレーナー機が初期支給機体となる。&br()REV.2.13以前よりのプレイヤーは、アップデート後に1回以上プレイ後に配備申請画面に登場する。&br()また、これに伴って[[ジム]]および[[ザクII]]の支給条件が一部変更。 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|前衛/&color(red){格}|280|地/宇|[[ストライカー・カスタム]]|コミック -&br()機動戦士ガンダム カタナ| |~|前衛/&color(orange){近}|120|地/宇|[[ジム・トレーナー]]|MSV| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|前衛/&color(red){格}|280|BGCOLOR(sandybrown):地|[[イフリート・ナハト]]|PS3&br()機動戦士ガンダム戦記| |~|前衛/&color(orange){近}|120|地/宇|[[ザク・トレーナータイプ]]|MSV| ***システム関連 -ターミナルの戦闘リプレイ表示仕様を変更 --公式HP:[[ターミナルのリプレイ画面が新しくなりました!>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/replay/index.php]] -[[クラス昇格試験>階級#class_test]]仕様を追加 --公式HP:[[クラス昇格試験について>>http://www.gundam-kizuna.jp/system/matching.php#test]] --これに伴い、伍長→軍曹および大佐→少将の昇格条件が昇格試験合格へと変更。&br()詳細は[[階級>階級#class_test]]を参照。 |BGCOLOR(#FFCC99):階級|BGCOLOR(#FFCC99):旧昇格条件|BGCOLOR(#FFCC99):新昇格条件|h |伍長→軍曹|累積パイロットポイント13000以上&br()または優秀パイロット認定|Aクラス昇格試験合格| |大佐→少将|過去10戦中に&br()S2回+A以上5回+B以上3回かつ5勝以上|Sクラス昇格試験合格| |~|過去に中将以上だった場合、&br()過去10戦中A以上8回以上|~| -ゲーム中のマップ紹介画面中にスタートボタンを押すと、各種オプション設定ができるように変更 --戦闘中のレーダー表示位置変更(上/下) --コックピットフレーム変更(3D酔い軽減フレームの表示/非表示) --サウンドボリュームの変更(最適/中/小) -戦闘終了時のシンボルチャットのリストを変更 -''Bクラスのみ''戦闘中のレーダーのデフォルト表示位置を変更 -''Bクラスプレイヤーの''戦闘ステージは「[[ニューヤーク]]」で最大4名までのプレイヤーにCPUを加えた5人のチーム戦に変更&br()※イベント開催中はイベント戦に参加可能 ***公式未発表 -ターミナルの昇格・降格判定画面の履歴は一番右が最新の結果に変更。(以前は左が最新) -戦闘時のパイロット番号が上部中央から上部右へ変更 -カード挿入時の階級認識や表示が変更 -少佐から大佐がA1に落ちることが可能 //***モビルスーツ性能・武装性能調整 ***コメント |[[過去ログ>アップデート情報/REV.2.14コメントログ]]| ---- **&anchor(rev213,option=nolink){REV.2.13変更点一覧}(2010/03/09(火)アップデート) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/version/index.php]](公式HP) ***MAP関連 -[[アイランド・イーズ]]の不具合を修正。 -[[オデッサ]](R)を追加(公式未発表) //REV2.13の04/26(火)から配信のため ---- **&anchor(rev212,option=nolink){REV.2.12変更点一覧}(2010/02/24(水)アップデート) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/version/index.php]](公式HP) ***モビルスーツ追加関連 -[[「B.D.1号機」「イフリート」正式支給開始>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/supply/index.php]](公式HP) --REV.2.09で先行支給されていたMSを正式支給開始。&br()取得条件は少尉以上で一定MS群を取得済みであること。 --詳細は公式ページ参照。 ***ステージ関連 -宇宙ステージ「[[アイランド・イーズ]]」を新規追加。 -地上ステージ「[[ジャブロー地上]]」の地形・固定物を一部変更。 ***モビルスーツ性能・武装性能調整 -主に武器性能の調整 &size(120%){■&color(green){''射撃型機体''}} 凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|&size(10){[[ガンダム]]}|ビーム・ライフル|弾速&color(blue){増}| |~|&size(10){[[ガンダム(リアルタイプカラー)]]}|ビーム・ライフル|弾速&color(blue){増}| |~|&size(10){[[ジム・スナイパーII(WD隊)]]}|試作ビーム・ライフル|弾速&color(blue){増}| |~|~|ビーム・ライフル|弾速&color(blue){増}| |~|&size(10){[[フルアーマーガンダム]]}|2連装ビーム・ライフルA|弾速&color(blue){増}| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|&size(10){[[ゲルググ]]}|ビーム・ライフル|弾速&color(blue){増}| |~|&size(10){[[ゲルググ(リアルタイプカラー)]]}|ビーム・ライフル|弾速&color(blue){増}| |~|&size(10){[[ゲルググ(G)]]}|ビーム・ライフルA|弾速&color(blue){増}| |~|~|ビーム・ライフルB|弾速&color(blue){増}| |~|&size(10){[[ドム・キャノン複砲仕様]]}|装甲3|タックルダメージ&color(blue){増}&br()?→50に増加| ***公式未発表 //-[[陸戦型ガンダム]]のマルチランチャーは蓄積バランサー低下修正ありは間違い。http://www.nicovideo.jp/watch/sm9837505 -[[プロトタイプガンダム]]及び[[ゲルググ(S)]]の格闘ロック距離が55メートルから59メートルへ伸びた。 -[[ギガン]]のサブへの持ち替え時間短縮?ただしRev.2.10頃にすでに修正されていたと思われる。 ***システム関連 -現状発表無し。 -ターミナルの 昇格・降格の階級判定の画面の「過去10戦のランクと勝敗の文字」が灰色になる不具合もしくは変更あり ***コメント |[[過去ログ>アップデート情報/REV.2.12コメントログ]]| ---- **&anchor(rev211,option=nolink){REV.2.11変更点一覧}(2010/01/20(水)アップデート) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/version/index.php]](公式HP) ***システム関連 -[[攻防戦]]の不具合を修正。 ---- **&anchor(rev210,option=nolink){REV.2.10変更点一覧}(2009/12/09(水)) -[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/version/index.php]](公式HP) -[[REV.2.10を12月9日に実装>>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091204_333460.html]](Impress GAME Watch) ***モビルスーツ追加関連 //-REV.2.09でのモビルスーツ先行支給キャンペーンを延長。 //--[[「B.D.1号機」「イフリート」先行支給キャンペーンを延長>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/supply/index.php]](公式HP) -連邦・ジオン各軍に2機ずつ追加、先行支給キャンペーンを実施。 --[[モビルスーツ先行支給キャンペーン>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/supply100112/index.php]]([[B.D.2号機]],[[イフリート改]]・公式HP) --[[新モビルスーツ ロールアウト>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/rev210ms/index.php]]([[量産型ガンキャノン]],[[ザクI後期型]]・公式HP) --[[モビルスーツ先行支給キャンペーン>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/supply091201/index.php]]([[量産型ガンキャノン]],[[ザクI後期型]]・公式HP) --[[B.D.2号機]],[[イフリート改]]は、2010/01/12に告知されたくじ引きによる新機体先行支給(期間:2010年1月13日(水)~2月14日(日)まで)。実際は本アップデートに含まれていたと推測される。 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:くじびき&br()期間|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|前衛/&color(red){格}|240|地/宇|[[B.D.2号機]]|SS&br()裁かれし者|2010/1/13(水)&br()~2/14(日)| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|前衛/&color(red){格}|240|BGCOLOR(sandybrown):地|[[イフリート改]]|SS&br()蒼を受けつぐ者|~| |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|後衛/&color(dodgerblue){遠}|200|地/宇|[[量産型ガンキャノン]]|OVA 0080&br()ポケットの中の戦争|2009/12/9(水)&br()~2010/1/12(火)| |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|後衛/&color(dodgerblue){遠}|120|地/宇|[[ザクI後期型]]|PS2-ジオニックフロント|~| 支給方法は5択のくじ引き。 -支給までの流れ -+[[B.D.2号機]]、[[イフリート改]]は[[階級]]が少尉以上、[[量産型ガンキャノン]]、[[ザクI後期型]]は[[階級]]が曹長以上 -+1人以上の対人戦で1回以上勝利する(CPU戦および停戦時間中を除く) -+ターミナルにてくじ引きを行い、当たりが出るとMS即時支給(申請不要) 勝利数を複数貯めても、くじを引けるのはターミナル挿入につき1回のみ。 外れても条件を満たせば何回でもチャレンジ可能。3回外れると選択肢が1つ減る。&br()(最高2択まで) ***ステージ関連 -新ステージ「[[オデッサ]]」「[[リボー・コロニー_エリアB]]」「[[ア・バオア・クー]](R)」を追加。 -[[ア・バオア・クー]]のジオン軍側のスタート地点を変更。 -トレーニングモードでイベントステージも選択できるように変更。 --リバースなどのバリエーションも選択可能だが、ミノ粉0%で固定 ***システム関連 -映像酔いしやすいプレイヤー向けのコックピット表示を追加。 --新規作成カードは映像酔いしにくい設定がデフォルト。ターミナルで変更可能 -[[階級]]の昇格降格条件を変更。 --少尉まで降格するように変更 --[[REV.2.10より昇格/降格条件を変更>>http://www.gundam-kizuna.jp/news/rev210rank/index.php]](公式HP) |BGCOLOR(#FFCC99):階級|BGCOLOR(#FFCC99):新昇格条件|BGCOLOR(#FFCC99):新降格条件|h |少将|&u(){過去10戦で以下の条件を満たす}&br()&space(3)&u(){1.「S2回+A以上5回+B以上3回」}&br()&space(3)&u(){2.上記1の10戦において5勝以上}|過去10戦内で&br()4連続敗北と4連続C以下を取る&br()(敗北とランク同時も含む)&br()or&br()E1回獲得| |~|過去最高階級が中将以上の場合、&br()&u(){過去10戦でA以上を8回以上獲得}|~| |大佐|&u(){過去10戦で以下のどちらかを満たす&br()・「A以上4回+B以上4回+C以上を2回」獲得}|~| |中佐|&u(){過去10戦で以下のどちらかを満たす&br()・「A以上2回+B以上5回+C以上3回」獲得}|~| |少佐|&u(){過去10戦で「B以上7回+C以上3回」獲得}|&u(){4連続C以下獲得 or E1回獲得}| |大尉|&u(){過去10戦で「B以上6回+C以上4回」獲得}&br()又は、昇降格時から+10000pt以上獲得|&u(){4連続D以下獲得 or E1回獲得}| |中尉|&u(){過去10戦で「B以上5回+C以上5回」獲得}&br()又は、昇格時から+10000pt以上獲得|~| |少尉|&u(){過去10戦で「B以上2回+C以上8回」獲得}&br()又は、昇格時から9500pt以上獲得|降格なし| |曹長|&u(){過去10戦で以下の条件を満たす}&br()&space(3)&u(){1.「B以上2回+C以上8回」}&br()&space(7)&u(){or「B以上2回+C以上6回+D以上2回」}&br()&space(3)&u(){2.累積ポイント1500以上獲得}&br()又は、昇格時から+8500pt以上獲得|~| |軍曹|&u(){累積ポイント13000以上獲得}&br()又は、優秀パイロットと認定される|~| ※&u(){下線部}が変更点 ***モビルスーツ性能・武装性能調整 -[[ジム・ストライカー]]・[[ザクII(S)]]がタックルで相殺した後、意図した動作をしていなかったのを修正。 &size(120%){■&color(orange){''近距離戦型機体''}} 凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|&size(10){[[ジム・ガードカスタム]]}|ビーム・スプレーガン|弾速&color(blue){増}&br()FCS時の命中率&color(red){低下}&br()ロック時の命中率&color(blue){向上}&br()蓄積バランサーダメージ増 中2:4発→1:3発 高2:5発→2:4発| |~|~|ハイパー・バズーカ|威力&color(blue){増}最長 25→?| |~|~|肩部バルカン砲|装弾数&color(red){減}24→20&br()リロード時間&color(blue){短}7.2→約6cnt| |~|~|全セッティング|体力値&color(blue){増}12~18&br()バランサー性能&color(blue){向上}高→?&br()旋回性能&color(blue){向上}&br()ジャンプ速度&color(blue){向上}&br()ダッシュ後硬直&color(red){増}&br()制動能力&color(blue){向上}、着地硬直&color(blue){減}極大→中| |~|~|ノーマル、機動1~7|移動速度&color(blue){増}| |~|~|ノーマル、機動1~4,8|ダッシュ速度&color(blue){増}| |~|~|ノーマル、機動1~4,6|ブーストゲージ量&color(blue){増}| |~|~|機動8|ブーストゲージ量&color(red){減}| |~|~|機動5,7,8|ダッシュ性能&color(blue){向上}| |~|~|機動6|ダッシュ性能&color(red){低下}| &size(120%){■&color(green){''射撃型機体''}} 凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[デザート・ジム]]|素体|FCS稼動幅&color(blue){増}| |~|~|ハイパー・バズーカ|FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増4→6}&br()リロード時間&color(blue){短12cnt→?}、攻撃間隔&color(red){長}&br()発射後硬直&color(blue){減}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短}282m→?、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(red){減}最長65→60&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(blue){増}密着32→40| |~|[[陸戦型ガンダム>陸戦型ガンダム(ジム頭)]]&br()[[(ジム頭)>陸戦型ガンダム(ジム頭)]]|素体|FCS稼動幅&color(blue){増}| |~|~|ロケット・ランチャー|FCS距離&color(red){短}&br()弾数&color(blue){増4→6}、リロード時間&color(blue){短13→?}&br()攻撃間隔&color(blue){短}、発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}、射程距離&color(red){短 283m→?}&br()命中率&color(blue){向上}、弾速&color(blue){増}&br()発射点威力&color(blue){増23→?}、対拠点威力&color(red){減 4vs4 34発→?}| |~|~|ミサイル・ランチャー|FCS距離&color(red){短}、リロード時間&color(blue){短 12→9.2}&br()発射弾数減 2連射→単発、攻撃間隔&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短 300m→232m}、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(blue){増 最長 35→?}&br()対拠点威力&color(red){減}&br()&color(green){仰角調整機能を追加}| |~|~|胸部&br()マルチ・ランチャー|攻撃間隔&color(red){長}、射程距離&color(red){短 150m→?}&br()弾速&color(blue){増}、FCS時の命中率&color(red){低下}&br()ロック時の命中率&color(blue){向上}&br()威力&color(red){減 密着時16→? 最長 25→?}、&br()対拠点威力&color(red){減}| |~|[[ジム・スナイパーII>ジム・スナイパーII(WD隊)]]&br()[[(WD隊)>ジム・スナイパーII(WD隊)]]|素体|FCS稼動幅&color(red){減}| |~|~|試作ビーム・ライフル|追加コスト&color(red){増 0→10}&br()FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増4→6}&br()&color(green){撃ち切りリロードに変更}&br()発射後硬直&color(red){増}、発射遅延&color(red){長}&br()射程距離&color(red){短 青ロック272m→228m 赤ロック282m→232m}、弾速&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}&br()発射点威力&color(red){減 密着 42→?}| |~|~|ビーム・ライフル|FCS距離&color(red){短}&br()&color(green){撃ち切りリロードに変更}&br()偏差射撃&color(red){不可}&br()弾数&color(blue){増4→5}&br()攻撃間隔&color(blue){短}、発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}、貫通性能&color(red){削除}&br()射程距離&color(red){減 青ロック259m→218m&br()赤ロック262m→222m}、弾速&color(blue){増}&br()威力&color(red){減 密着 40→38 最長 79→70}、対拠点威力&color(red){減}| |~|~|バルカン・ポッド|メインと併用時の攻撃間隔&color(blue){短}| |~|[[ガンダム]]|素体|FCS稼動幅&color(blue){増}| |~|~|ビーム・ライフル|FCS距離&color(red){減}、弾数&color(blue){増}5→6&br()攻撃間隔&color(blue){短}、リロード時間&color(red){長}7→約8&br()発射遅延&color(red){長}、貫通後威力&color(red){減}&br()射程距離&color(red){短}、弾速&color(blue){増}&br()命中率&color(blue){向上}、対拠点威力&color(red){減}、威力減 密着 45→38| |~|~|ハイパー・バズーカA|FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増}4→6&br()攻撃間隔&color(red){短}、発射後硬直&color(blue){減}&br()発射遅延&color(blue){短}、射程距離&color(red){短}赤ロック?→227m&br()射程280→273m&br()命中率&color(blue){向上}、弾速&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(red){減}密着 ?→35&br()最長 75→65| |~|~|ハイパー・バズーカB|FCS距離&color(red){短}、リロード時間&color(red){短}11.2cnt→?&br()攻撃間隔&color(blue){短}、発射後硬直&color(red){増}&br()発射遅延&color(blue){短}、射程距離&color(red){短}赤ロック?→227m&br()射程約280→273m&br()命中率&color(blue){向上}、弾速&color(blue){増}、威力&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(red){減}密着 ?→40&br()最長 65→75| |~|[[ガンダム(G-3)]]|ハイパー・バズーカ|機動低下&color(blue){削除}低下(中)→なし&br()追加コスト&color(red){増}0→20&br()リロード時間&color(blue){短}、攻撃間隔&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(red){増}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短}赤ロック?→227m 最大射程?→275m、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}&br()蓄積バランサーダメージ減 全バランサー1発ダウン→低1:2発&br()中1:2発&br()高1:3発&br()発射点威力&color(blue){増}密着 28→?、対拠点威力&color(red){減}| |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ザクI(S)]]|素体|FCS稼動横幅&color(blue){増}| |~|~|ザク・バズーカ|FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増5→6}&br()リロード時間&color(blue){短14.5 cnt→12cnt}、攻撃間隔&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}、発射遅延&color(red){長}&br()射程距離&color(red){短}青 269m→239m 赤 272m→232m、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(red){減}最長70→50&br()発射点威力&color(blue){増}35?→30、対拠点威力&color(red){減}| |~|~|ラケーテン・バズ|弾数&color(blue){増}6→7、リロード時間&color(red){長}13cnt→?&br()発射後硬直&color(blue){減}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短}?→青ロック229m 赤ロック232m、命中率&color(red){低下}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(red){減}?→密着 32 最長 50、対拠点威力&color(red){減}| |~|~|ザク・バズーカ&br()最初期型|&color(green){拡散型の武器に変更}&br()機動低下&color(blue){削除}、追加コスト&color(red){増}+10&br()弾数&color(blue){増}1→2、リロード時間&color(red){長}?→?&br()発射後硬直&color(blue){減}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短}279m赤 282m→青ロック??m 赤ロック231m、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(red){減}密着 20~30?最長 20~30→実弾30 拡散後21、対拠点威力&color(red){減}&br()蓄積バランサーダメージ減| |~|~|ミサイル・ランチャー|リロード時間&color(blue){短}10cnt→?、攻撃間隔&color(red){長}&br()発射後硬直&color(red){増}、発射遅延&color(red){長}&br()射程距離&color(red){短}?→青 229m 赤 232m、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(red){減}、威力&color(blue){増}密着 10? 最長 10?→密着 16 最長 20?、対拠点威力&color(blue){増}&br()蓄積バランサーダメージ増| |~|[[ザクII(FS)]]|ザク・バズーカA|FCS距離&color(red){短}、リロード時間&color(blue){短}&br()弾数&color(blue){増}4→6、攻撃間隔&color(red){長}&br()発射後硬直&color(red){増}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短}、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(red){減}密着 ?最長 65→密着 38 最大 60 最長 48&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(blue){増}| |~|~|ザク・バズーカB|&color(green){新たに追加}| |~|[[ドム/リック・ドム>ドム]]|素体|FCS稼動横幅&color(blue){増}| |~|~|ジャイアント・バズA|FCS距離&color(red){短}、リロード時間&color(blue){短}&br()弾数&color(blue){増}、攻撃間隔&color(red){長}&br()発射後硬直&color(red){増}、発射遅延&color(blue){短}&br()射程距離&color(red){短}、命中率&color(blue){向上}&br()弾速&color(blue){増}、威力&color(red){減}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(blue){増}| |~|~|ジャイアント・バズB|FCS距離&color(red){短}、リロード時間&color(blue){短}&br()攻撃間隔&color(blue){短}、発射後硬直&color(red){増}&br()発射遅延&color(blue){短}、射程距離&color(red){短}&br()命中率&color(blue){向上}、弾速&color(blue){増}、威力&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(red){減}| |~|~|拡散ビーム砲|弾数&color(blue){増}、攻撃間隔&color(red){長}&br()発射遅延&color(red){長}、発射後硬直&color(red){増}&br()威力&color(blue){増}、対拠点威力&color(red){減}&br()カメラ破壊時間&color(red){短}| |~|[[ゲルググ(G)]]|素体|FCS稼動横幅&color(red){減}| |~|~|ビーム・ライフルA|追加コスト&color(blue){減}&br()FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増}&br()攻撃間隔&color(red){長}、発射後硬直&color(red){増}&br()発射遅延&color(red){長}、貫通性能&color(red){削除}&br()射程距離&color(red){短}、弾速&color(blue){増}、威力&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(red){減}| |~|~|ビーム・ライフルB|追加コスト&color(blue){減}&br()FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増}&br()&color(green){撃ち切りリロードに変更}&br()攻撃間隔&color(red){長}、発射後硬直&color(red){増}&br()発射遅延&color(red){長}、貫通性能&color(blue){追加}&br()射程距離&color(red){短}、弾速&color(blue){増}&br()命中率&color(blue){向上}&br()威力&color(blue){増}、対拠点威力&color(red){減}| |~|[[ゲルググ]]|ビーム・ライフル|追加コスト&color(red){増}&br()FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増}&br()リロード時間&color(red){長}、攻撃間隔&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}、発射遅延&color(red){長}&br()射程距離&color(red){短}、弾速&color(blue){増}&br()命中率&color(blue){向上}、対拠点威力&color(red){減}| |~|~|ジャイアント・バズ|FCS距離&color(red){短}、リロード時間&color(blue){短}&br()攻撃間隔&color(blue){短}、発射後硬直&color(red){増}&br()発射遅延&color(blue){短}、射程距離&color(red){短}&br()命中率&color(blue){向上}、弾速&color(blue){増}、威力&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(blue){増}| |~|~|ラケーテン・バズ|FCS距離&color(red){短}、弾数&color(blue){増}&br()リロード時間&color(red){長}、攻撃間隔&color(red){長}&br()発射遅延&color(blue){短}、射程距離&color(red){短}&br()命中率&color(red){低下}、弾速&color(blue){増}&br()対拠点威力&color(red){減}、発射点威力&color(red){減}| &size(120%){■&color(dodgerblue){''遠距離砲撃型機体''}} 凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正 |BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h |CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ザクキャノン]]|追加弾(爆散榴弾)|&color(green){格闘トリガ入力と同時に&br()仰角調整のバーが動作するよう変更}| ***その他(公式未発表) -CPUが遠距離機体を選択し、拠点攻撃するAI追加(CPU2機のとき確認) -[[ジム・ガードカスタム]]の[[バランサー]]が「高」→「超高」に変更 ***コメント |[[過去ログ>アップデート情報/REV.2.10コメントログ]]| ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: