「高機動型ザク(R-3S)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

高機動型ザク(R-3S) - (2014/09/17 (水) 18:36:13) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

ここはREV.3のページです。 ---- // //ここは情報を共有するwikiです。主観的な文章、おすすめ情報等は控えめに。必要な情報だけを簡潔に。 //適度に改行を用い、文脈を考えて利用者皆に読みやすい文章を。 //なんでも漢字にすればいいというものではありません。日常に用いられる漢字を使いましょう。 //自分のプレイ地域の慣習を「一番多い」「流行っている」と誤認して書き込むのは止めましょう。全国のプレイヤーの数だけスタイルがあります。 *高機動型ザク(R-3S)  MS-06R-3S ゲルググの先行試作機体。ジェネレーター出力向上により、ビーム・ライフルを装備可能 || |BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ| || |BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[射撃型>射撃型機体]]| |BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:×&br()宇宙:○| |BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:289| |BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:280| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:高/100/300| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:?&br()ダッシュ [機動4] ?cnt.&br()小ジャンプ ?cnt.&br()大ジャンプ ?cnt.| |BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の&br()回復速度|CENTER:? (?cnt.)| |BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:60勝利ポイント| //着地硬直の欄の表記は「極大」「大」「中」「小」「極小」の5段階です。 //サマーバトル2014(REV.3.30)で先行支給。正式支給は未定。 公式情報による機体特徴は以下。 >・特性の異なる3種類のビーム・ライフルが使用可能 >・トップクラスの機動力を誇る >・格闘はヒート・サーベル // ザクと名の付くMSとしては最高コスト。 ジオン軍280コスト機体で唯一の宇宙専用機。 //****先行支給 //サマーバトル2014にてジオン軍で25勝しターミナルを通すと支給される。 //支給手続きは8月31日(日)23:00まで。(サマーバトル自体は8月24日(日)25:59まで) //↑正式支給済みのためコメントアウト // **■メイン |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン&br()補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ビーム・&br()ライフルA|CENTER:5/&br()単発|CENTER:最小 43&br()最大 70|CENTER:160&br()低1:2発&br()中1:2発&br()高1:2発|CENTER:約12cnt|CENTER:|赤ロック&br()214m&br()射程217m| |CENTER:ビーム・&br()ライフルC|CENTER:5/&br()単発|CENTER:最小 35&br()最大 70|CENTER:1発ダウン|CENTER:約12cnt|CENTER:|赤ロック&br()214m&br()射程230m| ***《ビーム・ライフルA》 1トリガー1発、装弾数5発。貫通性能なし。 装弾数やダウン値、トリガーレスポンスなど基本的な性能は[[ゲルググ(G)]]のBRAとほぼ同様。 相違点はこちらの方が威力若干高く、リロード時間がかなり長い。 手数や威力は一見すると対抗機である[[ガンダム(G-3)]]と同等だが連射力や硬直の面で劣る。 BRCよりは癖が少ないものの、性能的にはコスト不相応と言わざるを得ない。 本武装を装備する際は、コストの低い[[ゲルググ(G)]]や[[ゲルググJ(SM)]]も考慮したい。 ***《ビーム・ライフルC》 1トリガー1発、装弾数5発。貫通性能なし。 装弾数やロック距離などはBRAと同じだが、その他の性能はかなり異なる。 ○優っている点 ・最大射程距離がAよりも長い ・連射間隔が短い ・1発ダウン(状況による) ○劣っている点 ・最小威力がやや低い ・射撃硬直が長い ・トリガーレスポンスが遅い **■サブ |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン&br()補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:頭部50mmバルカン砲|CENTER:16/&br()4発|CENTER:最小 2&br()最大 8|CENTER:100?&br()低1:2発&br()中1:3発&br()高1:3発|CENTER:約8cnt|CENTER:×|射程160m&br()フルオート可| |CENTER:ビーム・ライフルB|CENTER:CENTER:3/&br()単発|CENTER:最小 35&br()最大 70&br()|CENTER:1発ダウン|CENTER:約19cnt|CENTER:×|赤ロック&br()130m&br()射程約180m&br()貫通性能あり| ***《頭部50mmバルカン砲》 1トリガー4発、装弾数16発。 ジオン軍射撃型では数少ない高ダウン値タイプのバルカン砲。 BRA装備時でも本武装と合わせることでダウンを奪える。 牽制やカット、カス当てからのメインなど汎用性は非常に高い。 フルオートも可能だが、装弾数が4トリガー分しかないので注意。 ***《ビーム・ライフルB》 1トリガー1発、装弾数3発。貫通性能あり。 メインのBRと異なり、ロック距離が非常に短く射程距離も短い。 その代わりにこちらはには貫通性能があり、トリガーレスポンスも良好。 一発ダウン・貫通性能ありのためカットがしやすく、味方の援護に向いている。 リロード時間は非常に長いので弾数管理をしっかりすべし。 カテゴリは違うがロック距離や射程、サブであることも含めて[[プロトタイプガンダム]]のものに非常に近い。 **■格闘 |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ヒート・サーベル|CENTER:10→20→30|CENTER:60→50→ダウン&br()3回|CENTER:|合計威力60&br()追尾距離59m| |CENTER:タックル|CENTER:40|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:|機動-10&br()装甲1 +10| ***《ヒート・サーベル》 切り降ろし→切り上げ→突き。と[[ゲルググM]]と同じモーション。 コスト相応だが、FCSやコストからみて積極的に切りに行くべきではない。 ***《タックル》 機動セッティングで30 装甲1のみ50に増加する **■セッティング |BGCOLOR(#FFCC99):セッティ&br()ング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |機動重視4|259|RIGHT:+|RIGHT:+|RIGHT:169m|RIGHT:+|総合強化| |機動重視3|259|RIGHT:+|RIGHT:+|RIGHT:183m|RIGHT:+|ダッシュ強化| |機動重視2|269|RIGHT:+|RIGHT:+|RIGHT:157m|RIGHT:+|ジャンプ強化| |機動重視1|279|RIGHT:+|RIGHT:+|RIGHT:164m|RIGHT:+|旋回強化| |ノーマル|289|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:154m|RIGHT:|| |装甲重視1|294|RIGHT:-1|RIGHT:-1|RIGHT:146m|RIGHT:-1|タックル威力増加| |装甲重視2|304|RIGHT:-1|RIGHT:-1|RIGHT:146m|RIGHT:-1|硬直軽減| |装甲重視3|304|RIGHT:-1|RIGHT:-1|RIGHT:159m|RIGHT:-1|ブースト量増加| |装甲重視4|329|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:138m|RIGHT:-|装甲強化| ***《ノーマル》 高機動型の名前は伊達ではなく、Nセッティングでも低~中コストの機動セッティング並の機動性をほこる。 とはいえ、このセッティングでは本機の性能を最大限に活かすのは難しいだろう。 ***《機動重視》 機動1は旋回性能強化 機動2はジャンプ性能強化 機動3はダッシュ性能強化 機動4は総合性能強化 また、[[ガンダム(G-3)]]と異なり機動4までセッティングがある。 対抗機である[[ガンダム(G-3)]]と比べると本機の方が全体的にやや上回るが、旋回性能は[[ガンダム(G-3)]]の方が上。 機動3でのダッシュ距離は[[ガーベラ・テトラ]]に匹敵する。 ***《装甲重視》 装甲1はタックル威力増加 装甲2は硬直軽減 装甲3はブースト量増加 装甲4はAP強化 **■支給(コンプリートまで11800) |BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):支給パイロットポイント|h |初期|ビーム・ライフルA&br()頭部50mmバルカン砲&br()ヒート・サーベル|RIGHT:-| |CENTER: 1|セッティング1|RIGHT: 700| |CENTER: 2|セッティング2|RIGHT: 700| |CENTER: 3|ビームライフルB|RIGHT:1800| |CENTER: 4|セッティング3|RIGHT: 900| |CENTER: 5|セッティング4|RIGHT: 900| |CENTER: 6|ビームライフルC|RIGHT:2000| |CENTER: 7|セッティング5|RIGHT:1100| |CENTER: 8|セッティング6|RIGHT:1100| |CENTER: 9|セッティング7|RIGHT:1300| |CENTER:10|セッティング8|RIGHT:1300| **■まとめ ジオンにようやくに配備されたオーソドックスなコスト280射撃機。トップクラスの高機動を誇るが火力や手数がもう一声欲しいところなどから、恐らく連邦の[[ガンダム(G-3)]]を意識して実装された機体だろう。 しかしながらメインの性能でやや劣る上に宇宙でしか出られないことを考えると同コストとして十分なパフォーマンスを見出すのは難しい。 また、こちらは誘導兵器を持たないため偏差撃ちや置き撃ちの技術が無いと歩き合いでお手上げになってしまう。 加えて出撃可能な宇宙ステージではフワジャンでの睨み合いが地上よりも多く、滞空時間の長さから着地硬直を狙える機会が少ないのも誘導兵器を持たない本機にはやや辛い。 以上の点やBRBやBRCの性能を最大限に引き出すために、偏差撃ちや置き撃ちの技術は必須といえるだろう。 //サブの違いは一長一短だがコロニー以外では歩き合いが発生しにくいこともあってG-3のバズより生きる場面が限られる。 //↑宙域はフワジャンする機会多いからバズが活きると思うのですが とはいえ「コストの割に物足りない」だけであっていずれの武装も及第点ではあり、熟達したパイロットが扱えば十分な戦果が期待できる。 今後の研究によって[[ゲルググJ(SM)]]には無い強みが見出されることに期待したい。 **■その他 詳細な設定は&link_wikipedia(高機動型ザクII)(wikipedia)を参照。 //下記のセパレーター(破線)は残したままでお願いします。 ----
ここはREV.4のページです。 ---- // //ここは情報を共有するwikiです。主観的な文章、おすすめ情報等は控えめに。必要な情報だけを簡潔に。 //適度に改行を用い、文脈を考えて利用者皆に読みやすい文章を。 //なんでも漢字にすればいいというものではありません。日常に用いられる漢字を使いましょう。 //自分のプレイ地域の慣習を「一番多い」「流行っている」と誤認して書き込むのは止めましょう。全国のプレイヤーの数だけスタイルがあります。 *高機動型ザク(R-3S)  MS-06R-3S ゲルググの先行試作機体。ジェネレーター出力向上により、ビーム・ライフルを装備可能。 || |BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ| || |BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[射撃型>射撃型機体]]| |BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:×&br()宇宙:○&br()コロニー:○| |BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:267| |BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:250| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:高/100/300| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:小| |BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の&br()回復速度|CENTER:? (?cnt.)| |BGCOLOR(#FFCC99):~再出撃レベル|CENTER:LV3| |BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:60勝利P| //着地硬直の欄の表記は「極大」「大」「中」「小」「極小」の5段階です。 ザクと名の付くMSとしてはコストアップ装備なしでは最高コストであり、Rev4.22段階でジオン軍250コスト機体で唯一の宇宙専用機。 メインとサブに性能の異なるビーム・ライフルを持つ。 同コストの[[ゲルググM(S)]]よりも機動性は高いが扱いが難しい。 ****先行支給 以下の期間にて勝利数を満たすことで先行支給 ・サマーバトル2014(2014年8月7〜24日)で25勝 ・頂上決戦 直前祭(2014年10月9〜20日)で25勝 ・勢力戦「ビルドファイターズバトル」(2015年3月18〜31日)で12勝 REV.3.37より正式支給 ○階級が少佐以上 ○【I】段[[ドム・トローペン]]・[[ズゴック(S)]]・[[ザクII(FS)]]・[[ゲルググ]]・[[ゲルググJ]]が全て支給済み ○ターミナルがオンラインとなっている 状態で配備申請画面に登場する。 支給申請後は勝利ポイントを60P貯めれば支給される。 REV.3.54にてバックブラスト機体へと変化。 メイン武器にFCS距離は非常に短いが射程が長く、貫通性能のあるビームライフルを装備可能 REV4移行の際に機体性能の調整とコストが280から250に減少。 REV.4.33 メインACともに弾数増加 A2→3発 C3→4発 ダッシュ時のブースト消費低下 **■メイン |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン&br()補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ビーム・&br()ライフルA|CENTER:3/&br()単発|CENTER:固定45&br()BB後30(※注)|CENTER:100&br()低1:2発&br()中1:-発&br()高1:-発|CENTER:6.7cnt|CENTER:|赤ロック&br()150m&br()射程152m| |CENTER:ビーム・&br()ライフルC|CENTER:4/&br()単発|CENTER:密着33&br()最長55&br()BB後 ~45(※注)|CENTER::100&br()低1:2発&br()中1:3発&br()高1:3発|CENTER:7.8cnt|CENTER:|赤ロック&br()84m&br()射程215m&br()機動力向上| ***《ビーム・ライフルA》 1トリガー1発、装弾数3発。 装弾数やダウン値、トリガーレスポンスなど基本的な性能は[[ゲルググM(S)]]のBRAとほぼ同様。 相違点はこちらの方がリロード時間が約2cnt近く長いことである。 装弾数や威力、リロード時間は[[ガンダム(G-3)]]と同等。 BRCよりは癖が少ないものの、性能的にはコスト不相応と言わざるを得ない。 本武装を装備する際は、コストが同じか低い[[ゲルググ(G)]]や[[ゲルググM(S)]]も考慮したい。 (※注)BB中に発射した時は、通常45から30へ威力が低下する。 よって、BBによるライフルコンボダメージは 1Hit→BB後1Hit: 45 + 30 = 75ダメージ。 REV.4.33 弾数増加 2→3発 ***《ビーム・ライフルC》 1トリガー1発、装弾数4発。貫通性能あり。 ロック距離が80mという驚異的な短さを持っている代わりに、その他の性能を飛躍的に向上させた武装である。 他のBB機体と比べると ○優っている点 ・最大射程距離が60m長い ・当たり判定が非常に大きい ・貫通性能がある ・装弾数が3発 ・BB後の威力低下が少ない ・機動力が上がる ○劣っている点 ・ロック距離が非常に短い(80m) ・ロック距離が非常に短いことにより上方を相手にとられると対処が非常に難しい ・置き撃ちができないと命中率、ダメージ効率が非常に悪い ・リロード時間が長い と素人目に見ても扱いが非常に難しい。 特にロック距離が問題であり、80mといえば格闘距離目前である。そのため相手の位置を常に把握しておかないと何もできず一方的にやられるということも多い。 射撃戦をしようにも、置きうちが必須である以上、相手の位置も本機と水平に近くなければならず、相手がロングジャンプ持ちの機体であった場合逃げるか味方の合流を待つしかなくなってしまう。 しかし、この問題点さえ解決できるのならば本武装は非常に高いポテンシャルを持つ。 当たり判定は[[ガーベラ・テトラ]]のビーム・マシンガンBと同等である //本武装はロック外にて最大威力を発揮するがその際のBBコンボダメージは55→45→45の145ダメージであり、たいていの機体なら1撃で半分のAPを削ることが可能。 108m以遠で最大ダメージ?(検証中) 密着で初撃33ダメージ、BB後27ダメージ 80mで初撃38ダメージ、BB後32ダメージ 100mで初撃48ダメージ、BB後39ダメージ 120m最大ダメージ (※注)BB中に発射した時は、通常最大ダメ55から最大45へ威力が低下する。 本武装と[[ガンダム(G-3)]]のBRBはBB後のダメージ計算も異なり威力が非常に高く設定されている。 しかし距離が近くなるに連れ威力が下がっていく点に注意。 BBによるライフルコンボダメージは 1Hit→BB後2Hit: 55 + 45 + 45 = 145ダメージ。 REV.4.33 弾数増加 3→4発 **■サブ |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン&br()補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:頭部50mmバルカン砲|CENTER:16/&br()4発|CENTER:最小 2&br()最大 8|CENTER:100&br()低1:2発&br()中1:3発&br()高1:3発|CENTER:8.0cnt|CENTER:×|赤ロック&br()150m射程160m&br()フルオート可| |CENTER:ビーム・ライフルB|CENTER:CENTER:1/&br()単発|CENTER:最小 30&br()最大 60&br()|CENTER:1発ダウン|CENTER:約18.9cnt|CENTER:×|赤ロック&br()80m&br()射程約215m&br()貫通性能あり&br()機動低下(小)| ***《頭部50mmバルカン砲》 1トリガー4発、装弾数16発。 本機の持つ武装で唯一射撃硬直が発生しない。 ジオン軍射撃型では数少ない高ダウン値タイプのバルカン砲。 メイン武装と組み合わせることで楽にダウンを奪える。 牽制やカット、カス当てからのメインなど汎用性は非常に高い。 フルオートも可能だが、装弾数が4トリガー分しかないので注意。 BRC装備時には本武装に切り替えることでロック距離を伸ばすことができる。 REV.3.54で個別ロック距離へと変更されたが持ち替えなし武装のため、BRC装備時にロック距離を切り替えるには1トリガー分空打ちが必要となる点に注意。 ***《ビーム・ライフルB》 1トリガー1発、装弾数1発。貫通性能あり。装備時機動低下(小)。 メインのBRCと同じく、ロック距離が非常に短く射程距離が非常に長い。 貫通性能があり、トリガーレスポンスも良好、当たり判定もBRCより更に大きくなっている メインヒット後に繋げることで80~100前後のダメージを素早く与えることができる。 一発ダウン・貫通性能ありのためカットがしやすく、味方の援護にも向いている。 リロード時間は非常に長いため管理に注意 ノックバック距離15m 215mにて60ダメージを確認(検証中) 130mで41ダメージ **■格闘 |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ヒート・サーベル|CENTER:12→18→21&br()(理論値12→23→34)|CENTER:60→50→ダウン&br()3回|CENTER:|合計威力50&br()追尾距離59m| |CENTER:タックル|CENTER:30|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:|突:40| ***《ヒート・サーベル》 斬り降ろし→斬り上げ→突き、と[[ゲルググM]]と同じモーション。 REV.3.54より2・3撃目の威力が下がり、合計50と低コスト射撃機すら下回る威力となった。 ***《タックル》 BB機体化に伴い30に低下。タックルセッティングのみ40に増加する。 **■セッティング |BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):歩行&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:&color(green){旋&br()(旋回)} |CENTER:267|RIGHT:240km/h|RIGHT:1.5cnt|CENTER:?m|RIGHT:197km/h|RIGHT:13.3rpm|RIGHT:30f|CENTER:30|CENTER:117km/h|| |CENTER:&color(green){硬&br()(硬直減)} |CENTER:269|RIGHT:238km/h|RIGHT:1.5cnt|CENTER:?m|RIGHT:195km/h|RIGHT:12.0rpm|RIGHT:26f|CENTER:30|CENTER:117km/h|| |CENTER:&color(green){歩&br()(歩行)} |CENTER:276|RIGHT:238km/h|RIGHT:1.5cnt|CENTER:?m|RIGHT:195km/h|RIGHT:12.0rpm|RIGHT:30f|CENTER:30|CENTER:140km/h|| |CENTER:&color(blue) {跳&br()(ジャンプ)}|CENTER:261|RIGHT:233km/h|RIGHT:1.4cnt|CENTER:?m|RIGHT:218km/h|RIGHT:12.0rpm|RIGHT:31f|CENTER:30|CENTER:117km/h|| |CENTER:&color(blue) {走&br()(ダッシュ)}|CENTER:246|RIGHT:263km/h|RIGHT:1.5cnt|CENTER:?m|RIGHT:190km/h|RIGHT:12.0rpm|RIGHT:32f|CENTER:30|CENTER:117km/h|| |CENTER:&color(blue) {機&br()(機動)} |CENTER:241|RIGHT:252km/h|RIGHT:1.5cnt|CENTER:?m|RIGHT:207km/h|RIGHT:12.4rpm|RIGHT:31f|CENTER:30|CENTER:117km/h|| |CENTER:&color(red) {推&br()(ブースト)}|CENTER:279|RIGHT:219km/h|RIGHT:1.6cnt|CENTER:?m|RIGHT:180km/h|RIGHT:11.6rpm|RIGHT:30f|CENTER:30|CENTER:117km/h|| |CENTER:&color(red) {突&br()(タックル)}|CENTER:281|RIGHT:208km/h|RIGHT:1.5cnt|CENTER:?m|RIGHT:171km/h|RIGHT:11.3rpm|RIGHT:30f|CENTER:40|CENTER:117km/h|| |CENTER:&color(red) {装&br()(装甲)} |CENTER:326|RIGHT:196km/h|RIGHT:1.5cnt|CENTER:?m|RIGHT:161km/h|RIGHT:11.3rpm|RIGHT:30f|CENTER:30|CENTER:117km/h|| ※REV.3.54より機体仕様の変更に伴い全セッティング、ショートダッシュに変更。 REV.4.33 ダッシュ時のブースト消費低下 ***旋・硬・歩セッティング 全体的に既存のバックブラスト機体よりも1ブーストあたりのダッシュ時間が長くなっている。 ***跳・走・機セッティング ***推・突・装セッティング #region(REV.3.38まではこちら) REV.3.38まではこちら&color(White){(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください)} |BGCOLOR(#FFCC99):セッティ&br()ング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |機動重視4|259|RIGHT:+2|RIGHT:+4|RIGHT:169m|RIGHT:+4|総合強化| |機動重視3|259|RIGHT:+1|RIGHT:+5|RIGHT:183m|RIGHT:0|ダッシュ強化| |機動重視2|269|RIGHT:+1|RIGHT:+1|RIGHT:157m|RIGHT:+5|ジャンプ強化| |機動重視1|279|RIGHT:+4|RIGHT:+1|RIGHT:164m|RIGHT:+1|旋回強化| |ノーマル|289|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:154m|RIGHT:|| |装甲重視1|294|RIGHT:-1|RIGHT:-1|RIGHT:146m|RIGHT:-1|タックル威力増加| |装甲重視2|304|RIGHT:-1|RIGHT:-1|RIGHT:146m|RIGHT:-1|硬直軽減| |装甲重視3|304|RIGHT:-1|RIGHT:-1|RIGHT:159m|RIGHT:-1|ブースト量増加| |装甲重視4|329|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:138m|RIGHT:-|装甲強化| ***《ノーマル》 高機動型の名前は伊達ではなく、Nセッティングでも低~中コストの機動セッティング並の機動性を誇る。 とはいえ、このセッティングでは本機の性能を最大限に活かすのは難しいだろう。 ***《機動重視》 機動1は旋回性能強化 機動2はジャンプ性能強化 機動3はダッシュ性能強化 機動4は総合性能強化 [[ガンダム(G-3)]]と異なり機動4までセッティングがある。 対抗機である[[ガンダム(G-3)]]と比べると本機の方が全体的にやや上回るが、旋回性能は[[ガンダム(G-3)]]の方が上。 機動3でのダッシュ距離は[[ガーベラ・テトラ]]に匹敵する。 ***《装甲重視》 装甲1はタックル威力増加 装甲2は硬直軽減 装甲3はブースト量増加 装甲4はAP強化 本機の強みである高機動力を活かせなくなってしまうため、装甲セッティングはあまり推奨されない。 #endregion **■支給(コンプリートまで11800) |BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):支給パイロットポイント|h |初期|ビーム・ライフルA&br()頭部50mmバルカン砲&br()ヒート・サーベル&br()旋回セッティング|RIGHT:-| |RIGHT: 1|硬直減セッティング |RIGHT: 700| |RIGHT: 2|歩行セッティング |RIGHT: 700| |RIGHT: 3|ビームライフルB |RIGHT:1800| |RIGHT: 4|ジャンプセッティング|RIGHT: 900| |RIGHT: 5|ダッシュセッティング|RIGHT: 900| |RIGHT: 6|ビームライフルC |RIGHT:2000| |RIGHT: 7|機動セッティング |RIGHT:1100| |RIGHT: 8|ブーストセッティング|RIGHT:1100| |RIGHT: 9|タックルセッティング|RIGHT:1300| |RIGHT:10|装甲セッティング |RIGHT:1300| #region(REV.3.38まではこちら) REV.3.38まではこちら&color(White){(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください)} |BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):支給パイロットポイント|h |初期|ビーム・ライフルA&br()頭部50mmバルカン砲&br()ヒート・サーベル|RIGHT:-| |CENTER: 1|セッティング1|RIGHT: 700| |CENTER: 2|セッティング2|RIGHT: 700| |CENTER: 3|ビームライフルB|RIGHT:1800| |CENTER: 4|セッティング3|RIGHT: 900| |CENTER: 5|セッティング4|RIGHT: 900| |CENTER: 6|ビームライフルC|RIGHT:2000| |CENTER: 7|セッティング5|RIGHT:1100| |CENTER: 8|セッティング6|RIGHT:1100| |CENTER: 9|セッティング7|RIGHT:1300| |CENTER:10|セッティング8|RIGHT:1300| #endregion **■まとめ 実装当初はジオンにようやくに配備されたオーソドックスなコスト280射撃機であったが、REV.3.54にてBB機体に移行。 REV4.22現在、連棒軍の対抗馬である[[ガンダム(G-3)]]と比較すると足回りや耐久に大きな差はないものの サブ射撃の違いやこちら側が地上MAPでは使えないと言った差がある。 ただ、ジオン軍には同コスト帯かつすべてのマップで使用可能な上にBBに特化した[[ゲルググM(S)]]が存在している事からそちらの使用率が高くなっている。 ただ、ビーム・ライフルCのロック外からの置き撃ちやバルカンは他のジオンBB機体にはないものなので、この機体を使う場合はそう言った部分を活かしていきたい。 なおビーム・ライフルCを使う場合はロックが出来ない立ち位置(81m~200m前後)からバックブラストでの置き撃ちを当てにいく必要があるので こちらを使う場合は通常のバックブラスト機体以上の練習が必要になるだろう。 **■その他 詳細な設定は&link_wikipedia(高機動型ザクII)(wikipedia)を参照。 //下記のセパレーター(破線)は残したままでお願いします。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: