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アナザーミッション - 作戦行動 - (2007/04/12 (木) 00:41:23) の最新版との変更点

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-[[アナザーミッション]] 獲得RPポイント(検証中。敵全滅でRP+1?,味方全滅でRP-1?) |BGCOLOR(#FFCC99):作戦行動|BGCOLOR(#FFCC99):失敗+自機小破|BGCOLOR(#FFCC99):失敗|BGCOLOR(#FFCC99):小成功|BGCOLOR(#FFCC99):中成功|BGCOLOR(#FFCC99):大成功| |敵主要基地急襲|1|2|7|8(9)|(10)| |補給線攻撃|1|2|6|7|(9)| |偵察|1|2|6|8|10(11)| |補給線警備|1|2||7|8(9)| |主要基地警備|1|2||8|9(10)| ()内部は敵を全滅させた場合の報告数値。 獲得経験値(検証中) |BGCOLOR(#FFCC99):作戦行動|BGCOLOR(#FFCC99):失敗|BGCOLOR(#FFCC99):小成功|BGCOLOR(#FFCC99):中成功|BGCOLOR(#FFCC99):大成功| |敵主要基地急襲|||()|()| |補給線攻撃||||()| |偵察||||()| |補給線警備||||()| |主要基地警備||||()| ()内部は敵を全滅させた場合の報告数値。 獲得補給ポイント(検証中) |BGCOLOR(#FFCC99):作戦行動|BGCOLOR(#FFCC99):失敗|BGCOLOR(#FFCC99):小成功|BGCOLOR(#FFCC99):中成功|BGCOLOR(#FFCC99):大成功| |敵主要基地急襲|||()|()| |補給線攻撃||||()| |偵察||||()| |補給線警備||||()| |主要基地警備||||()| ()内部は敵を全滅させた場合の報告数値。 遭遇する敵のレベルは以下の範囲。 |BGCOLOR(#FFCC99):敵の最低レベル|BGCOLOR(#FFCC99):敵の最高レベル| |自分のLV-1|自分のLV+8| 自分の搭乗MSの性能、作戦行動などにより、遭遇する敵レベルは変動。正確な条件は不明。 したがって以下の表は、あくまで参考例となります。 パイロットレベルが19~24にかけて、北アフリカにてジム(MS総合12000程度)に搭乗して出撃した結果。 |BGCOLOR(#FFCC99):作戦行動|BGCOLOR(#FFCC99):敵の最低レベル|BGCOLOR(#FFCC99):敵の最高レベル| |敵主要基地急襲|自分のLV-1|自分のLV+7| |補給線攻撃|自分のLV-1|自分のLV+4| |補給線警備|自分のLV-1|自分のLV+4| |偵察|自分のLV-1|自分のLV+2| |主要基地警備|自分のLV-1|自分のLV+0| パイロットレベルが25で、北アフリカにてガンタンク(MS総合10500程度)に搭乗して出撃した結果。 |BGCOLOR(#FFCC99):作戦行動|BGCOLOR(#FFCC99):敵の最低レベル|BGCOLOR(#FFCC99):敵の最高レベル| |敵主要基地急襲|自分のLV-1|自分のLV-1| パイロットレベルが25~26にかけて、北アフリカにてガンタンク(MS総合11000程度)に搭乗して出撃した結果。 |BGCOLOR(#FFCC99):作戦行動|BGCOLOR(#FFCC99):敵の最低レベル|BGCOLOR(#FFCC99):敵の最高レベル| |敵主要基地急襲|自分のLV-1|自分のLV+6| 搭乗MSにより敵の強さが変化する可能性は高い。 MS総合能力か索敵力が関連している可能性あり。検証中。 マッチングの際、敵階級には制限が無いと報告あり。 パイロットレベルへの連動は今のところ確実そうなので、訓練でパイロットレベルをあげると敵が強くなるだけかもしれません。 敵遭遇時のメッセージ 相手のレベルが+6~+8だと「敵は手強いようだが~」 相手のレベルが-1~+5だと「ほぼ敵と~との能力は互角といってよいだろうな。幸運を祈る。」 - この表よりレベルの高い敵と遭遇したら、表の変更をお願い致します。 -- αトール (2007-04-07 08:25:36) - ジム索敵342+索敵技術LV20でのデータです。索敵技術の有無により敵レベルが変化するかは要検証。 -- αトール (2007-04-07 08:34:17) - ついでに獲得Rポイントの情報いただけませんか? -- 鞭使い (2007-04-07 20:40:01) - 自分調べでは    地域 南アメリカ   作戦行動   主要基地系と偵察 大成功10、中成功8、失敗2   補給系 大成功 9、中成功7、失敗2   敵破壊で+1(敵僚機は破壊しても0)   自機破壊されると-1   だと思われる。情報求む(長文スマン) -- 鞭使い (2007-04-07 20:44:34) - 私は、AM始めたのが遅いせいか、主要基地警備でも敵主要基地強襲でも相手のレベルは+2~+7くらいを相手にしています。 -- asa (2007-04-07 20:59:17) - 鞭使いさん、RPはこだわっていないのでメモっていませんでした。今度から記録するようにします。 -- αトール (2007-04-07 21:03:03) - asaさん、情報ありがとうございます。自分のレベルに応じて、動的に変化しているのかもしれませんね。それでも、上限は+7ぐらいそうですね。 -- αトール (2007-04-07 21:05:17) #comment_num2(size=40,nsize=20,vsize=4,num=40)
-[[アナザーミッション]] 獲得RPポイント(敵全滅でRP+1,味方全滅でRP-1) |BGCOLOR(#FFCC99):作戦行動|BGCOLOR(#FFCC99):失敗|BGCOLOR(#FFCC99):小成功|BGCOLOR(#FFCC99):中成功|BGCOLOR(#FFCC99):大成功| |敵主要基地急襲|2|7|8(9)|9(10)| |補給線攻撃|2|6|7(8)|8(9)| |偵察|2|6(7)|8(9)|10(11)| |補給線警備|2|6|7(8)|8(9)| |主要基地警備|2|7|8(9)|9(10)| ()内部は敵を全滅させた場合の報告数値。 失敗時、味方全滅の時は 1 になる。 獲得経験値、獲得補給ポイント ・獲得する経験値・補給ポイント共に作戦行動で取得量は変化しない。 ・取得する経験値・補給ポイントは成功度合いによって変化。 ・作戦結果に関わらず、撃墜した数で経験値・補給ポイントが変動する。 遭遇する敵のレベルは以下の範囲。 |BGCOLOR(#FFCC99):敵の最低レベル|BGCOLOR(#FFCC99):敵の最高レベル| |自分のLV-1|自分のLV+8| 自分の搭乗MSの性能、作戦行動などにより、遭遇する敵レベルは変動。正確な条件は不明。 稀にではあるが、突然低いレベル(自分のLV-10程度)の敵が出て来る事がある。 敵の強さと遭遇頻度(検証中ですが、人によってかなりの差異がある事は確か) |BGCOLOR(#FFCC99):作戦行動|BGCOLOR(#FFCC99):難易度| |敵主要基地急襲|CENTER:高| |補給線攻撃|CENTER:中| |偵察|CENTER:中| |補給線警備|CENTER:中| |主要基地警備|CENTER:低| 主要基地警備でも強い敵(自分LV+6以上)ばかり遭遇する人もあり。 搭乗MSにより敵の強さが変化する可能性は高い。 MS総合能力か索敵力が関連している可能性あり。検証中。 マッチングにはパイロットレベルが適用される。 あまり訓練でレベルをあげると、比例して敵の階級が上がってしまい1VS2、2VS3といった不利な戦闘になりがち。 敵遭遇時のメッセージ 相手のレベルが+6~+8だと「敵は手強いようだが~」 相手のレベルが-1~+5だと「ほぼ敵と~との能力は互角といってよいだろうな。幸運を祈る。」 相手のレベルがそれ以下(正確な条件不明)だと「敵を過小評価し過ぎず、いつも通りに戦えば負ける相手ではない。」 //「敵を過小評価~」の条件が不明なので、見かけたらレベル差の確認を御願いします。 - この表よりレベルの高い敵と遭遇したら、表の変更をお願い致します。 -- αトール (2007-04-07 08:25:36) - ジム索敵342+索敵技術LV20でのデータです。索敵技術の有無により敵レベルが変化するかは要検証。 -- αトール (2007-04-07 08:34:17) *コメント #comment_num2(size=40,nsize=20,vsize=4,num=40)

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