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ニューヤーク 連邦側戦術 - (2009/06/05 (金) 20:35:16) の最新版との変更点
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*地球連邦軍 ニューヤーク戦術
ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください
**概観
本マップは、戦場の絆rev.1.xx稼働時から存在する、最古参のマップである。
それでありながら、複雑かつ緻密に計算された構造により、今なお多数の上級者に支持されている。
入り組んだビル街は、格闘機による奇襲をはじめ、[[ノーロックショット]]技術を習得したタンクであれば、ビル街のあらゆる地点から敵拠点の砲撃が可能。
また多数の障害物は、障害物ごしの射撃戦や格闘戦の駆け引きを要求し、地形を利用した戦闘技術が戦闘のカギを握る。
ジオンの定番ノーロック砲撃ポイント、通称「ひな壇」まわりの攻防では、各機体の位置取りはもちろん、高所を陣取る敵部隊をいかに崩していくかが勝負の明暗を分ける。
このように、ニューヤークは拠点砲撃、拠点防衛、また地形利用スキルをフルに試されるマップであり、熟練のプレイヤーはもちろん、現在訓練中の中級プレイヤーがバランス良くステップアップするためにも適したマップといっていいだろう。
操作に慣れ、機体をある程度自由に動かせるようになった連邦兵諸氏は、是非とも地形をフルに使った戦闘へのステップアップを目指そう。
**一般的な地形の呼称・利用法
-開始時にある橋を支えてるワイヤーは登ることができる。
-ニューヤークのマップってビルばっかだから指示しにくい
--NG『そこのビルを廻ってください』
--NG『左に行ってください』とか 100%相手に伝わりません。
-そこで主な場所の名称を決めるのが良いような気がします。わかりやすいのは
--ドーム→マップ右の半壊したドーム(原作でホワイトベースが隠れた場所)
--丸ビル→出撃地点前方の丸いタワー
--(六本木)ヒルズ→真ん中の一番背が高いビル
--雛壇→中央高層ビルの2段目(ジオンタンクのノーロック拠点砲撃地点)
--ミニ雛壇→連邦軍出撃地点前方の、階段状の背の低い建物
//--(ピサの)斜塔→丸いタワー
-&color(red){NY初参戦組はドームの登り方必須!!予習を欠かさずに!! 舐めてると痛い目にあいますよ。}
//-8vs8で拠点を狙うなら遠距離x2、左右同時展開がおすすめ
//--味方が並んでいる画面で、上4人が左、下4人が右攻めとか。
//--右のほうが距離があるため左はちょっと待ってやると同時攻めになる。が、あえて左が囮になる手もある。
//-敵がタンク編成かどうかによって戦略が変わるのでタンクの有無を確認せよ。
//(現在4vs4のみの仕様なので、混同を避けるためコメントにしました)
**海(マップ左端部分)
敵拠点付近の港まで繋がっているため、ミノフスキー粒子散布時なら奇襲にうってつけ。特にアクア・ジムは移動能力に恩恵を受けつつ敵拠点へ攻撃することが可能だが、Ver2.0の現在では対拠点能力が無に等しいため意味がなくなってしまった。
また、海中ルートを選択した場合、索敵にきたジオンの水陸両用機に捕まるデメリットや、砲撃ポイント到達タイミングが大幅に遅くなるデメリットが存在する。これらにより、開幕からの海側進行は奇策と言っていいだろう。
//遠距離・狙撃がいなければ境界線ぎりぎりの進軍で相手のレーダーに発見されずにた
//どり着く戦法も可能。(だいたい無理)
//ガンダム・アクアジムは後退時海でブーストを最大限に活かせばジオンの近は海属性
//で、格はブースト距離で追いづらいことを覚えとくと使えるかも。但し、高速沿いに
//走れば平行で追いつかれるし、ズゴックは射撃&格闘でトドメをさす能力十分なので
//注意。
//↑意味が分からないのでまとめました。
//**中距離用拠点狙いポイント
//右ルート→高速道路(敵拠点の右を上下に走っている部分)。奥の砲台が邪魔なので速攻で一発撃って壊しておくと楽。
//左ルート→埠頭の先の海中(水中)でビルが斜めになってるあたり。
**遠距離用拠点狙いポイント
-左ルート
--石油貯蔵タンク周辺(石油タンクを壁にしながら砲撃可能)
--クレーター内→少々ジャンプすればロックが可能
--クレーター手前の高速道路と斜めのビル(ノーロック打ちポイント)
--海中→ミノ粉時にクレーター付近が戦場になっている時にこっそりと移動すること
-右ルート
--画面端ぎりぎり、川のある手前の岸を一段降りたところ。
--ビルの上、右奥クレーターの中等
-中央ルート
--小さい雛壇もどき(ノーロック打ちポイント)
--中央の高速道路上
現状では、砲撃地点到達までの時間が短い左ルートからの拠点攻撃が一般的だが、敵もそれは承知の上なのでアンチもされやすい。
拠点撃破前に落とされてしまった場合は、ドーム側から復帰して右ルートから砲撃すると敵の裏をかける。
-8vs8で拠点を狙うなら遠距離x2、左右同時展開がおすすめ
--味方が並んでいる画面で、上4人が左、下4人が右攻めとか。
--右のほうが距離があるため左はちょっと待ってやると同時攻めになる。が、あえて左が囮になる手もある。
-敵がタンク編成かどうかによって戦略が変わるのでタンクの有無を確認せよ。
//現状では右ルートでドーム経由、隣のビル上経由の右奥ビル上からの拠点攻撃が安定
//の模様。
//埠頭の手前にあるクレーターが密かな好ポイントだ
//右側にビルがあるから軽い壁代わりになるし拠点攻撃もしっかり届く
//何より車高が低いタンクがクレーターに入ると建物の上からでもない限り視認しづらく
//ジオンのスタート地点でサポートに回るスナイパーが居ても射線に入らないのもウマい
(スレより抜粋)
//ただ、相手がゲルググGの場合はわずかにはみ出した部分にでもビームを当ててくるの
//で要注意。
**狙撃機体用拠点狙いポイント
バーストでタンクの同意が得られるなら、
拠点攻撃に参加し、1秒でも早く落とすという戦略もある。
中央ルート→雛壇ビル真横の道路
雛壇左の高いビル。
左ルート→高速道路のカーブ付近
右ルート→
全体マップで敵の場所を確認しつつ手薄なルートを選んで攻撃しよう。
敵に拠点狙いのスナイパーがいる場合、そちらへの牽制も忘れずに。
**狙撃機体用スナイプポイント
慣れている人には対策されるので使えない。まめに移動を。
高いところ、狙いやすいが相手スナに注意
低いところ、丸ビルのジオンよりの連邦・ジオンを分断している道。ほぼ直線で見通しがいい。序盤にジャンクションあたりから待ち伏せも一考。
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**一言コメント
使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします
|[[過去ログ1>ニューヤーク連邦側戦術/コメントログ1]]|[[過去ログ2>ニューヤーク連邦側戦術/コメントログ2]]|[[過去ログ3>ニューヤーク連邦側戦術/コメントログ3]]|[[過去ログ4>ニューヤーク連邦側戦術/コメントログ4]]|[[過去ログ5>ニューヤーク連邦側戦術/コメントログ5]]|[[過去ログ6>ニューヤーク 連邦側戦術/コメントログ6]]|
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|[[過去ログ19>ニューヤーク 連邦側戦術/コメントログ19]]|[[過去ログ20>ニューヤーク 連邦側戦術/コメントログ20]]|[[過去ログ21>ニューヤーク 連邦側戦術/コメントログ21]]||||
#comment_num2(size=45,vsize=3,num=20)
//某氏が出てきて荒れる前にサポート板のリンクを加えました。
//※より深い戦術議論は[[wikiサポート掲示板>http://mypace.no-ip.info/gandamu/wiki/index.html]]でどうぞ。
//公平を期すためにREV2掲示板のリンクを加えました。
//&color(red){※マップと関係のない雑談や愚痴は[[絆REV2掲示板>http://mypace.no-ip.info/kizuna/DX/index.html]]か[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/32708/]]や[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/35196/]]でどうぞ。}
//非常に議論の元となりますので、とりあえずコメント化しました。以降は管理問題板で陳述願います。
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*地球連邦軍 ニューヤーク戦術
ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください
**概観
本マップは、戦場の絆rev.1.xx稼働時から存在する、最古参のマップである。
それでありながら、複雑かつ緻密に計算された構造により、今なお多数の上級者に支持されている。
入り組んだビル街は、格闘機による奇襲をはじめ、[[ノーロックショット]]技術を習得したタンクであれば、ビル街のあらゆる地点から敵拠点の砲撃が可能。
また多数の障害物は、障害物ごしの射撃戦や格闘戦の駆け引きを要求し、地形を利用した戦闘技術が戦闘のカギを握る。
ジオンの定番ノーロック砲撃ポイント、通称「ひな壇」まわりの攻防では、各機体の位置取りはもちろん、高所を陣取る敵部隊をいかに崩していくかが勝負の明暗を分ける。
このように、ニューヤークは拠点砲撃、拠点防衛、また地形利用スキルをフルに試されるマップであり、熟練のプレイヤーはもちろん、現在訓練中の中級プレイヤーがバランス良くステップアップするためにも適したマップといっていいだろう。
操作に慣れ、機体をある程度自由に動かせるようになった連邦兵諸氏は、是非とも地形をフルに使った戦闘へのステップアップを目指そう。
**一般的な地形の呼称・利用法
-ニューヤークのマップってビルばっかだから指示しにくい
-NG『そこのビルを廻ってください』
-NG『左に行ってください』とか 100%相手に伝わりません。
-そこで一般的な呼称になっているものを下記に示します
//主な場所の名称を決めるのが良いような気がします。わかりやすいのは
--丸ビル→出撃地点前方の丸いタワー
--(六本木)ヒルズ→真ん中の一番背が高いビル
--雛壇→中央高層ビルの2段目(ジオンタンクのノーロック拠点砲撃地点)
--ミニ雛壇→連邦軍出撃地点前方の、階段状の背の低い建物
--体育館→丸ビル左のかまぼこ型の建物
--ドーム→マップ右の半壊したドーム(原作でホワイトベースが隠れた場所)
-&color(red){NY初参戦組はドームの登り方必須!!予習を欠かさずに!! 舐めてると痛い目にあいますよ。}
//--(ピサの)斜塔→丸いタワー
//-8vs8で拠点を狙うなら遠距離x2、左右同時展開がおすすめ
//--味方が並んでいる画面で、上4人が左、下4人が右攻めとか。
//--右のほうが距離があるため左はちょっと待ってやると同時攻めになる。が、あえて左が囮になる手もある。
//-敵がタンク編成かどうかによって戦略が変わるのでタンクの有無を確認せよ。
//(現在4vs4のみの仕様なので、混同を避けるためコメントにしました)
***ひな壇(マップ中央高層ビルの2段目)
敵タンクが中央ルートの拠点攻撃に使う王道的な場所。
ここからノーロック拠点攻撃をされると前面は障害物が壁となり阻止が大変になる。
そこで続きになっている左ビルに登ってから攻撃や、離れの右ビルの屋上、そのビル手前にちょうど地上から登れタンクを攻撃できる足場があるのでそこから攻撃するか、乱戦覚悟でひな壇に登るかになる。
いづれにしろ重要拠点。序盤は敵より早くのエリア制圧が望ましい。
***ドーム(マップ右の半壊したドーム)
敵タンクが拠点攻撃に使う地点の1つでドーム屋根上から拠点攻撃してくることがある。通常ジャンプでは登れないので登り方を確認しておこう(方法複数あり)。
またここのそばが復活地点にもなっていて撃破された復活後地上に降りずにドームに登ることも可能。
***ミニひな壇
連邦軍出撃地点前方の、階段状の背の低い建物
遠でノーロック拠点攻撃ができる。
このポイントのメリットは中央であることから左右どちらにでもいける、先の高速道路に乗り高さのある砲撃地点は迎撃も時間がかかるためそこへの中継ポイントとしても使える、前方は障害物による壁、後方はひらけているため援護しやすいこと。乱戦にもなりやすい。
***連邦拠点そば側吊り橋
開始時にある橋を支えてるワイヤーは登ることができる。つり橋支柱の上にのるなら連邦拠点左前ビル上からのふわじゃんがおすすめ
***丸ビル(出撃地点前方の丸いタワー)
耐久度は高いが、破壊可能。
このビルの屋上に登るにはちょっと低いビル屋上からビル屋上への移動で。
相手によっては敵格闘機がこの上に昇って左ルート拠点攻略にいくタンクの後方まで上空からダイビング、味方の護衛を上空ですれ違いタンクに刺し違えを覚悟で一気に攻撃に来る場合があるので警戒すること。
体育館屋根上に登ると迎撃しやすい
***ヒルズ(ひな壇そばのビル)
手前のビルとふわじゃんを使えば比較的簡単に登れる。
序盤、このビルの上にいかに早くとりつくのは定番
敵軍タンクへの迎撃部隊(アンチ)が主に使うが、自軍タンクがこの位置に到着後、戦場の状況で左右ルートを判断したり、上空から相手集団を通りぬけ一気に相手拠点へ突っ込んで拠点攻撃をする奇襲に使う場合もある。
***海(マップ左端部分)
敵拠点付近の港まで繋がっているため、ミノフスキー粒子散布時なら奇襲にうってつけ。特にアクア・ジムは移動能力に恩恵を受けつつ敵拠点へ攻撃することが可能だが、Ver2.0の現在では対拠点能力が無に等しいため意味がなくなってしまった。
また、海中ルートを選択した場合、索敵にきたジオンの水陸両用機に捕まるデメリットや、砲撃ポイント到達タイミングが大幅に遅くなるデメリットが存在する。これらにより、開幕からの海側進行は奇策と言っていいだろう。
//遠距離・狙撃がいなければ境界線ぎりぎりの進軍で相手のレーダーに発見されずにた
//どり着く戦法も可能。(だいたい無理)
//ガンダム・アクアジムは後退時海でブーストを最大限に活かせばジオンの近は海属性
//で、格はブースト距離で追いづらいことを覚えとくと使えるかも。但し、高速沿いに
//走れば平行で追いつかれるし、ズゴックは射撃&格闘でトドメをさす能力十分なので
//注意。
//↑意味が分からないのでまとめました。
//**中距離用拠点狙いポイント
//右ルート→高速道路(敵拠点の右を上下に走っている部分)。奥の砲台が邪魔なので速攻で一発撃って壊しておくと楽。
//左ルート→埠頭の先の海中(水中)でビルが斜めになってるあたり。
**遠距離用拠点狙いポイント
-左ルート
--石油貯蔵タンク周辺(石油タンクを壁にしながら砲撃可能)
--クレーター内→少々ジャンプすればロックが可能
--クレーター手前の高速道路と斜めのビル(ノーロック打ちポイント)
--海中→ミノ粉時にクレーター付近が戦場になっている時にこっそりと移動すること
-右ルート
--画面端ぎりぎり、川のある手前の岸を一段降りたところ。
--ビルの上、右奥クレーターの中等
-中央ルート
--小さい雛壇もどき(ノーロック打ちポイント)
--中央の高速道路上
現状では、砲撃地点到達までの時間が短い左ルートからの拠点攻撃が一般的だが、敵もそれは承知の上なのでアンチもされやすい。
拠点撃破前に落とされてしまった場合は、ドーム側から復帰して右ルートから砲撃すると敵の裏をかける。
また、左右の砲撃ポイントは敵のリスタ地点と非常に近いので注意。
敵がいないので「ここはまかせろ」の指示を出したら突然近くに敵が降ってきた・・・ということがありえるので警戒が必要。
-8vs8で拠点を狙うなら遠距離x2、左右同時展開がおすすめ
--味方が並んでいる画面で、上4人が左、下4人が右攻めとか。
--右のほうが距離があるため左はちょっと待ってやると同時攻めになる。が、あえて左が囮になる手もある。
-敵がタンク編成かどうかによって戦略が変わるのでタンクの有無を確認せよ。
//現状では右ルートでドーム経由、隣のビル上経由の右奥ビル上からの拠点攻撃が安定
//の模様。
//埠頭の手前にあるクレーターが密かな好ポイントだ
//右側にビルがあるから軽い壁代わりになるし拠点攻撃もしっかり届く
//何より車高が低いタンクがクレーターに入ると建物の上からでもない限り視認しづらく
//ジオンのスタート地点でサポートに回るスナイパーが居ても射線に入らないのもウマい
(スレより抜粋)
//ただ、相手がゲルググGの場合はわずかにはみ出した部分にでもビームを当ててくるの
//で要注意。
**狙撃機体用拠点狙いポイント
バーストでタンクの同意が得られるなら、
拠点攻撃に参加し、1秒でも早く落とすという戦略もある。
中央ルート→雛壇ビル真横の道路
雛壇左の高いビル。
左ルート→高速道路のカーブ付近
全体マップで敵の場所を確認しつつ手薄なルートを選んで攻撃しよう。
敵に拠点狙いのスナイパーがいる場合、そちらへの牽制も忘れずに。
**狙撃機体用スナイプポイント
慣れている人には対策されるので使えない。まめに移動を。
高いところ、狙いやすいが相手スナに注意
低いところ、丸ビルのジオンよりの連邦・ジオンを分断している道。ほぼ直線で見通しがいい。序盤にジャンクションあたりから待ち伏せも一考。
**建物破壊
破壊可能な建物を壊していくと視界が開け、硬直を晒す相手(特に格闘機)に対して効果がある。射程が長い機体が多め(格が少ない)のときの有利にする戦術テクニックである。また、敵タンクはその戦場を避けるが拠点攻略の選択肢を狭めることはできる。
壊す建物は味方が利用しやすいものがあるため、バースト時は相談したほうよい。例としては丸ビルや体育館と左クレータの間にある高いビルは味方タンクやスナイパーが足場にすることがある。
**フルアンチ
敵の拠点攻撃ポイント付近の建物を壊すのはフルアンチのときに行うのがメジャー
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**MAP戦術コメント
&color(red){''MAP戦術のみ''}こちらへどうぞ。
雑談・質問等は[[DX掲示板>>http://jbbs.livedoor.jp/game/45855/]]または[[REV2掲示板>>http://mypace.no-ip.info/kizuna/DX/index.html]]でどうぞ。
ゲームの不満や要望は[[公式HPユーザーサポート>>http://www.gundam-kizuna.jp/question/support.php]]からメールをどうぞ。
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雑談・質問等は[[DX掲示板>>http://jbbs.livedoor.jp/game/45855/]]または[[REV2掲示板>>http://mypace.no-ip.info/kizuna/DX/index.html]]でどうぞ。
ゲームの不満や要望は[[公式HPユーザーサポート>>http://www.gundam-kizuna.jp/question/support.php]]からメールをどうぞ。
//某氏が出てきて荒れる前にサポート板のリンクを加えました。
//※より深い戦術議論は[[wikiサポート掲示板>http://mypace.no-ip.info/gandamu/wiki/index.html]]でどうぞ。
//公平を期すためにREV2掲示板のリンクを加えました。
//&color(red){※マップと関係のない雑談や愚痴は[[絆REV2掲示板>http://mypace.no-ip.info/kizuna/DX/index.html]]か[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/32708/]]や[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/game/35196/]]でどうぞ。}
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