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ヒマラヤ/ver.2 - (2009/07/19 (日) 02:01:52) の最新版との変更点

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*ヒマラヤ(Himalayas) //粘着質に過剰な漢字変換を繰り返す人へ。 //wikiはあなたの私有地ではありません。万人に見易い文章になるよう心がけてください。 //勝手な改竄を繰り返すのは止めて、wikiのガイドラインに沿った編集をするように。 //ここは情報を共有するwikiです。主観的な文章、おすすめ情報等は控えめに。必要な情報だけを、簡潔に //適度に改行を用い、文脈を考えて利用者皆に読みやすい文章を。 //なんでも漢字にすればいいというものではありません。日常に用いられる漢字を使いましょう。 //自分のプレイ地域の慣習を「一番多い」「流行っている」と誤認して書き込むのは止めましょう。全国のプレイヤーの数だけスタイルがあります。 //漢字を使う時は、常用漢字推奨。 常用漢字であっても無理に漢字を多用することは避けてください。 //以下は、ひらがなで書くのが一般的な言葉 //但し・若しくは・因みに・勿論・殆ど・尚・且つ・筈・様だ・易い・難い・辛い・○○出来る //以上、管理問題掲示板より。偏執的な漢字変換君は、wikiが共用の場であるということを心がけてください。 -戦場の記録 --2.0移行により2008年12月15日よりヒマラヤver2に移行。 |BGCOLOR(#FFCC99):開始日|BGCOLOR(#FFCC99):移動日|BGCOLOR(#FFCC99):移動先|BGCOLOR(#FFCC99):備考| |07/10/29|11/5|[[ヒマラヤ]](R)|10/29~10/31は4vs4。11/1~4は8vs8。&br()11/4はミノ粉50%| |07/11/5|11/12|[[ニューヤーク]]|&b(){リバースステージ。}11/5~7は4vs4。&br()11/8~11は8vs8。11/11はミノ粉50%| |07/12/3|12/10|[[ヒマラヤ]](R)|12/3~5は4vs4。12/6~9は8vs8。&br()12/6~7はミノ粉50%| |07/12/10|12/17|[[ニューヤーク]]|&b(){リバースステージ。}12/10~12は4vs4。&br()12/13~16は8vs8。12/13~14はミノ粉50%| |08/2/3|2/10|[[ニューヤーク]]|2/3、2/6~9は8vs8。2/4~5は4vs4。&br()2/6~7はミノ粉50%| |08/4/3|4/10|[[ニューヤーク]](R)|&b(){リバースステージ。}4/3~4は6vs6。&br()4/5~6は8vs8。4/7~9は4vs4。&br()4/6はミノ粉50%| |08/4/24|5/1|[[トリントン]]|4/24~25は6vs6。4/26~27は8vs8。&br()4/28~30は4vs4。4/27はミノ粉50%| |08/7/27|7/31|[[鉱山都市]]|7/27~28は8vs8。7/29~30は4vs4。&br()7/27はミノ粉50%| |08/10/2|10/9|[[ニューヤーク]](R)|&b(){リバースステージ。}10/2~3は4vs4。&br()10/4~5は8vs8。10/6~8は6vs6。&br()10/5はミノ粉50%| |08/10/23|10/30|[[鉱山都市]]|10/23~24は4vs4。10/25~26は8vs8。&br()10/27~29は6vs6。10/26はミノ粉50%| |08/12/15|12/22|[[グレートキャニオン]]|12/15~16は4vs4。12/17~18は6vs6。&br()12/19~21は8vs8。12/19はミノ粉50%| |09/1/12|1/13|[[ヒマラヤ]](R)|4vs4。&br()わずか1日でリバースステージに移動| |09/1/13|1/19|[[ジャブロー地下]]|&b(){リバースステージ。}1/13~15は6vs6。&br()1/16~18は8vs8。1/16はミノ粉50%| |09/4/13|4/20|[[ジャブロー地下]]|4/13は4vs4。4/14~17は6vs6。&br()4/18~19は8vs8。4/18はミノ粉50%| |09/7/16|7/20|[[ルナツー]]|&b(){リバースステージ。}7/16~18は6vs6。&br()7/19は8vs8、ミノ粉50%| -BGM「熟練の戦士たち M-5」 //↑わかるかた<<よろしく>> **MAP詳細 -2007年9月26日発売の「ガンダムエース」2007年11月号に発表後、2007年10月10日に、公式サイトにてMAP公開。 -[[連邦拠点]]は「[[ミデア>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/462.html#id_830962c0]]」で、[[ジオン拠点]]は「[[ファットアンクル>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/158.html#id_2e8eef93]]」。今までの拠点に比べると、小ぶりなため遠距離機体のノーロック砲撃は射角がシビアである。また、拠点の後ろに隠れていても高さが低いためキャノンやミサイルを防ぎ切れない時がある。 -拠点や戦闘ユニットからの攻撃は皆無。 -ヒマラヤは、[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0_%E7%AC%AC08MS%E5%B0%8F%E9%9A%8A]]第7話の舞台。ファーストガンダム以外の舞台は初登場。 -MAP傾斜は、地球連邦軍側が下、ジオン公国軍側が上に位置する(リバースマップは逆)。 -開幕時に谷ルートを進む時は、「回り込む」を使って意思を伝わりやすい。 -MAP中央部分には大きな山がそびえており、その内部には洞窟がある。洞窟の中央には巨大な鍾乳石(破壊可能)があり、洞窟を2つに分けている。向こう側を見ることはできるが、破壊しなければ通る事はできない。この鍾乳石はNYの建物よりも約2倍硬い(遠距離機体の対拠点弾2発で破壊確認。その他検証求む)。 -進行ルートの選択と敵の位置の捕捉が極めて重要と言える。タンクやスナイパーの大MAPやレーダーで索敵し、敵の戦力配分を味方に伝え、適切な部隊配分が出来ると有利に戦闘を進められる。 -崖側には障害物となる岩が点在しており、MSが隠れられる階段状の斜面も存在している。前衛機はこれを利用しつつ接近できる。 -谷側は非常に狭く、壁の様にそびえ立つ山肌のせいで視界も悪い。 -崖側の拠点攻撃に対して、自軍拠点の上からの狙撃は、タンクや護衛機に射線が通りにくい(谷側未検証)。他のMAPでは、アンチタンク戦術として自軍拠点の上から狙撃が定番の1つであったので要注意(バンナムによるキャンプスナ抑止?)。 -見えない壁多数。連邦から見て画面右にあるオレンジ境界線の絶壁から下が見えず、行く事ができない。ジオン拠点の傍の倉庫地帯は入る事が可能。 ---- **ヒマラヤVer1からの変更点 -中央の山に洞窟が登場し、左右のルートと行き来がし易くなった。 -崖側ルート、谷側ルート共に広くなった。 //↑なるべく公式MAPの名称を使ったほうがいいと思います。 -障害物の配置がまばらになったことも含めて、以前よりは狙撃型やバズ装備機も立ち回りやすくなった。 -Ver1.01では両軍とも空中からのスタートだったが、Ver2では連邦側のみ普通の地上スタートになった。 **リバースステージについて -通常ステージとの違いは、両軍のスタート地点と拠点が入れ替わっているのみ。 //ならば、[[ニューヤーク]]と同じページ構成を検討中です。 //-リバースステージ用ページについてのご意見は、[[要望]]までお願いします。 -リバースステージの情報は、このページを参考に。 //-連邦側、ジオン側で戦略があまり変わらないならリバース専用は作らない予定。ヒマラヤ(R)戦術は、ログの混乱を避けるため、2つあったほうが好ましい。おすすめ編成や機体による拠点攻撃地点も異なるかもしれません。 //2007.12.08リバース専用ページなし。戦術はリバースありで安定のため、リバースページのコメントを編集 **戦術 -[[連邦側戦術>ヒマラヤ 連邦側戦術]] -[[ジオン側戦術>ヒマラヤ ジオン側戦術]] -[[ヒマラヤ(R)連邦側戦術>ヒマラヤ(R) 連邦側戦術]] -[[ヒマラヤ(R)ジオン側戦術>ヒマラヤ(R) ジオン側戦術]] **マップ -[[連邦側>http://www.gundam-kizuna.jp/system/pdf/st02_efsf.pdf]](PDF形式) -[[ジオン側>http://www.gundam-kizuna.jp/system/pdf/st02_zeon.pdf]](PDF形式) -[[ヒマラヤ(R)連邦側>http://www.gundam-kizuna.jp/system/pdf/st02r_efsf.pdf]](PDF形式) -[[ヒマラヤ(R)ジオン側>http://www.gundam-kizuna.jp/system/pdf/st02r_zeon.pdf]](PDF形式) &br() [[実際のマップ>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071024/kizuna08.htm]] //&ref()&br()&size(x-small){(写真は戦場イメージです。 Photo: Wikimedia Foundation, Inc.)} ---- -[[ヒマラヤ/ver.1]]
*ヒマラヤ(Himalayas) //粘着質に過剰な漢字変換を繰り返す人へ。 //変換する前に管理問題掲示板で話し合いを! **MAP詳細 -[[BGM]]米倉千尋「嵐の中で輝いて」 //-[[BGM]]「熟練の戦士たち M-5」 //↑いつの間に変わった? //↑わかるかた<<よろしく>> -2007年9月26日発売の「ガンダムエース」2007年11月号に発表後、2007年10月10日に、公式サイトにてMAP公開。 -Rev2.0のバージョンアップでヒマラヤver2に変更。2008年12月15日より移行。 -REV.3.18現在、[[連邦拠点]]は「[[ミデア>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/462.html#id_830962c0]]」で、[[ジオン拠点]]は「アプサラスII」(かつては「[[ファットアンクル>http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/158.html#id_2e8eef93]]」)。今までの拠点に比べると、小ぶりなため遠距離機体のノーロック砲撃は射角がシビアである。また、拠点の後ろに隠れていても高さが低いためキャノンやミサイルを防ぎ切れない時がある。 -戦闘ユニットはなく、拠点からの攻撃は皆無。 -ヒマラヤは、[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0_%E7%AC%AC08MS%E5%B0%8F%E9%9A%8A]]第7話の舞台。ファーストガンダム以外の舞台は初登場。 -MAP傾斜は、地球連邦軍側が下、ジオン公国軍側が上に位置する(リバースマップは逆)。 -MAP中央部分には大きな山がそびえており、その内部には洞窟がある。洞窟の中央には巨大な鍾乳石(タンク系の対拠点弾1発で破壊確認。キャノンは2発説あり検証求む)があり、洞窟を2つに分けている。向こう側を見ることはできるものの、破壊しなければ通る事はできない。が、隙間からマシンガンやハンドグレネイドは通すことが出来る。 -進行ルートの選択と敵の位置の捕捉が極めて重要と言える。タンクやスナイパーの大MAPやレーダーで索敵し、敵の戦力配分を味方に伝え、適切な部隊配分が出来ると有利に戦闘を進められる。 -崖側には障害物となる岩が点在しており、MSが隠れられる階段状の斜面も存在している。前衛機はこれを利用しつつ接近できる。 -谷側は非常に狭く、壁の様にそびえ立つ山肌のせいで視界も悪い。 -崖側の拠点攻撃に対して、自軍拠点の上からの狙撃は、タンクや護衛機に射線が通りにくい(谷側未検証)。他のMAPでは、[[アンチ]]タンク戦術として自軍拠点の上から狙撃が定番の1つであったので要注意(バンナムによるキャンプスナ抑止?)。 -見えない壁多数。連邦から見て画面右にあるオレンジ境界線の絶壁から下が見えず、行く事ができない。ジオン拠点の傍の倉庫地帯は入る事が可能。 **ヒマラヤのシンボルチャット使用例 -崖、谷、洞窟の3つのルートで方向(左右、中央ルート)を示す使い方が意思が伝わりやすい。洞窟は中央ルートとして使用することが多いが、勘違いして崖側の中央よりと勘違いしないこと。 -rev1の頃はシンボルチャットの組み合わせが少なく、開幕時に谷ルートを進む時は、「回り込む」を使って意思を伝えていた。 **当MAP初参戦時の注意 -拠点攻撃は難易度が高い。ロックできる場所がわからないと無駄に時間がかかるため[[主な砲撃地点]]や各軍戦術で予習を!タンクで出撃しなくとも拠点攻撃ポイントを理解しないと勝利に貢献できる立ち回りができない。 -谷側は地形のため、接近戦になりやすく射撃や狙撃は効果的な攻撃を加えにくい。崖側はそれなりに攻撃がとおるがタンクが谷側を進攻すると誰も崖側にいなくなるため、バースト時は事前の打ち合わせが必要で、非バースト時は戦況を読んで選択する必要がある。 -地形を覚えてないときは撤退時に障害物に引っかかり、敵からの攻撃を受けてしまうことがある。この点も考えて地形を予習できると理想的 **ヒマラヤVer1からの変更点 -中央の山に洞窟が登場し、左右のルートと行き来がし易くなった。 -崖側ルート、谷側ルート共に広くなった。 //↑なるべく公式MAPの名称を使ったほうがいいと思います。 -障害物の配置がまばらになったことも含めて、以前よりは狙撃型やバズ装備機も立ち回りやすくなった。 -Ver1.01では両軍とも空中からのスタートだったが、Ver2では連邦側のみ普通の地上スタートになった。 **バリエーション ***リバースステージ -通常ステージとの違いは、両軍のスタート地点と拠点が入れ替わっているのみ。 //ならば、[[ニューヤーク]]と同じページ構成を検討中です。 //-リバースステージ用ページについてのご意見は、[[要望]]までお願いします。 -リバースステージの情報は、このページを参考に。 //-連邦側、ジオン側で戦略があまり変わらないならリバース専用は作らない予定。ヒマラヤ(R)戦術は、ログの混乱を避けるため、2つあったほうが好ましい。おすすめ編成や機体による拠点攻撃地点も異なるかもしれません。 //2007.12.08リバース専用ページなし。戦術はリバースありで安定のため、リバースページのコメントを編集 ***ヒマラヤ(吹雪) -2010年春の軍勢力戦「スプリングバトル2010」で登場。 -ステージ全体に吹雪が吹き、視界が悪化する。ステージ全体の視界がもともと白みがかった色彩なので、遠距離(特に崖側ルート)での機体の視認は非常に困難となる。 **戦術 -[[連邦側戦術>ヒマラヤ 連邦側戦術]] -[[ジオン側戦術>ヒマラヤ ジオン側戦術]] -[[ヒマラヤ(R)連邦側戦術>ヒマラヤ(R) 連邦側戦術]] -[[ヒマラヤ(R)ジオン側戦術>ヒマラヤ(R) ジオン側戦術]] **マップ -[[通常マップ(共通)>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/msstage/stage/pdf/st02.pdf]](PDF形式) -[[リバースマップ(共通)>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/msstage/stage/pdf/st02r.pdf]](PDF形式) &br() [[実際のマップ>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071024/kizuna08.htm]] -[[公式サイトの動画>http://www.gundam-kizuna.jp/advice/movie/16_himalayas.php]]←2010年11月9日に追加 &ref(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9f/Western_Cwm_and_Lhotse.jpg/400px-Western_Cwm_and_Lhotse.jpg)&br()&size(x-small){(写真は戦場イメージです。 Photo: Wikimedia Foundation, Inc.)} **戦場の記録 イベントの戦場は[[イベントの戦場履歴]]を参照 全MAPの通常対戦は[[過去の戦場(REV1)へ>過去の戦場]]、[[過去の戦場(REV2)へ>過去の戦場2]]を参照 |BGCOLOR(#FFCC99):開始日|BGCOLOR(#FFCC99):移動日|BGCOLOR(#FFCC99):移動先|BGCOLOR(#FFCC99):備考| |07/10/29|11/5|[[ヒマラヤ]](R)|10/29~10/31は4vs4。11/1~4は8vs8。&br()11/4はミノ粉50%| |07/11/5|11/12|[[ニューヤーク]]|&b(){リバースステージ。}11/5~7は4vs4。&br()11/8~11は8vs8。11/11はミノ粉50%| |07/12/3|12/10|[[ヒマラヤ]](R)|12/3~5は4vs4。12/6~9は8vs8。&br()12/6~7はミノ粉50%| |07/12/10|12/17|[[ニューヤーク]]|&b(){リバースステージ。}12/10~12は4vs4。&br()12/13~16は8vs8。12/13~14はミノ粉50%| |08/2/3|2/10|[[ニューヤーク]]|2/3、2/6~9は8vs8。2/4~5は4vs4。&br()2/6~7はミノ粉50%| |08/4/3|4/10|[[ニューヤーク]](R)|&b(){リバースステージ。}4/3~4は6vs6。&br()4/5~6は8vs8。4/7~9は4vs4。&br()4/6はミノ粉50%| |08/4/24|5/1|[[トリントン]]|4/24~25は6vs6。4/26~27は8vs8。&br()4/28~30は4vs4。4/27はミノ粉50%| |08/7/27|7/31|[[鉱山都市]]|7/27~28は8vs8。7/29~30は4vs4。&br()7/27はミノ粉50%| |08/10/2|10/9|[[ニューヤーク]](R)|&b(){リバースステージ。}10/2~3は4vs4。&br()10/4~5は8vs8。10/6~8は6vs6。&br()10/5はミノ粉50%| |08/10/23|10/30|[[鉱山都市]]|10/23~24は4vs4。10/25~26は8vs8。&br()10/27~29は6vs6。10/26はミノ粉50%| |08/12/15|12/22|[[グレートキャニオン]]|12/15~16は4vs4。12/17~18は6vs6。&br()12/19~21は8vs8。12/19はミノ粉50%| |09/1/12|1/13|[[ヒマラヤ]](R)|4vs4。&br()わずか1日でリバースステージに移動| |09/1/13|1/19|[[ジャブロー地下]]|&b(){リバースステージ。}1/13~15は6vs6。&br()1/16~18は8vs8。1/16はミノ粉50%| |09/4/13|4/20|[[ジャブロー地下]]|4/13は4vs4。4/14~17は6vs6。&br()4/18~19は8vs8。4/18はミノ粉50%| |09/7/16|7/20|[[ルナツー]]|&b(){リバースステージ。}7/16~18は6vs6。&br()7/19は8vs8、ミノ粉50%| |09/9/14|9/17|[[リボー・コロニー]]|&b(){リバースステージ。}9/14は4vs4。&br()9/15~16は6vs6| |09/12/7|||12/7は4vs4。12/8~9は6vs6| //あまり参照度が高くないので下に移動 ---- -[[ヒマラヤ/ver.1]]

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