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スナⅡ青ロック撃ち - (2009/01/04 (日) 19:53:44) の最新版との変更点

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*スナⅡ青ロック撃ち Rev.2.01にて発見された技法。 バグ・仕様の如何は不明。 簡単な操作で行えるため、操作方法はあえてふせておいてください。 *対人戦で使用した場合はほぼ確実に晒されます。 :効果| 上記3の時点で青ロック可能な''敵機全て''に射撃が''自動追尾''し''確実に命中''する。 [[ジム・スナイパーII]]全セッティングで効果は発揮するものの、非スコープモードでの射撃になるため長時間の照射は不可能。 触れた瞬間に大ダメージ+ダウンする機動Ⅱセッティングで猛威を振るう。 トレーニングモードでのテストでは(セッティング:機動2)、 1ショットで1機あたり8~10のダメージを与えた上で全機ダウンを確認。 :対策| Rev2ではタックルダウンによるダメージも上昇され、撃たれた場合、現時点での対処法は実質皆無。 高バランサーの場合はタックルすれば被害を最小限に抑えられる。 しかし、ロック内に入らなければもちろん影響は無い。 敵陣営にジムスナイパーⅡが居た場合は遮蔽物と射線をよりいっそう強く意識しよう。 //わざわざ操作方法を書くんじゃないよ。 //これでは何も知らない奴を殺しまくれって言っているようなもの。 //現状は効果と対策さえあればよろしい。 //ていうか操作方法書いているのは倫理という言葉を知らないクソ連邦か
*スナⅡ青ロック撃ち Rev.2.01にて発見され、Rev.2.02(09/01/21)アップデートにより、以後使用不可能になった技法。 発見された当初はバグ・仕様の如何は不明であったため、その使用の是非は大きな論争をよんだが、上記の通り不具合(つまりバグ)扱いとなり修正され、使用できなくなった。 :操作方法| 青ロック状態で照射を開始し、スコープモードに一瞬だけ切り替えてすぐに戻す。 :効果| 青ロック可能な''敵機全て''に射撃が''自動追尾''し''確実に命中''する。 [[ジム・スナイパーII]]全セッティングで効果は発揮するものの、非スコープモードでの射撃になるため長時間の照射は不可能。 よって触れた瞬間に大ダメージ+ダウンする機動Ⅱセッティングで猛威を振るった。 ゲルググJでも一応可能ではあったが、ビームマシンガンであるため最初の一発にしか効果が発揮されず、実質連邦専用技であった。 :対策| Rev2ではタックルダウンによるダメージも上昇され、撃たれた場合の対処法は実質皆無。 高バランサー機の場合はタックルすれば被害を最小限に抑えられる。 しかし、ロック内に入らなければもちろん影響は無い。 敵陣営にジムスナイパーⅡが居た場合は遮蔽物と射線をよりいっそう強く意識すべし。 Rev.2.02アップデート前に、当初の日程ではタクラマカン砂漠があったが、数日前に急遽ヒマラヤに変更された。 この技法を使用したジオン狩りを回避するためだと思われるが、真実かどうかは定かでない。

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