**■How to 格闘連撃 1.格闘します。 2.格闘が成功した瞬間は画面が白く光ります 3.光った瞬間に格闘をもう一度押します ※)判定が若干シビアなので体でタイミングを覚えてください。 ・コツとしては当たる直前に再度トリガーを引くことです。 ・サーベルを振っている最中に一度だけトリガーを引く。連打はだめ。 ・逆に連撃中に格闘トリガーを引くことで、以降の攻撃をキャンセルできる。 【最初のトリガー】 ↓ 腕が現れる ↓ (自動ダッシュで近寄る:1段目のみ) ↓ 腕を振りはじめる ↓←【ここでトリガー☆2連撃め】 サーベルがヒットし、画面がフラッシュする (連撃に成功していれば敵は倒れない) ↓ 腕を引く ↓ (連撃成功時)再び腕を振りはじめる ↓←【ここでトリガー☆3連撃め】 **■連撃タイミング表 ◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△が[[クイックドロー]] //暫定版 大雑把で機体による差異は考慮していません。 ◎---×--◎--×---◎----△ 携帯用 O---X--O--X---O----A //全角じゃ長いかもしれないので半角で // **■連撃の最大数 機体属性によって最大数は変化 -格闘機体→三回+[[クイックドロー]]※)クイックドロー後に再度格闘攻撃が入るとの情報有り -近距離機体→三回 -中距離支援機体→二回 -後方・狙撃機体→一回 **■与えるダメージ 1撃目<2撃目<3撃目 となるため、 1撃の攻撃を3回行うよりも効率的に体力を削ることができます。 //**■FAQ //-Q:格闘時にレバーはニュートラル? //A: // //-Q:ペダルは踏んでいてもいいですか? //A: // //-Q:格闘機以外は連撃よりも射撃の方がダメージが大きい? //A: