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連撃」を以下のとおり復元します。
**■How to 格闘連撃
1.格闘します。
2.格闘が成功した瞬間は画面が白く光ります
3.光った瞬間に格闘をもう一度押します
※)判定が若干シビアなので体でタイミングを覚えてください。
・コツとしては当たる直前に再度トリガーを引くことです。
・サーベルを振っている最中に一度だけトリガーを引く。連打はだめ。
・逆に連撃中に格闘トリガーを引くことで、以降の攻撃をキャンセルできる。

【最初のトリガー】
 ↓
腕が現れる
 ↓
(自動ダッシュで近寄る:1段目のみ)
 ↓
腕を振りはじめる 
 ↓←【ここでトリガー☆2連撃め】 
サーベルがヒットし、画面がフラッシュする
(連撃に成功していれば敵は倒れない)
 ↓ 
腕を引く
 ↓
(連撃成功時)再び腕を振りはじめる
 ↓←【ここでトリガー☆3連撃め】


**■連撃タイミング表
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△が[[クイックドロー]]
//暫定版 大雑把で機体による差異は考慮していません。

◎---×--◎--×---◎----△ 

携帯用
O---X--O--X---O----A
//全角じゃ長いかもしれないので半角で
//

**■連撃の最大数
機体属性によって最大数は変化
-格闘機体→三回+[[クイックドロー]]※)クイックドロー後に再度格闘攻撃が入るとの情報有り
-近距離機体→三回
-中距離支援機体→二回
-後方・狙撃機体→一回

**■与えるダメージ
1撃目<2撃目<3撃目 となるため、
1撃の攻撃を3回行うよりも効率的に体力を削ることができます。

//**■FAQ
//-Q:格闘時にレバーはニュートラル?
//A:
//
//-Q:ペダルは踏んでいてもいいですか?
//A:
//
//-Q:格闘機以外は連撃よりも射撃の方がダメージが大きい?
//A:

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