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*アップデート情報まとめ
#treemenu(title=アップデート情報,
[[REV.3.40 (2015/09/02)>アップデート情報#rev340]],
[[REV.3.38 (2015/07/15)>アップデート情報#rev338]],
[[REV.3.37 (2015/04/16)>アップデート情報#rev337]],
[[REV.3.36 (2015/03/12)>アップデート情報#rev336]],
[[REV.3.35 (2015/02/04)>アップデート情報#rev335]],
[[REV.3.34 (2014/12/24)>アップデート情報#rev334]],
[[REV.3.33 (2014/10/28)>アップデート情報#rev333]],
[[REV.3.32 (2014/10/07)>アップデート情報#rev332]],
[[REV.3.31 (2014/09/10)>アップデート情報#rev331]],
[[REV.3.30 (2014/07/31)>アップデート情報#rev330]],
[[REV.3.29 (2014/06/26)>アップデート情報#rev329]],
[[REV.3.28 (2014/04/22)>アップデート情報#rev328]],
[[REV.3.27 (2014/03/19)>アップデート情報#rev327]],
[[REV.3.26 (2014/02/26)>アップデート情報#rev326]],
[[REV.3.25 (2014/01/21)>アップデート情報#rev325]],
[[REV.3.24 (2013/12/20)>アップデート情報#rev324]],
[[REV.3.23 (2013/12/12)>アップデート情報#rev323]],
[[REV.3.22 (2013/10/09)>アップデート情報#rev322]],
[[REV.3.21 (2013/07/31)>アップデート情報#rev321]],
[[REV.3.20 (2013/06/18)>アップデート情報#rev320]],
treeline=1)
■&link_anchor(update_old){過去のアップデート情報}
//アンカーをつけリンクを貼り、下部に移動しました。
----
**&anchor(rev340,option=nolink){REV.3.40 更点一覧}(2015/09/02(水)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/product/version/rev339/]](公式HP)
***システム関連
-セッティングリニューアル
--全機体特化セッティングに変更
---変更によって大きく仕様変更された機体は[[こちら>>http://gundam-kizuna.jp/product/version/rev339/ms.html]]を参照

-ボイスシンボルチャットのワードを追加。
|BGCOLOR(#FFCC99):追加ワード|護衛&br()アンチ&br()合流する&br()ゆっくりいこう&br()ゲージ割れ&br()枚数有利&br()枚数不利&br()装甲&br()機動&br()中コスト機&br()味方拠点&br()ステルス&br()設置兵器&br()ダブル|

***モビルスーツ性能・武器性能調整関連
-スナイパー着弾予測表示
--射撃機含むスナイパー装備の着弾地点のカーソルを追加
--見えるのは味方機のみ

***公式未発表

**&anchor(rev338,option=nolink){REV.3.38 更点一覧}(2015/07/15(水)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/product/version/rev338/]](公式HP)
***モビルスーツ追加関連
-先行支給MSの正式支給
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h
|&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム・レイド]]|前衛/&color(red){格}|160|地/宇|ブレイジングシャドウ|
|&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ゲルググキャノン(JN)]]|後衛/&color(blue){遠}|220|地/宇|ジョニー・ライデンの帰還|

***システム関連
-敵機の上に「ENEMY」の表示を追加

***モビルスーツ性能・武器性能調整関連
凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正
&size(120%){&color(red){■ ''格闘型機体''}}
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ガンダムEz8]]|>|ロケット・ランチャー|&color(red){FCS距離:短}&br()&color(red){射程距離:短}&br()&color(blue){弾数:増}|
|~|~|ミサイル・ランチャー|>|&color(red){射程距離:短}|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[グフ・カスタム]]|>|ガトリング・シールド|&color(red){FCS距離:短}&br()&color(red){射程距離:短}&br()&color(red){クイックドロー時の命中弾数:減}|
&size(120%){&color(orange){■ ''近距離機体''}}
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム]]|>|ビーム・スプレーガンA|&color(blue){FCS距離:長}&br()&color(blue){射程距離:長}|
|~|~|>|ビーム・スプレーガンB|&color(blue){FCS距離:長}&br()&color(blue){射程距離:長}|
|~|~|>|頭部バルカン砲|&color(red){ダウン値:減}&br()&color(red){弾数:減}&br()&color(blue){リロード時間:短}&br()&color(blue){弾間隔:短}|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ザクII]]|>|ザク・マシンガンA|&color(blue){FCS距離:長}&br()&color(blue){射程距離:長}|
|~|~|>|ザク・マシンガンB|&color(blue){FCS距離:長}&br()&color(blue){射程距離:長}|
|~|~|>|クラッカー|&color(blue){弾速:増}|
|~|[[ハイゴッグ]]|機体性能|機動5|&color(red){落下時ブースト回復速度:減}|
|~|~|~|装甲3|&color(red){落下時ブースト回復速度:減}|
&size(120%){&color(green){■ ''射撃機体''}}
|CENTER:&color(green){両軍}|[[ビルドストライクガンダム]]|機体性能|全セッティング|「バルカン」装備時の&color(blue){機動力が向上}|
|~|[[ケンプファーアメイジング]]|>|アメイジングライフルA|&color(red){弾の当たり判定:小}|
|~|~|>|アメイジングライフルB|&color(red){弾の当たり判定:小}|

***公式未発表

**&anchor(rev337,option=nolink){REV.3.37 更点一覧}(2015/04/16(木)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/product/version/rev337/]](公式HP)
***モビルスーツ追加関連
-先行支給MSの正式支給
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h
|&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ハイブースト・ジム]]|前衛/&color(orange){近}|240|宇|ブレイジングシャドウ|
|&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[高機動型ザク(R-3S)]]|前衛/&color(green){射}|280|宇|MSV-R|

***移動砲台戦
-「フルアーマーガンダム(TYPE-B)」の出撃制限が解除され、全MS出撃可能に変更

***モビルスーツ性能・武器性能調整関連
凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正
&size(120%){&color(orange){■ ''近距離機体''}}
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ザクII(F2)(連邦軍仕様)]]|機体性能|全セッティング|&color(blue){AP増加}|
|~|~|>|MMP-78ザク・マシンガンA|&color(blue){集弾率:向上}&br()&color(blue){連射間隔:短}&br()&color(red){攻撃間隔:長}&br()&color(red){威力:減}&br()&color(red){ダウン値:減}|
|~|~|>|MMP-78ザク・マシンガンB|&color(blue){集弾率:向上}&br()&color(red){弾数:減}&br()&color(blue){リロード時間:短}&br()&color(blue){連射間隔:短}&br()&color(blue){攻撃間隔:短}&br()&color(red){威力:減}&br()&color(red){ダウン値:減}|
|~|~|>|ハンド・グレネイド|&color(blue){弾数:増}&br()&color(blue){リロード時間:短}&br()&color(blue){攻撃間隔:短}&br()&color(blue){射程:長}&br()&color(blue){弾速:増}&br()&color(blue){爆発範囲:広}&br()&color(blue){ダウン値:増}|
|~|[[ジム(WD隊)]]|機体性能|全セッティング|&color(blue){AP増加}&br()&color(blue){ジャンプ速度:増}&br()&color(blue){小ジャンプ硬直:減}|
|~|~|>|試作ビーム・ライフル|偏差射撃ができるように変更&br() 初期武装に変更&br()&color(blue){FCS距離:長}&br()&color(blue){リロード時間:短}&br()&color(blue){攻撃間隔:短}&br()&color(blue){射程:長}&br()&color(blue){弾速:増}&br()&color(red){威力:減}&br()&color(red){ダウン値:減}|
|~|~|>|100mmマシンガン|武装支給順を変更|
|~|~|>|その他|取得済みの武装については、次の武器に変更となります&br()100mmマシンガン→試作ビーム・ライフル|
|~|[[ジム・ガードカスタム]]|機体性能|全セッティング|機体のコストを(220)→(200)に変更&br()特化セッティングに変更&br()「バランサー」を0/300に変更&br()その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|ハイパー・バズーカ|&color(blue){FCS距離:長}&br()&color(blue){弾数:増}&br()&color(blue){リロード時間:短}&br()&color(blue){攻撃間隔:短}&br()&color(blue){発射遅延:短}&br()&color(blue){発射硬直:減}&br()&color(blue){射程:長}&br()&color(red){爆発範囲:狭}&br()&color(blue){弾速:増}&br()&color(blue){命中率:向上}&br()&color(red){威力:減}&br()&color(blue){ダウン値:増}|
|~|~|>|ビーム・サーベル|格闘威力 [3撃目:&color(red){減}]|
|~|~|>|タックル|タックル威力:&color(red){減}][ノーマル、機動1、機動2、機動4、機動5]|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ザクII(F2)]]|機体性能|全セッティング|&color(blue){AP増加}|
|~|~|>|MMP-78ザク・マシンガンA|削除|
|~|~|>|MMP-80マシンガンA|「MMP-78ザク・マシンガンA」の代わりに初期武装として追加|
|~|~|>|ザク・バズーカ中期型|武装支給順を変更&br()&color(blue){FCS距離:長}&br()&color(blue){弾数:増}&br()&color(red){リロード時間:長}&br()&color(blue){攻撃間隔:短}&br()&color(blue){発射遅延:短}&br()&color(blue){発射硬直:減}&br()&color(red){射程:短}&br()&color(blue){命中率:向上}&br()&color(red){弾速:減}&br()&color(red){爆発範囲:狭}&br()&color(red){威力:減}&br()&color(red){ダウン値:減}|
|~|~|>|シュツルム・ファウスト|武装支給順を変更|
|~|~|>|その他|取得済みの武装については、次の武器に変更となります&br()シュツルム・ファウスト→ザク・バズーカ中期型|
|~|[[ヅダ]]|機体性能|機動8|&color(blue){AP増加}&br()&color(red){ダッシュ速度:減}&br()&color(blue){ダッシュ時間:長}&br()&color(red){拠点回復速度:低下}&br()&color(blue){ブースト回復速度:向上}|
|~|~|>|ザク・マシンガンA|フルオートに変更&br()3点式の武器から5点式の武器に変更&br()&color(blue){集弾率:向上}&br()&color(red){FCS横幅:狭}&br()&color(blue){弾数:増}&br()&color(red){リロード時間:長}&br()&color(blue){連射間隔:短}&br()&color(blue){攻撃間隔:短}&br()&color(blue){弾速:増}&br()&color(red){威力:減}&br()&color(red){ダウン値:減}|
|~|~|>|ザク・バズーカA|削除|
|~|~|>|ザク・マシンガンB|「ザク・バズーカA」の代わりに初期武装として追加|
|~|~|>|シュツルム・ファウスト|&color(red){FCS横幅:狭}&br()&color(blue){リロード時間:短}&br()&color(blue){発射硬直:減}&br()&color(red){射程:短}&br()&color(blue){威力:増}&br()&color(blue){ダウン値:増}&br()ノックバック効果を追加|
|~|~|>|ヒート・ホーク|格闘威力 [1~2撃目:&color(blue){増}、3撃目:&color(red){減}]|
|~|~|>|その他|取得済みの武装については、次の武器に変更となります&br()ザク・バズーカA→ザク・マシンガンB|
|~|[[ハイゴッグ]]|機体性能|全セッティング|機体のコストを(200)→(220)に変更&br()特化セッティングに変更&br()&color(blue){旋回:向上}&br()&color(blue){移動速度:増}&br()&color(blue){ダッシュ速度:増}&br()&color(blue){ジャンプ速度:増}&br()&color(blue){小ジャンプ後硬直:減}&br()&color(red){水中機動向上率:低下}&br()その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|ビーム・カノン砲|2点式の武器から3点式の武器に変更&br()初期武装に変更&br()&color(blue){集弾率:向上}&br()&color(red){FCS横幅:狭}&br()&color(blue){弾数:増}&br()&color(red){リロード時間:長}&br()&color(red){連射間隔:長}&br()&color(blue){攻撃間隔:短}&br()&color(blue){発射遅延:短}&br()&color(blue){弾速:増}&br()&color(red){威力:減}&br()&color(red){ダウン値:減}|
|~|~|>|魚雷A|武装支給順を変更|
|~|~|>|魚雷B|武装支給順を変更|
|~|~|>|ハンド・ミサイル・ユニット|&br()&color(red){FCS横幅:狭}&br()&color(red){弾数:減}&br()&color(blue){リロード時間:短}&br()&color(blue){攻撃間隔:短}&br()&color(blue){発射遅延:短}&br()&color(red){発射硬直:増}&br()&color(red){射程:短}&br()&color(red){弾速:減}&br()&color(blue){命中率:向上}&br()&color(red){威力:減}|
|~|~|>|アイアン・ネイル|格闘威力 [3撃目:&color(blue){増}]|
|~|~|>|タックル|タックル威力:&color(red){減}][装甲2、装甲3]|
|~|~|>|その他|取得済みの武装については、次の武器に変更となります&br()魚雷A→ビーム・カノン砲|
|~|[[イフリート]]|機体性能|全セッティング|&color(red){AP:減}&br()&color(blue){旋回:向上}&br()&color(blue){移動速度:増}&br()&color(blue){ダッシュ速度:増}&br()&color(blue){小ジャンプ後硬直:減}&br()その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|ショットガンD|&br()&color(red){リロード時間:長}&br()&color(red){攻撃間隔:長}&br()&color(red){射程:短}&br()&color(red){弾速:減}|
&size(120%){&color(dodgerblue){■ ''遠距離砲撃型機体''}}
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[量産型ガンタンク]]|>|120mm低反動キャノン砲|&color(red){弾数:減}&br()&color(red){リロード時間:長}&br()&color(red){連射間隔:長}&br()&color(red){攻撃間隔:長}&br()&color(blue){発射硬直:減}&br()&color(red){発射遅延:長}&br()&color(blue){対拠点威力:増}|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ザクタンク]]|>|180mmキャノン砲|&color(red){弾数:減}&br()&color(red){リロード時間:長}&br()&color(red){連射間隔:長}&br()&color(red){攻撃間隔:長}&br()&color(blue){発射硬直:減}&br()&color(red){発射遅延:長}&br()&color(blue){対拠点威力:増}|

***公式未発表

**&anchor(rev336,option=nolink){REV.3.36 更点一覧}(2015/03/12(木)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/product/version/rev336/]](公式HP)
***勲章関連
-追加
|BGCOLOR(#FFCC99):名前|BGCOLOR(#FFCC99):獲得条件|h
|600コスト作戦|4vs4の対人戦でフルバーストかフルIDバーストし、編成コスト600以下で勝利する|
|900コスト作戦|6vs6の対人戦でフルバーストかフルIDバーストし、編成コスト900以下で勝利する|
|宇宙MS作戦|対人戦でフルバーストかフルIDバーストし、「地上」に出撃できないMSのみで勝利する|
|3射作戦|4vs4の対人戦でフルバーストかフルIDバーストし、射撃型を3機以上入れた編成で勝利する|
|5射作戦|6vs6の対人戦でフルバーストかフルIDバーストし、射撃型を5機以上入れた編成で勝利する|
|トリタン作戦|対人戦でフルバーストかフルIDバーストし、遠距離砲撃型を3機以上入れた編成で勝利する|
|4スナ作戦|対人戦でフルバーストかフルIDバーストし、狙撃型を4機以上入れた編成で勝利する|

***公式未発表
通常戦でもビルドファイターズDAYと同様にブーストが残り30以下になるとゲージが青から黄に変わるようになった

**&anchor(rev335,option=nolink){REV.3.35 更点一覧}(2015/02/04(水)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/product/version/rev335/]](公式HP)
***モビルスーツ追加関連
-ビルドファイターズDAY  第二弾MS追加
--[[ビルドバーニングガンダム]]
--[[パワードジムカーディガン]]
--[[ザクアメイジング]]
--[[ベアッガイIII]]

***システム関連
-ビルドファイターズDAY移動砲台戦を追加
-移動砲台性能を修正
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|バストライナー|>|対MS弾|&color(red){威力:減}&br()&color(red){リロード時間:長}|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|スキウレ|>|~|~|

***勲章関連
-追加
|BGCOLOR(#FFCC99):名前|BGCOLOR(#FFCC99):獲得条件|h
|移動砲台3rdアタック作戦|移動砲台戦でフルバーストかフルIDバーストし、3回敵拠点を撃破して勝利する(対人戦のみ)|
|前衛砲台作戦|移動砲台戦でフルバーストかフルIDバーストし、前衛のみの編成で勝利する(対人戦のみ)|

***公式未発表

**&anchor(rev334,option=nolink){REV.3.34 更点一覧}(2014/12/24(木)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/product/version/rev334/]](公式HP)
***システム関連
-新テクニック「バックブラスト」追加
--以下の機体のみ可能:「ビルドストライクガンダム」「ジムスナイパーK9」「ケンプファーアメイジング」

***勲章関連
-追加
|BGCOLOR(#FFCC99):名前|BGCOLOR(#FFCC99):獲得条件|h
|独立小隊の絆|独立小隊のメンバー同士でバースト、またはIDバーストする(4人のバーストで3回獲得)|
|3rdアタック作戦|4vs4の対人戦でフルバーストまたはフルIDバーストし、3回敵拠点を撃破し、勝利する|
|射撃型タンク作戦|4vs4の対人戦でフルバーストまたはフルIDバーストし、射撃型タンクで拠点を撃破し、勝利する|
|ダブル・カートリッジ作戦|4vs4の対人戦でフルバーストまたはフルIDバーストし、ダブル・カートリッジMSを使って勝利|
|変形タンク作戦|4vs4の対人戦でフルバーストまたはフルIDバーストし、変形タンクを組み込んだ編成で勝利する|
|溜め射撃型作戦|4vs4の対人戦でフルバーストまたはフルIDバーストし、チャージ武器を持つ射撃型を使い勝利する|
|オーバーコスト作戦|4vs4の対人戦でフルバーストまたはフルIDバーストし、編成コスト1000以上で勝利する|
|トリプル近距離作戦|4vs4の対人戦でフルバーストまたはフルIDバーストし、タンクと近距離3機で勝利する|
|狙撃作戦|4vs4の対人戦でフルバーストまたはフルIDバーストし、狙撃型を入れて勝利する|
|4エリアIDバースト|全て別々の地方から出撃した4名のパイロットでIDバーストする|
|6エリアIDバースト|全て別々の地方から出撃した6名のパイロットでIDバーストする|
|8エリアIDバースト|全て別々の地方から出撃した8名のパイロットでIDバーストする|
|頂上決戦ー翔ー出場|頂上決戦ー翔ーの本戦に出場する|
|頂上決戦ー翔ー優勝|頂上決戦ー翔ーで優勝する|

-ブリーフィングの新機能
--両ペダルを踏むとステージ情報が表示される
--両ペダルを踏んでいる間にスタートボタンを押すと、オプション設定(コクピットフレーム変更、サウンドボリューム変更、 レーダー位置変更)が可能

-コンプリート表示
--カテゴリ選択時に、コンプリートしたMS(全ての武装が揃っているMS)に対して★マークの表示を追加。

-ステージ、対戦人数の表示
--プレイ開始前に、「1戦目、2戦目のステージ」と「対戦人数」の表示を追加。

***モビルスーツ性能・武器性能調整関連
凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正
&size(120%){&color(red){■ ''格闘型機体''}}
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[アッグ]]|>|大型ドリルC|&color(green){追加コスト(+40)→(+30)に変更}|

&size(120%){&color(orange){■ ''近距離型機体''}}
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム(WD隊)]]|>|ハイパー・バズーカ|&color(green){追加コスト(+10)を削除}|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ズゴック]]|>|6連装ミサイル砲A|&color(red){威力:減}&br()&color(blue){最低射程距離:短}|
|~|~|>|6連装ミサイル砲B|&color(blue){最低射程距離:短}|
|~|[[ゲルググM]]|>|グレネイド・ランチャー|&color(blue){リロード時間:短}|

&size(120%){&color(green){■ ''射撃型機体''}}
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[陸戦型ガンダム(ジム頭)]]|>|>|&color(green){機体のコストが(220)→(200)に変更}|
|~|~|>|180mm大型砲|&color(green){追加コスト(+60)→(+80)に変更}|

&size(120%){&color(blue){■ ''遠距離型機体''}}
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[陸戦強襲型ガンタンク]]|>|56連装ロケット・ランチャー|&color(green){追加コスト(+10)を削除}|
|~|[[ジム・キャノン]]|>|追加弾(焼夷榴弾)|&color(green){ 「機動低下(小)」を削除 }|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ザクタンク]]|>|追加弾(対MS弾)|&color(green){ 「機動低下(小)」を削除 }|
|~|[[ザクキャノン]]|>|追加弾(対MS弾)|&color(green){ 「機動低下(小)」を削除 }|

***公式未発表
-ズゴックの6連装ミサイルAの弾数が6→3になった
-マッチング終了時間が10cnt→4cntに短縮
-ブリーフィング前にステージマップが表示されなくなった
-バトルポイント取得画面のデザイン変更
-機体選択時のカーソルの速度が上がった

**&anchor(rev333,option=nolink){REV.3.33 更点一覧}(2014/10/28(火)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/product/version/rev333/]](公式HP)
***システム関連
-新ステージ追加
鉱山都市(M)、鉱山都市(M)(R)を追加。

***勲章関連
-追加
|BGCOLOR(#FFCC99):名前|BGCOLOR(#FFCC99):獲得条件|h
|頂上決戦ー翔ー予選出場|頂上決戦ー翔ー予選に出場する|

***公式未発表

**&anchor(rev332,option=nolink){REV.3.32 更点一覧}(2014/10/07(火)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/product/version/rev332/]](公式HP)
***システム関連
-移動砲台戦の仕様変更
「ボール」「ザクI後期型」が出撃できるように変更。
出撃不可のMS
||CENTER:&color(blue){地球連邦軍}|CENTER:&color(red){ジオン公国軍}|
|CENTER:&color(blue){遠距離機体}|CENTER:[[フルアーマーガンダム(TYPE-B)]]||
移動砲台に搭乗できないMS
||CENTER:&color(blue){地球連邦軍}|CENTER:&color(red){ジオン公国軍}|
|CENTER:&color(red){格闘型機体}|CENTER:[[ボールK型]]|CENTER:[[ガッシャ]]|
|CENTER:&color(orange){近距離機体}||CENTER:[[オッゴ]]&br()[[ドラッツェ]]|
|CENTER:&color(blue){遠距離機体}|CENTER:[[ボール]]&br()[[ガンタンク]]|CENTER:[[ギガン]]|

***公式未発表

**&anchor(rev331,option=nolink){REV.3.31 更点一覧}(2014/09/10(水)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/product/version/rev331/]](公式HP)
***システム関連
-新ステージ追加
ニューヤーク(M)、ニューヤーク(M)(R)を追加。

***モビルスーツ追加関連
-正式支給
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h
|&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム改(シャドウズ)(WR仕様)]]|前衛/&color(green){射}|240|地/宇|ブレイジングシャドウ|
|&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ゲルググJ(SM)]]|前衛/&color(green){射}|260|地/宇|ブレイジングシャドウ|

***勲章関連
-追加
|BGCOLOR(#FFCC99):名前|BGCOLOR(#FFCC99):獲得条件|h
|ミラーステージ勝利|ミラーステージで勝利する|

***公式未発表
-称号獲得ルーレットがすぐに止まらなくなった。

**&anchor(rev330,option=nolink){REV.3.30 更点一覧}(2014/07/31(木)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/product/version/rev330/]](公式HP)
***システム関連
-「店内リプレイ再生機能」を追加
--店内でプレイされた過去1時間分のリプレイを、リストから選択して再生できる機能を追加。
--1戦目の店内リプレイも再生可能。

-全国対戦へ出撃できる階級を変更
--二等兵から「全国対戦」が選べるように変更。

-「模擬戦」の名称を「店内対戦」に変更

-「ヒマラヤ」リニューアル

-拠点コストの表示
--コクピット左上のウィンドウに拠点コストの表示を追加。

-ブリーフィングの表示
--拠点に関する表示部分の「拠点復活回数」を「拠点耐久値」に変更。

***モビルスーツ追加関連
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h
|&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ハイブースト・ジム]]|前衛/&color(orange){近}|240|宇|ブレイジングシャドウ|
|&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[高機動型ザク(R-3S)]]|前衛/&color(green){射}|280|宇|M-MSV|

***モビルスーツ性能・武器性能調整関連
凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正
&size(120%){&color(red){■ ''格闘型機体''}}
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ガンダムEz8]]|>|>|&color(green){機体のコストが(220)→(240)に変更}|
|~|~|機&br()体&br()性&br()能|機動1|ジャンプ特化|
|~|~|~|機動2|旋回特化|
|~|~|~|>|その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|ロケット・ランチャー|&color(green){追加コスト(+20)→(+10)に変更}&br()全ての弾を撃ち終えると、100mmマシンガンに持ち替える武器に変更|
|~|~|>|100mmマシンガンC|支給順を最後に変更|
|~|~|>|頭部バルカン砲|&color(blue){ダウン値:増}|
|~|~|>|ミサイル・ランチャー|サブ武器に新規追加&br()使用時に持ち替え動作が必要になるが、誘導性能が高い|
|~|~|>|ビーム・サーベル|&color(red){最大連撃回数:減}&br()格闘威力[1撃目:減、2撃目:増、3撃目:増]|
|~|~|>|ビーム・サーベルS|削除|
|~|~|>|その他|取得済みの武装については、次の武器に変更となります&br()100mmマシンガンC→ミサイル・ランチャーに変更|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[アッガイ]]|>|>|&color(orange){近距離型機体}から&color(red){格闘型機体}に変更|
|~|~|>|>|&color(green){機体のコストが(120)→(160)に変更}|
|~|~|機&br()体&br()性&br()能|>|&color(green){「バランサー」を120/160に変更}|
|~|~|~|>|特化セッティングに変更|
|~|~|>|メガ粒子砲|メイン武器の初期装備に変更&br()格闘型への変更に合わせて調整|
|~|~|>|頭部バルカン砲|格闘型への変更に合わせて調整|
|~|~|>|6連装ミサイル・ランチャー|サブ武器に変更&br()格闘型への変更に合わせて調整|
|~|~|>|フレキシブル・アーム|格闘型への変更に合わせて調整|
|~|[[グフ・カスタム]]|機&br()体&br()性&br()能|>|&color(green){機体のコストが(220)→(240)に変更}|
|~|~|>|ガトリング・シールド|&color(red){弾数:減}|
|~|~|>|ヒート・ロッドB|&color(green){追加コスト削除}|

&size(120%){&color(orange){■ ''近距離型機体''}}
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[陸戦型ガンダム]]|>|>|&color(green){機体のコストが(200)→(220)に変更}|
|~|~|機&br()体&br()性&br()能|>|全セッティングにおいて&br()&color(red){AP:減}&br()&color(blue){旋回:向上}&br()&color(blue){ダッシュ速度:増}&br()&color(blue){ジャンプ速度:増}&br()&color(blue){ブースト回復速度:向上}&br()&color(blue){小ジャンプ硬直:減}|
|~|~|~|>|その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|100mmマシンガンA|&color(blue){集弾率:向上}&br()&color(red){FCS横幅:狭}&br()&color(blue){連射間隔:短}&br()&color(red){攻撃間隔:長}&br()&color(blue){射程:長}&br()&color(blue){弾速:増}&br()威力:減}&br()ノックバック効果:減|
|~|~|>|100mmマシンガンB|&color(red){FCS横幅:狭}&br()&color(blue){射程:長}&br()&color(blue){弾速:増}|
|~|~|>|ブルパップ・マシンガン|&color(blue){集弾率:向上}&br()&color(red){FCS横幅:狭}&br()&color(blue){連射間隔:短}&br()&color(red){攻撃間隔:長}&br()&color(blue){射程:長}&br()&color(blue){弾速:増}&br()ノックバック効果:減|
|~|~|>|ビーム・ライフル|&color(red){FCS距離:短}&br()&color(red){FCS横幅:狭}&br()&color(red){リロード時間:長}&br()&color(red){攻撃間隔:長}&br()&color(red){発射遅延:長}&br()&color(blue){射程:長}&br()&color(red){弾速:減}&br()&color(blue){威力:増}&br()&color(blue){ダウン値:増}&br()&color(blue){強制的によろける武器に変更}&br()ノックバック効果:削除|
|~|~|>|胸部バルカン砲|&color(red){FCS横幅:狭}&br()&color(blue){射程:長}|
|~|~|>|胸部マルチ・ランチャー|&color(red){FCS横幅:狭}&br()&color(blue){リロード時間:短}&br()&color(blue){攻撃間隔:短}&br()&color(blue){射程:長}|
|~|~|>|ビーム・サーベル|&color(blue){格闘威力 [3撃目:増]}|
|~|[[B.D.1号機]]|機&br()体&br()性&br()能|>|全セッティングにおいて&br()&color(red){AP:減}&br()EXAM停止AP:増|
|~|~|>|100mmマシンガンC|(EXAM時)&br()&color(red){遠距離威力:減}&br()ノックバック効果:追加&br()(EXAM停止後)&br()&color(red){遠距離威力:減}|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ズゴック(S)]]|>|>|&color(red){格闘型機体}から&color(orange){近距離型機体}に変更|
|~|~|>|>|&color(green){機体のコストが(200)→(220)に変更}|
|~|~|機&br()体&br()性&br()能|>|セッティングを「機動3個、装甲5個」から「機動4個、装甲4個」に変更&br()「装甲5」を所持していた場合、バージョンアップ後、機動セッティング(若い番号順)に変換されます&br()特化セッティングに変更|
|~|~|>|メガ粒子砲A|近距離戦型への変更に合わせて調整|
|~|~|>|メガ粒子砲B|近距離戦型への変更に合わせて調整|
|~|~|>|6連装ミサイル砲A|近距離戦型への変更に合わせて調整|
|~|~|>|6連装ミサイル砲B|「アイアン・ネイルB」を「6連装ミサイルB」に変更&br()サブ武器に変更|
|~|~|>|アイアン・ネイル|近距離戦型への変更に合わせて調整|
|~|~|>|アイアン・ネイルS|削除|

***公式未発表
-出撃メンバーの出撃地域が白く表示されたままになった。

**&anchor(rev329,option=nolink){REV.3.29 更点一覧}(2014/06/26(木)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)
***システム関連
-IDバースト機能追加
--他店舗の友達と同軍マッチングして、全国対戦に出撃できる「IDバースト」機能を追加。
--IDバースト機能追加に伴い、独立小隊優先マッチングは、REV.3.29以降行われなくなります。

-***勲章
-下記の勲章を追加
|BGCOLOR(#FFCC99):名前|BGCOLOR(#FFCC99):獲得条件|h
|IDバースト|別の店舗のプレイヤーとIDバーストをする|

-「ランダムステージ」にバリエーションを追加
選択されるステージを3から4ステージに限定した、限定ランダムステージ戦を追加。
ランダムステージA (市街地ステージ限定)
ランダムステージB (基地ステージ限定)
ランダムステージC (格闘型向けステージ限定)
ランダムステージD (狙撃型向けステージ限定)
ランダムステージE (移動砲台戦ステージ限定)

-「リプレイ動画アップロード機能」仕様変更
--申請可能な時間は【10:00から24:00】までとなります。
--公式連動サイト(フィーチャーフォン含む)の有料会員は、1日のリプレイ動画申請回数を2回→4回に変更

-移動砲台戦の仕様変更
--戦闘開始直後に意図せず移動砲台に乗ってしまわないように、移動砲台の初期配置を再調整。

***モビルスーツ性能・武器性能調整関連
凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正
&size(120%){&color(red){■ ''格闘型機体''}}
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ストライカー・カスタム]]|>|>|&color(green){機体のコストが(280)→(240)に変更}|
|~|~|機&br()体&br()性&br()能|>|&color(red){全セッティングにおいて「ダッシュ速度」と「ジャンプ速度」が低下}&br()&color(blue){全セッティングにおいて「体力値」増加}|
|~|~|~|装甲1|タックル威力増|
|~|~|~|装甲2|機敏性向上|
|~|~|~|装甲3|バランサー性能向上|
|~|~|~|>|その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|-|サブ武器の初期装備を「頭部バルカン砲」から「ナックル・ダガー」に変更|
|~|~|>|スパーク・ナックル|カメラ破壊効果を削除|
|~|~|>|バースト・ナックルA|隙が少なくなり、敵を牽制しやすい武装として調整&br()&color(green){追加コスト:削除}&br()&color(blue){機動低下:削除}&br()&color(blue){弾数:増}&br()&color(blue){リロード時間:短}&br()&color(blue){発射後硬直:短}&br()&color(red){威力:減}&br()&color(blue){FCS距離:長}&br()&color(red){弾速:減}&br()※これまでの「バースト・ナックル」は「バースト・ナックルA」に名称変更されます。|
|~|~|>|バースト・ナックルB|「100mmマシンガン」を「バースト・ナックルB」に変更|
|~|~|>|ナックル・ダガー|サブ武器に変更&br()チャージ格闘武器として再調整&br()5連撃モーションに変更&br()3連撃からQDとしてつなげることが可能|
|~|~|>|頭部バルカン砲|&color(green){4点発射式から6点発射式に変更}&br()ダウン値:減&br()発射弾数:増|
|~|~|>|ツイン・ビーム・サーベル|格闘 [1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増]|
|~|~|>|タックル|&color(red){タックル威力:減}|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[イフリート・ナハト]]|>|>|&color(green){機体のコストが(280)→(240)に変更}|
|~|~|機&br()体&br()性&br()能|>|&color(red){全セッティングにおいて「体力値」が低下}&br()&color(blue){全セッティングにおいて「ジャンプ速度」向上}|
|~|~|~|装甲1|タックル威力増|
|~|~|~|装甲2|機敏性向上|
|~|~|~|装甲3|ブースト量増|
|~|~|~|装甲4|装甲特化|
|~|~|~|>|その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|3連装ガトリング砲|メイン武器の初期装備に変更&br()牽制がしやすい武装として調整&br()&color(blue){射程:長}&br()&color(blue){弾速:増}&br()&color(blue){威力:増}&br()&color(blue){ダウン値:増}&br()&color(blue){集弾率:向上}&br()&color(blue){FCS距離:長}&br()&color(blue){リロード時間:短}|
|~|~|>|コールド・ブレードB|「コールド・クナイC」を「コールド・ブレードB」に変更&br()格闘命中後に、高速で斬り抜けられる|
|~|~|>|コールド・クナイA|サブ武器の初期装備に変更&br()※最大射程到達後に痺れ効果のある爆風が発生するように変更&br()&color(red){射程:短}&br()&color(red){弾速:減}&br()&color(blue){弾数:増}&br()&color(red){リロード:増}&br()&color(red){発射遅延:長}|
|~|~|>|コールド・クナイB|サブ武器に変更&br()&color(red){発射遅延:長}&br()&color(blue){リロード時間:短}|
|~|~|>|ジャミング|サブ武器に新規追加&br()トリガを押している間、敵のFCSを無効化|
|~|~|>|コールド・ブレードA|格闘 [1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増]|
|~|~|>|コールド・ブレードS|削除|
|~|~|>|タックル|&color(red){タックル威力:減[ノーマル、装甲2、装甲3、装甲4]}|

***公式未発表

**&anchor(rev328,option=nolink){REV.3.28 更点一覧}(2014/04/22(火)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)
***システム関連
-移動砲台戦の仕様変更
--「160から200コストの遠距離砲撃型」、「狙撃型」、「拠点弾を持つ射撃型」が出撃可能に変更。
出撃不可のMS
||CENTER:&color(blue){地球連邦軍}|CENTER:&color(red){ジオン公国軍}|
|CENTER:&color(blue){遠距離機体}|CENTER:[[ボール]]|CENTER:[[ザクI後期型]]|
|~|CENTER:[[フルアーマーガンダム(TYPE-B)]]||
移動砲台に搭乗できないMS
||CENTER:&color(blue){地球連邦軍}|CENTER:&color(red){ジオン公国軍}|
|CENTER:&color(red){格闘型機体}|CENTER:[[ボールK型]]|CENTER:[[ガッシャ]]|
|CENTER:&color(orange){近距離機体}||CENTER:[[オッゴ]]|
|~|~|CENTER:[[ドラッツェ]]|
|CENTER:&color(blue){遠距離機体}|CENTER:[[ガンタンク]]|CENTER:[[ギガン]]|
--戦力ゲージ、拠点コスト、拠点耐久力を調整。
|BGCOLOR(#FFCC99):対戦人数|BGCOLOR(#FFCC99):戦力ゲージ|BGCOLOR(#FFCC99):拠点コスト|BGCOLOR(#FFCC99):拠点耐久力|h
|&color(purple){4vs4}|2000|500|1000|
|&color(orange){5vs5}|3000|750|1000|
|&color(green){6vs6}|3600|900|1250|

-移動砲台戦 戦略マップ新機能
--移動砲台に搭乗できるMSは「両トリガ」を押すと、自機のMSアイコンを移動砲台に搭乗したアイコンに変更できる(もう一度「両トリガ」を押すと解除)
-戦略マップで敵のリスタート位置が表示されるように変更
-シンボルチャットワード追加
--追加ワード「格闘型」「近距離型」「射撃型」「拠点付近」

***モビルスーツ追加関連
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h
|&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム改(シャドウズ)(WR仕様)]]|前衛/&color(green){射}|240|地/宇|ブレイジングシャドウ|
|&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ゲルググJ(SM)]]|前衛/&color(green){射}|260|地/宇|ブレイジングシャドウ|

|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h
|&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[装甲強化型ジム]]|前衛/&color(orange){近}|200|地|ジオニックフロント|
|&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[アッグ]]|前衛/&color(red){格}|160|地|MSV|

***モビルスーツ性能・武器性能調整関連
凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正
&size(120%){&color(red){■ ''格闘型機体''}}
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ガンダム]]|ビーム・ライフルB|&color(green){追加コスト(+10)→(+20)に変更}|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ガッシャ]]|4連装ミサイル・ポッド|&color(blue){ダウン値:増}&br()&color(blue){集弾率:向上}&br()&color(blue){弾数:増}&br()&color(red){リロード時間:増}&br()&color(blue){発射弾数:増}&br()&color(red){射程距離:短}&br()&color(blue){弾速:増}|
&size(120%){&color(orange){■ ''近距離機体''}}
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ドム・トローペン(サンドブラウン)]]|>|>|&color(green){特化セッティングになりました。}|
|~|~|機&br()体&br()性&br()能|機動1|旋回特化|
|~|~|~|機動2|ジャンプ特化|
|~|~|~|機動3|ダッシュ特化|
|~|~|~|機動4|全体機動力向上|
|~|~|~|装甲1|タックル威力増|
|~|~|~|装甲2|硬直減|
|~|~|~|装甲3|ブースト量増|
|~|~|~|装甲4|装甲特化|
|~|[[アクト・ザク]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|機動力:向上|
|~|~|~|装甲2|硬直減|
|~|~|~|装甲3|ブースト量増|
|~|~|~|装甲4|装甲特化|
|~|~|>|ザク・マシンガン改|&color(blue){射程距離:増}&br()&color(blue){弾速:増}|
|~|~|>|ブルパップ・ガン|&color(blue){射程距離:増}&br()&color(blue){弾速:増}|
&size(120%){&color(green){■ ''射撃機体''}}
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ザクI(S)]]|&color(green){サブ武器に「クラッカーB」が追加されました。} &br()投げたクラッカーが地雷となります。&br()これまでの「クラッカー」は「クラッカーA」に名称変更されます。|
&size(120%){&color(blue){■ ''遠距離機体''}}
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム・キャノン(WD隊)]]|>|ビーム・スプレーガン|&color(green){追加コスト(+10)→(+0)に変更}|
|~|~|>|100mmマシンガン|&color(green){追加コスト(+30)→(+10)に変更}|
|~|~|>|ハンド・グレネイド|&color(blue){近接信管範囲:増}&br()&color(blue){爆発範囲:増}|
|~|[[陸戦強襲型ガンタンク]]|>|220mm滑腔砲|&color(blue){最短射程距離 400m→210m に変更}|
|~|~|>|MLRS|&color(blue){持ち替え時間削除}|
|~|[[フルアーマーガンダム(TYPE-B)]]|>|3連装ビーム・ライフル|&color(blue){持ち替え時間削除}|
|~|[[ジム・スナイパー]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|&color(red){「ダッシュ速度」と「ジャンプ速度」が低下}&br()&color(blue){「ダッシュ時間」が増加}|
|~|~|>|100mmマシンガン|&color(green){追加コスト(+0)→(+20)に変更}|
|~|~|>|>|&color(green){機体のコストが(120)→(140)に変更}|
|~|[[ボール]]|>|120mm低反動キャノン砲B|&color(green){追加コスト(+30)→(+10)に変更}|
|~|~|>|>|&color(green){機体のコストが(120)→(140)に変更}|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ヒルドルブ]]|>|30cm砲A|&color(blue){最短射程距離 400m→210m に変更}|
|~|~|>|30cm砲B|&color(blue){最短射程距離 400m→210m に変更}|
|~|~|>|ザク・マシンガン|&color(blue){ダウン値:増}&br()&color(blue){集弾率:上昇}&br()&color(red){弾数:減}&br()&color(blue){リロード時間:短}&br()&color(red){発射弾数:減}&br()&color(red){射程距離:短}&br()&color(blue){弾速:増}&br()&color(green){ノックバック効果:削除}|
|~|~|>|爆散榴弾|&color(blue){持ち替え時間削除}|
|~|~|>|APFSDS弾|&color(blue){持ち替え時間削除}|
|~|[[ザクI後期型]]|>|マゼラ・トップ砲B|&color(green){追加コスト(+30)→(+10)に変更}|
|~|~|>|105mmマシンガン|&color(green){追加コスト(+0)→(+20)に変更}|
|~|~|>|クラッカーA|&color(green){追加コスト(+10)→(+0)に変更}|
|~|~|>|クラッカーB|&color(green){追加コスト(+30)→(+10)に変更}|
|~|~|>|>|&color(green){機体のコストが(120)→(140)に変更}|

***公式未発表

**&anchor(rev327,option=nolink){REV.3.27 更点一覧}(2014/03/19(水)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)
***ゲーム仕様の調整
-戦力ゲージ、拠点コスト、拠点耐久力を調整。
-6vs6以上で3拠点落としが可能に変更。
|BGCOLOR(#FFCC99):対戦人数|BGCOLOR(#FFCC99):戦力ゲージ|BGCOLOR(#FFCC99):拠点コスト|BGCOLOR(#FFCC99):拠点耐久力|BGCOLOR(#FFCC99):拠点復活回数|BGCOLOR(#FFCC99):バトルスコア|h
|&color(green){6vs6}|4000→3600|1000→900|1000→1250|1→2|320→350|
|&color(red){7vs7}|5000→4600|1250→1150|~|~|~|
|&color(blue){8vs8}|6000→5600|1500→1400|~|~|~|

**&anchor(rev326,option=nolink){REV.3.26 更点一覧}(2014/02/26(水)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)
***モビルスーツ追加関連
-先行支給MSの正式支給
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h
|&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム・スナイパーII(シャドウズ)]]|前衛/&color(green){射}|260|地/宇|ブレイジングシャドウ|
|&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ドム・バラッジ]]|前衛/&color(orange){近}|240|地|ブレイジングシャドウ|

***勲章
-下記の勲章を追加
|BGCOLOR(#FFCC99):名前|BGCOLOR(#FFCC99):獲得条件|h
|記念日マスター|全ての記念日勲章を獲得する|
※地球連邦軍とジオン公国軍で絵が異なります。

***プライベートマッチ
プライベートマッチ選択可能ステージに「サイド7」、「サイド7(R)」を追加。

***公式未発表


**&anchor(rev325,option=nolink){REV.3.25 更点一覧}(2014/01/21(木)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)
***システム関連
-ランダムステージで登場するステージを変更
--次のステージからランダムで決定&br()[[ニューヤーク]](R)     [[ニューヤーク]](R)_夜 &br()[[鉱山都市]]          [[鉱山都市]](R) &br()[[オデッサ]]          [[オデッサ]](R) &br()[[グレートキャニオン]]     [[グレートキャニオン]](R) &br()[[トリントン]]         [[トリントン]](R) &br()[[トリントン基地]]       [[北極基地]] &br()[[キャリフォルニア・ベース]]  [[ヒマラヤ]] &br()[[ヒマラヤ]](R)       [[ヒマラヤ]](R)(吹雪) &br()[[タクラマカン]]        [[タクラマカン]](R) &br()[[タクラマカン]](砂嵐)    [[ベルファスト]] &br()[[ジャブロー地上]]       [[ジャブロー地上密林エリア]] &br()[[ジャブロー地下]]       [[リボー・コロニー]]&br() [[リボー・コロニー_エリアB]] [[ア・バオア・クー]] &br()[[ア・バオア・クー]](R)   [[ルナツー]] &br()[[アイランド・イーズ]]     [[アイランド・イーズ]](R)&br() [[グラナダ]]          [[グラナダ]](R)&br() [[サイド7]]           [[サイド7]](R)

-下記の勲章を追加
|BGCOLOR(#FFCC99):名前|BGCOLOR(#FFCC99):獲得条件|h
|『地球侵攻作戦開始』の日|2月7日に出撃する|

***モビルスーツ性能・武器性能調整関連
凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正
&size(120%){&color(orange){■ ''近距離機体''}}
|&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム改]]|機&br()体&br()性&br()能|ビーム・カービン|&color(green){メイン武器に追加}|
&size(120%){&color(green){■ ''射撃機体''}}
|&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ドム/リック・ドム>ドム]]|機&br()体&br()性&br()能|機動5|性能向上|
|~|~|>|ジャイアント・バズC|&color(green){追加コスト(+20)→(+10)に変更}|

***公式未発表


**&anchor(rev324,option=nolink){REV.3.24 更点一覧}(2013/12/20(金)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)
***システム関連
-バースト出撃したプレイヤーが、一緒に戦闘を開始できない場合がある不具合を修正。

**&anchor(rev323,option=nolink){REV.3.23 更点一覧}(2013/12/12(木)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)
***システム関連
-再マッチングシステム導入&br()対戦相手が見つからなかった場合、1回のみ再度出撃軍選択を行った後にマッチングを行う事ができる様になります。
-新ステージ追加
--「[[サイド7]]」を完全リニューアル。&br()REV3.22以前のサイド7は[[サイド7演習場]]の形で残ります
-階級昇格降格判定変更
--階級変動が短いサイクルで行われる様にレベルゲージの総量を調整。&br()※REV3.22までに獲得したレベルゲージ量はそのまま引き継がれます。
-レベルポイントの増減値を調整
-公式連動サイト「パイロットアバター」との連動開始
--ゲーム中に、公式連動サイトで設定した「パイロットアバター」が表示されます。&br()今回の調整によりREV3.22以前の設定はリセットされるので公式サイトには再設定が必要
-[[先行支給新MS追加>>http://gundam-kizuna.jp/detail/news/newms-131224/]](公式HP)
--「[[ ジム・スナイパーII (シャドウズ)]]」と「[[ドム・バラッジ]]」を追加
-[[シンボルチャットワード追加>>http://gundam-kizuna.jp/detail/gamesystem/chat/index.php#chatlist]](公式HP)
--追加ワード「乱戦」「時間を稼ぐ」「体力温存」

-プライベートマッチ選択可能ステージ追加。
--追加ステージ&br()「[[リボー・コロニー(R)>リボー・コロニー]]」「[[リボー・コロニーエリアB(R)>リボー・コロニー_エリアB]]」「[[タクラマカン(R)>タクラマカン]]」「[[グレートキャニオン(R)>グレートキャニオン]]」「[[アイランド・イーズ(R)>アイランド・イーズ]]」

-下記の勲章を追加
|BGCOLOR(#FFCC99):名前|BGCOLOR(#FFCC99):獲得条件|h
|『ルビコン作戦』の日|12月19日に出撃する|
|『ソロモン攻防戦』の日|12月24日に出撃する|
|『クリスマス作戦』の日|12月25日に出撃する|
|『ソーラレイ』の日|12月30日に出撃する|
|『ア・バオア・クー攻防戦』の日|12月31日に出撃する|
|『終戦協定』の日|1月1日に出撃する|
|『一年戦争勃発』の日|1月3日に出撃する|
|『ブリティッシュ作戦』の日|1月10日に出撃する|
|『ルウム戦役』の日|1月15日、16日のいずれかに出撃する|
|『南極条約』の日|1月31日に出撃する|

***モビルスーツ追加関連
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h
|&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム・スナイパーII(シャドウズ)]]|前衛/&color(green){射}|260|地/宇|ブレイジングシャドウ|
|&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ドム・バラッジ]]|前衛/&color(orange){近}|240|地|ブレイジングシャドウ|

***モビルスーツ性能・武器性能調整関連
凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正
&size(120%){&color(orange){■ ''近距離機体''}}
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[高機動型ゲルググ]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|&color(green){機動セッティング4個、装甲セッティング4個に変更&br()※装甲5、6を所持していた場合、&br()バージョンアップ後、機動セッティング(若い番号順)として変換されます。}|
|~|~|~|>|&color(green){特化セッティングになりました。}|
|~|~|~|機動1|旋回特化|
|~|~|~|機動2|ジャンプ特化|
|~|~|~|機動3|ダッシュ特化|
|~|~|~|機動4|全体機動力向上|
|~|~|~|装甲1|タックル威力増|
|~|~|~|装甲2|硬直減|
|~|~|~|装甲3|ブースト量増|
|~|~|~|装甲4|装甲特化|
|~|~|>|MMP-80マシンガンA|&color(blue){弾速:増}&br()&color(blue){ノックバック効果が減少し、連続して命中しやすくなりました。}|
|~|~|>|シュツルム・ファウスト|&color(blue){爆発範囲:増}|
&size(120%){&color(green){■ ''射撃機体''}}
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム・スナイパーII(WD隊)]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|&color(blue){よろけのバランサー値を160に変更}|
|~|~|~|>|&color(green){特化セッティングになりました。}|
|~|~|~|機動1|旋回特化|
|~|~|~|機動2|ジャンプ特化|
|~|~|~|機動3|ダッシュ特化|
|~|~|~|機動4|全体機動力向上|
|~|~|~|装甲1|タックル威力増|
|~|~|~|装甲2|硬直減|
|~|~|~|装甲3|ブースト量増|
|~|~|~|装甲4|装甲特化|
|~|~|>|バルカン・ポッド|&color(blue){威力:増}&br()&color(blue){リロード時間:短}&br()&color(blue){射角変更}|
|~|~|>|ハンド・グレネイド(×2)|&color(blue){射角変更}&br()&color(blue){弾速:増}|
|~|~|>|ハイパー・バズーカ|&color(blue){追加コスト削除}|
|~|[[B.D.3号機]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|&color(blue){よろけのバランサー値を160に変更}|
|~|~|~|>|&color(green){特化セッティングになりました。}|
|~|~|~|機動1|旋回特化|
|~|~|~|機動2|ジャンプ特化|
|~|~|~|機動3|ダッシュ特化|
|~|~|~|機動4|全体機動力向上|
|~|~|~|装甲1|タックル威力増|
|~|~|~|装甲2|硬直減|
|~|~|~|装甲3|ブースト量増|
|~|~|~|装甲4|装甲特化|
|~|~|>|ビーム・ライフル|&color(blue){EXAM発動前の威力:増}|
|~|~|>|100mmマシンガン|&color(blue){EXAM発動後の弾速:増}|
|~|[[フルアーマーガンダム]]|機&br()体&br()性&br()能|>|&color(green){特化セッティングになりました。}|
|~|~|~|機動1|ダッシュ特化|
|~|~|~|機動2|全体機動力向上|
|~|~|~|装甲1|タックル威力増|
|~|~|~|装甲2|硬直減|
|~|~|~|装甲3|ブースト量増|
|~|~|~|装甲4|装甲特化|
|~|~|>|ミサイル・ベイ|&color(blue){機動低下(中)を(小)に変更}|
|~|[[ガンキャノン]]|>|追加弾(爆散榴弾)|&color(blue){機動低下削除}|
|~|[[ガンダム6号機]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|&color(blue){よろけのバランサー値を200に変更}|
|~|[[ガンダム(G-3)]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|&color(blue){よろけのバランサー値を200に変更}|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ゲルググキャノン]]|>|ビーム・キャノンC|&color(green){メイン武器にビーム・キャノンCが追加されました。}&br()発射すると、一定フレームで着弾するチャージ式ビーム・キャノンです。|
|~|[[ゲルググ]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|&color(blue){よろけのバランサー値を200に変更}|
|~|~|~|>|&color(green){特化セッティングになりました。}|
|~|~|~|機動1|旋回特化|
|~|~|~|機動2|ジャンプ特化|
|~|~|~|機動3|ダッシュ特化|
|~|~|~|機動4|全体機動力向上|
|~|~|~|装甲1|タックル威力増|
|~|~|~|装甲2|硬直減|
|~|~|~|装甲3|ブースト量増|
|~|~|~|装甲4|装甲特化|
|~|~|>|クラッカー|&color(blue){弾速:増}|
|~|[[ゲルググ(G)]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|&color(blue){よろけのバランサー値を160に変更}|
|~|~|~|>|&color(green){特化セッティングになりました。}|
|~|~|~|機動1|旋回特化|
|~|~|~|機動2|ジャンプ特化|
|~|~|~|機動3|ダッシュ特化|
|~|~|~|機動4|全体機動力向上|
|~|~|~|装甲1|タックル威力増|
|~|~|~|装甲2|硬直減|
|~|~|~|装甲3|ブースト量増|
|~|~|~|装甲4|装甲特化|
|~|~|>|クラッカー|&color(blue){弾速:増}|
|~|[[ドム・キャノン複砲仕様]]|機&br()体&br()性&br()能|>|&color(green){特化セッティングになりました。}|
|~|~|~|機動1|ダッシュ特化|
|~|~|~|機動2|全体機動力向上|
|~|~|~|装甲1|タックル威力増|
|~|~|~|装甲2|硬直減|
|~|~|~|装甲3|ブースト量増|
|~|~|~|装甲4|装甲特化|
|~|~|>|追加弾(閃光弾)|&color(green){格闘武器に「追加弾(閃光弾)」が追加されました。}&br()命中した敵は、長時間のカメラ破壊状態になります。&br()爆発範囲が広く命中率が高い武装です。|
|~|[[ゾック]]|>|肩部メガ粒子砲C|&color(bule){追加コストを30から10に変更}|

***公式未発表
-マッチングメンバー紹介時に表示される地図が地域ごとになり都道府県名が表示されるようになった
-ターミナルやYouTubeのリプレイ動画で機体を撃破する際、撃破される機体がアップになるようになった
-バンナム戦や戦闘シミュレーション時にCPUがタンクを出し拠点攻撃するようになった

**&anchor(rev322,option=nolink){REV.3.22変更点一覧}(2013/10/09(水)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)

***システム関連
-バトルスコアの仕様を調整。
--戦闘中に自機が被撃墜されたときの減点がなくなりました。
--6vs6以上の拠点撃破時の加点量が増えました。
-階級「伍長~元帥」のレベルポイントの増減値を調整。
-下記のステージを調整・追加。
--[[リボー・コロニー_エリアB]]を調整&br()両軍のスタート地点を右に移動しました。&br()砲撃ポイントから、敵拠点を砲撃しやすく建物の配置等を調整しました。&br()ステージの横幅を広く調整しました。&br()
--[[リボー・コロニー(R)>リボー・コロニー]]を追加
--[[リボー・コロニー_エリアB(R)>リボー・コロニー_エリアB]]を追加
--[[タクラマカン(R)>タクラマカン]]を追加
--[[グレートキャニオン(R)>グレートキャニオン]]を追加
--[[アイランド・イーズ(R)>アイランド・イーズ]]を追加

-下記の勲章を追加
|BGCOLOR(#FFCC99):名前|BGCOLOR(#FFCC99):獲得条件|h
|『ガンダム試作2号機強奪』の日|10月13日に出撃する|
|『デラーズ宣言』の日|10月31日に出撃する|
|『オデッサ作戦』の日|11月7~9日のいずれかに出撃する|
|『観艦式襲撃』の日|11月10日に出撃する|
|『阻止限界点』の日|11月12日に出撃する|
|『ベルファスト基地襲撃』の日|11月21日に出撃する|
|『ジャブロー降下作戦』の日|11月30日に出撃する|
|『北米掃討作戦』の日|12月5日に出撃する|
|『北極基地襲撃』の日|12月9日に出撃する|

***モビルスーツ性能・武器性能調整関連
凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正
&size(120%){&color(red){■ ''格闘機体''}}
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[アレックス]]|機&br()体&br()性&br()能|>|&color(green){以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整}|
|~|~|~|機動1|旋回性能強化|
|~|~|~|機動2|ジャンプ性能強化|
|~|~|~|機動3|ダッシュ性能強化|
|~|~|~|装甲1|タックル威力強化|
|~|~|~|装甲2|機敏性向上|
|~|~|~|装甲3|ブースト量向上|
|~|~|~|装甲4|アーマー値向上|
|~|~|>|タックル|&color(red){タックル威力:減[ノーマル、装甲2、装甲3、装甲4]}|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ゲルググ(S)]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|&color(green){全セッティングにおいてセッティング特性を変更}&br()&color(blue){ブーストゲージ回復時間:短}|
|~|~|~|ノーマル、機動1、機動2|&color(blue){ダッシュ速度:増}|
|~|~|~|ノーマル、機動1、機動3&br()装甲3、装甲4、装甲5|&color(blue){ジャンプ速度:増}|
|~|~|~|機動1、機動2、機動3&br()装甲3、装甲4、装甲5|&color(red){ブーストゲージ量:減}|
|~|~|~|>|その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|ビーム・ライフルA|&color(blue){追加コスト削除}|
|~|~|>|タックル|&color(red){タックル威力:減[ノーマル、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5]}|
&size(120%){&color(orange){■ ''近距離機体''}}
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム・カスタム]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|&color(green){全セッティングにおいてセッティング特性を変更}&br()&color(blue){ダッシュ速度:増}|
|~|~|~|ノーマル、機動1、機動2、機動4、&br()装甲1、装甲2、装甲3、装甲4|&color(blue){ジャンプ速度:増}|
|~|~|~|ノーマル、機動1、機動2、機動3、&br()装甲1、装甲2、装甲3、装甲4|&color(red){ジャンプ性能:低下}|
|~|~|~|>|その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|ジム・ライフル|&color(blue){FCS距離:長}&br()&color(blue){射程距離:長}|
|~|~|>|寒冷地仕様マシンガン|&color(blue){射程距離:長}&br()&color(blue){弾速:増}|
|~|~|>|頭部バルカン砲|&color(blue){ノックバック効果:減}|
|~|~|>|タックル|&color(blue){タックル威力:増[装甲1]}|
|~|[[ジム・コマンド/>ジム・コマンド]]&br()[[ジム・コマンド(宇宙戦仕様)>ジム・コマンド]]|>|ブルパップ・マシンガンA|&color(red){威力:減}|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ガーベラ・テトラ]]|機&br()体&br()性&br()能|ノーマル、機動1、機動2、機動4|&color(blue){ダッシュ速度:増}|
|~|~|~|機動1、機動2、機動4|&color(blue){ジャンプ速度:増}|
|~|~|~|機動1、機動3、機動4、&br()装甲1、装甲2、装甲3、装甲4|&color(blue){小ジャンプ後硬直:減}|
|~|~|~|ノーマル、機動1、機動2、機動3、&br()機動4、装甲1、装甲2、装甲3|&color(red){体力値:減}|
|~|~|~|>|&color(green){以下のセッティング特性を変更、それに伴い性能を調整}|
|~|~|~|装甲2|機敏性向上|
|~|~|~|装甲3|ブースト量向上|
|~|~|~|装甲4|アーマー値向上|
|~|~|~|>|その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|ビーム・サーベル|格闘[&color(red){1撃目威力:減}、&color(blue){2~3撃目威力:増}]|
|~|[[ザクII改]]|>|MMP-80マシンガンA|&color(red){威力:減}|
&size(120%){&color(dodgerblue){■ ''遠距離砲撃型機体''}}
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ザクI後期型]]|>|クラッカーB|&color(green){最大射程での爆風命中時効果を転倒からよろけに変更}|

***公式未発表
-ターミナルの所持勲章にて一部の勲章を所持している場合、所持勲章のページが分割されるようになった
-ターミナルの小隊情報のフォントが変更された。

**&anchor(rev321,option=nolink){REV.3.21変更点一覧}(2013/07/31(水)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)
-[[移動砲台戦>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/event-130804/index.php]](公式HP)
-[[新MSロールアウト!>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/newms-130909/index.php]](公式HP)

***モビルスーツ追加関連
-2013/09/09 新モビルスーツ[[ガンキャノン重装型]]、[[ガッシャ]]をロールアウト!
--[[新MSロールアウト!>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/newms-rev319/index.php]](公式HP)
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h
|&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ガンキャノン重装型]]|前衛/&color(red){格}|160|地/宇|MSV|
|&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ガッシャ]]|後衛/&color(red){格}|160|地/宇|MS-X|

***システム関連
-下記の勲章を追加
|BGCOLOR(#FFCC99):名前|BGCOLOR(#FFCC99):獲得条件|BGCOLOR(#FFCC99):勲章ポイント|h
|ミノフスキー戦勝利|ミノフスキー粒子の散布された戦闘で勝利する|10|
|初めてのフルバースト|初めてフルバースト出撃をする|10|
|初めてのフルバースト対戦|初めてフルバースト同士での戦闘をする|10|
|日本一周|日本の地方勲章を全て獲得する|100|
|青獅子|「護衛」を100回達成する|100|
|赤獅子|「拠点防衛」を100回達成する|100|
|『ガンダム大地に立つ』の日|9月18日に出撃する|10|
|『ルナツー出港』の日|9月22日に出撃する|10|
|『大気圏突入戦』の日|9月23日に出撃する|10|
|『ガルマ・ザビ戦死』の日|10月4日に出撃する|10|
|『ギレン・ザビ演説』の日|10月6日に出撃する|10|

-移動砲台戦 移動砲台の仕様が変更
--クイック・ライドオン機能
---搭乗時間が1cntに変更
--ECMの強化、ステルス・スリープ機能
---敵軍からはどのマーカーが移動砲台か判別できなくなり、無人の場合はレーダーに映らないように変更
--モビルポッドも出撃出来るように変更
---[[ボールK型]]、[[オッゴ]]、[[ドラッツェ]]が出撃出来るように変更&br()ただし、移動砲台の搭乗・再出撃は不可能
***モビルスーツ性能・武器性能調整関連
凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正
&size(120%){&color(orange){■ ''近距離機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[B.D.1号機]]|>|胸部バルカン砲|&color(red){FCS距離:短}|
|~|~|>|胸部有線ミサイル|&color(red){FCS距離:短}|
&size(120%){&color(dodgerblue){■ ''遠距離砲撃型機体''}}
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ガンタンク]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|&color(green){全セッティングにおいてセッティング特性を変更}&br()&color(blue){旋回性能:向上}&br()&color(blue){移動速度:増}&br()&color(blue){ダッシュ速度:増}|
|~|~|~|装甲5、装甲6|&color(blue){体力値:増}|
|~|~|~|ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、&br()装甲3、装甲4、装甲5、装甲6|&color(blue){ジャンプ速度:増}|
|~|~|~|機動1、装甲3、装甲4、&br()装甲5、装甲6|&color(red){ダッシュ後硬直:増}|
|~|~|~|>|その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|初期武装|&color(green){初期装備を「追加弾(対MS弾)」から「ボディチャージ」に変更}|
|~|~|>|4連装ボップ・ミサイル|&color(blue){射程距離:長}&br()&color(blue){弾速:増}&br()&color(blue){威力:増}|
|~|~|>|追加弾(対MS弾)|&color(green){サブ武器に変更}&br()&br()&color(red){対拠点威力:減}|
|~|~|>|追加弾(焼夷榴弾)|&color(green){サブ武器に変更}&br()&br()&color(blue){武器間の攻撃間隔:短}&br()&color(red){対拠点威力:減}|
|~|~|>|追加弾(拡散弾)|&color(green){サブ武器に変更}&br()&br()&color(red){対拠点威力:減}|
|~|~|>|ボディチャージ|格闘[&color(red){威力:減}]|
|~|~|>|タックル|&color(blue){タックル威力:増[装甲1]}&br()&color(red){タックル威力:減[機動1、機動2、装甲5、装甲6]}|
|~|[[ボール]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|&color(green){全セッティングにおいてセッティング特性を変更}&br()&color(blue){体力値:増}&br()&color(blue){移動速度:増}&br()&color(blue){ダッシュ後硬直:減}&br()&color(blue){小ジャンプ後硬直:減}|
|~|~|~|ノーマル、機動1、機動2、&br()装甲1、装甲2、装甲3、装甲4|&color(blue){ジャンプ速度:増}|
|~|~|~|機動2、機動4、装甲1|&color(red){ダッシュ速度:減}|
|~|~|~|機動2、機動4、&br()装甲1、装甲2、装甲4|&color(red){ダッシュ性能:低下}|
|~|~|~|>|その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|ワイヤーランチャーA|&color(green){クイック・ドロー可能な武器に変更}&br()&br()&color(red){発射遅延:長}&br()&color(red){蓄積バランサーダメージ:減}|
|~|~|>|ワイヤーランチャーB|&color(green){クイック・ドロー可能な武器に変更}&br()&color(blue){ワイヤーの引き戻し時間を短縮}&br()&br()&color(blue){追加コスト削除}&br()&color(blue){攻撃間隔:短}&br()&color(blue){発射遅延:短}&br()&color(blue){蓄積バランサーダメージ:減}|
|~|~|>|ワイヤーランチャーC|&color(green){クイック・ドロー可能な武器に変更}&br()&br()&color(blue){追加コスト+10に変更}&br()&color(blue){攻撃間隔:短}|
|~|~|>|マジックハンド|&color(green){1撃のみから2連撃に変更}|
|~|~|>|タックル|&color(blue){タックル威力:増[装甲1]}&br()&color(red){タックル威力:減[機動1、機動2、機動3、機動4]}|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ザクタンク(V-6)]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|&color(green){全セッティングにおいてセッティング特性を変更}&br()&color(blue){移動速度:増}&br()&color(red){ブーストゲージ回復時間:長}|
|~|~|~|装甲5、装甲6|&color(blue){体力値:増}|
|~|~|~|ノーマル、機動1、機動2、装甲1、&br()装甲2、装甲3、装甲4、装甲5|&color(blue){ダッシュ速度:増}|
|~|~|~|機動1、装甲2、装甲3、&br()装甲4、装甲5、装甲6|&color(blue){ジャンプ速度:増}|
|~|~|~|機動1、機動2、装甲1、装甲3、&br()装甲4、装甲5、装甲6|&color(red){ダッシュ後硬直:増}|
|~|~|~|>|その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|初期武装|&color(green){初期装備を「追加弾(対MS弾)」から「ストンパー」に変更}|
|~|~|>|ロケット・ポッドA|&color(blue){リロード時間:短}&br()&color(blue){発射遅延:短}&br()&color(blue){射程距離:長}&br()&color(blue){命中率:向上}&br()&color(red){威力:減}&br()&color(red){対拠点威力:減}|
|~|~|>|ロケット・ポッドB|&color(blue){散弾率:上昇}&br()&color(blue){リロード時間:短}&br()&color(blue){攻撃間隔:短}&br()&color(blue){命中率:向上}&br()&color(blue){弾速:増}&br()&color(blue){射程距離:長}&br()&color(red){威力:減}|
|~|~|>|追加弾(対MS弾)|&color(green){サブ武器に変更}&br()&br()&color(red){対拠点威力:減}|
|~|~|>|追加弾(焼夷榴弾)|&color(green){サブ武器に変更}&br()&br()&color(red){対拠点威力:減}|
|~|~|>|追加弾(ミサイル弾)|&color(green){サブ武器に変更}&br()&br()&color(blue){追加コスト+10に変更}&br()&color(blue){射程距離:長}&br()&color(blue){誘導性能:向上}&br()&color(blue){威力:増}&br()&color(blue){爆風命中時の威力:増}&br()&color(blue){爆風命中時の蓄積バランサーダメージ:減}&br()&color(blue){爆風命中時のノックバック効果:追加}&br()&color(red){対拠点威力:減}&br()&color(red){装弾数:減}&br()&color(red){リロード時間:長}|
|~|~|>|ストンパー|格闘[&color(blue){威力:増、破壊可能な地形への威力:増}]|
|~|~|>|タックル|&color(blue){タックル威力:増[装甲1]}&br()&color(red){タックル威力:減[機動1、機動2、装甲5、装甲6]}|
|~|[[ヒルドルブ]]|>|APFSDS弾|&color(green){スコープモードを使用する武器に変更}&br()&br()&color(blue){追加コスト+10に変更}&br()&color(blue){持ち替え時間:短}&br()&color(blue){弾数:増}&br()&color(blue){リロード時間:短}&br()&color(blue){弾速:増}&br()&color(red){FCS距離:短}&br()&color(red){発射後硬直:長}&br()&color(red){誘導性能:低下}&br()&color(red){威力:減}&br()&color(red){対拠点威力:減}&br()&color(red){ノックバック効果:減}|
|~|[[ザメル]]|>|ボディチャージ|格闘[&color(red){威力:減、破壊可能な地形への威力:減}]|
-次のモビルスーツの配備条件を変更(変更点のみ記載)
|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):REV.3.20での条件|BGCOLOR(#FFCC99):REV.3.21での条件|h
|ボール&br()オッゴ|階級:少佐以上|階級:曹長以上|
|ピクシー&br()水中型ガンダム&br()B.D.1号機&br()ガンダム6号機&br()イフリート改&br()ゾゴック&br()ドラッツェ&br()イフリート&br()ゾック|階級:少尉以上|階級:曹長以上|
|ジム・スナイパー|IのMSをすべて取得済み&br()階級:少佐以上|HのMSをすべて取得済み&br()階級:曹長以上|
|プロトタイプガンダム&br()ジム・キャノン(WD隊)&br()高機動型ザク(R-1A)(3S)&br()ギャン|IのMSをすべて取得済み&br()階級:少佐以上|HのMSをすべて取得済み&br()階級:中尉以上|
|フルアーマーガンダム&br()ゲルググキャノン|階級:少佐以上|階級:大尉以上|
***公式未発表
-[[ジム・スナイパー]]のロングレンジ・ビーム・ライフルA・Bともにビームエフェクトが青色に変更統一された。
-両軍メンバー紹介時とその前後の演出・デザインが変更された。
-フルバースト同士の対戦時、両軍メンバー紹介・リプレイにて特殊演出がされるようになった。
**&anchor(rev320,option=nolink){REV.3.20変更点一覧}(2013/06/18(火)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)
-[[AC「機動戦士ガンダム 戦場の絆」6月18日より「REV.3.20」にアップデート>>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130618_604209.html]](Impress GAME Watch)
***システム関連
-一部階級のレベルポイントの増減値を調整。
***モビルスーツ性能・武器性能調整関連
凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正
&size(120%){&color(orange){■ ''近距離機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[陸戦型ガンダム]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|&color(green){全セッティングにおいてセッティング特性を変更}&br()&color(blue){ダッシュ速度:増}&br()&color(blue){ダッシュ性能:向上}&br()&color(red){バランサー性能:低下}|
|~|~|~|機動2、装甲2、装甲4|&color(blue){体力値:増}|
|~|~|~|ノーマル、機動1、機動2、&br()機動3、機動4、装甲2|&color(blue){小ジャンプ後硬直:減}|
|~|~|~|>|その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|ビーム・ライフル|&color(blue){FCS距離:長}&br()&color(blue){FCS稼動横幅:増}&br()&color(blue){弾数:増}&br()&color(blue){リロード時間:短}&br()&color(blue){攻撃間隔:短}&br()&color(blue){発射遅延:短}&br()&color(blue){射程距離:長}&br()&color(blue){弾速:増}&br()&color(blue){蓄積バランサーダメージ:減}&br()&color(red){威力:減}|
|~|~|>|タックル|&color(red){タックル威力:減[装甲2、装甲3、装甲4]}&br()&color(red){タックル時のノックバック効果:減[装甲2、装甲3、装甲4]}|
|~|[[B.D.1号機]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|&color(green){出撃時からEXAMが発動し、体力値の減少により停止する仕様に変更}&br()&color(green){機動4をEXAM特化セッティングとして調整}&br()&br()&color(green){全セッティングにおいてセッティング特性を変更}&br()&color(blue){ダッシュ性能:向上}&br()&color(blue){ジャンプ性能:向上}&br()&br()【EXAM発動中】&br()&color(blue){旋回性能:向上}&br()&color(blue){移動速度:増}&br()&color(blue){ダッシュ速度:増}&br()&color(blue){ジャンプ速度:増}&br()&color(blue){小ジャンプ後硬直:減}&br()&color(red){ブーストゲージ回復時間:長}&br()&br()【EXAM停止後】&br()&color(blue){ブーストゲージ回復時間:短}&br()&color(red){移動速度:減}&br()&color(red){ダッシュ速度:減}|
|~|~|~|>|その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|~|>|&color(green){武装の支給順番を変更しました。}|
|~|~|>|100mmマシンガンA|&color(green){EXAM発動中の弾のエフェクトを変更}&br()&color(blue){弾数:増}&br()&color(blue){弾速:増}&br()&color(blue){射程距離:長}&br()&color(red){リロード時間:長}|
|~|~|>|100mmマシンガンB|&color(green){EXAM発動中の弾のエフェクトを変更}&br()&color(blue){射程距離:長}&br()&br()【EXAM発動中】&br()&color(blue){弾速:増}&br()&br()【EXAM停止後】&br()&color(red){攻撃間隔:長}|
|~|~|>|100mmマシンガンC|&color(green){EXAM発動中の弾のエフェクトを変更}&br()&color(blue){弾速:増}&br()&color(blue){射程距離:長}|
|~|~|>|ビーム・ライフル|&color(green){新たに「ビーム・ライフル」を追加}|
|~|~|>|タックル|&color(red){タックル威力:減[装甲2、装甲3、装甲4]}&br()&color(red){タックル時のノックバック効果:減[装甲2、装甲3、装甲4]}|
|~|[[ジム・コマンドライトアーマー]]|>|ビーム・ガンB|&color(red){威力:減}|
|~|~|>|ハンド・グレネイドC|&color(red){威力:減}&br()&color(red){リロード時間:長}|
|~|[[ジム・寒冷地仕様]]|>|寒冷地仕様マシンガンA|&color(blue){リロード時間:短}&br()&color(red){弾数:減}|
|~|[[ジム・コマンド/>ジム・コマンド]]&br()[[ジム・コマンド(宇宙戦仕様)>ジム・コマンド]]|機&br()体&br()性&br()能|ノーマル、装甲1、装甲2、&br()装甲3、装甲4|&color(red){体力値:減}|
|~|~|~|装甲4|&color(blue){旋回性能:向上}&br()&color(red){ダッシュ速度:減}&br()&color(red){ジャンプ速度:減}|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ザクII改]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|&color(green){全セッティングにおいてセッティング特性を変更}&br()&color(blue){ダッシュ速度:増}&br()&color(blue){小ジャンプ後硬直:減}|
|~|~|~|機動1、機動2、機動3、&br()装甲1、装甲2、装甲3、装甲4|&color(blue){体力値:増}|
|~|~|~|>|その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|MMP-80マシンガンA|&color(blue){弾速:増}&br()&color(blue){射程距離:長}&br()&color(blue){ノックバック効果:減}|
|~|~|>|MMP-80マシンガンB|&color(blue){弾速:増}&br()&color(blue){射程距離:長}|
|~|~|>|MMP-80マシンガンC|&color(blue){発射遅延:短}&br()&color(blue){威力:増}&br()&color(blue){射程距離:長}&br()&color(blue){弾速:増}&br()&color(red){リロード時間:長}&br()&color(red){攻撃間隔:長}|
|~|~|>|ハンド・グレネイド|&color(blue){射程距離:長}&br()&color(blue){弾速:増}|
|~|~|>|タックル|&color(red){タックル威力:減[装甲2、装甲3、装甲4]}&br()&color(red){タックル時のノックバック効果:減[装甲2、装甲3、装甲4]}|
|~|[[イフリート]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|&color(green){全セッティングにおいてセッティング特性を変更}&br()&color(blue){コスト200に変更}&br()&color(blue){ダッシュ速度:増}&br()&color(blue){大ジャンプ後硬直:減}&br()&color(red){旋回性能:低下}&br()&color(red){ジャンプ速度:減}&br()&color(red){小ジャンプ後硬直:増}|
|~|~|~|>|その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|ショットガンA|&color(blue){FCS稼動横幅:増}|
|~|~|>|ショットガンB|&color(blue){FCS稼動横幅:増}|
|~|~|>|ショットガンC|&color(blue){FCS稼動横幅:増}&br()&color(red){弾数:減}&br()&color(red){威力:減}|
|~|~|>|ショットガンD|&color(blue){FCS稼動横幅:増}|
|~|~|>|ヒート・サーベル|格闘[&color(red){1~3撃目威力:減}]|
|~|~|>|タックル|&color(red){タックル威力:減[装甲2、装甲3、装甲4]}&br()&color(red){タックル時のノックバック効果:減[装甲2、装甲3、装甲4]}|
***公式未発表
-戦闘終了時のポイント加算~レベルゲージ増減が行われる間の描写が速くなった。
-プライベートマッチの受付時間が360cntに増加。
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**&anchor(update_old,option=nolink){過去のアップデート情報}(過去のアップデート情報)
-REV.3.x
--[[REV.3.01~REV.3.19>過去のアップデート情報7]]
-REV.2.x
--[[REV.2.50~REV.2.52>過去のアップデート情報6]]
--[[REV.2.10~REV.2.18>過去のアップデート情報5]]
--[[REV.2.06~REV.2.09>過去のアップデート情報4]]
--[[REV.2.01~REV.2.05>過去のアップデート情報3]]
-REV.1.x
--[[REV.1.11~REV.1.16>過去のアップデート情報2]]
--[[REV.1.02~REV.1.10>過去のアップデート情報1]]
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