「過去のアップデート情報7」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
過去のアップデート情報7」を以下のとおり復元します。
*過去のアップデート情報7
#treemenu(title=過去のアップデート情報,
[[REV.3.16 (2013/02/21)>過去のアップデート情報7#rev316]],
[[REV.3.15 (2012/12/20)>過去のアップデート情報7#rev315]],
[[REV.3.13 (2012/11/09)>過去のアップデート情報7#rev313]],
[[REV.3.12 (2012/10/31)>過去のアップデート情報7#rev312]],
[[REV.3.11 (2012/09/12)>過去のアップデート情報7#rev311]],
[[REV.3.10 (2012/08/06)>過去のアップデート情報7#rev310]],
[[REV.3.08 (2012/06/20)>過去のアップデート情報7#rev308]],
[[REV.3.07 (2012/04/18)>過去のアップデート情報7#rev307]],
[[REV.3.06 (2011/12/20)>過去のアップデート情報7#rev306]],
[[REV.3.05 (2011/11/24)>過去のアップデート情報7#rev305]],
[[REV.3.04 (2011/11/15)>過去のアップデート情報7#rev304]],
[[REV.3.03 (2011/11/01)>過去のアップデート情報7#rev303]],
[[REV.3.02 (2011/09/12)>過去のアップデート情報7#rev302]],
[[REV.3.01 (2011/07/29)>過去のアップデート情報7#rev301]],
treeline=1)
[[REV.2.50~REV.2.52はこちら>過去のアップデート情報6]]
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**&anchor(rev316,option=nolink){REV.3.16変更点一覧}(2013/02/21(木)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)

***システム関連
-[[「移動砲台戦」の表示を修正>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/gamemode/event/index.php#idohodaisen-130214]](公式HP)
--移動砲台に向かって伸びる矢印は、他のプレイヤーが移動砲台に乗っているときには表示されなくなりました。
--矢印の色は両軍ともオレンジ色になりました。
--移動砲台の状態を示すナビゲーション表示位置を調整しました。
-[[ランダムステージで登場するステージを変更>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/gamemode/event/index.php#randomstage]](公式HP)
-[[ブリーフィング中に使用可能なボイスシンボルチャットのワードを変更>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/gamesystem/chat/index.php#chatlist]](公式HP)
|BGCOLOR(#FFCC99):追加ワード|ブリーフィング中|助かった&br()あきらめるな&br()気にするな&br()キャッチ&br()後退する&br()ライン後退&br()目標地点到達!&br()敵機撃破!&br()機影ナシ&br()総攻撃をかける&br()再出撃&br()索敵報告求む&br()優勢だぞ!&br()劣勢だぞ!&br()拠点防衛&br()敵拠点&br()前衛&br()高コスト機&br()低コスト機&br()敵全機|
|BGCOLOR(#FFCC99):削除ワード|ブリーフィング中|訂正する|
-勲章の獲得条件を一部変更
--ノーロックショットの条件の変更。(密着はカウントされなくなった)
-プライベートマッチとショップイベントモードで選択可能なステージに「グラナダ/グラナダ(R)」を追加。

***モビルスーツ性能・武器性能調整関連
&size(120%){&color(red){■ ''格闘機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[プロトタイプガンダム]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|バランサー性能:向上|
|~|~|>|ハイパー・ハンマー|追加コスト+10に変更|
|~|~|>|ビーム・ライフル|追加コスト+30に変更|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[グフ・カスタム]]|>|3連装ガトリング砲B|追加コスト+20に変更|
|~|~|>|ヒート・ロッドA|リロード時間:短&br()弾数:減&br()蓄積バランサーダメージ:減&br()カメラ破壊時間:短|
|~|~|>|ヒート・ロッドB|追加コスト+20に変更|
&size(120%){&color(orange){■ ''近距離機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム・コマンド/>ジム・コマンド]]&br()[[ジム・コマンド(宇宙戦仕様)>ジム・コマンド]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|ダッシュ速度:増&br()ジャンプ速度:増|
|~|~|~|機動2、装甲1、装甲2、装甲4|体力値:増|
|~|~|~|機動1、装甲2|小ジャンプ後硬直:減|
|~|~|~|>|その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|ブルパップ・マシンガンA|射程距離:長&br()弾速:増&br()ノックバック効果:減|
|~|~|>|ブルパップ・マシンガンB|射程距離:長&br()弾速:増|
|~|~|>|ビーム・ガン|射程距離:長&br()蓄積バランサーダメージ:減&br()強制的によろける武器に変更&br()FCS稼動横幅:減&br()リロード時間:長&br()攻撃間隔:長&br()発射遅延:短|
|~|~|>|ハンド・グレネイド|射程距離:長&br()弾速:増&br()攻撃間隔:短&br()トリガ長押しで3方向に投擲する武器に変更&br()※「頭部バルカン砲」を「ハンド・グレネイド」に変更しました|
|~|~|>|ハンド・グレネイド(×2)|※「ハンド・グレネイド」を「ハンド・グレネイド(×2)」に変更しました|
|~|~|>|頭部バルカン砲|削除|
&size(120%){&color(green){■ ''射撃機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ゲルググキャノン]]|>|ビーム・キャノンA|FCS距離:長&br()射程距離:長&br()弾速:増|
|~|~|>|ビーム・キャノンB|FCS距離:長&br()射程距離:長&br()弾速:増&br()武器間の持ち替え時間:削除|
|~|~|>|3連装ミサイル・ランチャー|持ち替え発射時間:削除&br()持ち替え硬直:削除&br()武器間の持ち替え時間:削除&br()リロード時間:短&br()機動低下:削除|
|~|~|>|ビーム・ライフル|武器間の持ち替え時間:削除|
&size(120%){&color(dodgerblue){■ ''遠距離砲撃型機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム・スナイパー]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|ブーストゲージ量:増&br()ダッシュ性能:向上&br()ブーストゲージ回復時間:短&br()小ジャンプ後硬直:減|
|~|~|>|ロングレンジ&br()・ビームライフルA|名称を「ロングレンジ・ビームライフルA」に変更&br()対拠点威力:増&br()弾数:減&br()持ち替え発射時間:短&br()リロード時間:短&br()射程距離:短&br()攻撃間隔:長&br()発射後硬直:増&br()偏差機能:追加&br()スコープではなく通常のロックオン形式に変更|
|~|~|>|ロングレンジ&br()・ビームライフルB|※格闘武器の「追加弾(特殊弾)」を&br()メイン武器の「ロングレンジ・ビームライフルB」に変更しました|
|~|~|>|追加弾(特殊弾)|削除|
|~|[[陸戦強襲型ガンタンク]]|>|重地雷|追加コスト削除|
|~|~|>|MLRS|追加コスト+10に変更|
|~|~|>|火炎放射器|追加コスト削除&br()持ち替え発射時間:削除&br()武器間の持ち替え時間:削除&br()威力:増&br()燃焼時間:長|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ヒルドルブ]]|>|30cm砲B|対拠点威力:増&br()リロード時間:長|
-以下のMSの装甲セッティングに対して機動性を低下させ、特性を変更しました。
&size(120%){&color(red){■ ''格闘機体''}}
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム・ストライカー(ネメシス隊)/>ジム・ストライカー(ネメシス隊)]]&br()[[ジム・ストライカー改(ネメシス隊)>ジム・ストライカー(ネメシス隊)]]|機&br()体&br()性&br()能|ノーマル|タックル威力減|
|~|~|~|装甲1|体力値減|
|~|~|~|装甲2|機敏性向上&br()タックル威力減&br()体力値減|
|~|~|~|装甲3|ブースト量向上&br()タックル威力減&br()体力値減|
|~|~|~|装甲4|体力値増&br()タックル威力減|
|~|[[水中型ガンダム]]&br()[[ガンダムEz8]]|機&br()体&br()性&br()能|ノーマル|タックル威力減|
|~|~|~|装甲1|体力値減|
|~|~|~|装甲2|機敏性向上&br()タックル威力減&br()体力値減|
|~|~|~|装甲3|体力値増&br()タックル威力減|
|~|[[ガンダム]]|機&br()体&br()性&br()能|ノーマル|タックル威力減|
|~|~|~|装甲1|体力値減|
|~|~|~|装甲2|機敏性向上&br()タックル威力減&br()体力値減|
|~|~|~|装甲3|ブースト量向上&br()タックル威力減&br()体力値減|
|~|~|~|装甲4|体力値増&br()タックル威力減|
|~|~|~|装甲5|体力値増&br()タックル威力減|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[リック・ドムII]]|機&br()体&br()性&br()能|ノーマル|タックル威力減|
|~|~|~|装甲2|機敏性向上&br()タックル威力減|
|~|~|~|装甲3|体力値増&br()タックル威力減|
|~|[[グフ・カスタム]]&br()[[ギャン]]|機&br()体&br()性&br()能|ノーマル|タックル威力減|
|~|~|~|装甲1|体力値減|
|~|~|~|装甲2|機敏性向上&br()タックル威力減&br()体力値減|
|~|~|~|装甲3|ブースト量向上&br()タックル威力減&br()体力値減|
|~|~|~|装甲4|体力値増&br()タックル威力減|

***公式未発表
-ブリーフィング画面に今回の戦場名が表示されるようになった、チャットログが拡大された(6行→10行)
-一部の遠距離砲撃型機体の砲撃のエフェクトとSEが変更された。
-拠点弾の当たり判定が増加された。(要検証)
-Rev3.15で追加された自動リスタート報告がタンクのみに変更された。
-リプレイ配信のリザルト表示がRev3.15の新方式へ変更された。

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**&anchor(rev315,option=nolink){REV.3.15変更点一覧}(2012/12/20(木)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)
-[[AC「機動戦士ガンダム 戦場の絆」、12月20日に「REV.3.15」に!>>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121219_579245.html]](Impress GAME Watch)
-[[コストアップでブースト性能が変わる2機体がロールアウト! >>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130119_582323.html]](Impress GAME Watch)

***モビルスーツ追加関連
-2013/01/21 新モビルスーツ[[ガンダム5号機]]、[[リック・ドムII]]をロールアウト!
--[[新MSロールアウト!>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/newms-130121/index.php]](公式HP)
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h
|&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ガンダム5号機]]|前衛/&color(orange){近}|200|BGCOLOR(gainsboro):宇|外伝 宇宙、閃光の果てに…|
|&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[リック・ドムII]]|前衛/&color(red){格}|200|地/宇|0080 ポケットの中の戦争/0083 STARDUST MEMORY|

***システム関連
-[[「移動砲台戦」ルールを追加。>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/event-121221/index.php]](公式HP)
-[[戦術的な行動をバトルスコアに加算する「戦術行動評価」を追加。>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/tacticalaction/index.php]](公式HP)
-戦績によって獲得できる勲章を追加。
--[[勲章]]システム
-新ステージ「[[グラナダ]]」を追加!
-[[ボイスシンボルチャットのワードを追加。>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/gamesystem/chat/index.php#symbolchat]](公式HP)
|BGCOLOR(#FFCC99):追加ワード|ブリーフィング中|待機させる&color(red){※1}&br()砲撃交代&color(red){※1}&br()1stアタック&br()2ndアタック&br()3rdアタック&br()移動砲台&color(red){※1}&br()敵移動砲台&color(red){※1}|
|~|戦闘中|気にするな&br()キャッチ&br()再出撃&br()待機させる&color(red){※1}&br()砲撃交代&color(red){※1}&br()1stアタック&br()2ndアタック&br()3rdアタック&br()移動砲台&color(red){※1}&br()敵移動砲台&color(red){※1}&br()低コスト機|
|~|戦闘終了後|申し訳ない|
|BGCOLOR(#FFCC99):変更ワード|ブリーフィング中|上エリア&color(red){※2}&br()下エリア&color(red){※2}&br()1階部分&color(red){※2}&br()2階部分&color(red){※2}&br()3階部分&color(red){※2}&br()4階部分&color(red){※2}|
|~|戦闘中|上エリア&color(red){※2}&br()下エリア&color(red){※2}&br()1階部分&color(red){※2}&br()2階部分&color(red){※2}&br()3階部分&color(red){※2}&br()4階部分&color(red){※2}|
|BGCOLOR(#FFCC99):期間限定ワード|ブリーフィング中|来年も&color(red){※3}&br()今年も&color(red){※4}|
|~|戦闘中|来年も&color(red){※3}&br()今年も&color(red){※4}|
|~|戦闘終了後|来年も&color(red){※3}&br()今年も&color(red){※4}|
&color(red){※1 移動砲台戦ルール時のみ使用可能}
&color(red){※2 全ステージで使用可能に変更}
&color(red){※3 12/28 0:00~12/31 23:59まで}
&color(red){※4 1/1 0:00~1/7 23:59まで}
-その他、調整を行いました。
--ライブモニターのリプレイ表示を調整。
--パイロットランク判定の条件を変更。
--リアルフレームにおいて、映像酔いを軽減する為に動かないように調整。
--オンライン対戦勝利数の表示は、REV1からのシリーズ通算勝利数を表示するように変更。
--戦場の絆にてパイロット登録されていない「おサイフケータイ」でアクセスコードを確認できるようになりました。
--[[一部階級の降格条件を変更しました。>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/gamesystem/matching/index.php#rank]](公式HP)

***モビルスーツ性能・武器性能調整関連
&size(120%){&color(red){■ ''格闘機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ガンダム]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|ダッシュ速度:増&br()小ジャンプ後硬直:減&br()その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|ビーム・ライフルA|FCS距離:長&br()装弾数:増&br()攻撃間隔:短&br()発射遅延:短&br()射程距離:長&br()近距離威力:増&br()中間点威力:増&br()威力:減&br()弾速:減&br()リロード形式変更[常時→撃ち切り]&br()ノックバック効果追加|
|~|~|>|ビーム・ライフルB|貫通後威力:増&br()弾速:増&br()射程距離:長&br()FCS距離:長&br()弾数:増&br()攻撃間隔:短&br()発射後硬直:減&br()発射遅延:短&br()中間点威力:減&br()リロード時間:長&br()追加コスト+10に変更&br()ノックバック効果削除|
|~|~|>|頭部バルカン砲|射程距離:長&br()弾速:増&br()蓄積バランサー威力:増&br()リロード時間:短&br()攻撃間隔:長|
|~|~|>|ビーム・サーベル|格闘[1~3撃目威力:減]|
|~|~|>|ビーム・ジャベリン|新たに「ビーム・ジャベリン」を追加|
|~|~|>|ハイパー・バズーカB|削除|
|~|~|>|タックル|タックル時のノックバック効果追加[装甲1]|
|~|~|>|その他|連撃時のエフェクトとモーションが変わりました|
|~|[[ジム・ストライカー]]/&br()[[ジム・ストライカー改>ジム・ストライカー]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|コスト180に変更|
|~|~|>|ビーム・サーベル|格闘[3撃目威力:減]|
|~|~|>|タックル|タックル時のモーションが変わりました|
|~|[[ガンダムEz8]]|>|ビーム・サーベル|格闘[2撃目威力:減]|
|~|~|>|ビーム・サーベルS|格闘[2撃目威力:減]|
|~|[[B.D.2号機]]|>|ビーム・ライフル|追加コスト+30に変更|
|~|~|>|ビーム・サーベル|【EXAM発動前】格闘[1~3撃目威力:減]&br()【EXAM発動後】格闘[1~3撃目威力:減]|
|~|[[プロトタイプガンダム]]|>|ビーム・サーベル|格闘[1~3撃目威力:減]|
|~|[[アレックス]]|>|ビーム・ライフル|近距離威力:減|
|~|~|>|ビーム・サーベル|格闘[1撃目威力:増、3撃目威力:減]|
|~|~|>|ビーム・サーベルS|格闘[1撃目威力:増、3撃目威力:減]|
|~|~|>|その他|連撃時のエフェクトが変わりました|
|~|[[ストライカー・カスタム]]|>|ナックル・ダガー|格闘[1~3撃目威力:減]|
|~|~|>|ツイン・ビーム・サーベル|格闘[1~3撃目威力:減]|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ゲルググ(S)]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|ダッシュ性能:向上&br()ブーストゲージ量:増&br()その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|ビーム・ライフルA|発射後硬直:減&br()威力:増&br()発射遅延:長&br()射程距離:短&br()追加コスト+10&br()「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更|
|~|~|>|ビーム・ライフルB|新たに「ビーム・ライフルB」を追加|
|~|~|>|ビーム・ナギナタ|最大連撃回数:増&br()格闘[1~3撃目威力:減]|
|~|~|>|その他|連撃時のエフェクトが変わりました|
|~|[[ギャン]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|コスト280に変更&br()旋回性能:向上&br()移動速度:増&br()ダッシュ速度:増&br()ジャンプ速度:増&br()小ジャンプ後硬直:減&br()その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|ニードル・ミサイルA|攻撃間隔:短&br()弾数:増&br()連射間隔:短&br()発射弾数:増&br()弾速:増&br()蓄積バランサー威力:増&br()射程距離:長&br()威力:増&br()リロード時間:増&br()「ニードル・ミサイル」から「ニードル・ミサイルA」に名称変更|
|~|~|>|ニードル・ミサイルB|新たに「ニードル・ミサイルB」を追加|
|~|~|>|ハイドボンブA|攻撃間隔:短&br()リロード時間:短&br()浮遊時間:長&br()浮遊時の爆発範囲:増&br()浮遊時の命中率:向上&br()浮遊時の威力:増|
|~|~|>|ハイドボンブB|リロード時間:短&br()威力:増|
|~|~|>|ビーム・サーベルA|格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力増]|
|~|~|>|ビーム・サーベルS|格闘[1撃目威力増、2撃目威力減、3撃目威力増]|
|~|~|>|タックル|タックル時のノックバック効果追加[装甲1]|
|~|~|>|その他|連撃時のエフェクトが変わりました|
|~|[[ザクII(S)]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|コスト180に変更|
|~|~|>|ザク・バズーカ|追加コスト+10に変更|
|~|[[グフ・カスタム]]|>|ヒート剣|格闘[1撃目威力:減]|
|~|[[B.D.2号機(NS)]]|>|ビーム・ライフル|追加コスト+30に変更|
|~|~|>|ビーム・サーベル|【EXAM発動前】格闘[1~2撃目威力:減、3撃目威力:増]&br()【EXAM発動後】格闘[1~2撃目威力:減、3撃目威力:増]|
|~|[[高機動型ザク(R-2)(JR)]]|>|ヒート・ホーク|格闘[1~3撃目威力:減]|
|~|[[イフリート・ナハト]]|>|コールド・ブレード|格闘[1~3撃目威力:減]|
|~|~|>|コールド・ブレードS|格闘[1~3撃目威力:減]|
※コスト260以上の格闘型MSの格闘威力を低下させました。

-次のMSの配備条件を変更。
--[[ジム・カスタム]]・[[ゲルググ(S)]]

***公式未発表
-支給ポイントの集計方法が変更。
-格闘エフェクトがより目立つように変更。
-オペレーターのセリフが追加された。
-パイロットのボイスが一部変更された。
-リスタート時「**番機(タンク) **ルート(付近) 再出撃」と自動で発言するようになった。(チャットログ非表示)
----
**&anchor(rev313,option=nolink){REV.3.13変更点一覧}(2012/11/09(金)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)

***システム関連
-条件によって[[ジム・スナイパー]]【遠距離砲撃型】を使用中にゲームが中断される不具合を修正。

----
**&anchor(rev312,option=nolink){REV.3.12変更点一覧}(2012/10/31(水)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)
-[[「REV.3.12」で新機体2機種がロールアウト!>>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20121031_569618.html]](Impress GAME Watch)

***モビルスーツ追加関連
-新モビルスーツ[[ジム・スナイパー]]、[[グフ・フライトタイプ]]を追加
--[[新MSロールアウト!>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/newms-rev312/index.php]](公式HP)
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h
|&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム・スナイパー]]|後衛/&color(dodgerblue){遠}|120|BGCOLOR(sandybrown):地|機動戦士ガンダム&br()第08MS小隊|
|&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[グフ・フライトタイプ]]|前衛/&color(orange){近}|240|BGCOLOR(sandybrown):地|~|

***システム関連
-[[通常戦での戦力ゲージ、拠点コスト、拠点耐久力を調整。拠点復活回数を設定。>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/normalbattle-rev312/index.php]](公式HP)
-リプレイ動画アップロード機能の申請条件を拡張。
--1戦目の戦闘も申請可能になりました。
--ショップイベントモード(チームバトルモード)にて申請可能になりました。
-パイロットボイスの種類を追加。
--(男)無鉄砲、正確無比、(女)男勝り、温厚の4種類。
-ボイスシンボルチャットのワードを変更。
|BGCOLOR(#FFCC99):追加ワード|ブリーフィング中|警戒せよ|
|~|戦闘中|訂正する&br()ライン後退|
|BGCOLOR(#FFCC99):削除ワード|戦闘終了時|相手が上手かった|
-「[[ジャブロー地下]]」、「[[アイランド・イーズ]]」のリスタート位置を調整。
-登場する拠点を変更。
--[[鉱山都市/鉱山都市(R)>鉱山都市]]の地球連邦軍拠点を「ビッグ・トレー改」、ジオン公国軍拠点を「アプサラスIII」に変更。
--[[ヒマラヤ/ヒマラヤ(R)>ヒマラヤ]]のジオン公国軍拠点を「アプサラスII」に変更。
-ジム(バズーカラック仕様)と、ザクII(指揮官機)をエクストラタイプに変更。
--ジム(バズーカラック仕様)と、ザクII(指揮官機)を所持していた場合、バージョンアップ日以降ゲーム中ではモビルスーツ選択画面にてそれぞれ、ジム、又はザクIIのエクストラタイプとして選択可能になります。&br()また、武装レベルはそれぞれ、ジム、ザクIIのレベルに統合されます。
--ジム(バズーカラック仕様)と、ザクII(指揮官機)はターミナル及び、公式携帯サイトの所有MS一覧では非表示となります。
--ジム(バズーカラック仕様)と、ザクII(指揮官機)の搭乗回数は、それぞれジム、ザクIIに合算されます。&br()※合算処理は、11月上旬に予定しているメンテナンス後に行います。
-模擬戦はビギナー用のCPU戦を4プレイ終了すると選択可能になるように変更。

***モビルスーツ性能・武器性能調整関連
-全モビルスーツにおいて、水中補正はダッシュとジャンプだけにかかるように変更。
&size(120%){&color(red){■ ''格闘機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム・ストライカー(ネメシス隊)/>ジム・ストライカー(ネメシス隊)]]&br()[[ジム・ストライカー改(ネメシス隊)>ジム・ストライカー(ネメシス隊)]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|ロングダッシュが可能になった&br()それに伴い各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|頭部バルカン砲|1トリガ4発発射に変更&br()蓄積バランサー威力:減|
|~|~|>|ツイン・ビーム・スピアA|チャージ武器から、通常3連撃武器に変更|
|~|~|>|ツイン・ビーム・スピアB|射撃トリガに変更&br()チャージ武器に変更&br()追加コスト削除|
|~|~|>|ツイン・ビーム・スピアC|新たに「ツイン・ビーム・スピアC」を追加|
|~|~|>|ビーム・サーベル|削除|
|~|~|>|ビーム・サーベルS|削除|
|~|~|>|※取得済みの武装については、&br()次の武器に変更となります。|ビーム・サーベル → ツイン・ビーム・スピアA に変更&br()ツイン・ビーム・スピアA → ツイン・ビーム・スピアB に変更&br()ツイン・ビーム・スピアB → ツイン・ビーム・スピアC|
|~|~|>|タックル|ノックバック効果削除[機動4、装甲1、装甲2、装甲4]|
|~|[[ガンダムEz8]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|コスト220に変更&br()体力値:増&br()ダッシュ速度:増&br()ダッシュ性能:向上&br()ジャンプ速度:増&br()その他、各セッティングの性能を調整|
|~|~|>|100mmマシンガンA|集弾率:上昇&br()弾速:増&br()威力:増&br()連射間隔:短&br()攻撃間隔:短|
|~|~|>|ロケット・ランチャー|新たに「ロケット・ランチャー」を追加&br()追加コスト+20|
|~|~|>|ビーム・サーベル|格闘[2~3撃目威力:増]|
|~|~|>|ビーム・サーベルS|格闘[2~3撃目威力:増]|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[グフ・カスタム]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|格闘型に変更&br()コスト220に変更|
|~|~|>|3連装ガトリング砲A|格闘型への変更に合わせて調整|
|~|~|>|3連装ガトリング砲B|格闘型への変更に合わせて調整|
|~|~|>|ガトリング・シールド|全ての弾を撃ち終えると、&br()3連装ガトリング砲に持ち変える武器に変更|
|~|~|>|ヒート・ロッドA|格闘型への変更に合わせて調整|
|~|~|>|ヒート・ロッドB|格闘型への変更に合わせて調整|
|~|~|>|ヒート剣|格闘型への変更に合わせて調整|
|~|~|>|タックル|格闘型への変更に合わせて調整|

&size(120%){&color(orange){■ ''近距離機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム・コマンドライトアーマー]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|体力値:増&br()旋回性能:向上&br()ブーストゲージ回復時間:短|
|~|~|~|機動5|ダッシュ後硬直:減&br()小ジャンプ後硬直:減|
|~|~|>|ビーム・ガンB|追加コスト+20に変更&br()強制的によろける武器に変更&br()ノックバック効果:減&br()発射遅延:短&br()FCS稼動横幅:減|
|~|~|>|ハンド・グレネイドA|強制的によろける武器に変更&br()射程:長&br()命中率:向上&br()弾速:増&br()攻撃間隔:長&br()リロード時間:長|
|~|~|>|ハンド・グレネイドC|広範囲に投げるように調整&br()爆発範囲:増&br()命中率:向上&br()弾数:増&br()弾速:増&br()威力:増&br()ノックバック効果:減&br()リロード時間:長|
|~|~|>|ビーム・サーベル|格闘[1~2撃目威力:増、3撃目威力:減]|
|~|~|>|タックル|タックル威力:増[装甲1、装甲2、装甲3]|

&size(120%){&color(green){■ ''射撃機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ジュアッグ]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|旋回性能:向上&br()ダッシュ後硬直:減&br()ジャンプ後硬直:減|
|~|~|~|機動3|ダッシュ性能:向上|
|~|~|>|3連装ロケット・ランチャーA|弾数:増&br()威力:増&br()発射後硬直:減&br()弾速:増|
|~|~|>|3連装ロケット・ランチャーB|リロード時間:減&br()発射後硬直:減&br()発射遅延:短&br()威力:増|
|~|~|>|メガ粒子砲|強制的によろける武器に変更&br()リロード時間:減&br()攻撃間隔:短&br()発射後硬直:減&br()発射遅延:減&br()最大照射時間:長&br()蓄積バランサーダメージ:減|
|~|~|>|3連装ロケット・ランチャーC|サブ武器へ変更&br()追加コスト削除&br()機動低下:削除&br()リロード時間:減&br()連射間隔:短&br()発射後硬直:減&br()発射遅延:短&br()弾速:増&br()蓄積バランサーダメージ:減&br()FCS距離:短&br()威力:減&br()ノックバック効果:追加|

&size(120%){&color(dodgerblue){■ ''遠距離砲撃型機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ボール]]|>|120mm低反動キャノン砲A|追加コスト削除&br()※120mm低反動キャノン砲AとBの性能を入れ替えました。|
|~|~|>|120mm低反動キャノン砲B|コスト+30に変更&br()※120mm低反動キャノン砲AとBの性能を入れ替えました。|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ザクI後期型]]|>|マゼラ・トップ砲A|追加コスト削除&br()※マゼラ・トップ砲AとBの性能を入れ替えました。|
|~|~|>|マゼラ・トップ砲B|コスト+30に変更&br()※マゼラ・トップ砲AとBの性能を入れ替えました。|

***公式未発表
-格闘型機体のセッティング選択画面にショートダッシュ、ロングダッシュの表記が追加された。(ブーストリミッターの有無)
-ターミナルの紹介VTRの出演者が変更された。
----
**&anchor(rev311,option=nolink){REV.3.11変更点一覧}(2012/09/12(水)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)

***システム関連
-[[北極基地]]において、両軍のスタート位置と一部のリスタート位置を調整しました。
--[[ステージ情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/msstage/stage/index.php#st105]](公式HP)

***モビルスーツ性能・武器性能調整関連
&size(120%){&color(green){■ ''射撃機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ガンキャノン]]|>|スプレー&br()ミサイル&br()ランチャー|誘導性能:&color(red){低下}&br()威力:&color(red){減}&br()蓄積バランサー威力:&color(red){増}|
&size(120%){&color(purple){■ ''狙撃機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム・スナイパーII]]|>|機動2|威力:&color(red){減}|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ゲルググJ]]|>|機動2|※瞬間火力の高さを緩和するよう調整&br()スコープモード内カーソル移動速度:&color(red){減}&br()弾速:&color(red){減}&br()連射間隔:&color(red){長}&br()攻撃間隔:&color(red){長}&br()発射遅延:&color(red){長}|
|~|~|>|装甲1|威力:&color(red){減}|

//***公式未発表

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**&anchor(rev310,option=nolink){REV.3.10変更点一覧}(2012/08/06(月)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)
-[[「REV3.09」で新タンク2機種がロールアウト!>>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120802_550585.html]](Impress GAME Watch)
-[[「サマーバトル2012」&「REV.3.10」補足情報>>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120807_551269.html]](Impress GAME Watch)

***システム関連
-ターミナルに「戦闘テクニック動画」の視聴機能を追加。
--[[あのテクニック解説が、ターミナルで視聴可能に!>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/terminal/index.php]](公式HP)
-トレーニングモード以外でも伍長Lv.2以下の対CPU戦では、「連撃タイミングガイド」が表示されるようになった。
-新規プレイヤーがトレーニングモードで選択できるステージの仕様を変更。
--REV.3.10以降に新規登録したパイロット・REV.3.08時点で伍長以下のパイロット&br()「[[オーストラリア演習場]]」「[[ニューヤーク]]」「[[ニューヤーク(R)>ニューヤーク]]」「[[ジャブロー地上密林エリア]]」「[[ア・バオア・クー]]」「[[ア・バオア・クー(R)>ア・バオア・クー]]」「[[サイド7]]」のほか、REV.3.10以降に一度プレイした事があるステージ
--REV.3.08時点で軍曹以上のパイロット&br()過去にトレーニングモードで選択可能だったステージに加え、「[[ジャブロー地上密林エリア]]」
-[[一部階級の昇格条件を変更。>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/rank-rev310/index.php]](公式HP)
|BGCOLOR(#FFCC99):階級|BGCOLOR(#FFCC99):旧昇格条件|BGCOLOR(#FFCC99):新昇格条件|h
|一等兵|累積パイロットポイント2000以上獲得する。&br()又は、パイロットレベル3である。|パイロットレベル3&br()かつ、レベル変動後にパイロットポイントを400以上獲得する。|
|上等兵|累積パイロットポイント3000以上獲得する。&br()又は、パイロットレベル3である。|パイロットレベル3&br()かつ、レベル変動後にパイロットポイントを400以上獲得する。|
|伍長|累積パイロットポイント8000以上獲得する。&br()又は、パイロットレベル3である。|パイロットレベル3&br()かつ、レベル変動後にパイロットポイントを400以上獲得する。|
|軍曹|過去10戦において「2勝+B以上を3回+C以上を4回+D以上を3回」獲得する。&br()又は、パイロットレベル3である。|パイロットレベル3&br()かつ、レベル変動後にパイロットポイントを800以上獲得する。|
-[[一部モビルスーツの配備/支給条件を変更。>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/ms-condition/index.php]](公式HP)
-トレーニングモードでは、ブリーフィング後の戦略マップを表示しないよう変更。
-プライベートマッチとショップイベントモードで選択可能なステージに「[[ジャブロー地上密林エリア]]」を追加。
-新規プレイの最初の5クレジットは[[ビギナー用のCPU戦>>http://www.gundam-kizuna.jp/aboutkizuna/index.php]]が行われるよう変更された。

***マッチング変更点
-対戦チームと階級格差のあるマッチングが発生しにくくなるように調整しました。
-同じ独立小隊メンバーが味方マッチングした場合に、相手がシングル出撃のパイロットに非常になりやすかったのを調整しました。

***モビルスーツ追加関連
-新モビルスーツ[[陸戦強襲型ガンタンク]]、[[ヒルドルブ]]を追加
--[[新MS「ヒルドルブ」&「陸戦強襲型ガンタンク」ロールアウト!>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/newms-rev310/index.php]](公式HP)
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h
|&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[陸戦強襲型ガンタンク]]|後衛/&color(dodgerblue){遠}|180|BGCOLOR(sandybrown):地|MS IGLOO|
|&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ヒルドルブ]]|後衛/&color(dodgerblue){遠}|180|BGCOLOR(sandybrown):地|~|

***公式未発表
-トレーニングモードでもジャブロー地上密林アリアが選択可能になった(現VER初回プレイ時、ターミナルにて表示)。
//↑普通にアプデ情報にありますよ
-MS選択画面が改訂。総コストはゲージでなく数字で表記され、編成の総コストに応じてインコスト/オーバーコストの説明が追加されている。
-[[ヘビーガンダム]]のミサイル(焼夷弾)のエフェクトが変更されている。(当たり判定は要検証)
-「大佐」に昇格時はパイロットLv1になりパイロットLv判定がリセットされるようになった。(昇格後8戦の間はLv1固定)
-ゲストプレイ時のパイロットネームと使用可能機体が変更された。
//-オデッサ(1戦目)のBGMが「機動戦」に変更された。
//↑勢力戦時のみ
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**&anchor(rev308,option=nolink){REV.3.08変更点一覧}(2012/06/20(水)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)
-[[「ゲルググ(S)」、「高機動型ゲルググ」が上方修正!>>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120614_539971.html]](Impress GAME Watch)

***システム関連
-レーダーに映るMSマーカーの視認性を向上
-ターミナルに、プライベートマッチのマッチングIDの登録解除機能を追加。
--[[登録解除の方法>>http://gundam-kizuna.jp/detail/news/matching-120613/index.php]]
-携帯サイトの「シンボルチャットセレクト」機能において、設定した一部のワードが、ゲームに正しく反映されない問題を修正。

***モビルスーツ性能・武器性能調整関連
-4vs4において顕著に現れていた、地球連邦軍優位のモビルスーツ性能、武器性能のバランスを、改善するように調整。

凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正

&size(120%){&color(red){■ ''格闘型機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ストライカー・>ストライカー・カスタム]]&br()[[カスタム>ストライカー・カスタム]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|旋回性能&color(blue){向上}&br()体力値&color(red){減}&br()ダッシュ速度&color(red){減}&br()ダッシュ性能&color(red){低下}&br()ブースト回復時間&color(red){長}&br()ダッシュ後硬直&color(red){増}&br()ジャンプ後硬直&color(red){増}&br()&color(green){その他各セッティングの性能を調整}|
|~|~|>|スパーク・ナックル|ダブルロック距離&color(red){短}&br()威力&color(red){減}|
|~|~|>|バースト・ナックル|&color(green){機動低下-小-追加}&br()発射後硬直&color(red){増}|
|~|~|>|タックル|機動重視時の威力&color(red){減}|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ゲルググ(S)]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|体力値&color(blue){増}&br()ダッシュ速度&color(blue){増}&br()ダッシュ性能&color(blue){向上}&br()小ジャンプ後硬直&color(blue){減}&br()大ジャンプ後硬直&color(red){増}|
|~|~|>|ビームライフル|遠距離威力&color(red){減}|
|~|~|>|シュツルム・ファウスト|&color(green){クラッカーへ変更}|
|~|~|>|ビーム・ナギナタ|1~3撃目威力&color(blue){向上}&br()最大連撃回数&color(red){減}|

&size(120%){&color(orange){■ ''近距離戦型機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[高機動型ゲルググ]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|ダッシュ速度&color(blue){増}&br()ジャンプ速度&color(blue){増}&br()小ジャンプ後硬直&color(blue){減}|
|~|~|>|ビーム・ナギナタ|格闘2撃目威力&color(blue){増}|

&size(120%){&color(green){■ ''射撃型機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[B.D.3号機]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|&bold(){通常時、EXAM発動後共通}&br()ダッシュ後硬直&color(red){増}&br()ジャンプ後硬直&color(red){増}&br()&bold(){EXAM発動後}&br()ダッシュ速度&color(red){減}&br()&color(green){その他各セッティングの性能を調整}|
|~|~|>|ビーム・ライフル|&bold(){通常時、EXAM発動後共通}&br()威力&color(red){減}&br()&bold(){EXAM発動後}&br()射程距離&color(red){短}|
|~|~|>|ビーム・サーベル|EXAM発動後の格闘1撃目・2撃目威力&color(red){減}|

***公式未発表
-ターミナルのインフォメーション表示に両軍出撃比率が表示されなくなった。
-[[ゲルググ(S)]]のタックルモーションがショルダータックルから蹴りに変更された。
-戦闘終了時(各パイロットのリザルト画面)、相手軍のMSの動きが反映されなくなった。(動いても相手軍からは不動に見える。友軍は動く)
-ターミナルの紹介VTRにパナパスポートカードの紹介が追加された。

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**&anchor(rev307,option=nolink){REV.3.07変更点一覧}(2012/04/18(水)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)
-[[「REV.3.07」インプレッション>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120411_523856.html]](Impress GAME Watich)
***システム関連
-アップデート前日の2012年4月17日(火)はリプレイ動画アップロードサービスを利用できない。
-リプレイサービスが18時からだったのを10時から申請できるように変更。更に1日各軍2回まで申請可能に。
-パイロットとボイスが変更できるように。パイロットとボイスは女性の選択も可能に。
--外見は従来の男性4種から男女3種ずつを選べるようになり、ボイスは従来の男性8種に加え女性2種を選択可能。パイロット紹介時の立ち姿も3種から選べる。
--[[パイロットとボイスを、自分好みに変更しよう!>>http://gundam-kizuna.jp/detail/news/pilot/index.php]](公式HP)
-Sクラス昇格試験の受験資格が「大佐でパイロットレベル3」から「大佐でパイロットレベル3でかつ、''先週または先々週のパイロットランキングが10,000位以内''である」に変更。
-模擬戦やプライベートマッチにおいて人数差があってもCPUが出現しないように修正
-トレーニングモードや模擬戦で選択できるステージの増加
--04/18補足追加:宇宙ステージやリバースステージを含めた全ステージが選択できるようになった。但し、夜ステージやミノフスキー粒子濃度の変更は出来ない。
--[[ジャブロー地上密林エリア]]は現在選択不能。
--上記ステージでも全国対戦・イベントで使用されていれば使用可能。
-プライベートマッチングのマッチングIDの有効期間を1日から1週間へ延長。またそれに伴いマッチングID発効に必要なmpが不要に。
--[[ジャブロー地上密林エリア]]は現在選択不能。
-ボイスシンボルチャットのワード追加

***ステージ関連
-[[ジャブロー地上密林エリア]]を追加。
--[[新ステージ「ジャブロー地上密林エリア」が登場!>>http://gundam-kizuna.jp/detail/news/jaburo-junglearea/index.php]](公式HP)
-[[北極基地]]がマイナーチェンジ
--[[「北極基地」がマイナーチェンジ!>>http://gundam-kizuna.jp/detail/news/arcticbase/index.php]](公式HP)

***モビルスーツ追加関連
-新モビルスーツ[[水中型ガンダム]]、[[ジュアッグ]]を追加
--[[新MS「ジュアッグ」&「水中型ガンダム」ロールアウト!>>http://gundam-kizuna.jp/detail/news/newms-rev307/index.php]](公式HP)
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h
|&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[水中型ガンダム]]|前衛/&color(red){格}|200|BGCOLOR(skyblue):地(水)|M-MSV|
|&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ジュアッグ]]|前衛/&color(green){射}|180|BGCOLOR(skyblue):地(水)|TV版1st(設定のみ)|

***モビルスーツ性能・武器性能調整関連
-タックル追撃可能な機体と、それ以外の機体がタックルで相打ちになった後、状況によってタックル追撃可能な機体が先に動けていた動作を修正。

凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正

&size(120%){&color(red){■ ''格闘型機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ゴッグ]]|>|全セッティング|水中機動性能&color(blue){向上}|
|~|[[ズゴック(S)]]|>|全セッティング|水中機動性能&color(blue){向上}|

&size(120%){&color(orange){■ ''近距離戦型機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム]]|>|ビーム・スプレーガンA|集弾性&color(blue){向上}, リロード時間&color(red){長}&br()攻撃間隔&color(blue){短}, 弾速&color(blue){増}, 威力&color(blue){増}|
|~|~|>|ビーム・スプレーガンB|弾数&color(red){減}, リロード時間&color(blue){短}&br()ロック時命中率&color(red){低下}, 威力&color(red){減}&br()蓄積バランサー威力&color(green){増}|
|~|~|>|ハイパー・バズーカ|リロード時間&color(red){長}, 命中率&color(red){低下}&br()弾速&color(blue){増}&br()着弾時の&br()蓄積バランサー威力&color(green){増}|
|~|[[アクア・ジム]]|>|ミサイル・ランチャーB|追加コスト&color(blue){減少}(+20→+10)|
|~|~|>|肩部ミサイルランチャーA|リロード時間&color(red){増}&br()最低射程距離&color(blue){短}|
|~|~|>|肩部ミサイルランチャーB|最低射程距離&color(blue){短}|
|~|~|>|背部ミサイルランチャー|最低射程距離&color(blue){短}, 弾速&color(blue){増}|
|~|[[ジム・コマンド>ジム・コマンドライトアーマー]]&br()[[ライトアーマー>ジム・コマンドライトアーマー]]|>|ハンド・グレネイドA|&color(green){偏差射撃追加}|
|~|~|>|ハンド・グレネイドB|攻撃間隔&color(blue){短}, 射程距離&color(blue){長}&br()弾速&color(blue){増}|
|~|~|>|ハンド・グレネイドC|射程距離&color(blue){長}|
|~|~|>|ハンド・グレネイドD|リロード時間&color(blue){短}, 攻撃間隔&color(blue){短}&br()命中率&color(blue){増}, 弾速&color(red){減}|
|~|[[ジム・>ジム・寒冷地仕様]]&br()[[寒冷地仕様>ジム・寒冷地仕様]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|旋回性能&color(blue){向上}&br()ダッシュ後硬直&color(blue){減}&br()小ジャンプ後硬直&color(blue){減}|
|~|~|~|N, 機動1~4, 装甲1,2|ジャンプ速度&color(blue){増}|
|~|~|~|機動4|ブーストゲージ最大値&color(red){減}|
|~|~|>|寒冷地仕様マシンガンA|弾数&color(blue){増}, リロード時間&color(red){長}|
|~|~|>|ビーム・ガン|&color(blue){追加コスト削除}&br()リロード時間&color(red){長}, 攻撃間隔&color(blue){短}&br()弾速&color(red){減}, 威力&color(red){減}&br()蓄積バランサー威力&color(green){増}&br()ノックバック効果&color(red){減}|
|~|~|>|ビーム・サーベル|1・2撃目威力&color(blue){増}&br()3撃目威力&color(red){減}|
|~|[[B.D.1号機]]|>|100mmマシンガンA|集弾率&color(blue){上昇}, リロード時間&color(blue){短}&br()装弾数&color(red){減}, 弾速&color(blue){増}, 威力&color(red){減}&br()&color(green){EXAM発動時に性能が向上}|
|~|~|>|100mmマシンガンB|集弾率&color(blue){上昇}, 弾速&color(blue){増}&br()ノックバック効果&color(red){減}&br()&color(green){EXAM発動時に性能が向上}|
|~|~|>|100mmマシンガンC|&color(green){EXAM発動時に性能が向上}|
|~|[[ジム・ガード>ジム・ガードカスタム]]&br()[[カスタム>ジム・ガードカスタム]]|>|機体性能|素体コスト&color(blue){減}(240→220)|
||||||
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[アッガイ]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|体力値&color(blue){増}&br()バランサー性能&color(green){向上}|
|~|~|~|装甲|ダッシュ速度&color(red){減}|
|~|[[ザク・>ザク・デザートタイプ]]&br()[[デザートタイプ>ザク・デザートタイプ]]|>|機体性能&br()全セッティング|体力値&color(blue){増}|
|~|~|>|改造ザク・マシンガンB|攻撃間隔&color(blue){短}&br()蓄積バランサー威力&color(green){減}&br()ノックバック効果&color(red){減}|
|~|~|>|3連装ミサイル・ポッドA|&color(green){名称変更 (「A」削除)}|
|~|~|>|3連装ミサイル・ポッドB|&color(green){削除}|
|~|~|>|頭部バルカン砲|&color(green){新規追加}|
|~|~|>|クラッカー(×2)|集弾率&color(green){低下}|
|~|~|>|ヒート・ホーク|1・2撃目威力&color(blue){増}&br()3撃目威力&color(red){減}|
|~|[[グフ・カスタム]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|移動速度&color(blue){増}, ダッシュ速度&color(blue){増}&br()格闘空振り時硬直&color(red){増}|
|~|~|~|N, 機動1~4, 装甲1~3|体力値&color(blue){増}|
|~|~|~|装甲4|体力値&color(red){減}|
|~|~|~|装甲2|バランサー性能&color(green){向上}|
|~|~|~|機動1, 装甲1~4|旋回性能&color(blue){向上}|
|~|~|~|機動2~4|旋回性能&color(red){低下}|
|~|~|~|機動2, 装甲2~4|ジャンプ速度&color(blue){増}|
|~|~|~|N, 機動1,3,4, 装甲1|ジャンプ速度&color(red){減}|
|~|~|~|機動1,2, 装甲1~4|ブーストゲージ量&color(blue){増}|
|~|~|~|機動3,4|ブーストゲージ量&color(red){減}|
|~|~|~|N, 機動1,3, 装甲2~4|ダッシュ性能&color(blue){向上}|
|~|~|~|機動4|ダッシュ性能&color(red){低下}|
|~|~|~|装甲1,3,4|ダッシュ後硬直&color(red){増}&br()小ジャンプ後硬直&color(red){増}|
|~|~|~|N, 機動1~4, 装甲2|ダッシュ後硬直&color(blue){減}|
|~|~|~|N, 機動1,2,4, 装甲2|小ジャンプ後硬直&color(blue){減}|
|~|~|~|N, 機動1~4, 装甲1,3,4|大ジャンプ後硬直&color(red){増}|
|~|~|>|3連装ガトリング砲A|弾数&color(red){減}, 弾速&color(blue){増}&br()発射弾数&color(red){減}, 連射間隔&color(blue){短}&br()攻撃間隔&color(red){長}, 集弾率&color(green){上昇}&br()蓄積バランサー威力&color(green){増}&br()対拠点威力&color(blue){増}&br()ノックバック効果&color(blue){増}&br()リロード時間&color(red){長}|
|~|~|>|ガトリング・シールド|FCS距離&color(red){短}, FCS稼動縦幅&color(blue){増}&br()弾数&color(blue){増}, リロード時間&color(red){長}&br()発射弾数&color(blue){増}, 連射間隔&color(blue){短}&br()攻撃間隔&color(blue){短}, 射程距離&color(red){短}&br()弾速&color(red){減}, &color(green){偏差機能追加}|
|~|~|>|ヒート・ロッドA|&color(green){命中後、追加入力により&br()機動低下を起こさせる&br()武器に変更}&br()威力&color(red){減}&br()蓄積バランサー威力&color(green){増}&br()&color(green){カメラ損傷効果 削除}&br()&color(green){ノックバック効果 削除}|
|~|~|>|タックル(装甲2~4)|威力&color(red){減}, ノックバック効果&color(red){減}|
|~|[[ハイゴッグ]]|>|魚雷A|弾数&color(red){減}, リロード時間&color(red){増}&br()発射後硬直&color(blue){減}, 弾速&color(blue){増}|
|~|~|>|魚雷B|リロード時間&color(blue){短}&br()発射後硬直&color(blue){減}, 弾速&color(blue){増}|
|~|~|>|ビーム・カノン砲|攻撃間隔&color(blue){短}&br()弾速&color(blue){増}|
|~|~|>|120mmマシンキャノン|射程距離&color(blue){増}|
|~|[[イフリート]]|>|ショットガンA|FCS距離&color(blue){長}, 攻撃間隔&color(blue){短}&br()散弾率&color(blue){上昇}, 弾速&color(blue){増}, 威力&color(red){減}|
|~|~|>|ショットガンD|リロード時間&color(blue){短}, 弾速&color(blue){増}&br()攻撃間隔&color(blue){短}, 射程距離&color(blue){長}|
|~|~|>|ジャイアント・バズ|発射遅延&color(red){長}, 射程距離&color(red){短}&br()命中率&color(red){低下}, 弾速&color(blue){増}, 威力&color(red){減}&br()ロック時の命中率&color(blue){向上}|
|~|[[ガーベラ・テトラ]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|ブーストゲージ回復時間&color(blue){短}&br()大ジャンプ後硬直&color(blue){減}|
|~|~|~|機動1,2,4|体力値&color(blue){増}|
|~|~|~|機動3|体力値&color(red){減}|
|~|~|~|機動1,4|旋回性能&color(blue){向上}|
|~|~|~|装甲2|移動速度&color(blue){増}|
|~|~|~|N, 機動1,2,4, 装甲|ダッシュ速度&color(red){減}|
|~|~|~|機動2,4,装甲|ジャンプ速度&color(blue){増}|
|~|~|~|機動1,3|ジャンプ速度&color(red){減}|
|~|~|~|機動2,4,装甲4|ブーストゲージ最大値&color(blue){増}|
|~|~|~|N, 機動3|ブーストゲージ最大値&color(red){減}|
|~|~|~|機動1,4, 装甲4|ダッシュ性能&color(blue){向上}|
|~|~|~|機動2|ダッシュ性能&color(red){低下}|
|~|~|~|N,機動1~4, 装甲2~4|ダッシュ後硬直&color(blue){減}&br()小ジャンプ後硬直&color(blue){減}|
|~|~|>|ビーム・マシンガンA|弾速&color(blue){増}|
|~|~|>|ビーム・マシンガンB|弾数&color(blue){増}, 命中率&color(blue){向上}&br()リロード時間&color(red){長}|
|~|~|>|110mm機関砲A|散弾率&color(red){上昇}, 弾数&color(blue){増}&br()リロード時間&color(red){長}|
|~|~|>|タックル(装甲2~4)|ノックバック効果&color(red){減}|

***公式未発表
-[[アクア・ジム]]の体力が全セッティングで向上している。
-カード読み込み時、ネットワークサーバーに接続している間に注意書きが表示されるように変更。
-ブリーフィング中に右ペダルを踏んだ時に表示されるMS情報の表示が調整され、コスト表示が追加された。
-モビルスーツのセッティングに体力値の他にタックルダメージの表示が追加された。
-作戦マップ右上にマップ名表示が追加、リスタート位置がわかりやすくなった。
-戦闘時間残り60カウントになるとその時点での戦力ゲージ差が5カウントほど画面に大きく表示されるようになった。
--その時点でのコスト差によって表示が変わる
--更に通常の戦闘中でも戦力ゲージ差の部分のフォントを変更および大文字化した。
--両軍それぞれのゲージに4分の1の間隔(=拠点コスト)で薄い線が入るようになった。
-リプレイ中に両軍の戦力ゲージ差やミニMAPが表示されるようになり、更にMSや拠点に小さいながらもコスト表示が追加された。
--また撃破されたときに戦力ゲージの減少値も表示されるようになった。
-ターミナルの表示が大幅にグレードアップ。
--人を検知して紹介VTR(『第07板倉小隊』の上村彩子大佐が出演するチュートリアル映像)再生や各種サービスボタンの追加など
-店内で同軍マッチングしたときバースト扱いにならなくなった。インカムが繋がらなく、野良と同様に。
--同じ独立小隊でも同様。
-MS選択画面で、各MSの搭乗回数の表示が復活した。
--いつの時点からの搭乗回数なのかは不明。(恐らくRev2から)
-マッチング終了後、作戦MAP表示時に「この戦いに勝利したら特典が貰えます」と表示され戦闘終了後のバトルスコアにボーナスが発生することがある。
--4連敗後の次の戦闘に出現? 勝利時+300BS/敗北時+100BS 支給条件が勝利Ptの場合でもボーナスあり?
-レーダーに表示される地形の表示の色調が青の強い色に変更された。PODのメンテナンス状態によっては連邦側の機体がレーダーで見難くなっている模様。
-トレーニングモードのCPUの搭乗機体が変更された。
--詳細求む
//-トレーニングモードを選ぶとメンバー紹介画面が表示されず、即機体選択画面に移行するようになった。
//↑Rev3.02にて既に修正された内容では?
-MS限定戦では機体選択画面の画面に限定戦であることが大きく表示される。コスト限定他、個別のレギュレーションに関しては説明書きがある。
--演習時も同様で、搭乗MSは限定される。
-リプレイ動画アップロードサービスの動画タイトルにプレイ開始年月日・時分が付加されるようになった。
-射角調整可能な武装を使用する時、発射角度を示す扇形のグラフが表示されるようになった。
-武装支給クジ当選後のMS選択時間が大幅に延長され、遠狙カテゴリーまで余裕をもって選べるようになった。
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**&anchor(rev306,option=nolink){REV.3.06変更点一覧}(2011/12/20(火)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)
-[[REV.3.06にアップデート!>http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20111222_500783.html]](Impress GAME Watich)
***システム関連
-アップデート前日の2011年12月19日(月)はリプレイ動画アップロードサービスを利用できない。
-宇宙ステージでの「NOSEDIVE」操作を追加。
--[[宇宙ステージで空中から急降下できる「NOSEDIVE」操作を追加!>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/rev306-nosedive/index.php]](公式HP)

***ステージ関連
-[[ア・バオア・クー]]をマイナーチェンジ。
--[[「ア・バオア・クーのステージ」がマイナーチェンジ!>>http://gundam-kizuna.jp/detail/news/abaoaqu/index.php]](公式HP)

***モビルスーツ追加関連
-2011年12月27日から使用可能な新モビルスーツ「[[ボールK型]]」「[[高機動型ザク(R-2)(JR)]]」を追加。
--[[「ボールK型」&「高機動型ザク(R-2)(ジョニー・ライデンカラー)」ロールアウト!>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/newms-rev306/index.php]](公式HP)
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h
|&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ボールK型]]|前衛/&color(red){格}|120|BGCOLOR(gainsboro):宇(※)|第08MS小隊|
|&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[高機動型ザク(R-2)>高機動型ザク(R-2)(JR)]]&br()[[(ジョニー・ライデンカラー)>高機動型ザク(R-2)(JR)]]|~|260|BGCOLOR(gainsboro):宇|MSV|
※コロニー不可
-「[[ジム・ストライカー改>ジム・ストライカー]]」「[[ジム・ストライカー改(ネメシス隊)>ジム・ストライカー(ネメシス隊)]]」を追加。&br()それぞれ宇宙にも出撃可能に変更。&br()バックパックとビーム・サーベルが[[ストライカー・カスタム]]と同型のものに変わる。
--[[「ジム・ストライカー改」と「ジム・ストライカー改(ネメシス隊)」が追加!>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/rev306-gmstriker/index.php]](公式HP)

-2012年2月14日から使用可能な新モビルスーツ「[[フルアーマーガンダム(TYPE-B)]]」「[[アクト・ザク]]」を追加。
--[[「フルアーマーガンダム(TYPE-B)」&「アクト・ザク」ロールアウト!>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/newms-120207/index.php]](公式HP)
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h
|&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[フルアーマーガンダム(TYPE-B)]]|後衛/&color(dodgerblue){遠}|240|地/宇|MSV-R|
|&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[アクト・ザク]]|前衛/&color(orange){近}|240|地/宇|MS-X|

***モビルスーツ性能・武器性能調整関連
-「[[ガンダム]]」に新規武装「最終決戦仕様」を追加。
-「[[ジム(WD隊)]]」「[[ジム・スナイパーII(WD隊)]]」に新規武装「ハイパー・バズーカ」を追加。

凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正

&size(120%){&color(red){■ ''格闘型機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[B.D.2号機]]|>|全セッティング|EXAM発動体力&color(blue){増}|
|~|~|>|ビーム・ライフル|弾数&color(blue){増}, リロード時間&color(red){長}&br()攻撃間隔&color(red){長}, 発射後硬直&color(blue){減}&br()貫通性能&color(red){削除}&br()射程距離&color(red){短}, FCS距離&color(red){短}&br()威力&color(red){減}, 発射点威力&color(blue){増}&br()最終点威力&color(red){減}|
|~|~|>|胸部バルカン砲|蓄積バランサーダメージ&color(green){増}|
|~|[[ガンダム]]|>|最終決戦仕様|&color(green){新規追加}|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[B.D.2号機(NS)]]|>|全セッティング|EXAM停止体力&color(blue){減}|
|~|~|>|ビーム・ライフル|弾数&color(blue){増}, リロード時間&color(red){長}&br()攻撃間隔&color(red){長}, 発射後硬直&color(blue){減}&br()貫通性能&color(red){削除}&br()FCS距離&color(red){短}, 射程距離&color(red){短}&br()威力&color(red){減}, 発射点威力&color(blue){増}&br()最終点威力&color(red){減}|
|~|~|>|胸部バルカン砲|蓄積バランサーダメージ&color(green){増}|
|~|[[高機動型ザク>高機動型ザク(R-1A)(3S)]]&br()[[(R-1A)(3S)>高機動型ザク(R-1A)(3S)]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|体力値&color(blue){増}|
|~|~|~|装甲5|バランサー性能&color(blue){向上}|
|~|~|~|装甲1|旋回性能&color(blue){向上}|
|~|~|~|N, 機動1~3, 装甲2~5|旋回性能&color(red){低下}|
|~|~|~|機動2,3|移動速度&color(blue){増}|
|~|~|~|N, 機動1,3, 装甲1~5|ダッシュ速度&color(blue){増}|
|~|~|~|機動2|ダッシュ速度&color(red){減}|
|~|~|~|N, 装甲4,5|ジャンプ速度&color(blue){増}|
|~|~|~|機動1~3, 装甲1,3|ジャンプ速度&color(red){減}|
|~|~|~|N, 機動1, 装甲1~5|ブーストゲージ量&color(blue){増}|
|~|~|~|機動3|ブーストゲージ量&color(red){減}|
|~|~|~|N, 機動1~3, 装甲1~3|ダッシュ性能&color(blue){向上}|
|~|~|~|装甲4,5|ダッシュ性能&color(red){低下}|
|~|~|~|全セッティング|ブーストゲージ回復時間&color(red){長}|
|~|~|~|機動1,2, 装甲3,5|ダッシュ後硬直&color(red){増}|
|~|~|~|N, 機動3, 装甲1,2|ダッシュ後硬直&color(blue){減}|
|~|~|~|機動1,2, 装甲3~5|小ジャンプ後硬直&color(red){増}|
|~|~|~|N, 機動3, 装甲1,2|小ジャンプ後硬直&color(blue){減}|
|~|~|~|機動3, 装甲3,5|大ジャンプ後硬直&color(red){増}|
|~|~|~|N, 機動2, 装甲1,2,4|大ジャンプ後硬直&color(blue){減}|
|~|~|~|N, 機動1,2, 装甲1,4,5|格闘空振り時の硬直&color(red){増}|
|~|~|~|機動3|格闘空振り時の硬直&color(blue){減}|
|~|~|>|ザク・マシンガン|散弾率&color(green){上昇}, 弾速&color(blue){増}&br()弾数&color(blue){増}, リロード時間&color(red){長}&br()連射間隔&color(blue){短}, 攻撃間隔&color(blue){短}|
|~|~|>|ザク・バズーカ|射程距離&color(blue){長}, FCS距離&color(red){短}&br()リロード時間&color(red){長}&br()発射後硬直&color(red){増}, 発射遅延&color(blue){短}&br()弾速&color(blue){増}, 威力&color(blue){増}&br()蓄積バランサー威力&color(blue){増}&br()ロック時の命中率&color(blue){向上}|
|~|~|>|ヒート・ホーク|威力&color(blue){増}|
|~|~|>|ヒート・ホークS|威力&color(blue){増}|

&size(120%){&color(orange){■ ''近距離戦型機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム(WD隊)]]|>|ハイパー・バズーカ|&color(green){新規追加}|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ヅダ]]|機&br()体&br()性&br()能|全セッティング|体力値&color(blue){増}|
|~|~|~|機動1~7|旋回性能&color(red){低下}|
|~|~|~|全セッティング|移動速度&color(blue){増}|
|~|~|~|機動6|ダッシュ速度&color(blue){増}|
|~|~|~|N, 機動1~7|ダッシュ速度&color(red){減}|
|~|~|~|N, 機動2,4|ジャンプ速度&color(blue){増}|
|~|~|~|機動3,5~7|ジャンプ速度&color(red){減}|
|~|~|~|機動1,2,5|ブーストゲージ量&color(blue){増}|
|~|~|~|機動3,6,7|ブーストゲージ量&color(red){減}|
|~|~|~|機動1,3|ダッシュ性能&color(blue){向上}|
|~|~|~|機動6,7|ダッシュ性能&color(red){低下}|
|~|~|~|機動7|空中ダッシュ性能&color(blue){向上}|
|~|~|~|N, 機動1~4|ブーストゲージ回復時間&color(red){長}|
|~|~|~|機動7|ブーストゲージ回復時間&color(blue){短}|
|~|~|~|全セッティング|ダッシュ後硬直&color(blue){減}|
|~|~|~|全セッティング|制動能力&color(green){低下}|
|~|~|~|N, 機動1,3,4,7,8|小ジャンプ後硬直&color(red){増}|
|~|~|~|機動2,5,6|小ジャンプ後硬直&color(blue){減}|
|~|~|~|N, 機動1~4,6,7|大ジャンプ後硬直&color(red){増}|
|~|~|~|機動5,8|大ジャンプ後硬直&color(blue){減}|
|~|~|~|N, 機動1~4|格闘空振り時の硬直&color(red){増}|
|~|~|~|機動5,6|格闘空振り時の硬直&color(blue){減}|
|~|~|>|ザク・バズーカA|FCS稼動横幅&color(blue){増}&br()弾数&color(blue){増}, リロード時間&color(red){長}&br()攻撃間隔&color(blue){短}, 発射後硬直&color(red){増}&br()命中率&color(red){低下}&br()弾速&color(blue){増}, 威力&color(red){減}&br()ノックバック効果&color(red){減}&br()地形着弾時の&br()蓄積バランサー威力&color(red){減}|
|~|~|>|ザク・バズーカB|射程距離&color(red){短}, FCS距離&color(red){短}&br()FCS稼動横幅&color(blue){増}&br()攻撃間隔&color(red){長}, 発射遅延&color(red){長}&br()弾速&color(blue){増}, 命中率&color(red){低下}|
|~|~|>|ザク・マシンガン|弾数&color(blue){増}, 集弾率&color(blue){上昇}&br()FCS稼動横幅&color(blue){増}&br()連射間隔&color(red){長}|
|~|~|>|ヒート・ホーク|FCS稼動横幅&color(blue){増}|
|~|~|>|タックル(機動6)|威力&color(blue){増}&br()ノックバック効果&color(blue){増}|
|~|[[高機動型ザク>高機動型ザク(R-1A)]]&br()[[(R-1A)>高機動型ザク(R-1A)]]|機&br()体&br()性&br()能|N, 機動1,2, 装甲1~3|体力値&color(blue){増}|
|~|~|~|機動3, 装甲4|体力値&color(red){減}|
|~|~|~|装甲2|バランサー性能&color(blue){向上}|
|~|~|~|機動1, 装甲4|旋回性能&color(blue){向上}|
|~|~|~|機動2~4|旋回性能&color(red){低下}|
|~|~|~|装甲3,4|ダッシュ速度&color(blue){増}|
|~|~|~|N, 機動1,2,4, 装甲1,2|ダッシュ速度&color(red){減}|
|~|~|~|機動2, 装甲2~4|ジャンプ速度&color(blue){増}|
|~|~|~|機動1,3, 装甲1|ジャンプ速度&color(red){減}|
|~|~|~|機動1, 装甲1~4|ブーストゲージ量&color(blue){増}|
|~|~|~|機動1, 装甲3,4|ダッシュ性能&color(blue){向上}|
|~|~|~|ノーマル|ダッシュ性能&color(red){低下}|
|~|~|~|全セッティング|空中ダッシュ性能&color(blue){向上}|
|~|~|~|機動1, 装甲4|ブーストゲージ回復時間&color(blue){短}|
|~|~|~|機動3, 装甲1,3,4|ダッシュ後硬直&color(red){増}|
|~|~|~|機動1,2,4, 装甲2|ダッシュ後硬直&color(blue){減}|
|~|~|~|機動3, 装甲1,3,4|小ジャンプ後硬直&color(red){増}|
|~|~|~|N, 機動1,2,4, 装甲2|小ジャンプ後硬直&color(blue){減}|
|~|~|~|機動1~4, 装甲1,3,4|大ジャンプ後硬直&color(red){増}|
|~|~|~|ノーマル, 装甲2|大ジャンプ後硬直&color(blue){減}|
|~|~|~|機動1~4, 装甲3,4|格闘空振り時の硬直&color(red){増}|
|~|~|~|ノーマル, 装甲2|格闘空振り時の硬直&color(blue){減}|
|~|~|>|タックル(装甲2~4)|威力&color(red){減}|

&size(120%){&color(green){■ ''射撃型機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ジム・スナイパーII(WD隊)]]|ハイパー・バズーカ|&color(green){新規追加}|

***公式未発表
-ターミナルで機体支給のポイント加算が目立つように変更
-マッチングパイロット紹介画面の日本地図に「台湾」「香港」が追加された。
-ブリーフィング画面に入るとき時間がかかる場合は「ネットワークサーバー接続中」と表示されるようになった。
-ブリーフィング時の作戦MAP表示時間が30→20cntに変更された。
-勲章の表示方法が変更された。(表示箇所の追加、表示可能数の増加)
-宇宙MAP時、接地状態からのダッシュ後の小ジャンプ時の挙動が地上MAPと同様に変更された。(地上MAPと同様のグラップルダッシュが可能になった)

***コメント
|[[過去ログ>アップデート情報/REV.3.06コメントログ]]|
----
**&anchor(rev305,option=nolink){REV.3.05変更点一覧}(2011/11/24(木)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)
***システム関連
-条件によりターミナルがリセットする不具合を修正。&br()アップデート前日の2011年11月23日(水・祝日)はリプレイ動画アップロードサービスは利用不可。

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**&anchor(rev304,option=nolink){REV.3.04変更点一覧}(2011/11/15(火)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)
***システム関連
-マッチング待機時間中にバースト出撃したプレイヤーと分断される場合がある不具合を修正
-ショップイベントモードのリアルタイム中継が表示されない場合がある不具合を修正

----
**&anchor(rev303,option=nolink){REV.3.03変更点一覧}(2011/11/01(火)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)

***ステージ関連
-[[グレートキャニオン]]の山側・谷側ルートを拡大(両側とも迂回路追加)
--[[グレートキャニオンをマイナーチェンジ>>http://gundam-kizuna.jp/detail/news/greatcanyon/index.php]](公式HP)

***システム関連
-マッチング中にCPU戦ができるように変更(ランク・ポイント加算無し)
--[[マッチング中でもCPU戦が可能!>>http://gundam-kizuna.jp/detail/news/matching/index.php]](公式HP)
-ブリーフィング中に作戦共有とパイロット情報の確認が可能に
--[[ブリーフィング画面にて、作戦共有と味方のデータが閲覧可能になりました。>>http://gundam-kizuna.jp/detail/appendix/briefing/index.php]](公式HP)
-敵から射撃された時の警告音を追加。
-通信障害などによって戦闘中に対戦人数に差が発生した場合において、人数が少なくなったチームが負けた場合、「階級判定無し戦」とするように変更。
-「アイマスEdyカード」に対応。
-模擬戦、プライベートマッチ、トレーニング、ショップイベントモードにおいて、SクラスとAクラスのプレイヤーが混在した場合でも、Sクラスのパイロットは「Sクラス専用武器」を使用可能に変更。
-公式携帯サイトに、パイロット名の変更機能を追加。

***モビルスーツ性能・武装性能調整
凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正

&size(120%){■&color(red){''格闘型機体''}}
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|>|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ストライカー・>ストライカー・カスタム]]&br()[[カスタム>ストライカー・カスタム]]|>|100mmマシンガン|蓄積バランサーダメージ&color(green){減少}&br()攻撃間隔&color(blue){短}|
|~|~|>|スパークナックル|ダブルロック距離&color(blue){増}&br()威力&color(blue){増}, 対拠点能力&color(blue){増}|
|~|~|>|ツイン・ビーム・サーベル|格闘1・2連撃目の威力&color(blue){増加}&br()対拠点能力&color(blue){増}|
|~|~|>|ナックル・タガー|&color(blue){追加コスト削除}(+10→+0)|
|~|~|>|タックル|威力&color(blue){増}(機動1~5)|
|~|~|素&br()体&br()性&br()能|全セッティング|体力値&color(blue){増}&br()ダッシュ後硬直&color(blue){減}|
|~|~|~|N, 機動2~5, 装甲1~3|旋回性能&color(red){低下}|
|~|~|~|機動 5|移動速度&color(blue){増}|
|~|~|~|機動3,5, 装甲1|ダッシュ速度&color(blue){増}|
|~|~|~|機動1,2, 装甲2|ダッシュ速度&color(red){減}|
|~|~|~|機動2,4, 装甲2|ジャンプ速度&color(blue){増}|
|~|~|~|機動1,3, 装甲1,3|ジャンプ速度&color(red){減}|
|~|~|~|機動1,2, 装甲2|ブーストゲージ量&color(blue){増}|
|~|~|~|機動3, 装甲1,3|ブーストゲージ量&color(red){減}|
|~|~|~|機動1~5, 装甲1|ダッシュ性能&color(blue){向上}|
|~|~|~|装甲2,3|ダッシュ性能&color(red){低下}|
|~|~|~|N, 機動1~4, 装甲1~3|ブーストゲージ回復時間&color(blue){短}|
|~|~|~|装甲1|制動能力&color(blue){向上}|
|~|~|~|装甲2|制動能力&color(red){低下}|
|~|~|~|ノーマル|小ジャンプ後硬直&color(blue){減}|
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|>|[[ズゴック(S)]]|6連装&br()ミサイル・ランチャー|集弾率&color(blue){増}&br()攻撃間隔&color(blue){短}, 発射遅延&color(red){長}|

***公式未発表
-機体選択時、エクストラタイプを所持している場合「EX」の表記が追加された。
-エクストラタイプ獲得時、使用方法に関する説明が表示されるようになった。
-オペレーターのセリフが追加、一部声優が変更された。
-一部機体のグラフィック、アイコンが変更された。
-バナパスカードがロックされる時間がターミナルにタッチ指示が出るまで延長された。(2戦目終了後すぐにPOD、ターミナルにタッチしてもプレイ中になるようになった)
-CPU(バンダイナムコ所属機)のパイロットが追加された。
//-バースト出撃からトレーニングモードを選択すると回数を使用しないでトレーニングができる。
//↑Rev3.01からこの仕様です。

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**&anchor(rev302,option=nolink){REV.3.02変更点一覧}(2011/09/12(月)アップデート)
-[[バージョン情報>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]](公式HP)

***モビルスーツ追加関連
新モビルスーツ[[ガンダムGP01フルバーニアン]]・[[ドラッツェ]]を追加。
-[[新MSロールアウト!>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/newms-rev302/index.php]](公式HP)
|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):コスト|BGCOLOR(#FFCC99):地域|BGCOLOR(#FFCC99):登場作品|h
|&color(blue){地球&br()連邦軍}|[[ガンダムGP01>ガンダムGP01フルバーニアン]]&br()[[フルバーニアン>ガンダムGP01フルバーニアン]]|前衛/&color(orange){近}|280|BGCOLOR(gainsboro):宇|0083&br()STARDUST MEMORY|
|&color(red){ジオン&br()公国軍}|[[ドラッツェ]]|前衛/&color(orange){近}|120|BGCOLOR(gainsboro):宇&br()(コロニー不可)|~|

***システム関連
-[[ゲームモード]]に「模擬戦」を追加(REV.2ではトレーニングモードの機能)
--[[ゲームモード「模擬戦」がプレイ可能に!>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/mogisen/index.php]](公式HP)
-「プライベートマッチ」を復活・ステージ選択機能を追加。
--[[「プライベートマッチ」が再開!>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/privatematch/index.php]](公式HP)
-REV.2からREV.3へのデータ引継ぎ時、「配備申請中のMS」の指定が解除される不具合を修正。
-REV.2の「ステージ別勝利数と階級条件」で支給されるMSが、REV.3へのデータ引継ぎ時に支給条件を満たしていると即支給に修正。
-ターミナルで独立小隊情報画面(トップメニューでTEAM/OTHERSを選択)を確認した際に表示される「今月の独立小隊ポイント」を非表示に変更。

***モビルスーツ性能・武器性能調整関連
凡例:&color(blue){青}:性能向上↑/&color(red){赤}:性能低下↓/&color(green){緑}:内容修正

|BGCOLOR(#FFCC99):陣営|BGCOLOR(#FFCC99):カテゴリ|BGCOLOR(#FFCC99):MS名|BGCOLOR(#FFCC99):変更箇所|BGCOLOR(#FFCC99):詳細|h
|CENTER:&color(blue){地球&br()連邦軍}|&color(orange){近}|[[ジム(WD隊)]]|100mmマシンガン|威力&color(red){減}|
|~|&color(green){射}|[[ガンダムGP02A>ガンダムGP02A(MLRS仕様)]]&br()[[(MLRS仕様)>ガンダムGP02A(MLRS仕様)]]|MLRS(A)|蓄積バランサーダメージ&color(red){増}&br()命中率&color(red){低下}|
||||||
|CENTER:&color(red){ジオン&br()公国軍}|&color(dodgerblue){遠}|[[ザメル]]|全セッティング|AP&color(red){減}|

***公式未発表
-トレーニングモード時のマッチング、パイロット紹介部分の削除。(シングルのみ確認、バースト時は未検証)
-マッチング紹介時のパイロット一覧の色合いが直され見やすくなった。
-POD内部のバナパスポート読み取り部分がコイン投入前後で発光しなくなった。
-敵タンク、スナイパー撃破時の自動報告が聞こえなくなった。ただし、他の味方には聞こえる。(撃破した本人のみ聞こえなくなった)
-戦闘中のボイスシンボルチャット表示枠の位置が変更。(ブーストゲージに被らなくなった)
-SEの音量・バランスの改善。(斬撃を受けた時など)

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**&anchor(rev301,option=nolink){REV.3.01変更点一覧}(2011/07/29(金)アップデート)
***メジャーアップデート・REV.3
-[[公式HP REV.3サイト>>http://www.gundam-kizuna.jp/detail/version/index.php]]
-[[戦場の絆 関連記事>>http://game.watch.impress.co.jp/backno/kizuna/index_c87.html]] (Impress GAME Watch)

ハードウェア強化、新要素の追加、既存の各システムの調整など大幅に仕様変更。
詳しくは[[REV.3.0特設ページ>アップデート情報/REV.3.0特設ページ]]へ。

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