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>ここはREV.4のページです。

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*フルアーマーガンダム(TB)  FA-78
ムーア同胞団に配備されたガンダムタイプMS
フルアーマーの名に恥じない重装備機体。

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|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
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|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/&bold(){}[[近距離型>近距離戦型機体]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○&br()コロニー:○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:274|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:220・230・240・250|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:高/100/300|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:中(33f)|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~再出撃レベル|CENTER:LV3|
|BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:勝利ポイント30|

近距離型のフルアーマーガンダム。但し、キャッチコピー・見かけほど重装備ではなく
他のフルアーマー系に比べて機動性は高い反面、装甲値は低い。
メイン武装はいずれも1セット分撃ち切ると別武装に切り替わる。
またコストが追加される武装が少なくなく、組み合わせ次第ではコスト250に上昇する。

REV4移行に際してコストが240から220に減少。それに伴い機体性能も下方修整された。


**■メイン
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:大型ビーム砲&br()/ビームライフルA|CENTER:3/&br()単発|CENTER:密着40&br()最長65? |CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:なし&br()(大型ビーム砲&br()撃ち切り後&br()ビームライフルAに&br()持ち替え)|CENTER:?|FCS距離&br()青 m&br()赤250m&br()最長射程260&br() m&br()&color(green){偏差射撃可}&br()|
|CENTER:ビームライフルA&br()(撃ち切り後)|CENTER:20/&br()2連射|CENTER:密着17&br()最長15? |CENTER:80/1発&br()低1:3発&br()中1:3発&br()高2:4発|CENTER:11.1cnt|CENTER:?|FCS距離&br()赤215m&br()最長射程225m&br()m&br()&color(blue) {フルオート可}|
|CENTER:大型ビーム砲&br()/ビームライフルB|CENTER:3/&br()単発|CENTER:密着40&br()最長65? |CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:なし&br()(大型ビーム砲&br()撃ち切り後&br()ビームライフルBに&br()持ち替え)|CENTER:?|&color(red){コスト+10}&br() FCS距離&br()青 m&br()赤250m&br()最長射程260m&br() m &br()&color(green){偏差射撃可}|
|CENTER:ビームライフルB&br()(撃ち切り後)|CENTER:20/&br()2連射|CENTER:密着11&br()最長8? |CENTER:50/1発&br()低2:4発&br()中2:5発&br()高2:6発|CENTER:11.1cnt|CENTER:?|FCS距離&br()赤215m&br()最長射程265m&br()m&br()&color(blue) {フルオート可}&br()&color(green){偏差射撃可}&br()|
|CENTER:大型ビーム砲&br()/ビームライフルC|CENTER:3/&br()単発|CENTER:密着40&br()最長65? |CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:なし&br()(大型ビーム砲&br()撃ち切り後&br()ビームライフルCに&br()持ち替え)|CENTER:?|コスト+20&br()FCS距離&br()青 m&br()赤250m&br()最長射程260m&br() m &br()&color(green){偏差射撃可}&br()|
|CENTER:ビームライフルC&br()(撃ち切り後)|CENTER:5/&br()単発&br()|CENTER:密着 &br()最長 |CENTER:130/1発&br()低1: 発&br()中1: 発&br()高1: 発|CENTER:常時リロード&br()約5.6cnt/1発|CENTER:?|チャージ式&br()FCS距離&br()赤215m&br()最長射程230m&br()m&br()|

***《大型ビーム砲 共通》
1トリガー単発発射、装弾数3発、リロード無し。貫通属性、偏差機能有り。
発射時に射撃硬直あり。
[[ガンダム]]の最終決戦仕様や[[ガンダムEz8]]のロケットランチャーのように1セット分撃ち切るとリロードされずに別の武装に切り替わる。
(切り替わった後の武装性能は各項目を参照)

性能は3種類とも同じ模様。射程・ロック距離が長く250m程ある。
また、弾速が速く大きめの命中判定と合わせてロック距離ぎりぎりでも硬直をとりやすい。
最大威力も1発65と近距離機にしては高いが、弾数が3発しかないため撃ち切る前に1発でも多く当てておきたい。
//パージ後の武装よりもロック距離が多少長く250mと通常の近距離、射撃型よりも遠くから打つことが可能。
//最大射程での威力が高い。
//接敵時に先制攻撃として使うのが有効か。

***《ビームライフルA》
1トリガー2連射、装弾数20発。フルオート可。
1発当たりの威力が比較的高く2発当たれば30~34ダメージをとることができる。
ダウン値が高くカット性能に優れる反面、高バランサー機でも4発でダウンしてしまうため、味方の攻撃に被せるべきではないだろう。

***《ビームライフルB》
1トリガー2連射、装弾数20発。フルオート可、偏差機能有り。装備時コスト+10。
Aに比べると単発当たりの威力はかなり下がっており、近距離型のマシンガンと同等であるが代わりにダウン値が低くなり味方との連携がとりやすくなっている。
射程が長いため置き撃ちにも使える。
偏差機能はついているものの横歩きに当たるのは150m?くらいまで。

***《ビームライフルC》
1トリガー1発発射、装弾数5発。常時リロード。チャージ射撃。装備時コスト+20。

常時リロードとチャージ射撃という珍しい組み合わせ。
ビームライフルの上下の銃口から同時に発射されるが消費弾数は1発扱いとなっている。
上下の銃口から同時に発射されるので命中判定が大きめとなっている。
1発あたりのダウン値は高いが、チャージ武装なので咄嗟に撃つことができず
他のビームライフルに比べて特に乱戦時のカット能力に欠ける。

チャージ射撃武装であるが、なぜかチャージ中は銃口が発光しない。(チャージ音もしない。チャージできているかはゲージをしっかり見よう)

距離を置いてじっくりと戦う際に有効。置き撃ちを駆使すれば中々の脅威になる。サブ武装の誘導兵器を駆使すれば一方的に攻撃できることも。
また、チャージ中に発光しないのも隠れた長所。
敵から見ると、『メインをチャージ』しているのか『ミサイルを狙っているのか』の判断がつかない。

ただ、チャージの特性から味方機と組んで動けるかは考え物。他のメイン以上に扱いにくく感じるかもしれない。


//判定の大きさや威力、リロード方式は[[シナンジュ・スタイン(NT)]]のメインA(長押し時)と共通しているが、基本運用を含めて相違点が多く、完全に別の武装である。
//弾のサイズがこちらの方が小さい模様。あちらはチャージ武装ではなく打ち分け武装なので隠して置きます。

//最大チャージ時は太いビームが発射され偏差射撃が非常に狙いやすい。

**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:6連装ミサイル・ポッドA|CENTER:6/&br()3発|CENTER:20&br()(固定)|1発ダウン|CENTER:10.0cnt|CENTER:×|白表示 ???m&br()射程 100m?|
|CENTER:6連装ミサイル・ポッドB|CENTER:12/&br()6発|CENTER:9&br()(固定)|CENTER:50/1発&br()低2:4発&br()中2:5発&br()高2:6発|CENTER:13.3cnt|CENTER:×|コスト+10&br() 白表示 m &br()射程 約250m? |

***6連装ミサイル・ポッドA
1トリガー3発発射、装弾数6発。
バックパック左上にマウントされているせいか、やや高めの位置から横並びにミサイルが発射される。
ミサイル・ポッドの名を冠しているが誘導性は皆無に等しく
性能的には発射数を減らし射程を短くした[[ガンダム6号機]]のグレイネイド・ランチャーAに近い。
//3発同時発射、複数にダメージを与えることも可能。
//タンクに群がる複数をカットは容易。
//アイランドイーズ等で低高度の50m前後の障害物を挟み、射程内で撃ち削る戦法が有効
//相手が前後移動しなければ当たるくらい誘導は強力
//クラッカーやハンド・グレネイドとは違い障害物等に当たると跳ね返らずその場で爆発するため
//[[ジム・コマンドライトアーマー]]のハンド・グレネイドCのように
赤ロックで高位置からの爆撃は射程が短く途中で消えるためほぼ不可能である。
短い射程から追撃にまったく向いていなく(格闘踏み込み距離になる)
主に自機後退シチュエーションに置くように発射して使う=相手が近づいてくるときに使う防御兵器。

***6連装ミサイル・ポッドB
1トリガー6発発射、装弾数12発。装備時コスト+10
[[ガンキャノン]]のスプレーミサイルランチャーのように一旦ばらけまた収束する。
こちらは高弾速・強誘導・長射程とAとは対照的な性能となっている。
約250mにも及ぶ長射程を有効に活用するためにも、できるだけ大型ビーム砲と組み合わせて使いたい。

**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・サーベル|CENTER:22→22→24&br()(理論値22→28→38)|CENTER:60→50→ダウン&br()3回|合計威力68&br()追尾距離?m&br()|
|CENTER:タックル|CENTER:30/40/50|CENTER:1発ダウン|歩・推・装:40&br()突:50|

***ビーム・サーベル
右腕が2連装ビーム・ライフルで固定されているせいか、左手にビーム・サーベルを持つが
[[グフ・カスタム]]などのようにサーベルを抜刀したままメイン・サブを使うことはできない。
モーションはジム・コマンドなどを左右反転させたもの。
合計威力、威力分布ともに平均的な値。

***タックル
シールドで突っ込む一般的なモーション。

**■セッティング

|BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):歩行&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:&color(green){旋&br()(旋回)}    |CENTER:274|RIGHT:231km/h|RIGHT:2.3cnt|CENTER:?m|RIGHT:182km/h|RIGHT:12.9rpm|RIGHT:33f|CENTER:30|CENTER:111km/h||
|CENTER:&color(green){硬&br()(硬直減)}  |CENTER:276|RIGHT:228km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:180km/h|RIGHT:10.9rpm|RIGHT:29f|CENTER:30|CENTER:111km/h||
|CENTER:&color(green){歩&br()(歩行)}    |CENTER:283|RIGHT:228km/h|RIGHT:2.3cnt|CENTER:?m|RIGHT:180km/h|RIGHT:10.9rpm|RIGHT:33f|CENTER:40|CENTER:133km/h||
|CENTER:&color(blue) {跳&br()(ジャンプ)}|CENTER:268|RIGHT:224km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:200km/h|RIGHT:10.9rpm|RIGHT:34f|CENTER:30|CENTER:111km/h||
|CENTER:&color(blue) {走&br()(ダッシュ)}|CENTER:253|RIGHT:248km/h|RIGHT:2.4cnt|CENTER:?m|RIGHT:175km/h|RIGHT:10.9rpm|RIGHT:35f|CENTER:30|CENTER:111km/h||
|CENTER:&color(blue) {機&br()(機動)}    |CENTER:248|RIGHT:240km/h|RIGHT:2.3cnt|CENTER:?m|RIGHT:193km/h|RIGHT:12.0rpm|RIGHT:34f|CENTER:30|CENTER:111km/h||
|CENTER:&color(red)  {推&br()(ブースト)}|CENTER:286|RIGHT:217km/h|RIGHT:2.5cnt|CENTER:?m|RIGHT:172km/h|RIGHT:10.6rpm|RIGHT:33f|CENTER:40|CENTER:111km/h||
|CENTER:&color(red)  {突&br()(タックル)}|CENTER:288|RIGHT:211km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:166km/h|RIGHT:10.3rpm|RIGHT:33f|CENTER:50|CENTER:111km/h||
|CENTER:&color(red)  {装&br()(装甲)}    |CENTER:323|RIGHT:200km/h|RIGHT:2.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:158km/h|RIGHT:10.3rpm|RIGHT:33f|CENTER:40|CENTER:111km/h||

***旋・硬・歩セッティング
機動性は[[陸戦型ガンダム]]とほぼ同等である。

***跳・走・機セッティング
位置取りが重要となるため、基本は走・機だろう。
 
***推・突・装セッティング

**■支給(コンプリートまで10200)

|BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):バトルスコア|h
|初期|大型ビーム砲/ビームライフルA&br()6連装ミサイル・ポッドA&br()ビーム・サーベル&br()旋回セッティング|-|
|RIGHT: 1|大型ビーム砲/ビームライフルB|RIGHT: 800|
|RIGHT: 2|硬直減セッティング           |RIGHT: 500|
|RIGHT: 3|歩行セッティング             |RIGHT: 500|
|RIGHT: 4|6連装ミサイル・ポッドB      |RIGHT:1800|
|RIGHT: 5|ジャンプセッティング         |RIGHT: 700|
|RIGHT: 6|ダッシュセッティング         |RIGHT: 700|
|RIGHT: 7|機動セッティング             |RIGHT: 700|
|RIGHT: 8|大型ビーム砲/ビームライフルC|RIGHT:1800|
|RIGHT: 9|ブーストセッティング         |RIGHT: 900|
|RIGHT:10|タックルセッティング         |RIGHT: 900|
|RIGHT:11|装甲セッティング             |RIGHT: 900|


**■まとめ
機動性は陸戦型ガンダムと同等でペイルライダーと比べるとやや低い。
撃ち切りの大型ビーム砲は射程が長く、判定が大きめで偏差機能有りと使い勝手が良い。
また撃ち切り後の偏差射撃兵装を持てばホバー機体に対してもダメージを与えていける。
間合い調節はしやすいが、メインの性能からクイックストライクは苦手。

本機はメイン武装のダウン値が総じて高くその割には威力も抑えめ。
接近戦が苦手な割には射撃戦でもダメージを出しにくいというフルアーマーらしくない『火力の低さ』が大きな弱点となっている。

撃ちきり前のビーム砲も3発しかない割には1発の威力は射撃型メイン1発ほど。1発ダウンなため適正に使うには撃ちきるのには時間がかかり(敵の無敵時間が辛い)、最大威力を3発分狙うと前線から距離を取らなければならず、味方を囮にしてしまうような形になる(重ねて言うが火力も特別に高いわけではない)。

メインA・Bは
ダウン値の高さは味方と共に戦う際にも『カットは出来る』が『切り込んでもらうのは苦手』とかなりチグハグ。
実はワントリガー2発で安定したヨロケが取れるかもかなり怪しい(弾の判定が細いため)。
その割にダウンまで持ち込めるかは安定せず、連射速度の低さとバラケの小ささから中途半端な距離で撃つと軸ズレに追い付かず切られてしまうようなことも。
それを嫌って距離を離すと、優れたとは言えない弾速から無駄弾を撃ってしまいがち。
その割にはリロードも長い。

メインC
チャージ式の武装で無駄に撃たなければ弾切れとは無縁と言える。反面、味方機と組もうとすると弾数が少なくチャージしなければ威力も低いため非常に相性が悪い。

サブ武装も
攻めに向かないミサイルポッドA
か
接近戦に向かず、ダウンまでの威力も『近距離型としては』高い程度のミサイルポッドB
しかない。

実は機動力の割に耐久値も低く、180コストの[[ジム・コマンド]]と同程度の機動力しかない割に耐久値では僅かに劣っている(全セッティングで7ほど低い)。
本機は高バランサー機であり実耐久値の差は数値以上にある。コストパフォーマンスも考えると恐ろしく効率が悪い。(というより、本機より耐久値の低い高バランサー機は連邦軍には存在しない。)
と、こちらもフルアーマーらしくない『耐久値の低さ』が大きな弱点となっている。

と、とにかく味方と一緒にラインを上げる近距離機として立ち回るには色々と足らず、かといって射撃戦に徹しようとすると火力の期待値が恐ろしく低い。

では、1対1が得意かというと並み程度の機動力と接近戦武装の貧弱さから『やられないように逃げ回る』のが精々である。
ちなみに、一般的な6連射マシンガンとメイン2発を交換するとこちらのほうが被害が大きい。耐久値の低さも大きくのしかかってくる。
一応、平地での歩き合いならメインBの偏差も生かせる機会は出てくるだろうが…220コストと高コストに片足を入れている本機でやるべきではないだろう。

単純に偏差機能持ちのメイン武装が欲しいにしても、今度は140コストに[[ジム(WD隊)]]が存在する。(一応、機動力は本機が上。耐久値も7程本機が上。ただ、あちらは低バランサー機で頭部バルカン砲があるため近距離戦にも適性がある)
//反面、撃ち切りビーム砲は残弾が少なく、また瞬間によろけをとれる武装が
//メインを打ち切ると、サブのダウンのみで瞬間カットが射撃でできなくなる。
//低コスト機でもマンセルでたたみかけられると途端に相方頼りになってしまう脆さを持つ。

//Rev3後期に追加された機体でそれまでの近距離とは違い
//ダウン値が低いメインでダウンまでのダメージが高い、
//距離をとっても射撃を当てる感覚が同じことから
//従来機体よりやや遠い距離で相手のAPを削る戦法が適するように調整されたと思われる。
//そのため相方が従来距離を保つ運用をすると、従来機体よりよろけまでの時間がかかるメインは
//かみ合わず劣勢におちいってしまう。
相性が従来機体より顕著なため、後から機体を選択するときはそのことに留意する必要がある。
当然、他味方もこの機体と組む時は留意する必要がある。

**■その他
本機は他に左腕部に5連装ロケットランチャー、機体各部にミサイルを装備するがこちらは実装されていない。
また本来ならバックパックにロケットブースターを装備するが省略されている。
機体選択画面などでバックパックにあるシールドを展開しているが、これといったギミックはない。

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