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リゼル」を以下のとおり復元します。
>ここはREV.4のページです。

*リゼル RGZ-95
ジェガンをベースに作られたRGZ系列の機体。
簡易可変機構を有する。
フライト・システム搭載

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|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
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|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[近距離戦型>近距離戦型機体]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○&br()コロニー:○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:266|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:220・240|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:中/80/240|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:中(34f)|
|BGCOLOR(#FFCC99):~ブーストゲージ回復速度|CENTER:?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~再出撃レベル|CENTER:LV3|
|BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:60勝利pt.|

REV4.18にて正式支給。

**■フライト・システム
※[[公式ページ参照>http://gundam-kizuna.jp/product/version/rev409/]]
攻撃両トリガー同時押し(サブ射)の操作でモビルスーツのモビルモード形態から
飛行機のフライトモードに変形する機能、またその総称。
フライトモード用のゲージが12カウントあり、ゲージが0になるまでフライトモードの飛行が可能。
0まで使い切るとフライトモードゲージのリロードが始まり10カウントで再飛行可能となる。
フライトモード解除は、サブ射操作他、エリア外(一定高度含む)、水中、
ダウン攻撃を食らうことやフライトゲージ切れで解除される。
操作はジャンプペダルで上昇、ブーストペダルで加速。オーバーヒートはない。
・フライトモードとモビルモード用の武器は別弾数管理。
 モビルモードでもフライトモード武器のリロードは行われるが
 打ち切りリロードのため打ち切らないとリロードが始まらないの注意
・空中でもフライトモード変形可能。ダッシュやふわじゃんから変形できる、ただし硬直中には変形不能なので空中ダッシュから
直接変形はできるがニュートラルを挟んだりグラップルを入れると重大事故が発生するので注意
・変形には微小な硬直があり地上では一瞬完全に止まるので戦闘中の変形は距離を取ったうえで空中機動、できれば空中ダッシュ
からを推奨
・高跳びからの空ダ変形両踏みは間合いさえ間違えなければ格闘で拾うのは困難なのでそこを起点に立ち回るとよい
・ブーストゲージのオーバーヒート時でも変形可能。
 但し、モビルモードに戻ったときオーバーヒート状態に戻る。
・フライトモード時はその場停滞ができず、未操作状態で微前進する。
・ブーストペダルを踏まないとほとんど進まない。
・フライトモードのセッティングは旋のみダッシュが遅いが基本MSと同じ特徴づけ
・フライトモードになる瞬間に変形硬直が発生し、無敵が解除される。
・フライトモードゲージを0まで使い切らないとフライトモードのゲージがリロードされない。
・フライトモード状態だと体力回復しない。
・滑り機体からフライトモードを使って逃れるのは比較的簡単にできる。
・上空発進ステージはその高さでほとんど変形できない(フライトモードゲージが不可になっている)
・上空限度近く上昇を続けると高度限界の警告がでるようになった。

まずは、戦闘シュミレーターやトレーニングモードでフライト操作、
変形、変形強制解除からのフライトゲージリロードのための消化方法、
戦場から脱出する操作を覚えよう。
・2-3カウントあれば高所移動、ジャンプ代わりに使える。打ち捨てならぬフライトゲージを使いきる。
・飛ぶ事だけに固執する必要はない。地上を長距離ダッシュ移動として使える事もお忘れなく。
・相手が硬直を隠しに低い障害物に隠れるときにジャンプして硬直を当てる感覚の応用でフライトモードに変形し空中で変形(ブースト踏まない)ホバリング砲台であてるというレシピもある。もちろん相手がよってきたらフライトを解除してバックブーストする。慣れてくるとモビルモードの弾切れを補うためこの状態を多く使う事になるだろう。

&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=ryoFiGH6raw){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力}

**■メイン
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|BGCOLOR(#FFCC99):~通常時|
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|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビームキャノンA|CENTER:36/&br()6連射|CENTER:密着 5&br()最長 8|CENTER:20&br()低3:9発&br()中4:12発&br()高5:15発|7.8cnt&br()撃ち切り式|CENTER:?|青ロック215m&br()赤ロック217m&br()射程240m?&br()フルオート可|
|CENTER:ビームキャノンB|CENTER:48/&br()6連射|CENTER:密着 5&br()最長 8|CENTER:20&br()低3:9発&br()中4:12発&br()高5:15発|10.4cnt&br()撃ち切り式|CENTER:?|青ロック215m&br()赤ロック217m&br()射程250m?&br()フルオート可|
|CENTER:ビーム・ライフル|CENTER:7/&br()単発|CENTER:密着 17&br()最長 35|CENTER:100&br()低1:2発&br()中1:3発&br()高1:3発|8.3cnt&br()撃ち切り式|CENTER:?|青ロック215m&br()赤ロック217m&br()射程235m?&br()コスト+20&br()強制よろけ|

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|BGCOLOR(#FFCC99):~フライトモード時|
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|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビームキャノンA|CENTER:36/&br()6連射|CENTER:密着 6&br()最長 8|CENTER:25&br()低3:8発&br()中4:10発&br()高4:12発|9.8cnt&br()撃ち切り式|CENTER:?|青ロック250m&br()赤ロック252m&br()射程260m?&br()フルオート可|
|CENTER:ビームキャノンB|CENTER:36/&br()3連射|CENTER:密着 6&br()最長 12|CENTER:40&br()低2:5発&br()中2:6発&br()高3:8発|7.2cnt&br()撃ち切り式|CENTER:?|青ロック215m&br()赤ロック217m&br()射程250m?|
|CENTER:ビーム・ライフル|CENTER:3/&br()単発|CENTER:密着 20&br()最長 35|CENTER:130&br()低1:2発&br()中1:2発&br()高1:3発|9.6cnt&br()撃ち切り式|CENTER:?|青ロック215m&br()赤ロック217m&br()射程237m?&br()コスト+20&br()チャージ式|

***《ビームキャノンA》
偏差機能がついたフルオートマシンガンのような武器。間隔を空けずに発射される。
フルアーマー(TB)のメインに近く使い勝手で、よろけをとるには不向きで偏差と弾幕で削る方向性の武器。
見た目は派手だが威力が低い。
フライトモードでもほぼ同じ性能。
格闘相手の宙域・アオバークー広場等が強さを発揮しやすい

***《ビームキャノンB》
Aと比較して威力(要検証)・弾数・射程性能の向上と引き換えに、偏差機能がなくなった。
集弾率が悪く、150mでロックオンしたトレモのザクに1トリガー撃って1発も当たらないこともある。
段数の増加によりさらに弾幕を張れるが、1トリガーでは集弾率の関係で中高バランサーによろけが取りづらく
敵格闘機に踏み込まれると対処に苦慮する。
フライトモードではフルオートにならない3連射となるが、よろけダウンが取りやすくなる。
***《ビーム・ライフル》
単発発射強制よろけで足が止まらない近距離型BR。コスト+20
並のカット機体としての働きができるが、長いリロードをどうしのぐのかが課題。
弾速は早いが当たり判定見た目ともに小さいため、硬直を狙わないと当たらない。
フライトモードでは連射速度が上がり、一気に撃ち込むことでダウンさせやすくなる。
チャージは一瞬で溜まる


**■サブ
***《可変機構》
フライトシステム参照

**■格闘
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|BGCOLOR(#FFCC99):~通常時|
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|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ&br():ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・サーベルAB共通|CENTER:22→22→24&br()(理論値22→28→38)|CENTER:60→50→ダウン&br()3回|CENTER:×|合計威力&br()68&br()追尾距離&br()59m|

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|BGCOLOR(#FFCC99):~フライトモード時(ビーム・サーベルからビームキャノンに切り替え)|
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|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ビーム・サーベルA|CENTER:25/&br()5連射|CENTER:固定 9|CENTER:20&br()低3:9発&br()中4:12発&br()高5:15発|9.8cnt&br()撃ち切り式|CENTER:?|射程215m?&br()フルオート可|
|CENTER:ビーム・サーベルB|CENTER:20/&br()5連射|CENTER:密着 7&br()最長 10|CENTER:100&br()低1:2発&br()中1:3発&br()高1:3発|8.9cnt&br()撃ち切り式|CENTER:?|射程200m?|

***《ビーム・サーベルA・B共通》
ビームサーベルとしての性能はコスト相応。フライトモードでは射撃武装となる。
フライトモードでのメインとの組み合わせ次第で役割と戦い方が変わるため、好みの選択肢を研究するのも良い。
***《ビーム・サーベルA》
フライトモードで5連射のマシンガンタイプとなる。
メインビームキャノンAと性能が被り、組み合わせると強力な弾幕を張り続けられる。敵に接近されると対処しづらい。
ビームキャノンAより威力が高いことも留意しよう。
理論上だが、中・高バラにダウンまで当て続ける or 5発からの格闘で100ダメージ以上いれられる。この機体でだせる高火力レシピ。

***《ビーム・サーベルB》
フライトモードでダウン値が高くダウンを取りやすい弾幕を張れる武装となる。


**■セッティング
|BGCOLOR(#FFCC99):セッティング|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()性能|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:&color(green){旋&br()(旋回)}|CENTER:266|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?||
|CENTER:&color(green){硬&br()(硬直減)}|CENTER:???|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT: ?|RIGHT:?||
|CENTER:&color(green){歩&br()(歩行)}|CENTER:???|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?||
|CENTER:&color(blue){跳&br()(ジャンプ)}|CENTER:???|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?||
|CENTER:&color(blue){走&br()(ダッシュ)}|CENTER:245|RIGHT:252|RIGHT:2.4|RIGHT: ?m|RIGHT:180|RIGHT:11.2|RIGHT:36|RIGHT:30||
|CENTER:&color(blue){機&br()(機動)}|CENTER:???|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?||
|CENTER:&color(red){推&br()(ブースト)}|CENTER:???|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?||
|CENTER:&color(red){突&br()(タックル)}|CENTER:???|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT: ?m|RIGHT:?|RIGHT:?|RIGHT:?||

***旋・硬・歩セッティング

***跳・走・機セッティング

***推・突セッティング
他の可変機と同様に装甲セッティングは存在しない。



**■まとめ
フライトモードを持った新機体
ただフライトモードはかなり制約があり使いこなすのが難しい。
変形で補えるが、サブ射がない分、牽制に容易な兵器がなく
経戦性能は変形をつかいこなさないと従来機体以下の運用になってしまう。
フライトモードを使った立ち回りで
生存率が従来機体より格段に高いがそれだけでは味方の負担になってしまう。
8VS8で敵拠点まで行きスナイパー等の支援型を対峙・制圧、相手の援軍を待ち
枚数不利を作り出し、一気に戦場移動を行い相手を切り離し味方と合流、
枚数有利を作り出す戦術を容易に実施することが可能。
従来機体とは違う運用で強さを引き出したい。

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