>ここはREV.4のページです。 ---- *ゲーマルク AMX-015 第一次ネオ・ジオン抗争末期にアクシズで開発されたNT専用MS。 高い戦闘力を誇る //↑ゲーム内での機体紹介文です。いじらないように。 || |BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ| || |BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[支援型>支援型機体]]| |BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:○&br()宇宙:○&br()コロニー:○| |BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:326| |BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:300| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:高/100/300| |BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|ダッシュ ?cnt&br()小ジャンプ ?cnt&br()大ジャンプ ?cnt| |BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の回復速度|CENTER:約?cnt| |BGCOLOR(#FFCC99):~再出撃レベル|CENTER:LV2| |BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:先行支給 750PT| 「ダブル・カートリッジ・システム」を採用。 メインと格闘の切り替えができる。 クライマックスバトル’18→’19にて750PTを取得したパイロットに先行支給される機体 配備申請可能条件(Rev4.22-) 先行支給 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=1xNgAviWWqc){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} ****《ダブル・カートリッジ・システム》 メイン武器と格闘武器のカートリッジを交換し武器の性能を切り替えることができる機能。 切り替えは左レバーのロック送りボタンを長押しすることで行う。 -カートリッジ1のときは、射撃型のビーム・ライフルに近い。 射程は200m程度と短いが、3連射するビームを発射する。 -カートリッジ2のときは、広範囲への攻撃が可能となる。 射程は支援型としては短く、カートリッジ1と大差はないが、貫通属性のビームを6発同時に発射する。 **■メイン |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:3連装メガ粒子砲&br()(カートリッジ1)|CENTER:12/&br()3発|CENTER:密着 13&br()最長 20?|CENTER:50&br()低2:5発&br()中2:6発&br()高3:6発|約13cnt&br()撃ち切り式|CENTER:?|ロック距離 215m&br()射程距離 230m| |CENTER:3連装メガ粒子砲&br()(カートリッジ2)|CENTER:18/&br()6発|密着 20?&br()最長 40?|CENTER:160&br()低1:2発&br()中1:2発&br()高1:2発|約44cnt&br()撃ち切り式|CENTER:?|ロック距離 300m&br()適正距離 ?&br()射程距離 320m&br()貫通あり| ****《カートリッジ1》 1トリガー3発発射、装弾数12発。撃ち切りリロード。貫通性能なし。 3発のビームがまとまって飛んでいく。小さいながらもばらけがあり、遠距離では安定したヒットは見込めない。 密着威力は39とコストの割に低く、4回しか撃つことができない。 ****《カートリッジ2》 1トリガー6発発射、装弾数18発。撃ち切りリロード。 太めのビームを扇状に6発同時発射する。貫通属性を持ちつつ、当たり判定が大きいため複数ヒットは容易。ロックした敵機に目掛けて発射するため、高度によっては敵機の頭上を素通りしていく。 できるだけ水平での使用が望ましい。 **■サブ |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:チルド&br()ファンネル|CENTER:6/&br()1|CENTER:30|CENTER:150?/1発&br()低1:2?発&br()中1:2?発&br()高1:2発|CENTER:約48cnt|CENTER:?|ロック距離 400m?&br()射程距離 400?m&br()マルチロック可| |CENTER:ハイパー・&br()メガ粒子砲|CENTER:3/&br()1|CENTER:最小30~最大チャージ100&br()密着 ?&br()最長 ?|CENTER:?&br()低 ?:?発&br()中 ?:?発&br()高 ?:?発&br()最大チャージ時&br()1発ダウン&br()|CENTER:約44cnt|CENTER:?|ロック距離?&br()射程距離 400?m&br()チャージ式| ***《チルド・ファンネル》 1トリガー1発、6発装填。 最大3発までマルチロック可能なファンネル。持ち替えが発生するため、マルチロックと合わせとっさの自衛には不向き。 単発ダメージ30のビームを2連射するファンネル。 最大の特徴はファンネルから射出されるビームの発射間隔が長いということである。 [[キュベレイ]]や[[サザビー]]のような連射するファンネルはすぐに2発目が出てしまい、相手のブースト終わりを狙わないと硬直に当てることが難しいが、本武装は間隔が非常に長いため、相手のブースト中に打つとうまい具合にブースト終わりに2発目が出るということが多々ある。 リロードはサブであることを考慮しても長い。 ***《ハイパー・メガ粒子砲》 チャージ式。弾速は早く、着地硬直を撃ち抜くのは容易。 最大チャージでのみ1発ダウンとなる。チャージ時間、距離による威力の変化は未検証。 チャージ式のビーム射撃ではあるが[[ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)]]のような巨大な弾を撃ちだすのではなく [[ゲルググキャノン]]のビームキャノンBのような物となっている。 **■格闘 |BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()よろけ:&br()ダウン|BGCOLOR(#FFCC99):リロード&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):対拠点&br()能力|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:ビーム・サーベル&br()(カートリッジ1)|CENTER:-|CENTER:12→20→28?&br()(理論値12→25→44)|CENTER:60?→50→ダウン&br()3回|CENTER:-|CENTER:?|合計威力60&br()追尾距離59m| |CENTER:3連装&br()グレネードランチャー&br()(カートリッジ2)|CENTER:6/&br()6発|CENTER:30~38?|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:約21cnt|CENTER:?|赤ロック距離?m&br()射程距離?m&br()| |CENTER:タックル|CENTER:-|CENTER:30|CENTER:1発&br()ダウン|CENTER:-|CENTER:?|旋・硬・跳・走・機:30&br()歩・推・装:40&br()突:50| ***《ビーム・サーベル》 支援型が持つ一般的なビーム・サーベル。 ダメージはメイン射撃一セット分程度と然程高くない。 また本機は高コストでありFCSもあまり広くはないために格闘戦 すべての武装が打ち切りリロードで撃てる回数も少ないために依存度は他の支援型より高い。 ***《3連装グレネードランチャー》 ダブルカートリッジを切り替えるとビーム・サーベルから本武装に変更される。 1トリガーで1発ダウンのグレネードを扇状に発射する。 また発射される弾はメインのカートリッジ2と違い6発を一度に撃つのではなく 外側から内側に向かうように2発ずつ3連射するので僅かではあるが着弾にずれがある。 発射位置が高いためか、敵機の頭上を通り越すこともあるため過信は禁物。 ***《タックル》 他の機体と差は無いタックル。 基本威力30、歩行・ブースト・装甲セッティングで威力40 タックルセッティングで威力50となる。 3連装メガ粒子砲からのQSは、高バランサー以上の相手でない限り格闘よりタックルの方が威力は高い。 まとまったダメージが短い時間で与えられるが、機動力に乏しく、被撃墜時のコストも重いため、タイマンに固執せず、味方と合流を図ろう。 **■セッティング |BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):歩行&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h |CENTER:&color(green){旋&br()(旋回)} |CENTER:326|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h|| |CENTER:&color(green){硬&br()(硬直減)} |CENTER:328|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h|| |CENTER:&color(green){歩&br()(歩行)} |CENTER:335|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h|| |CENTER:&color(blue) {跳&br()(ジャンプ)}|CENTER:320|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h|| |CENTER:&color(blue) {走&br()(ダッシュ)}|CENTER:305|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h|| |CENTER:&color(blue) {機&br()(機動)} |CENTER:300|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h|| |CENTER:&color(red) {推&br()(ブースト)}|CENTER:338|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h|| |CENTER:&color(red) {突&br()(タックル)}|CENTER:340|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h|| |CENTER:&color(red) {装&br()(装甲)} |CENTER:375|RIGHT:?km/h|RIGHT:?cnt|CENTER:?m|RIGHT:?km/h|RIGHT:?rpm|RIGHT:?f|CENTER:?|CENTER:?km/h|| ***旋・硬・歩セッティング ***跳・走・機セッティング ***推・突・装セッティング **■支給 |BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ポイント|h |CENTER:初期|3連装メガ粒子砲&br()チルド・ファンネル&br()ビーム・サーベル|RIGHT:-| |CENTER:1|硬直減セッティング |RIGHT:700| |CENTER:2|歩行セッティング |RIGHT:700| |CENTER:3|ジャンプセッティング |RIGHT:900| |CENTER:4|ダッシュセッティング |RIGHT:900| |CENTER:5|機動セッティング |RIGHT:1000| |CENTER:6|ブーストセッティング |RIGHT:1000| |CENTER:7|タックルセッティング |RIGHT:1200| |CENTER:8|装甲セッティング |RIGHT:1200| |CENTER:9|ハイパー・メガ粒子砲 |RIGHT:8000| #endregion **まとめ クライマックスバトル18'→19'にて先行支給された[[ZZガンダム]]と同様にダブル・カートリッジ・システムを初めて搭載した機体。 従来のカートリッジ・システムと違いカートリッジを変更するとメイン射撃だけでなく格闘トリガーの武器も同時に変更されるため 通常のカートリッジ・システムを持った機体以上に自分が今どちらのカートリッジを使っているのかを意識する必要があるだろう。 兎にも角にも弾持ちは良くなく、全武装が撃ちきりリロードのためすべてがリロード中という状態は避けたい機体である。 これまでにない機体性能もあり今後の研究が望まれる機体である。