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タクラマカン 連邦側戦術」を以下のとおり復元します。
*地球連邦軍 タクラマカン戦術
 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください
-中以遠機拠点までの距離MAP ※2ch 連邦スレ 壱等兵氏作成&br()[[http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi73018.jpg.html]]&br()アドレスを一回コピーしてから.ne.jp/まで削り、TOPから7MBのロダからファイルichi73018を取り出せばいい。&br()一回そのまま飛んでしまったら後日、また試してください
-タクラマカンではゲーム開始直後に相手の編成が目視で確認できます。相手の編成、自分達の編成から、どういう闘い方をすればいいのか、考えるようにしましょう。(即座の判断で連携して動くことができるため店内メンバーの方が優位でしょう。)
-敵側のタンクBの有無により作戦を変えるべき。即座に戦力を分けるか判断する必要がある。
-双方ともタンクが拠点砲撃ポイントに着くまでの距離が短いことを忘れないこと。
//もちろんズゴックのミサイルも脅威。
//↑回避方法が浸透していない昔の話ですね。。。
//-このMAPでは連邦のホバーのない近・格MSは、迎撃役に限定されがち。追撃はもちろん、遊撃にも適さないのでは?
//↑使う人次第
-主力説も流れる中距離MSは、ミサイル系が安定か。確かにキャノンの射線も通るものの、ホバーMSには当てづらい。ミサイル撃つ時には地面に引っかけないようにジャンプは必須。
-スナイパーの取り位置の一つとして、ビッグトレーの右側の高い山に陣取ると、ガウの残骸に隠れながら近付くMSを迎撃できます。両軍がタンクの場合にこの位置に行くと相手のタンク護衛機にすぐ狩られることもあるので要注意。
-MAPのちょうど中央(開戦から正面)に隠れるのには適した岩がある。この岩場に格・近でとりつくことで、位置取り次第では狙・中を無力化できる。ここを陣取って敵の目を引き、自軍の味方の位置取り・連携への時間を稼ごう。放棄するタイミングは配置につき次第、または敵が動き次第など。
-連邦は分断されたり、分散してしまうと戦闘が非常につらくなる。単機での離脱は困難を極めるため、なるべく僚機と共同戦線を張るようにし連携を保つようにしよう。逆に敵を分断させたり、単機深追いさせたりすれば安定撃破が狙える。

**ドム(トローペン)対策
-ホバー機体への有効な攻撃方法は、マシンガンの青ロックずらし射撃や格闘、マルチランチャーなどの誘導が強い武装。
-武装で有利なのはスプレーガン、反対に赤ロックビームライフルは不利。
-機体で有利なのはスナ2だが、ザクスナイパーが天敵となり対策ができていないと一方的に叩かれる。
-ホバー機体は旋回速度が遅くまたジャンプも遅い。
-ジオン側はドム及びドムトロのホバーMSの使用率が高い模様。
//-ほぼ確実に相手にはホバー機体がいるので無駄な弾は控えるべき。スベリがあるとはいえ、射撃後やジャンプ後の硬直を狙っていけば当てる事ができる。



**タンク戦術
-ジオン側の拠点攻略ルートは、ガウの残骸を迂回してのルートが常道。こちらの作戦は1.それを正面から迎え撃つか、2.こちらもガンタンクで三つ岩側から拠点を狙い、妨害に来たMSを迎撃していくか、といったところ。
-ガウの主翼にタンクが陣取られると非常に厄介。主翼に隠れて砲撃出来るので、右(スタート地点の逆側)に回りこまないとこちらの攻撃が当たらない。右に回りこむと今度は左とされると・・・かなり苦しい。正直中距離だけで抑えるのは時間が掛かりすぎます。タンクを叩くために、やはり近・格MSは必要。
//-対タンク戦について。開始直後のアタックは、9割方向かって右側から掛けて来ます。タンクを落とした時点で自拠点が無事なら、すぐレーダーを確認しましょう。8割方北の方から単騎でアタックを掛けて来ます。足の速い近or格1機を至急向かわせて瞬殺しましょう。(味方にスナイパーが居たら、到着までに1発当てておいて貰うと更に拠点防衛率が上がります)
//↑「ジオン側の拠点攻略ルートは」のところとほぼ同じ内容

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