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タクラマカン 連邦側戦術」を以下のとおり復元します。
*地球連邦軍 タクラマカン戦術
 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください
-中以遠機拠点までの距離MAP ※2ch 連邦スレ 壱等兵氏作成&br()[[http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi73018.jpg.html]]&br()アドレスを一回コピーしてから.ne.jp/まで削り、TOPから7MBのロダからファイルichi73018を取り出せばいい。&br()一回そのまま飛んでしまったら後日、また試してください
-タクラマカンではゲーム開始直後に相手の編成が目視で確認できます。相手の編成、自分達の編成から、どういう闘い方をすればいいのか、考えるようにしましょう。
-特に敵タンクの有無を早期に把握し、速やかに部隊を配分したい。
-双方ともタンクが拠点砲撃ポイントに着くまでの距離が短いことを忘れないこと。
-中距離MSは、敵にホバー機体が混じっていることが多いためミサイル系が安定か。砂丘の稜線に引っかからないようジャンプしての射撃がおすすめ。
-スナイパーは、ビッグトレーの右側の高い山に陣取ると、ガウの残骸付近に集まる敵タンク部隊を攻撃しやすい。両軍がタンクの場合にこの位置に行くと相手のタンク護衛機にすぐ狩られることもあるので要注意。
-MAPのちょうど中央(開戦から正面)に隠れるのには適した岩がある。この岩場に格・近でとりつくことで、位置取り次第では狙・中を無力化できる。ここを陣取って敵の目を引き、自軍の味方の位置取り・連携への時間を稼ごう。放棄するタイミングは配置につき次第、または敵が動き次第など。
-連邦は分断されたり、分散してしまうと戦闘が非常につらくなる。単機での離脱は困難を極めるため、なるべく僚機と共同戦線を張るようにし連携を保つようにしよう。逆に敵を分断させたり、単機深追いさせたりすれば安定撃破が狙える。

**ドム(トローペン)対策
-他のMAPに比べて足を止める障害物が少ないこの戦場は、ジオン側のホバー機体であるドム及びトローペンの使用率が高く、極めて厄介な存在となっている。
-相手は殆ど足が止まらないため、マシンガン系の武装は青ロックずらし射撃を駆使する必要がある。GMのビーム・スプレーガンや陸戦型ガンダムのマルチランチャー等、こちらも足を止めずに撃て、かつ誘導性の高い武器は非常に心強い。
-ホバー機体は旋回速度が遅いため、QSで一端格闘に持ち込めばダウン中に背後を奪うことで有利に戦える。



**タンク戦術
-ジオン側の拠点攻略ルートは、ガウの残骸を迂回してのルートが常道。こちらの作戦は1.それを正面から迎え撃つか、2.こちらもガンタンクで三つ岩側から拠点を狙い、妨害に来たMSを迎撃していくか、といったところ。
-ガウの主翼にタンクが陣取られると非常に厄介。主翼に隠れて砲撃出来るので、右(スタート地点の逆側)に回りこまないとこちらの攻撃が当たらない。右に回りこむと今度は左とされると・・・かなり苦しい。正直中距離だけで抑えるのは時間が掛かりすぎます。タンクを叩くために、やはり近・格MSは必要。
//-対タンク戦について。開始直後のアタックは、9割方向かって右側から掛けて来ます。タンクを落とした時点で自拠点が無事なら、すぐレーダーを確認しましょう。8割方北の方から単騎でアタックを掛けて来ます。足の速い近or格1機を至急向かわせて瞬殺しましょう。(味方にスナイパーが居たら、到着までに1発当てておいて貰うと更に拠点防衛率が上がります)
//↑「ジオン側の拠点攻略ルートは」のところとほぼ同じ内容

**一言コメント
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