「グフ・カスタム(AM)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
グフ・カスタム(AM)」を以下のとおり復元します。
//中点「・」ですが、半角だと半角カナ同様に携帯で文字化けすると聞いた事があるので、使用を避けています。
//
-[[アナザーミッション]]
-[[アナザーミッション - ジオン公国軍機体]]

*グフ・カスタム
グフでの固定武装をオプション装備として排除し汎用性を上げている。
グフより火力に優れる。
特別機体のため1機体のみ所持できます。
特別機体のため売却出来ません。
//↑AM機体紹介文より
//元々書いてあった文をひとまずコメントにさせて頂きました。ごめんなさい。
//特別機体のため1機のみ所持でき、売却不可能。 
//撃破後または廃棄後の再購入は可能。

-機体性能
|BGCOLOR(#FFCC99):種別|BGCOLOR(#FFCC99):価格|BGCOLOR(#FFCC99):ランク|BGCOLOR(#FFCC99):総合能力|BGCOLOR(#FFCC99):耐久値|BGCOLOR(#FFCC99):装甲値|BGCOLOR(#FFCC99):操縦性|BGCOLOR(#FFCC99):防御力|BGCOLOR(#FFCC99):索敵力|
|CENTER:陸型近距離|CENTER:116600|CENTER:9|CENTER:4310|CENTER:26|CENTER:2860|CENTER:218|CENTER:163|CENTER:190|
-MS地形効果 , 攻撃力
|BGCOLOR(#FFCC99):平地|BGCOLOR(#FFCC99):山地|BGCOLOR(#FFCC99):砂漠|BGCOLOR(#FFCC99):市街|BGCOLOR(#FFCC99):森林|BGCOLOR(#FFCC99):海浜|BGCOLOR(#FFCC99):近距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):中距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離&br()攻撃力|
|0%|-10%|10%|10%|0%|-10%|CENTER:492|CENTER:246|CENTER:115|

ランクにおいて、ライバル機といえる[[ガンダムEz8>ガンダムEz8(AM)]](ランク16)と非常に差がある。
//そのわりに耐久値がとても高いのも利点。
MS単体の攻撃・防御面では[[ギャン>ギャン(AM)]]にやや劣るが、ザクIIにも匹敵する武装選択肢の充実ぶりや所要コストなど総合的にはこちらの方が遥かに優秀。

**装備可能兵器
|BGCOLOR(#FFCC99):近距離武装|BGCOLOR(#FFCC99):中距離武装|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離武装|
|タックル&br()シールド&br()クラッカー&br()ヒートソード|ダッシュタックル&br()ジャイアント・バズ&br()ヒートロッド&br()3連装ガトリング砲&br()ガトリング・シールド|ブーストタックル|

武装の豊富さが顕著で、攻撃重視、防御重視、バランス重視など、目的に合わせて武装を選択する事が可能で、活躍の幅は広い。
また、装備できる武器の多くが増加装甲値・防御力に優れるのに加え、シールド系を2つ装備可能。
更にカスタマイズする事で、全機体随一の強固な機体になる。
ちなみに、シールドとガトリング・シールドを同じ+値で比較すると、装甲値ではシールドが勝り、防御力ではガトリング・シールドが勝る。
どういうわけか、3連装ガトリング砲はBにならずにAのまま+5になってしまった。
2007.10.24より追加強化版が開発ラインに乗り、グフ固有の武装も選択されたため、更なる武装強化が望める状態となった。

-武装例A(攻防バランス型)
|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:装備兵器|BGCOLOR(#FFCC99):近距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):中距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:装甲値|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:防御力|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:索敵力|
|BGCOLOR(#FFCC99):近|ヒートソード+A|CENTER:+823|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:+607|CENTER:0|CENTER:0|
|BGCOLOR(#FFCC99):中|ヒートロッド+A|CENTER:--|CENTER:+590|CENTER:--|CENTER:0|CENTER:+159|CENTER:0|
|BGCOLOR(#FFCC99):遠|シールド+5|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:+4|CENTER:+1006|CENTER:+201|CENTER:0|
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|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:機体性能|CENTER:1315|CENTER:836|CENTER:119|CENTER:4473|CENTER:523|CENTER:190|

遠距離スロットにシールドを装備して防御力を上げる事で、攻防のバランスの取れた型になる。
砂漠または市街の地形効果や天候補正を有効に活用して出撃し、近・中距離攻撃を織り交ぜながら戦う。
近・中距離攻撃力を充分にカスタマイズする必要がある。
中距離攻撃力がやや犠牲になるが、中距離装備を3連装ガトリング砲にして索敵力を上げるのも良い。

-武装例B(防御重視型)
|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:装備兵器|BGCOLOR(#FFCC99):近距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):中距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:装甲値|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:防御力|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:索敵力|
|BGCOLOR(#FFCC99):近|ヒートソード+A|CENTER:+823|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:+607|CENTER:0|CENTER:0|
|BGCOLOR(#FFCC99):中|ガトリング・シールド+A|CENTER:--|CENTER:+580|CENTER:--|CENTER:+845|CENTER:+264|CENTER:0|
|BGCOLOR(#FFCC99):遠|シールド+5|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:+4|CENTER:+1006|CENTER:+201|CENTER:0|
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|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:機体性能|CENTER:1315|CENTER:826|CENTER:119|CENTER:5318|CENTER:628|CENTER:190|

シールドとガトリング・シールドの2重防御装備。
近距離攻撃1択で競り合った場合、捨て身攻撃やクリティカルヒットを受けない限りそうそう撃墜されない。
ガトリング・シールドが攻撃力の大幅に上昇した後期型になり、ヒートロッドと中距離攻撃力が10しか変わらなくなったため、武装Aを選ぶメリットは無くなったと言っていい。
僚機として運用すれば、ザクIIよりも効果的な壁となる。
近距離系スキルの充実したアルベルト搭乗の場合、Lv24で近距離攻撃力1974、Lv27で装甲値7977防御力942まで補正され、戦力としても壁としても良い仕事をしてくれるのでオススメ。

-武装例C(索敵力強化型)
|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:装備兵器|BGCOLOR(#FFCC99):近距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):中距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:装甲値|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:防御力|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:索敵力|
|BGCOLOR(#FFCC99):近|ヒートソード+A|CENTER:+823|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:+607|CENTER:0|CENTER:0|
|BGCOLOR(#FFCC99):中|ガトリング・シールド+A|CENTER:--|CENTER:+580|CENTER:--|CENTER:+845|CENTER:+264|CENTER:0|
|BGCOLOR(#FFCC99):遠|3連装ガトリング砲+A|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:+411|CENTER:0|CENTER:+211|CENTER:+210|
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|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:機体性能|CENTER:1315|CENTER:826|CENTER:526|CENTER:4312|CENTER:638|CENTER:400|

2007.4.17のアップデートにより、他兵器と比べ見劣りしていた3連装ガトリング砲に索敵力の追加効果が付与された。
さらに攻防一体のガトリング・シールドを装備する事で、装甲・防御力・索敵力の全てを上昇させた自機向けのバランス型構成となる。
やや中距離攻撃力に難があるので、近・中ニ択での読み合いに出るなら他の構成よりもカスタムに気をつかう必要があるだろう。
近・中距離攻撃力と索敵力を最優先にカスタムし、次に装甲、防御力を上げるべきか。
Lv40を越えてスキルを3つ装備できるようになったなら、中距離系のスキルを1つ加えるのも面白い。
ただし、強みである近距離攻撃力や防御力を下げてしまっては元も子もなく、あくまでもサブレンジである事を考慮すると、ノーリスクかつ1ターンで大きな効果を得られる中距離強打がベストか。
なお、ヒートソード,ガトリング・シールド,3連装ガトリング砲ともさらに強化されていくため、いずれは攻守バランスが高水準で取れた武装となるだろう。

**整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?)
|BGCOLOR(#FFCC99):整備Lv|BGCOLOR(#FFCC99):装甲値|BGCOLOR(#FFCC99):防御力|BGCOLOR(#FFCC99):索敵力|BGCOLOR(#FFCC99):近距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):中距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):累計CP|BGCOLOR(#FFCC99):追加CP|
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