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ガンダムGP02A/コメントログ」を以下のとおり復元します。
- ジオン機体にビームサーベルA確認。 検証に入ります。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 07:44:52} 
- サーベルB &br()チャージ式 &br()1撃のみ &br()ダメージ70   --- ジオン &br()ビームバズ誘導無しで三発一斉発射(3/3) &br() &br()連邦 &br()MLRS(A)射角0度から   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 10:54:15} 
- 頭部バルカン 2/12発発射   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 10:55:10} 
- ビーバズはどちらかというとFAのビーライのような感じですね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 10:59:54} 
- ビーバズはドムキャに似た感じで &br()若干山なり、誘導無し、硬直狙う撃ち方をする。   --  (タンク将官)  &size(80%){2008-06-24 11:09:10} 
- バルカンは2/18の誤りです   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 11:23:41} 
- 連邦 &br()射角調整かなり遅いです &br() &br()射角0でも200mぐらい先から鬼のように誘導します   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 11:25:30} 
- バルカン2/20でQS可能   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 11:31:03} 
- 連ジも書いてくれると助かります>バルカン &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 11:38:37} 
- ビームバズ4vs4時拠点25発   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 12:04:41} 
- 3発を25セットではなく25発で? &br() &br()ジオン &br()セッティング機動1は装甲マイナス2のみ、HPは311 &br()機動プラスの表記はなかった。連邦の情報も求む   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 12:20:52} 
- くじ引きはやっぱり5個から?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 13:15:00} 
- ↑仕事でまだ行けない(=_=;)   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 13:15:48} 
- 5こから   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 13:20:56} 
- バルカンは連ジ共に2/20   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 13:22:36} 
- ビーバズ単発の誘導性は?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 13:26:25} 
- バズBチャージMAX三発で拠点撃破を確認。 &br()一発で拠点3.5~4割減少。 &br()また、バズBはチャージ中は移動不可能。 &br()よって拠点を打つ際に岩陰に隠れるのは不可能。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 13:33:08} 
- ↑チャージMAXまでの時間によっては、格好の的ですねw   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 13:55:38} 
- ジオン &br()機動2 &br()HP:350 ダッシュ性能のみUP   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 14:00:43} 
- ビームバズAの対拠点25発(8セット強)を確認 &br()また、低バランサーに1発よろけで2発ダウン   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 14:09:59} 
- ブースト消費は以前に比べまろやか &br()Nセッティングでオーバーヒートからの復帰約8カウント   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 14:14:11} 
- バンナム戦でも勝てば抽選あるのかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 14:51:56} 
- ターミナルでのパイロットポイント支給時に1勝以上(バンナム戦も対象)しているとクジ引きができ、抽選で機体が支給される。  &br()2勝以上していてもクジ引きチャンスは1回。  &br() &br()トップに書いてあるから自分でちゃんと見て質問しましょう   --  (高機動型大佐)  &size(80%){2008-06-24 14:56:43} 
- ジオン &br() &br()機動1  &br()表記上はHP低下のみだが、ブーストの消耗あるいは回復性能が上昇する。 &br() &br()機動2 &br()表記上はダッシュ性能上昇のみだが、ブーストの消耗はノーマルより激しくなる。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 14:59:32} 
- MLRS・Aのリロードは12cntでした。 &br()どなたか修正お願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 15:23:17} 
- ジオン &br()機動3まで支給したが、支給ポイントは全部1500pt. &br()(次も1500pt) &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 15:52:09} 
- こっちは、一昨日の未通しで朝に両軍通して、1選んだら両方出ました。(笑) &br()勝った2戦目に1度だけづつ使ってコロニー入ってみたら、目の前飛び回られて、赤ロックできなくてワラタ。 &br()機体、リプレイで見るとカコイイです。 &br()ジオンのバズA、説明にチャージがどうのと書いてあったので溜め撃ちと勘違いして乱射しました・・・。(苦笑)   --  (地雷な人)  &size(80%){2008-06-24 16:44:32} 
- 先程アップデート情報にも書いたのですが &br()、敵にMLRSがいて自分がデザザクに乗っていたときに &br()セッティングを青3にして出撃しておりまして、 &br()ミサイル一発当たったとき &br()HP240からHP150に減らされたので &br()距離によって威力減衰があったとして &br()あの誘導性能で1発90(wikiには100となっていますが)という大ダメージを与えられるという検証が出来ましたので、 &br()書き込ませていただきました。 &br()どなたか同じく検証出来ましたらよろしくお願いします。 &br()   --  (ルチャ大佐)  &size(80%){2008-06-24 16:59:41} 
- MLRS(A)でフワジャンで高さをつけて撃とうとしたら、ロックが外れました。 &br()ロック可能範囲の横幅だけでなく、縦幅もかなり狭いかもしれない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 17:12:53} 
- ビームバズの威力は?   --  (K)  &size(80%){2008-06-24 18:08:08} 
- ビーバズを2連射貰って110を確認 &br()距離減衰有りだと思われるが62-48か   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 18:33:45} 
- ビーバズAで拠点相手に402mでロックが切れました。 &br()ジム頭ミサイルランチャーと打ち合いで、向こうはロックできていて、 &br()こちらはロックできずということもあったので、ロック可能距離は短いと思われます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 18:55:02} 
- ジオン &br() &br()セッティング1  1500pt &br()セッティング2  1500pt &br()セッティング3  1500pt &br()ビームバズB   1500pt &br()セッティング4? 1500pt &br() &br()ビームバズB &br()チャージ式。 &br()チャージ中移動不可。ジャンプ射撃不可。 &br()射撃前後とも硬直が非常に長い。 &br()対拠点ダメージが非常に多き。MAX二発、3/4一発で拠点を落ちた。 &br()対MSでは、一回しか命中しなかったため、検証頼む。 &br()(チャージ1/2ぐらい、200m前後、スナに1/5しかない)   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 19:22:21} 
- MAXチャージ何カウント位だったかも書いてくれると助かる   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 19:25:41} 
- 弾速はどのぐらいでした? &br()ビームライフルぐらいですか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 20:06:09} 
- 旋回性能はかなりよいものの、良すぎで横のロックが狭いのと相まってかなりロック切れが激しい。 &br()あと縦のロック範囲も相当狭い模様。 &br()TTの連邦側のアーチ?狭い門右手の坂の上から下にいる敵をロックするのにどれだけつらかったか。。。Orz &br() &br()参考にならず申し訳ない。 &br() &br()バズAの弾速はビームライフルぐらい。 &br()硬直はかなりあった。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 20:09:38} 
- アクアジム肩A、ガンキャSMLとの誘導性比較をできる方、 &br()おられましたらどなたかコメントよろしくお願いしますm(__)m &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 20:13:24} 
- ジオン装甲4 &br()チャージ式ジャンプ &br()「ジャンプのシステムを大幅に改変」 &br()改変しすぎてて吹いた。 &br()連邦も同じかしら? &br() &br()左ペダル踏みっぱでチャージ。 &br()話してチャージ分ジャンプ。 &br()MAXまでチャージするとブースト切れが確定する。 &br() &br()気分としては、戦闘エリア割って連れ戻される感覚に近い。 &br()ペダル踏んでないのにジャンプするわけだから。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 20:32:07} 
- サーベルAとサーベルBはサーベルを振る軌道が異なる。 &br() &br()4連撃は、左 → 左 → 左右 → 左右 の入力となる。 &br() &br()いきなりサーベルBから斬る事もできる。 &br()その場合は2連撃で終了した。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 20:58:35} 
- バズBのMAXチャージの威力は、少なくとも100以上。 &br()バンナムジムがMAXチャージ×2+連撃で落ちた。 &br() &br() &br()MLRSは最適距離だと直角に曲がる程の誘導。 &br()ただし上下左右にしか誘導せず、前後に弱い。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 21:00:00} 
- バズBは、MAXチャージに5秒、リロードに5秒 &br()撃った後、MAXチャージにして撃つまでに都合10秒かかる。 &br()だが、0距離であれば30秒あれば44ならば拠点は余裕で落とせる(3発目はフルチャージする必要ない)。 &br() &br()撃ったあとの硬直中は旋回、タックルは可能。 &br()もしかしたら格闘もできるかもしれないが、タックル後もすぐにはダッシュやジャンプはできなかった。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 21:02:11} 
- 仕事今終わった。くじ引きして検証開始します。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 21:16:04} 
- ↑×4 &br() &br()どういう意味ですか? &br()サブ武装にBを装備して、格闘→格闘→サブ→サブの4連撃って意味ですか? &br() &br()Bから攻撃もできるって言っていたので。。。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 21:25:31} 
- ↑ &br()そういう意味です。 &br()格闘 → 格闘 → サブ → サブ &br()で、切れ目無しの4連撃になります。 &br()Bだけの格闘もできますよ。 &br()サブ → サブ &br()この後、サーベルAに繋がるかは試していません。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 21:28:39} 
- 連邦の支給はセッティング7まで。機動3、装甲4。武装はMLRS(B)のみ。支給のポイントは全て1500ptづつ。   --  (近距離大将)  &size(80%){2008-06-24 21:56:48} 
- 連邦・ジオンでページを別けた方がいいと思うのだが。 &br() &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 22:03:36} 
- ↑同意。 &br() &br()武装が全然違うみたいだし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 22:08:00} 
- >または陣営を明記してページ下部コメントフォームへお願いします。  &br()一番上に書いてあるけど、全部これをやるのはきつい &br()格闘やタックルダメが違う可能性もあるんだから最初は全部載せないとダメでしょ   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 22:28:13} 
- チャージバズBは複数攻撃できることを確認。 &br()状況はトリントンの拠点前アーチを敵機が3機、 &br()くの字の陣形で複数固まって抜けるところで &br()拠点にいるサイサリが正面から発射し3機共にダウン。   --  (匿名)  &size(80%){2008-06-24 22:58:55} 
- ビーム・バズAは遠目で撃つと、若干ですが連射したビームがバラけた気がします。 &br()どなたか細かい検証等よろしくお願いします   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 23:05:28} 
- ↑×2 当たり判定が広いということですか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 23:24:14}
- クジで何番当たりましたか?   --  (!)  &size(80%){2008-06-24 23:39:25} 
- ビーム・バズAは先回しながら撃つと三方向 &br()に変化(若干程度角度に直すと5度ぐらい?) &br()するのを確認しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-24 23:40:45} 
- くじは3番で当たりました(連邦)   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 00:14:57} 
- サイサリス(連邦) &br()サーベル &br()30→32(理論値30→40)合計62 &br() &br()サイサリス(ジオン) &br()サーベルA &br()30→28(理論値30→35)合計58 &br() &br()サーベルB(サブ射撃) &br()サーベルAに続いて入力で発動。 &br()入力は、格闘→格闘→サブ射撃→サブ射撃。 &br()サーベルAからフルに繋いで4連撃。威力は70? &br() &br()連邦は派生が無い分、元々の威力が強い。 &br()ジオンはサーベルAをサーベルBに派生せず2連撃で止めた場合、ポッキー(連撃ミス)のような状態になるらしい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 00:30:19} 
- ビーム・サーベルBはジオンだけで確定ですか? &br()今の編集だとわかりにくいです。 &br()[[管理問題議論掲示板]]でページ分割の話が出ているから分割してから編集すべきか迷う   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 00:52:40} 
- ↑ &br()連邦はサーベルにAもBも無いのでジオンのみ   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 01:00:48} 
- とりあえずMLRS(A)の説明文が前回の仮支給時のものだから &br()訂正したほうがいいのでは? &br()デフォルト発射角が90で℃でおしっぱで45℃ぐらいまであがる   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 01:10:46} 
- MLRS(A)デフォルトで打つといったん下の方に下がって地を這うようにしてから上にホーミングする &br()ジオン拠点正面から撃ったら地面に当たった &br()誘導はホーミングしたあとからっぽい、そこからFAのミサイベイのように誘導した。 &br() &br() &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 01:21:49} 
- 角度説明間違った、ゆとりか俺はorz &br()デフォルトが180℃つまり水平です &br()角度調整のスピードはかなり遅かった &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 01:23:56} 
- ℃⇒°   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 01:32:32} 
- 格闘→サブ→サブ &br()の三連撃って可能ですか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 02:48:46}  
- 検証されてる方々お疲れ様です。 &br()ちなみに使ってみてオススメセッティングあったらお願いします。 &br()ちなみにチャージジャンプ中にもバズBをチャージショット出来るのでしょうか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 09:23:44} 
- ↑×5 &br()見てる人は解ってるだろうけど、指摘。 &br()進行方向に銃口を水平に向けた位置が0度 &br()そこから、上方向が仰角、下方向が俯角。 &br()仰角90度は、真上、俯角90度は、真下。 &br()180度は、仰角俯角にかかわらず、真後ろ水平w &br()まぁ、絆は俯角取れないから、角度の話が出たら、仰角だが。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 10:03:50} 
- ビームバズBは拠点専用、対MSにはほとんどダメージ入らないです   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 12:08:39} 
- ↑ &br()フルチャージなら、1発でジムに5割ぐらいのダメージがある。(バンナム) &br()でも対人戦では当たるはずがないと思う ..... &br() &br() &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 12:21:12} 
- いるかどうかわからんが &br()タックルした後の硬直は2カウント強だった(N設定) &br() &br()頭部バルカンからクイックストライクが可能 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 12:34:40} 
- テスト配備時に一時支給されている場合、籤引き無しで支給されるってのは既出?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 13:46:18} 
- ↑カード通したら普通に支給されたな &br()もちろん戦果をターミナルで確認するときにな   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 13:52:49} 
- 既出も何も公式に書いてあるだろ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 14:35:38} 
- ジオンのサイサリス &br()ビームバズーカBですが、直で当たらなくてもダメージ&ダウンが発生しました。 &br()バズーカを避けてもかするだけでダメージあるみたいです。   --  (地雷少将)  &size(80%){2008-06-25 15:16:10} 
- ↑×4 &br()公式サイトにも掲載されてることをここで聞くな。 &br()なんの為のWikiだと思ってるんだ。 &br()ここを見て質問するなら本当最低限レベルで公式サイト見てからにしろ。   --  ((両軍サイサ捕獲大将))  &size(80%){2008-06-25 15:55:38} 
- 既出だったらスマソ &br()ビームバズーカAにて &br()2hitで156ダメ確認しました。 &br()400mくらいから威力低下始まってる? &br()もう少し検証してみます。   --  (両軍大佐)  &size(80%){2008-06-25 16:35:11} 
- あ、それとバルカンのQSですが &br()全弾当ててのQSは &br()低バランサー機には一連で止まる模様、 &br()一発当てなら二連入ります。 &br()まああまり役には立たないか。 &br()連投スマソ   --  (両軍大佐)  &size(80%){2008-06-25 16:39:23} 
- 既出&勘違いならすんません。 &br()ジオンのバズAを至近距離から1発命中で、そのまま2連撃入りました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 17:21:24} 
- ビーム・バズAのバラけ具合ですが、静止した状態のLAをロックオンした状態で、横歩きで約1~2歩(恐らくほぼ1歩に近い)程の間隔で硬直中だったもう一機のLAに命中したのを確認しました。 &br()尚、こちらは旋回等は行っておりませんでした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 18:25:47} 
- MLRSの誘導力は、ズゴック並み?   --  (K)  &size(80%){2008-06-25 19:10:04} 
- サイサリスの機動1って &br()体感だけど硬直がかなり軽減されたような気がするんですが。 &br()高ゲルやギャンみたいにブーストやジャンプ後すぐに動けるようになったような・・・ &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 19:45:43} 
- 両軍の拠点前のアーチ状の岩場を地面から移動するためには、セッティングはノーマルでいけるのかな?ニコニコで平然と登ってる光景を見た。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 20:04:07} 
- くじ引き3・4回外したら1/4になってた。2回外して2番でサイサリゲット。意外と早く確率が上がったけどこんなもんかね?   --  (へっぽこ大佐)  &size(80%){2008-06-25 20:50:26} 
- Bバズ(A)の距離による威力低下がよくわからない。あと、これを当てるのは意外と難しい。 &br()近距離レンジ(200m前後)でBRのつもりで打ったら命中しやすかった。 &br()明日、タンク相手に検証してみる。一発60ぐらいまでなら許容範囲かな。 &br() &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 20:52:59} 
- ↑ガンダムGP02Aのページにもありますが、ガンダムのBRより弾速は早く感じるので、基本的にわざわざ200mぐらいまで近づく必要ってありませんよね? &br()300m程度距離をとっても普通に硬直を読めば当たりましたし、これぐらい距離をとっていた方が無難じゃないかと思います。それに、万が一近格あたりに一気に距離を詰められるとかなり厳しいものがあると思うのですが…   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 21:11:18} 
- サイサリスなかなかイケますよ! &br()蒋官戦でも格闘機とタイマンはれましたよ!   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 21:34:06} 
- ↑ &br()でも、それってやっぱり事前にロックオンしていたからの話ですよね? &br()↑×2で言ったように、緊急事態で咄嗟に格闘戦を展開しようとするとやはり旋回速度とFCSの狭さが仇となって格闘戦が可能な間合いではロックオン自体が難しいんですよね…。なので200m付近まで近づくのは厳しいのではないかと思ったのです。 &br()まぁきっとその時のマップにもよるのでしょうから、一概に毎回咄嗟に格闘戦を行わざるを得ないケースに陥るとは言い切れないとは思いますが…   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-25 22:05:17} 

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