**ジャンプスナイプ(JS:Jump Snipe) -ジャンプ中に敵をロックオンして狙撃するテクニック。 「ジャンプ→(空中で)ロックON→即メイン射撃→ロックOFF→着地」という一連の動作を行う。 利点は、敵にロックされていても隙が最小限で済むので生存率が上がる。 欠点としては、ロックした場合、降下中の一瞬で敵機の状況を判断しなければならない。なお、この技と派生技が使えるのは旧スナイパーのみである。 -旧スナのチャージ式スナイパーライフルはフルチャージしていないと威力が今ひとつな為、せっかくだからフルチャージの一撃を叩き込みたい。着地時に障害物に隠れながら撃つ事で、防御力もグッと上がる。また、これが出来るスナイパーと出来ないスナイパーの撃ち合いは、一方的な攻撃になる程の差が出る(旧スナイパーが新スナイパーの天敵たる所以)。 -新スナイパーではその性質上、命中させるのは非常に困難である。素直に狙える場所を探そう。全く不可能、というわけではないが、ジャンプ中に射撃を開始して、自機の降下に合わせてカーソルを調整しながら敵MSに狙撃を当て続けるには恐ろしく高度な操作テクニックを要する。但し、一瞬かするだけで大ダメージを与えられるジムスナII機動2に限ってはその限りではない。他のセッティングでも、ジャンプからの着地間際に狙撃を開始するぐらいは可能である。 **練習 -最初は拠点に撃ってみよう。あっけなく当たるはずだ。 -射撃の直前にはレバーを離す(あるいはニュートラル)のを意識しよう。レバーを移動した状態でスナイプモードに移行しても照準が移動していて、狙った場所には当たらない。 **応用 -JSで狙撃して撤退するRJS。相手の硬直に合わす。 -空中の一定の高さで停滞しつづけ相手を仕留める空中スナイプポイント。場所を探し活かそう。脅威度とポイントが段違いになる。 スナイパーなら是非使いこなしたいテクニックだ。