*タックル **■タックルとは? 格闘攻撃に対して無敵であり、相手に当たればダウンさせる。 ブースト消費がない。 また、微量ながらダメージがあるが機体毎に与えるダメージは違う模様。 格闘と近距離なら十分な攻撃力がある。 レバーを一旦ニュートラルにしてから出すのが吉。 何度も勢いよく入力するよりは、気分的に0.2秒ほど傾けたままにしておけば発動し易い。 セッティングによる装甲の変化にダメージが左右されることがない。 -射撃とかち合ったら? --一方的に負け、こちらは一発ダウンします。 -タックル同士でかち合ったら? --お互いが少し離れた位置で仕切り直しになります。 -発生フレームは? --ロケテ版では出が極めて早く、格闘の当たり判定とタックルを同時に入力してもタックル側が勝てましたが、正式稼動版では修整されており、入力から発生までに若干の時間を必要とします。 --格闘を見てからのタックルは間に合わないことが多いです。 --タックルのエフェクトが出ていても、出だしには格闘無敵がないので「タックル出てるのに負けた」なんてことがよくあります。