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北極基地 連邦側戦術」を以下のとおり復元します。
*地球連邦軍 北極基地戦術
 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください

**機種ごとの立ち回りのヒント
-格闘機
左からの敵タンクの攻撃の窓の中では乱戦になりやすい。その場合、格闘機はタンクや護衛を狩りに行くのが最大の仕事。
アンチにまわったときは、最初に窓へハングレなどを投げ込むと先制攻撃可能
アンチにまわる数が不利な場合、タンクはサブなどでダウンさせ、先に護衛から落とすのが無難
中央エリアのMS戦は障害物を活かすことがポイント

-近距離機
タンク護衛のライン上げの主役
右側拠点攻撃ポイントは障害物が少ないため、できれば敵アンチを崖の下まで追い落とすのが理想
護衛は機動力が必要になるため、足回りのよい選択を!
アンチにまわったときは、最初に窓へハングレなどを投げ込むと先制攻撃可能

-射撃機
6VS6のタンクあり編成では1機いてもいいが、それ以上は味方射撃や狙撃とのポイントの奪い合いになる
開始直後は中央に進み索敵報告し、その後自軍護衛かアンチの少ないほうへ向かうのがひとつの立ち回り
中盤以降敵や味方の落ちなどで配置が換わったら、劣勢な方面にカバーへ行くことも戦況によっては必要

-遠距離
右ルートの拠点攻撃が安定
中央ルートは1落ち後か、バースト用の選択肢
味方のライン上げがいまいちなら、拠点攻撃をあきらめる判断が時には勝利につながる。

-狙撃
鉱山都市にやや似た立ち回りとなる
相手が警戒すると斜線が通らない場所にすぐに移動されるため一箇所にこだわらないこと。
射撃と同じく索敵報告を味方にすれば勝利に貢献できなくはない。
戦況を見極め劣勢なルートの援護を心掛けるべき

**タンク拠点砲撃地点
-右側の氷山側拠点砲撃ポイントは、ロック砲撃とノーロックが可能。氷山の下に下りると障害物に砲撃があたることがあるので要注意
-中央エリアは、ロックが取りにくいのが難点。デッキ横の山が比較的障害物を利用した砲撃がやりやすい。ノーロック砲撃は至る所から可能だが敵の攻撃を受けやすい。
-左側の潜水艦デッキは上部(2階)と水路(1階)でロック砲撃が可能。2階はロックはジャンプしないと取れず、正面からの攻撃を避ける障害物がないため相手の裏をかくポイントとして以外は実用性が低い。

[[参考動画>http://www.youtube.com/watch?v=kS_bIo4H82Y&feature=channel_page]]
[[参考動画2>http://www.nicovideo.jp/watch/sm6369911]] ※まとまってない

**アンチタンク
-ジオンタンクは、左側の窓(テラスと呼ぶ人もいる)付近からのロックやノーロック砲撃を仕掛けてくることが多い。
-窓の中にこもられると射や狙のカテゴリは迎撃しにくいので編成のバランスは配慮が必要
-窓の中にはハンドグレネードやクラッカーがあると敵のあぶり出しに有効

**おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!)
-格×1、近×2、遠×1(44編成:ガチ拠点攻撃型)
--格1機はアンチ。近1機は護衛。残りの近は最初真ん中に進み枚数が足りないほうへ向かうか、軍用アンテナ付近からくるアンチを足止めするのもよい。
--機動性の低い近は8VS8までは選ばないほうがよい。

-格×2、近×1、射×1(44編成:中コスト強行突破型)
--中央基地側から錐状に強行突破をはかり、拠点攻撃機の砲撃地点を確保する。 相手に格上のスーパー・プレイヤーがいたら、1機で全軍の進行が止まってしまうもろさもあるが、初心者にはぜひ一度試してもらいたい。 拠点を落とす前に拠点攻撃機が撃墜されてしまったら、氷山地帯とデッキ側どちらが友軍が制圧しているかを見極めて再アタックしよう。 拠点攻撃機は氷山地帯からの拠点攻略も考えるため、機動4~5設定にしよう。

-格×1、近×3、遠×1、射or狙×1(66編成:ありガチ拠点攻撃型)
--格1+近1機はアンチ、近2機は護衛でライン上げ
射or狙の1機は開始直後は中央ルートで索敵報告後、劣勢ルートへ
--アンチ部隊はハングレがあると窓対策になる。


**崖段差の攻防
このステージ特有の基地側・デッキ内部・氷山差を利用した戦闘パターンをシュミレーションし有利に立て!!

-ルートが3箇所有る為戦力を分散すると個別撃破されてしまうため、敵の進軍ルートを確認しつつ迎撃できる体勢を整えるのが重要である。
//基本的に基地を構え途中で迎撃できるので優位なマップと言える。但し

-両軍とも拠点攻撃は右側が安定なため、タンクを出すときは左右に部隊を分けることが定石

-崖の下まできたらレーダーを見て崖上前方の敵の状況(距離)を確認、行動を考える。
ブーストを使い斬りかかれる距離なら、
(近でも)抜刀してレーダーでタイミングを計り、ジャンプ・ダッシュをきめうち操作で行い、格闘をしかけるのも手。(連携がポイント)
相手が引いてるなら突起物の影までブースト。
また相手との距離があるときは、ジャンプして射撃をロックするしないかまわず撃ち牽制してみる。当然サブもあり。
これは崖かげに着地するため着地を撃たれない。有利。

着地に相手がこちらにブーストダッシュ(&硬直取り&格闘)してくる選択もあるため
着地時に抜刀し格闘にそなえるべし。

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