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連撃 - (2007/02/02 (金) 03:25:48) の編集履歴(バックアップ)
■How to 格闘連撃
1.格闘します。
2.格闘が成功した瞬間は画面が白く光ります
3.光った瞬間に格闘をもう一度押します
※)判定が若干シビアなので体でタイミングを覚えてください。
- コツとしては当たる直前に再度トリガーを引くことです。
- サーベルを振っている最中に一度だけトリガーを引く。連打はだめ。
- 逆に連撃中に格闘トリガーを引くことで、以降の攻撃をキャンセルできる。
【最初のトリガー】
↓
腕が現れる
↓
(自動ダッシュで近寄る:1段目のみ)
↓
腕を振りはじめる
↓←【ここでトリガー☆2連撃め】
サーベルがヒットし、画面がフラッシュする
(連撃に成功していれば敵は倒れない)
↓
腕を引く
↓
(連撃成功時)再び腕を振りはじめる
↓←【ここでトリガー☆3連撃め】
■連撃タイミング表
×---×--◎--×---◎---△--◎
携帯用
X---X--O--X---O---A--O
■連撃の最大数
機体属性によって最大数は変化
- 格闘機体→「格闘一回目~三回目」+「射撃」クイックドロー
- 近距離機体→三回
- 中距離支援機体→二回
- 後方・狙撃機体→一回
■与えるダメージ
1撃目<2撃目<3撃目 となるため、
1撃の攻撃を3回行うよりも効率的に体力を削ることができます。
■FAQ
A:はい
A:はい、連撃最中なら格闘しながらレバー操作と組み合わせて攻撃終了時の位置・高度を変えられます。攻撃を喰らってる側も、機体方向は変えられます(ダッシュ・ジャンプで逆に相殺・引っ張る?が出来るかは用検証)
- Q:格闘機以外は連撃よりも射撃の方がダメージが大きい?
A:単発でならバズーカ系やキャノン系、狙撃用武器などがありますが、有効距離による補正ダメージでダメージ減少もあります。マシンガンでも戦い方により総合で上回る場合もあります。近距離機体では同等程度の連撃はできますが、ここは戦場です。逆に
カットなどでダメージを喰らう事もあります。