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ニューヤーク_夜 連邦側戦術/コメントログ - (2011/11/16 (水) 22:00:41) の編集履歴(バックアップ)


  • 薄暗いためビームサーベルの光が目立ちます。
    隠密行動をするときは、剣をしまっておいた方が良いかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-03-11 10:03:17
  • 射撃型や遠距離型、狙撃型は敵を視認するより先に、
    青ロックがかかるため、案外敵を簡単に見つけやすいです。
    逆に言えば、こういうときは、格闘・近距離型は敵を見つける前に、
    攻撃を仕掛けられやすいため、注意が必要だと思われます。 -- (ジゲン(少尉)) 2009-03-11 10:27:08
  • 背中から近付く際はマシを撃ちながらより敵の注意がこっちに来ないようになるべく控える -- (名無しさん) 2009-03-11 11:07:44
  • TBSとかビームジャベリンは使わない方が良さそう。
    闇討ちで行けるかと思ったけどチャージ式が仇になって一発目以降は逆にアピールになってしまう・・・
    特にジャベリンのチャージ状態は笑えるほど目立つ・・・ -- (名無しさん) 2009-03-11 11:45:46
  • 砂が怖い。
    全く見えないから注意のしようが無いな。

    あと連邦は何から出撃してるんだ?
    出撃時下に雲があるんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-11 12:19:09
  • 敵機の視認が思ったよりもし難い。だからレーダーは必見、見てる奴と見てない奴の差が分かれる。
    少しやってみた限りだと連邦はそのままクレーターの砲撃ポイントに行き激戦になりやすい。
    ジオンはひな段よりドームを回りこんで拠点砲撃が多かった。
    だから連邦は激戦でタンク・護衛が落ちる。ジオンは回りこむのに時間がかかってもタンク・護衛が生存してゲージ有利になることが多かった。
    バーストしてタンクがマップ表示で指示を出すのが大事。
    砂も居ても良いかもしれない、射撃よりも長い射程で視認外からの狙撃で活躍できるかも。美濃粉&暗闇でレーダーに映らないように歩き中心なのも追い風。

    感想としてはこんな感じ。 -- (名無しさん) 2009-03-11 12:58:55
  • 出撃シーン・連邦からも、ジオンからも右手に月が見える。
    同じ方向から降下してるのか? -- (月はでているか?) 2009-03-11 18:19:56
  • 出撃はホワイトベースからだよ -- (RKG) 2009-03-11 18:35:59
  • コアファイターが右下のほうにあるから、ホワイトベースで間違い
    無いだろう。 -- (ジゲン(少尉)) 2009-03-11 19:56:48
  • 戦術かは分からないけど夜という事で一つ感じた事
    一定以上の距離になると灰色のシルエットになる
    だからゲル系ザク系ジム系ダム系と同じ系列の機体は見分けが付きにくかったです
    ミノ粉との兼ね合いもあってかSクラスもAクラスもフルアンチでも構わず突っ込んでくるジオン遠が多かったですね
    逆にジオンフルアンチに突っ込んでいく連邦遠もそれなりに見ました
    1戦目勝てなかった時には2戦目フルアンチで左右両翼展開も考えるといいかもしれません -- (中笑) 2009-03-11 21:03:37

  • Sの話ですが、自分はフルアンチのが勝率は高かった気がします。むしろ遠がでてる時のが若干勝てなかったですね。
    あの一つ質問良いですか?自分はあまり遠乗らないのですが(乗れと言われれば乗る程度)中笑さんがここで遠に乗って夜間と言うことで気を付けた点や感じた事等ありましたらお教えください。

    あと、戦術関係ないですが夜間のモノアイは中々かっこいいですね -- (いつかのF2乗り) 2009-03-11 21:46:14
  • ↑(いつかのF2乗り氏)
    実は夜だと地上からでは水の中が全く見えません
    だから利用するのもされるのも要注意と言った感じですね
    今日の所は水中進行単機拠点攻撃4回中4回成功の100%でしたよ
    それと注意なのですがスナが全く見えません
    ビーム光は鮮明に見えるのですが相手の間合いを確保されると姿が全く視認出来ません
    全員が市街地の道を歩く事が多いのでよく横から狙撃されていました
    相手がバーストの時は特にゲルJや旧砂も警戒するべきだと思いましたね

    それと戦術は関係ないですが拡散弾の着弾風景はリプで花火みたいに見えて綺麗ですよ -- (中笑) 2009-03-11 22:36:10
  • ↑>左右両翼展開
    策敵機を大外左右に2機割く場合、遠か拠点打撃力ある射ですかね。
    遠は基本単機で策敵+ステルス、1対1ならある程度こなせる機体・武装が良いでしょうねー。
    -- (名無しさん) 2009-03-12 00:40:49
  • フルアンチとの記述を読み飛ばしてました。失礼 -- (名無しさん) 2009-03-12 00:41:49
  • http://www.youtube.com/user/YANGWOOFAYE?gl=JP&hl=ja
    こいつ下手だが暗さの参考だけに。 -- (名無しさん) 2009-03-12 01:24:25
  • >いつかのF2乗り氏

    遠がいなかった場合に拠点割られて篭られたら?
    と何時もの事を聞いてみる -- (名無しさん) 2009-03-12 10:28:11
  • 終始ゲージ負けが許されないのがフルアンチ。
    籠られた時点で基本負けだよね。 -- (名無しさん) 2009-03-12 10:56:17
  • まだ慣れていない新兵は歩き時に耳を澄ましてみましょう。ぶおぉーんならギガン、きゅらきゅらならタンク、がしょんがしょんなら2足系、その他はデブです。
    海側でぶぉんきゅらが聞こえたら高速道路か海中をチェック、一人旅の遠距離娘をゲットだぜ。

    がしょんがしょんでザクキャいただきます→ゴッグでしたーは俺だけでいい。 -- (名無しさん) 2009-03-12 11:36:26
  • へぇ、そんな風に聞こえるのか知らなかった。しかしどこまで近づけば聞こえるのかな?ジオンのタンクも水中進行があったから、水中でも聞こえる?
    ジオン目線だがプロガンビームサーベル隠せば暗闇に紛れ込めるね。隠密行動にはもってこいの機体ですな。逆に鮭の赤は目立つね(ってかジオン目立つ機体多いわ) -- (名無しさん) 2009-03-12 12:55:35

  • 水中でも聞こえる。海中単機タンクでがしょんがしょん聞こえたら偵察が近くにいるから、じっとしてやりすごせるならそれがいい。音が届く距離はよくわからんけど格のメイン射程くらい? -- (名無しさん) 2009-03-12 13:51:28
  • フルアンチして篭られたらこっちも帰ればいい
    ライフある奴がライン形成すればおK -- (名無しさん) 2009-03-12 14:33:27
  • ゲルJと鮭のコンビはさぎ。 -- (名無しさん) 2009-03-12 18:08:04
  • ↑×4
    スナカスはそれをさらに上回るステルス性。
    機体が全体がダークグリーンに加えて下げられたもののいまだ長射程。
    滅多にサーベルも出す必要がない。…というかレーダーしっかり見とけばS以外なら出さなくて済む。
    ストも同じく。サーベル出さなきゃいけないが。
    ネメストや盾持ちも出たら同じだろうなぁ…。
    ジオン側で出るときは上のやつら+プロガンに注意。

    タンクなら視認性も考えると犬キャが有利だろうな。 -- (あぼんマイスター) 2009-03-12 19:32:15
  • ↑3
    敵がフルアンチの場合の話って出てますか?
    敵がタンク入りでの場合に2戦目フルアンチがって話に対して
    拠点が破壊された後篭られた?って質問は出てるようですが
    その答えは↑7って事でしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-12 21:23:24

  • 厳しい言い様かもしれませんが聞いて下さい
    「フルアンチは考えていなかったので現地で判断します」
    このマップでこの考えでは手遅れだと思いますよ
    まずフルアンチ相手でも勝てる編成や展開を考えてみてはいかがでしょうか
    そこからどう立ち回ればいいのかが出てくると思いますよ -- (中笑) 2009-03-12 22:05:07
  • スナイパーでアンチタンクを狙うには、開始と同時に少し後ろに下がり
    右側に(もうひとつの橋側)の拠点側の付け根か、その近くのビルの
    影で狙えばいける。
    陰に隠れたなら、必要に動けばいい。
    しかし、極力前に出ないようにしないほうがいいと思う。
    たとえノーロック射撃だとしても、必要に動けば、絶対に
    撃破できます。検証済 -- (ジゲン(少尉)) 2009-03-12 22:21:39
  • 水中を一瞬見る役と、丸ビル~雛壇裏の道から回る役と、最右翼を確認する役が一機ずついれば大体タンクは見つかるね。
    ステルスタンクを後だしで空いてる所から行かせて、索敵と裏取りだけで割となんとかなった。 -- (少将A) 2009-03-12 23:46:46
  • それは逆パターンも大いにある話だね。
    後出しって言っても限度あるから。
    たまに後だしでステルスさせたら落ち戻りにあっさり捕まるってのも何度か見たし。
    ミノ粉タンク戦は裏の取り合いだからねぇ。 -- (名無しさん) 2009-03-13 00:01:14
  • それは普通にあり得るね。どうしたってミノだから事故はつきものだし。
    ただまあ、ミノ粉+視認性低だから、普段以上に攻めの手をガンガン入れた方が勝ちやすいかなと思った。

    どうせお互いそれなりに事故るしね。 -- (少将A) 2009-03-13 00:12:10
  • 今日、偽ギャン祭りに遭遇。 
    一機違うヤツが混じってた。アイツが....
    陸ガンで、噛み付いていたら後ろから殴られ振り向いて見たら...『アッガイでした~』って...
    まさかリアルでやられるとは...orz。そのアッガイたん、神出鬼没で味方食いまくってた。
    戦術の話でなくて≪すまない≫。ただ、ミノ粉+視認性低のこのマップでは機体色もけっこう重要だとおもったので。
    マジで発見しずらかった。 -- (名無しさん) 2009-03-13 01:02:17
  • ギャンの奇襲は地味に効きましが
    一回ばれたら対処されてしまってジリ貧でしたね。
    バーストのギャンでしたのでFZとマンセルでしたが。
    孤立したところを粘着されてマシマシタックルで落とされてましたね
    ストでやるにもバースト必須でしょうか、プロのアノジャベリンは見えすぎ -- (名無しさん) 2009-03-13 09:55:56
  • 新砂での拠点破壊は難易度高いですね
    ゲルJと違って砲台なうえに自衛が弱いから -- (名無しさん) 2009-03-13 18:33:36
  • ↑3うけた -- (じっじ) 2009-03-13 21:00:45
  • 野良vsバーストの場合、野良側は変に散開するより全員固まっていくくらいの方がいいね
    レーダー見れる人ほど味方のいない部分をカバーする動きをするんだけど、敵が複数いたらあっという間に落とされる(かぶせ補正もなくなったし、ほんと数の前には無力になった)
    どれだけVCを駆使しても中央・右・左ルートの報告だけでは限界があるし・・・ -- (名無しさん) 2009-03-16 14:11:50
  • ↑今は普通のNYだからね -- (名無しさん) 2009-03-16 16:11:43
  • 闇夜にプロガン。うふふ、素敵。 -- (そこはイカン) 2009-04-19 16:50:12
  • アンチスナイパーの方々、ここならスナイパー出しても下手なりに仕事やれないか? -- (俺もアンチスナイパー) 2009-04-19 22:07:41
  • 個人的に、むしろ砂は難しいと思います。
    ミノ粉の砂は最大の自衛手段であるレーダーが使えなくてとっても危険。
    また、標的を探すのにもレーダーに頼れず、足と目視に頼る必要が出てくるため、接敵率が上がります。ここは建物が多くて視認性も悪いですし。
    そして、すぐ助けてくれる味方がいない場合、最悪、格にゲージが飛ぶまでリスタ粘着される可能性も…。
    だから、ここに限らずミノ粉の時の砂は本当に自信がない限り辞めた方がいいと個人的には思います。バーストしてたら別かもですが(あと、砂漠もミノの影響はあまりないかな?)。
    まあ、これは残念佐官の一意見ですが。
    他の皆様はどうですか? -- (名無しさん) 2009-04-19 22:23:39
  • レーダーはスナイパーの生命線。 -- (名無しさん) 2009-04-19 22:31:26
  • スナイパーの生命線の射程も延びるぜ?
    所詮馬鹿な下手砂は同じなのかね。 -- (ここはたしかに運頼み) 2009-04-20 21:42:23
  • 66のここファーストアタックはタンク左いつものルートからセカンドは隠密行動がよいかしら。 -- (名無しさん) 2009-04-21 08:52:29
  • ふぅ~。
    やはりここは運ゲーだね。普通の常連はここやらないね。
    -- (名無しさん) 2009-04-21 19:41:08
  • 敵スナイパーは、発砲する瞬間そっちを見てないと位置特定ができない。
    タンク護衛はその点注意。
    タンクも、なるべく高い所からは砲撃しない方がいい。 -- (A1軍曹) 2009-04-23 11:03:18
  • 左ルートの端歩きながら水ぼっちゃんした単機潜行が成功しました。フルバー相手に野良で勝てました。
    基本金閣が敵拠点前の広場で争っている間にこっそり奥へ。
    が、敵がフルバーということもあり、何回かハイゴが水中からブースト噴かして近付いてきたのでドキドキでした。我慢して戻るか止まるかが重要ですね。
    暗いので拠点弾はかなり目立ちましたが、主戦場からはだいぶ離れていたので逆転ゲージ勝ち。
    ここでは格大量に出やすいですが、護衛取っ払って単機の闇討ちタンクも面白いですよ。むしろ護衛がいると即バレする… -- (名無しさん) 2009-04-24 08:44:36
  • すいません、犬キャの話です。すぐに敵砂に狙われましたが垂直ジャンプタックルで極力レーダーに映らないようにしたので敵は来ませんでした。 -- (名無しさん) 2009-04-24 08:49:27
  • 視界の節を追加しました。
    ここのページは基本的に既存のページから引っ張ってきたものなので
    気づいたことがあったらどんどん書き換えていってください。
    議論してるだけじゃ始まりません。 -- (カンゲツ) 2009-04-24 15:17:39
  • ここならどこかの中傷さんの赤4で忍者が化膿?
    -- (名無しさん) 2009-05-24 17:27:01
  • どうせここは事故多発のステージ。素ジム赤4でも砂でも何でも有り。
    結論。只の運ゲーだね。マトモなやつは出ない。ツキが無ければ悲しい結末。
    ゴックやアッガイにばぁ~て出られて落されたら屈辱だし。 -- (名無しさん) 2009-05-28 21:42:45
  • 大味の砂漠か、運任せのここか、どちらにコイン入れるか考えないとな。 -- (名無しさん) 2009-06-01 00:30:44
  • 考察を放棄して運に任せて動いているから、
    結果が不安定になってるだけなのでは無いでしょうか?
    ここで挙げられているような対策を行って
    人事を尽くして天命を待つっていう意味での運しだいならわかるのですが…

    スナイパーはやはり、居るというプレッシャーが効果を発揮すると思うので
    有効なんじゃないかなと思います。

    密に連絡を取るのが、他のステージ以上に必要で
    アンチ部隊側にも指示出しを担当するサブマスターがいると
    勝率がよかったです。(前回な!)
    索敵のために走り回るのであまりスコアは稼げませんが、
    他の前衛が効率よく動けてる分、成績もよくなってました。 -- (元犬) 2009-06-01 06:55:42
  • ほかの方々のコメントにもありますがやはりスナイパーによる索敵が重要要素のようですね。
    特にジオンではその傾向が多いかも・・・私が考えるジオン軍戦術は、ミフスノキー粒子度50%で海を進行してくるタンク索敵をスナイパーに任せ、ほかは自軍タンクを護衛する。
    スナイパーがタンクを発見したら状況に応じて2~3機ほどスナイパーとともにタンク撃破に向かう、タンクの砲撃ポイントが中央雛壇なら残った護衛機はビルに登ってきた敵に噛み付く、中央雛壇には格闘型が残るのが最善か?
    左なら近接戦闘型1と格闘型1機でいいのかも、相手にもスナイパーが居るだろうから迎撃には警戒すべき、ドームに登って安心するタンクは特に注意。

    両軍タンクが拠点撃破や被撃破によるリスタートの場合主戦場となるのは中央の連邦側橋の手前とドーム近く、スナイパーや拠点を落としたタンクはジオン軍側の橋を渡って左の高速道路でカーブしている位置に移動すればドームの入り口付近から橋まで斜線が通るので支援しやすい。
    右の高速道路からは拠点に撤退する連邦機を橋の上で狙撃できますが少し目立つのが難点か・・・タンクならここからでも砲撃支援が可能ですがやはり見つかりやすい、左高速道路のカーブ地点が推薦か?

    もちろんコストで有利なら時間帯を見てもどれを打って橋の前で防衛線を張るのも良い手かと、もちろん状況に応じてスナイパーやタンクの判断をあおることになりますけど。

    もっとも連邦軍である私がこんなこと書いてもどうかとは思いますが・・・
    ニューヤーク(夜)で出撃するスナイパーは凄腕であることを願いたいですね。 -- (バルカス) 2009-06-01 15:31:30


  • すまない、これはジオンのほうに書くべきだったが間違って連邦側に書いてしまった・・・ -- (バルカス) 2009-06-02 08:43:02
  • …………。

    タクラマ官はどーでもイイです……。

    いい勝負と戦術が編み出るのは44ぐらいでしょー。 -- (名無しさん) 2009-06-02 16:19:58
  • 暗くても見えないわけではないし、視界が悪くてもロックがかかれば位置がわかり
    比較的直線的な射線があるので狙は暗視用としているのは良いですね
    タンク無しなら狙、ありなら射、という感じがベターかと思います -- (コテ無しでいいや) 2009-06-02 17:13:24
  • 昨日今日とAクラス野良出撃して2&3バーに巻き込まれる事が多く、更にバー組がタンク出さない、出ても拠点落とせず護衛全滅、遠出ないなら射狙過多。
    思うにそういう人たちはここを読んで勉強してないか、編成崩れに気が付いてないのだろう。そうなるといくら此処で声高に戦術説いても、編成練っても、孤軍奮闘じゃ戦況は変わらない。
    そこでお願いします。ここに来てる人だけでもこの戦場では射狙はなるべく乗らない様にしましょう。射狙の大打撃無くても近格遠で、味方同士が離ればなれにならずカット&フォローしあえば勝てます。 -- (駒専) 2009-06-04 00:58:38
  • 昨日量タンクで出撃しました。
    こちら野良×6、ジオン2バー×3でした。

    「こちら、タンク、右ルート、拠点を叩く」
    でストライカー1機護衛でしたが、中央ルートで
    味方戦ってくれている間に目標地点に到達。
    慌ててきた2機を護衛がいなしてくれているうちに
    拠点撃破。

    その後サブ射で援護しながら2機とも0落ちで帰還できました。

    2戦目も同様に右ルートでしたが、敵タンクも右ルートだったため、
    護衛なしの単騎拠点攻撃。
    2機釣って、敵拠点付近まで砲撃しながら近づきました。
    1落ち後、手薄な左ルートから砲撃して拠点撃破。2枚釣りながら
    戻り、拠点まで戻れました。

    相手が残念なのかもしれませんが、右ルートは意外と安定している
    気がしました。

    野良でもバーストに勝てる、チャンスのあるマップだと思います。
    特にタンク乗りは、索敵とステルス砲撃があれば野良でも
    連携していけると思いました。 -- (初心者大尉) 2009-06-04 20:18:08
  • 初心者大尉さん
    それは自分も野良なのでよくやります(特に今週)。理由は5アンチが壁になり、護衛0でもいけるから。落ちジオン兵が即来ますが、自分落ちたら左ステルスに。その際『左ルート拠点を叩く、ここは任せろ、拠点防衛よろしく』で5アンチが離ればなれにならないようにすれば、自分2落ちでも味方が優勢を保ってくれます。 -- (駒専) 2009-06-05 02:31:53
  • このマップは一番恐いのがビルのスキマからのこっそり潜入。
    100%の場合は視覚性もありレーダーに写らなくても捉えることが出来るけど
    このマップはレーダーに一瞬写ってそこを見ても
    本当にいるか分からないというのが一番の武器だね。

    なので実は犬キャが結構有効だったりする。ビルのスキマをするする抜けて
    海突っこんで拠点裏回って拠点破壊したときには脳汁出た。

    が、リスタで拠点選ばれると昼間のミノ以上に回避困難なので、
    犬キャでガウ側のところでこっそり隠れて砲撃すると良い感じかも知れない。

    ちなみにG3で出て左の高速道路下陰に隠れてBRーB撃っていると
    面白いようにスコアが上がっていきます。
    調子に乗っているとゴッグが来て落とされて戦犯になりますが(笑) -- (土曜日出撃多め) 2009-06-05 03:20:29
  • G3の足回りでゴッグを振り切れないのか?
    それはお前さんが… -- (週末プレイヤーだとそんなもんか) 2009-06-07 07:26:25
  • ↑背後(海)から不意をつかれてってことだろ?
    状況を全て把握出来てないのに感情を逆なでするようなコメントは控えようぜ? -- (桃白白 ) 2009-06-22 01:17:55
  • G3で落とされてるだけで地雷だろ。

    射撃機体の1落ちは立ち回りに問題アリ
    2落ちは射撃適性無いから諦めてくれと言えるレベル。
    しかもだよ左側高速下ってジオン再スタに近いじゃん。咬まれて当然だと…。 -- (名前無しだが両軍将官) 2009-06-23 03:26:08
  • ミノ粉100って…。
    なぁんも見えないぞ。バーストしないと迷子で空気とか、囲まれて凹とかだね。
    シンチャ使いたおしても運任せな感じ? -- (名無しさん) 2009-06-27 08:16:40
  • 野良で出撃したら超カオスだろうなミノ粉100 -- (名無しさん) 2009-06-27 10:11:08
  • むしろ連邦は野良でピクミン祭り。 -- (名無しさん) 2009-06-27 12:45:19
  • ジオンはゴックまつりや、アッガイ祭りが出てくるか?
    でも簡便して下さい。 -- (名無しさん) 2009-06-27 21:36:28
  • みんな出会い頭ビビりすぎワロタwww
    タンク同士怠慢とか絆どころじゃないww -- (名無しさん) 2009-07-08 02:15:18
  • ↑みんなそんなものだろう。定石は存在しないし、取りあえず敵には斬りかかる。タンクなら味方から離れないように付いて行く、単機に成れば敵に遭遇しない事を願いながら、2落としの為砲台を撃ってから拠点裏に潜む。 -- (名無しさん) 2009-07-13 21:31:32
  • タンクの報告が超重要。とりあえず開幕誰か一人ハイウェイで哨戒行動しないとね(出来ればFCSの広い近・射がベスト)
    あとタンクがいない場合も往々にしてあるからそう言うときは雛壇より前に出ないこと。なんでかクレーター~コンビナートのラインで戦ってることが多いんだよね -- (名無しさん) 2009-07-21 22:40:16
  • 最初に言っておく,「長くてごめんなさい」
    今日の野良6vs6粉100%Aクラスですが,もうちょっと考えてほしい人が
    敵味方とも多い。具体的には,
    ・拠点への警戒薄い
    1戦目,左哨戒した自分凸改がドーム上タンクに初めに殴る。
    味方は下でマシンガン。もちろん,タンク落ちる前に拠点は落ちる。
    2戦目,自分の凸砲が右ルート,ピクシー護衛で,ジオンアンチは
    拠点半分減ってから,到着。拠点落として,自機が落ちる。
    リスタ左ルート,復活後,拠点砲撃でアンチ来ず2落とし。
    一方の連邦は拠点防衛が陸戦ガンダム1機で,ドムに拠点落とされる。
    ・高コスト特攻
    同2戦目,ジオンの02が中央市街地まで来て3人にサッカーされ落ちる。
    一方,連邦は真っ先に突っ込んだG3がゴッグに敗北。リスタ後,拠点攻撃中の
    自分のとこにきて,自分が落ちた後,護衛ピクシーと一緒に落ちる…
    こんな内容ですが,味方に最高大将が2人,相手に最高中将が2人,
    1戦目は負け,2戦目は勝った。……連邦・ジオンともにそれでいいのかと。

    自分は,結構射も狙も使う方だし,あれ使うな,これ出すなとは言わないが,
    即決はしないし,牽制されれば辞めるし,タンクだって5回に1回ぐらいの頻度で出す。
    自分の金でも,プレイヤーは自分だけじゃない。
    できれば,全員が「みんなのおかげだ」と思えるような戦いで勝ちたい。
    野良でQD外しが出来ずとも,ノーロックが出来ずとも,勝ち越すことは出来る。
    実際,自分がそうだから。だから自分の心がけることを書く。
    Sクラスには当たり前のことだろうが,少佐以下から上がれない人など,
    一人でも参考にしてくれたら,俺は嬉しい。

    ・タイマン時,相手が格上なら無理はしない,死なないために粘る。
    ・敵の格闘にはタックルを意識,射撃ではたかれても,殴られるよりはマシ。
    ・格闘型では自分を見てない敵がいたら殴る。とっさのタックルは上級者でないとできない。自分も出来ない…
    ・護衛では敵とタンクの間に入る。フリー砲撃時にレーダーで
    敵が来るのが分かれば距離のある内に。味方タンクに近づけない。
    ・射撃は硬直をしっかりとる。闇雲撃ちは相手硬直のチャンスを逃す。
    ・残り時間3桁で自機体力2桁なら,高コストは前衛が足りてるなら回復に戻る。
    高コスト(280以上)は2回落ちればB以上は取れない。
    ・タンクはフリー時以外はジャンプを繰り返して弾幕を避けて砲撃,相手タンクにはフリーで撃たせない。
    ・枚数が合わせれているなら,タンクに噛んできた奴には,味方を信じて噛み返す。
    ・狙撃は枚数不利の場所,高コストの敵を狙う。味方が囲んでる敵は無視。
    自分に撃ってくるからといって,近くしか見ないのは駄目。何のための長射程。
    ・どんなカテゴリでも声を出す。「枚数報告」「タンク,スナ,02発見」
    瀕死味方に「無理するな,戻れ」自分瀕死なら「後退する」
    ・ミノ粉時,主戦場がわからない時は深追いはしない。こっそり逃げることも出来る一方,
    一人で集団と遭遇して,サッカーされることもある。

    最後になりますが,誰でも最初は初心者,俺だって初心者。
    Rev1時代は3連撃が安定せず,スナⅡでゲルGを撃ち合って負けたり,
    ジオン将官ともよくマッチして狩られたり,Rev1終了時には勝率5割切った。
    今でも,足を引っ張ることはある。
    でも,みんなのコメントログ読んだり,自分プレイ中の周りの動きを見て勉強するようにしている。
    絆は1人が弱くても,取り戻すことができるときもある。でも弱いのと,足を引っ張るのは違うと思う。
    戦場のジムが狩られても,味方が殴れば相手のほうがダメージ入る。
    でもスナを助けるために一人戻ったら,残りの前衛がみんな狩られるかもしれない。
    だから,無理せず自分のできることをしつつ,強くなってほしい。
    そして,あわよくばマッチしたとき俺を助けてほしい。そしたら俺はそいつを助ける。
    そこで「ありがとう」なら絆も感じるというものさ。
    連邦もまだ捨てたもんじゃないと思われる日まで,Aクラスで頑張るよ。
    ちなみにサブカはもってません。 -- (ネガ中佐) 2009-08-04 22:55:18
  • ジオンサイサは分からないでもないが、なんでG3出す。出した段階で残念。
    第一、野戦ミノ100%で射出す勇気が無い。
    遭遇戦では、弾幕を素早く張れる機体がいいのは常識だろう。頭バルでは射程短か過ぎる。
    スナもついつい前に出て事故率高いし。相手に出る場所悟られて3落ちしてる地雷もいるしね。
    実際、高ゲルでスナⅡ3回落とした事が有るし、陸ガンでスナを3回落とせた事もある。
    タンクの復活ポイントの方が分かり易いけど、残り時間とゲージ差考えて、落とすか見逃すか決めてるから3落としはしない。
    スナ乗る奴はどんな目に会っても乗るけど、タンクに乗る人間は懲りて乗らなくなる可能性が有り、敵にいて美味しいタンカーは保護しないと。
    味方に居る時は護りますよ。
    -- (名無しさん) 2009-08-04 23:56:03
  • 落ちて戻るときに復活ポイントが消えてたらその近くに敵がいるって事だから
    タンクがいないかどうか一通り見て回って欲しいね。どうせ復帰するのに時間かかるんだし
    ステルスタンクが潜んでたなら撃墜スコアも稼げて一石二鳥だ -- (名無しさん) 2009-08-05 07:10:33
  • 拠点無し。夜だからって高コ格出しても戻れないから2落ち3落ちの兵が湧きだすのかな。チキンも低コのカルカン増えて地獄絵図か?
    遠狙無しでよいのか? -- (名無しさん) 2009-10-06 08:50:23
  • 拠点無しだなんて、戦略が狭まるだけなのにバンナムは何を考えて…。 -- (名無しさん) 2009-10-06 13:53:44
  • ↑一部のカルカン信者が楽しめるようにしてみました。たまにだから許してやれ。 -- (名無しさん) 2009-10-06 20:54:05
  • 夜だから見づらいのかなんなのか蛇が出まくる連邦はどうしたらいい? -- (名無しさん) 2009-10-10 21:26:45
  • ジオンサイサゲー。
    低コでライン上げてやってんのに後ろでサッカー。
    戦術も何も無くてあんまり面白くなかったな。 -- (名無しさん) 2009-10-10 21:35:55
  • 斬り合いのみのチャンバラゲー。大味だね。 -- (名無しさん) 2009-10-10 22:06:19
  • ↑2スナイパーでおいしくいただきましたよw、
    拠点無しはスナイパーがキーを握る(と、僕は思っている)。
    敵全員前衛、ダンゴ状態で膠着状態、スナイパーでウマー、敵は砂がうざいので撃破しに来る、そこをみんなでサッカー、
    相手を1落とししたらリスタに警戒!あとはリトリートスナイプ使いながらでなんとか1落ち400、500はいけるんじゃない?0落ちはさすがにちょいきつい。
    拠点無しも僕は楽しいと思うよ。やっとスナが陽の目を見れると思うから。 -- (名無しさん) 2009-10-13 02:04:57
  • ↑フルバーならね。 -- (名無しさん) 2009-10-13 07:31:29
  • ↑と同意見。 -- (なのは) 2009-11-14 16:45:14
  • 粉100の夜。ビルの陰から丸いあいつが。
    ばぁ~っ!ゴッグでしたぁ~!!
    -- (名無しさん) 2009-12-16 07:24:38
  • 粉100の夜。海の底から丸いあいつが。
    ばぁ~っ!ゴッグでしたぁ~!! -- (名無しさん) 2009-12-16 13:09:48
  • 勝つパターンってどうなんだろうねここ。
    7コイン0勝14敗だったよ…毎回ケンプ鮭ゴッグが8落としクラスとか連邦勝てる気がしない。こっちはMAX6落としアレに遭遇したが4落ちLAがいて負けるという。 -- (名無しさん) 2009-12-16 23:08:07
  • 開幕タンクが右ルート行くと大概負けてる

    美濃夜だからって色々狙いすぎなんだよな -- (名無しさん) 2009-12-17 02:54:02
  • セオリー通りのタンク左ルートで行くとなぜか背中からケンプに斬られるのだが…読まれすぎてないかい?
    右ルートの方が確実に拠点は落とせた。だがその後切り刻まれるんだがね。拠点交換が連邦1ジオン2が多いのは護衛がタンクから離れやすいのかアンチがタンク見つけられないのか。左ルート敵タンク発見は聞こえず右ルートがら空きってゲースが多かったなぁ。 -- (名無しさん) 2009-12-17 08:44:17
  • ジオンで水中得意なのが多くいるからって、水中ルートを一切考えていないタンクが多いんだよ
    護衛無しなら水中でも上でも噛まれたら一緒だから、割り切って水中単機を選ぶと勝率が高くなる
    それと水中だと視認性がかなり悪いから、相手が格だと左端に寄っていれば同じ水中同士でもロックにかからずばれないコトも多い
    だからNYミノ粉と言えば連邦水中は鉄板クラスの戦術の一つ

    それなのに誰も使わないし、ここでも上げられてないんだよねぇ
    そう言った何気ない意識の低いと思わせる会話内容が、今の連邦の程度を反映していると思う -- (名無しさん) 2009-12-17 10:13:14
  • 水中進んでたら敵哨戒と鉢合わせ。孤独死しました。 -- (ロッカーハレンチ) 2009-12-18 08:50:15
  • ↑2
    決め付け乙 -- (名無しさん) 2010-01-03 16:08:38
  • ↑遅レス厨乙
    なに去年のにレスしてんの?
    時間経ちすぎて頭腐っていますなwww -- (名無しさん) 2010-01-03 19:38:01
  • だから、スルーしろって。 -- (名無しさん) 2010-01-03 21:04:35
  • 射撃オンリー戦、デザートとジム頭でおおむね勝てる。
    ガンダムやGP02はいらない。
    とりあえずこの戦闘でいい成績を残せなかったプレイヤーは射撃機を控えた方がいいと思う。
    そういう「ふるい」にかける意味では面白かったかも。

    でも同じように格闘オンリー戦や近距離オンリー戦になったら、斬り合い殺し合いで罵声の飛び交う消耗戦になりそうだ。
    -- (名無しさん) 2010-01-04 03:27:16
  • ↑もし近距離オンリーがあったらジム改の群れでダブデ叩き割りに行きたいなww -- (名無しさん) 2010-01-04 19:46:33
  • 格オンリー戦があったら・・・
    乱戦多そう -- (将官のくま) 2010-01-17 19:39:52
  • 明日はニューヤークでしたね。頑張りたいけど夜はむずかしいです。これみてると射カテがいいのかな~。 -- (紅一点大佐) 2010-05-02 02:08:59
  • ↑1
    落ち着け。
    ↑直近の話題は射カテオンリーイベントの話だ。
    通常戦じゃない。 -- (名無しさん) 2010-05-02 03:47:29
  • ↑2
    同じく、落ち着けww

    っていうか最近学習したが、
    射特化してる人に対して
    編成時に牽制して近とかにさせても

    連邦時 :アクアジム・蛇
    ジオン時:イフリート・ズゴック
    を使う確率高いということ。

    たまにはジムコマとかザク改出してくれるのはいいが
    引き撃ちしかしないとか無いわ…。
    インファイトも勉強してね…頼むから。

    実際に今日、自分以外射特化の大佐だった一戦があったけど
    射2体+アクア2体で残念サヨウナラな一戦だったわ…。
    1人コマ使ったけど、「だから何?」な一戦だった。
    タンク使ってもライン上がらないから
    拠点叩けるタイミングがありませぬ…orz

    最近は味方との編成組時の方が
    実際の戦闘よりも緊張する。
    -- (幼い眼帯の魔王) 2010-05-02 22:41:01
  • ↑のものだけど

    夜じゃなくて通常のNY(R)だったw
    スレ違いすまない

    2戦目夜だったから、つい間違えた
    -- (幼い眼帯の魔王) 2010-05-02 22:43:57
  • あっ、ホントだ(;^_^A アセアセ…        結局ジムライトアーマー使って戦ってましたw 4戦4敗という悲惨な結果でした(泣)       雛段でクラッカー投げこまれたり、なぜか44でアンチ一人でやってるのに拠点壊すの相手のほうが速かったから思わず護衛はなにをしてたんだー!ってなったりでグダグダでした。     改行できなくてスミマセン -- (紅一点大佐) 2010-05-02 23:37:44
  • ↑2
    最近は射牽制すると別カテで産廃使う奴多いから
    もうあきらめたよ・・・

    近で犬凸BRとか陸ガンBRとか水とか蛇とか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-03 00:09:37
  • 同感だな牽制して産廃で捨てげーされるよりは好きな機体に乗らせるほうが勝てる可能性は高い
    -- (名無しさん) 2010-05-03 00:21:11
  • 射トンガリってことは他のカテゴリーで勝ててない・乗れてないってこと。

    1枚くらいなら良いのでは。

    あてつけで射カテ2枚目、3枚目とか後だしするやつは戦犯と思うが。

    話は変わるが、残り時間(残り30秒すぎごろ目安か)で味方拠点が落ちない状況で、ゲージ勝ちしてて、「もどれ」のシンチャが多くうたれたら
    素直に拠点ソバや、敵MSの射程外まで引きましょう。

    中途半端は位置までだと落とされて逆転負けのパターンが多すぎる・・・

    勢力戦は自分個人の戦果よりも特に勝敗を意識してほしい。


    -- (名無しさん) 2010-05-03 01:29:23
  • 逆に、射牽制に固執する輩は、射が選択された直後に開幕テロるパターンも多い
    その点↑の人らは賢明。射の人も、それを牽制しない人も頑張ろうとすれば、それなりの戦果も出やすい
    「要するに気合の問題なのよね」 -- (スレッガー) 2010-05-03 04:29:33
  • 7月7日がニューヤーク夜なので参戦しようと思っているけど 初めて夜の戦場なので何かアドバイスないですか -- (名無しさん) 2010-06-20 15:27:02
  • ↑KYですまない -- (名無しさん) 2010-06-20 15:28:32
  • 夜戦はどくとくなので、余裕があれば最初はトレモで出てみるといい。 -- (名無しさん) 2010-06-20 15:32:18
  • 相手は絶対ゲラ入れて来るからな。
    タンクはピラミッド広場に執着するな。
    ピラミッド上ならいいけどね。
    -- (名無しさん) 2011-07-06 18:15:32
  • ピラミット? -- (名無しさん) 2011-09-11 19:42:37
  • ↑2 ここはニューヤーク夜です
    鉱山都市ではないです -- (ゆず・ぱれっと大佐) 2011-11-16 22:00:41