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サイド7 ジオン側戦術/コメントログ - (2009/12/14 (月) 22:54:56) の編集履歴(バックアップ)


  • テスト -- (名無しさん) 2009-12-13 23:25:28
  • 火力抜群のガルマザクBZBの出番だな -- (名無しさん) 2009-12-14 00:35:07
  • コスト160以下のため、皆さん各モビルスーツのセッティングはどうされますか?
    私はザク?をメインで下記のような出撃を考えてます。

    マシA+クラ+装甲1
    ザク?のクラはノーロックでも距離が出ず、基本100〜150mで戦おうと思ってます。その為、敵の格闘も考慮しマシAの方がマシタックルでの格闘潰しがしやすい+タックルダメも上がると思うので。

    マシB+ミサ+機動4
    ミサ装備時は150〜200mで戦おうと思ってます。格闘やマシタックルは基本的にしないため、距離調節がしやすくミサを避けた硬直へのマシダメ増加を考えてです。

    また上記で出撃する場合、味方の編成(近1〜4、格0〜3etc)でどちらにした方が良いか意見をお願いします。
    勿論、上記のセッティングに対する批判もあれば理由付きでお願いします。 -- (ザク最高) 2009-12-14 04:38:17
  • すいません上記のザク?→素ザクです。 -- (ザク最高) 2009-12-14 04:40:52
  • つまりアッガイたんで勝ちに行くためのステージだな

    アッガイ祭希望 -- (名無しさん) 2009-12-14 05:55:59
  • ↑乗った。 -- (名無しさん) 2009-12-14 07:14:00
  • 4vs4だし機動マンセーだと思いますがね
    んでもって同じ考えで斬ってくる相手用にクラ
    素ザクは6マシの弾速が心持ち遅めなので使うなら気をつけてくだされ -- (デザク寒ザク愛用の惰弱) 2009-12-14 08:04:34
  • シャアザクが狙われるステージだが当たらなければどうということはない!
    【援護たのむ】打って無双…できない…か -- (名無しさん) 2009-12-14 08:34:56
  • F2四機vsF2四機の対決とか
    ありそうで怖いな・・・ -- (名無しさん) 2009-12-14 09:17:42
  • ↑今あった。しかも引き分け -- (名無しさん) 2009-12-14 09:39:37
  • ↑4
    やはり4vs4ですと機動重視ですかね。
    まだまだヘタレですが、ご意見を参考にジオン勝利に向け頑張りたいと思います。ありがとうございました。 -- (ザク最高) 2009-12-14 09:45:22
  • ↑4

    残りが素ザク3機なら「シャア少佐だって戦場で手柄立てて出世したんだ、俺だって!」

    ってなるから援護どころか足手まといになるんですね -- (名無しさん) 2009-12-14 12:31:11
  • Aクラスでこれから出る方々へ。
    連邦Aクラは高確率で、BSG&アクアで歩き合いにプレッシャーをかけてきます。
    対抗策としてサブはクラよりミサ、より長射程で歩き合いに強いためです。
    機体はデザクF2より素ザク、
    レーダーへの反応が遅れる人なら青4が良いです。
    僅かなコスト差が、最後のリード維持や逆転の芽に繋がります。
    数的有利の状況を素早く作る必要があるので、青設定がいないと厳しいと思います。
    判断が早い人なら赤1でもいいと思います。
    とにかくレーダーを見て敵を囲むことを優先してください。
    双方削り合いに徹してしまうと、ジオン不利かもしれません。 -- (名無しさん) 2009-12-14 13:21:14
  • ↑2
    突っ込んでいく短気ザクとそれを止めようとするも結局突貫する曹長を見捨てて最後まで生き残った軍曹と若さ故の過ちを語り合うんですねわかります -- (名無しさん) 2009-12-14 14:20:42
  • お昼のAクラス左官
    連邦LA少ないな。
    デジムとアクアは必ず出没。
    バズ+BSGとミサA+背Bが多い模様。
    デジムを見たら全員集合でコスト差を作れる。
    素ザクのミサポはいい感じに刺さるが、4VS4ではあまり歩き合いは無かった。
    コストを考えるとクラで十分かも。
    機動4のアッガイはアクア対策に一機いてもありだと思います。
    素ザクは赤1でも十分戦えた… と思う。

    捨てゲーする大佐さん多数。
    射即決の味方に粘着+シンチャテロ。
    棒立ちアッガイ4落ちって、やめてくれ。
    連邦も一機は射が出るから、そっちの相手をしてもらえばいい。

    せっかくだから勝ってくじ引きたいんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2009-12-14 15:54:08
  • 立ち回りで狙撃が活躍難しいとか消して下さい。
    スナイパーなら一撃で半分削れるし、釣り回すことだって出来ます。
    まぁコスト200からだから出せないがな。
    書くならコストオーバーの為出撃不可に変えて欲しい。 -- (恋人もスナイパー) 2009-12-14 16:07:59
  • こんな事言うのもなんだが、昇格目指す奴は出撃しない方がいい。
    44で敵が全部(基本的には)160コスト以下で
    2落ちなんてしない立ち回りを心がける相手に対峙すれば
    とれてBランク、普通に全員Cとか当たり前のように起こる。
    あと、降格したくない人も出撃しないことをオススメする。
    まともに、落ちないようにがんばって軍を勝利に導こうとすればするほどCになる。
    もちろん、敵味方全機が勝ち負け無視で開幕から突っ込んでインファイトなら話は別だけどね。 -- (名無しさん) 2009-12-14 16:14:48
  • アッガイ祭りの勝率が100%だったんだが
    連邦軍がアッガイの可愛さに見とれていたのか!? -- (名無しさん) 2009-12-14 17:02:17
  • アクアと似た運用になるのはズゴックでしょうね。

    ミサイルでブーストを強制させて他の機体に殴ってもらって勝ちました。 -- (名無しさん) 2009-12-14 17:12:04
  • バンナムばっかし5戦…。金返せ。 -- (名無しさん) 2009-12-14 17:18:19

  • 今回の特別支給の勝利数はバンナム含む
    正直羨ましいくらいだぞ -- (名無しさん) 2009-12-14 18:02:57
  • 自分はこんな時にカードを無くしてしまった。

    現在再発行中
    \(;o;)/

    さよなら、リアルタイプなゲルググ...。
    ○Oo。.(T¬T)/~~ -- (名無しさん) 2009-12-14 20:20:17
  • 正直格は一機もいらない
    むしろだいたい篭り合いになることが多いかったから射が一機欲しい
    -- (名無しさん) 2009-12-14 20:27:01
  • 基本的に素ザク赤1ミサポで 十分戦える。
    素ザク×2に、ゲラザク、ズゴの構成が良い感じ。
    射カテは敵との間合いに注意。
    素ザクはミサポで牽制しながらマシ・タックルを考慮しつつ間合いを詰める。
    ズゴは早打ちせずジャンプした敵にミサ&ビームでダメージ与えるのが良いかな。
    序盤は格闘は以外と少ないです。 -- (A大佐) 2009-12-14 20:35:35
  • 何戦か出ましたがはっきり言って戦術もクソも無い殴り合いです。
    拠点無しで狭い上にリスタも味方側のみ。もう少し考えて欲しいもんですよ。 -- (名無しさん) 2009-12-14 21:02:56
  • 連邦にアクアが大量発生していた…。 -- (野良大佐A2) 2009-12-14 22:00:41
  • リアルタイプは勝利数だけで貰えるのかな??
    何だか220ポイントも稼がないと貰えない気がする・・・。
    バンナム戦だけじゃ1ポイントも溜まらないし、バンナム戦の勝利数は無駄な感じ・・・。
    -- (名無しさん) 2009-12-14 22:01:26
  • ↑携帯みるとバンナム戦も個人の貢献ポイントはたまってますよ
    勝敗に影響するゲージには反映されませんが。 -- (名無しさん) 2009-12-14 22:11:14
  • 4↑バーストして出撃したらおもしろくなると思うよ。野良では本当の魅力が引き出せない。拠点無しも戦術はちゃんと存在する。 -- (名無しさん) 2009-12-14 22:54:56