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ア・バオア・クー(R) ジオン側戦術/コメントログ - (2011/05/18 (水) 12:18:11) の編集履歴(バックアップ)


  • なんで射牽制してくる将官いるんだろ。ゲルキャ一枚くらいいた方がいいだろうに -- (名無しさん) 2009-12-26 11:40:38
  • それはミノ100だからでは?ミノなしならゲルキャ1機くらい欲しいですが -- (名無しさん) 2009-12-26 11:41:46
  • ミノ100だと空気になるか噛みつかれて終わる射が多いからねぇ。
    牽制されたらとりあえず改に乗っとけば間違いはない…と思われ。 -- (名無しさん) 2009-12-26 19:14:11
  • 宇宙で射はいらん
    着地すれば長いけど、いくらでも着地をずらせるから着地の読みを間違えると近ならすぐにまた打てるが射だと射撃間隔が長いからせっかくの着地が無意味になる -- (名無しさん) 2009-12-26 21:24:02
  • ↑それは射の扱いが根本的に出来てないんだろw -- (名無しさん) 2009-12-26 21:45:43
  • なんにしても射はゲルキャかゲルビーでお願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-26 22:08:08
  • 射と言っても様々だからなぁ
    リバースだと中央進行にドムバズBがキモチイイ
    あの性能でコスト200はやりすぎだと思った
    明日の55でも中央護衛にドムバズBを1機入れてもいいんじゃないかねぇ -- (名無しさん) 2009-12-26 22:08:25
  • ↑そりゃいい考えだ♪明日中央にバズBぶちこんでみるわ。 -- (名無しさん) 2009-12-26 22:37:45
  • 55で射の中でも手数の少ない方のドムバズBはどうだろうか?

    中央護衛と言うことはライン上げが重要
    ラインを上げにくい射
    目視された場合避けやすいバズーカ

    拠点を落とさないと負ける状況の全護衛ならありか? -- (名無しさん) 2009-12-26 22:53:54
  • それにドムはリロード中接近戦しかできないから味方近に負担が増えるぞ
    どうしても射出したいならゲルキャ安定 -- (名無しさん) 2009-12-26 23:25:15
  • 的外れな意見どうもw
    ドムバズBをきちんと使ってから何か発言しようね
    脳内乙と言わせてもらうよ -- (名無しさん) 2009-12-27 00:13:01
  • 悪いが使った上で言ってるよ

    お前も数回上手く事が運んだ程度で勧めるな
    と、思われてるぞ

    Rとは言えある意味新ステージ
    使った使ってない関係なく避けられがちな射、しかもドム
    おおっぴらに勧めるもんじゃない -- (名無しさん) 2009-12-27 00:25:45
  • 別に薦めるのは悪くないと思うのですが
    ASクラスやバーストの有無
    ドム使用時の敵味方の展開をどう考えるかなど
    ただの機体の話ではなく、戦術論につながるように書き込みをお願いします -- (名無しさん) 2009-12-27 00:45:19
  • ミノ100しかやってないし、勧めるのも否定するのも尚早だろう。
    特にAクラだと100は格多いし、斬り合い起こさせて撃ち込むだけでもそれなりに戦果が出ちゃう。
    状況如何では悪いとも言えないしね。
    -- (名無しさん) 2009-12-27 02:21:21
  • ドム中央護衛は試す価値ありだと思うけどね。
    2護衛2アンチのとき、アンチ一機が釣れればよし。釣れなければ打ち込んでよし。
    44ではまずお勧めできないし、66,88などの場合、アンチの一機がドム追いに専念できるから、これまたお勧めできないw
    ただ、連邦がアンチに蛇を入れてきたらかなり泣ける結果になりそう。まあ入れてこないとは思うが。
    あと、実際に試してみて「やっぱりダメだこりゃ」になる可能性もあるわな。鉄板を使いこなせない人は一度試してみてはどうだろうか。 -- (名無しさん) 2009-12-27 03:26:59
  • よし、みんなでドムで出撃だw -- (名無しさん) 2009-12-27 05:01:52
  • ドムの機動や射撃の独特の硬直を覚えていない人はまずダメ
    覚えていてそれなりに使い込んでいる
    そして置き撃ちや格闘戦等の「ドムとしての基本」の習得が終わっている人ならOK

    にわかが乗ってもダメなのは何でも一緒 -- (名無しさん) 2009-12-27 07:23:00
  • 中央から素ドムバズBが推奨でおけ? -- (名無しさん) 2009-12-27 10:07:31
  • ↑へ
    ↑x2の言うとおり基本ができていない限りはきつい
    格闘機体が近くまで来てもすぐに撃破されるようじゃNG
    容易に編集すると残念が増えるよ -- (名無しさん) 2009-12-27 11:09:02
  • ドム使うくらいならバズリスBがよくね? -- (名無しさん) 2009-12-27 11:30:21
  • ↑持ってないからドムBで行ってこいと。 -- (名無しさん) 2009-12-27 13:25:07
  • Rだとギガンはつらいかな?
    -- (名無しさん) 2009-12-27 13:55:17
  • なぁ、ザクキャの後にドム出すなよな。何がしたいか解らん。勘弁してくれ。ギガン中央砲撃ならまだわかるが、キャノン右からだとアンチは近とドム?無理ですから…。 -- (名無しさん) 2009-12-27 14:06:54
  • ドムバズBが単機で拠点に突っ込んで陽動=>あわよくば拠点撃破or敵MS撃破
    疑似ダブタンのようなもので、これ以上深く考えてもこれ以上の結論は出ないと思うぞ
    まず編成的にはあり得ないクソ編成
    けどその中でも勝ちを拾うならドムバズBは単機でも中央強行しかないだろう
    ドムバズB乗った奴が分かっていれば、の話だけどなぁ -- (名無しさん) 2009-12-27 22:33:59
  • ドム、ドムって何言ってるの?結論は1つ。出さない!それだけ。周りが迷惑。自分のポイントうまぁ〜はフルバーでどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-12-27 22:49:10
  • ギガンは辛いでしょうね。アンチ&キーパーなら向きますけど……拠点デカいんで、他より比較的キーパーしにくいと思いますし。基本的には使わない方が無難かと。
    ドムを推奨される方が増えてますね。佐官A3以上で(1対1でなく全体で)勝てる実力なら良いと思いますよ。トレモで「サイド7・レベル最強・44・自機0落ち・敵機5機以上の撃破」が出来るなら、の話しですけど。とりあえず、今は便利なトレモもあるので尉官以下の方は実戦投入はお奨めしません。 -- (名無しさん) 2009-12-28 00:30:35
  • 新マップ(といってもRだが)が出ると
    色々試したくなるものだよね
    で、ドムドム言ってた人たちは
    実際使ってみてどうだったの?
    報告よろしく~ -- (名無しさん) 2009-12-28 00:43:07
  • サブカ連邦でドム入り編成とやりあってきた

    そのドムも中央護衛だったが正直エサにしか見えなかった
    噛まれやすいドムが護衛ではタンクが哀れ

    敵がフルアンチ、中央で乱戦になったら強そうだが -- (名無しさん) 2009-12-28 01:05:50
  • ↑2
    俺は佐官野良。一応両軍で参加してる。今日合計30戦くらいしてきた。
    このステージのドムは悪くないレベル。連邦近距離からすると堅い・滑る・痛いが中央に陣取るのはかなり迷惑。
    役目は中央のライン維持か機動力を活かしたアンチ。
    護衛はタンクを守れないので、ドムのPにはなるがチームのためにはならない。
    ドムの拠点攻撃は無謀なので相手拠点が瀕死以外は止めた方がいい。
    バズはAでも構わない。機動低下がなくなり、バズの速度が上がるので生存率の改善が望める。
    ちゃんとドムに精通している人間が乗る、という前提ならそこまで嫌うものでもないと思う。(勿論ドム素人にはお勧めできない)
    A2佐官だと残念なケンプや鮭が2落ち3落ちするから、そっちの方がよほど迷惑。 -- (名無しさん) 2009-12-28 01:28:06
  • 2から始めたリアル黄色左官は2落ち3落ち多いね。
    アンチで敵護衛を2対1で瞬殺して、味方タンク全滅の引き金
    引いたりもうね。(実際あった)
    -- (名無しさん) 2009-12-28 08:51:10
  • 野良大佐で右ルート120円タンクで拠点は有りですか?連邦の時は右160円タンクで仕事してましたがジオンは更に安いのでお得に落とせそうで。ボールよか自衛が出来るしなんならオッゴ連れてデフレ部隊でなんてね。
    さすがに護衛はオッゴでなく200円以上の適正価格のマシ持ちですかね?中央ギガンの方が無難なんですか? -- (名無しさん) 2010-02-09 21:23:46
  • フルアンチ希望。
    マカクのミサイルが昔みたいに強力だったらいいのになぁ。 -- (名無しさん) 2010-02-10 00:18:16
  • ↑まあ、マカクは宇宙に出れないから気にすんなw
    連邦の「開幕時タンクはMS弾支援で中央ライン上げ」をやるならギガンで、ってことになるのかな?敵にサイサBバズがいないから、必要性は連邦より低そうだけど。
    ↑2
    120円、とは言うがクラッカー持つだけでコストは上がるし、MS弾持たなきゃ拠点落とした後は殆ど仕事がなくなる、持つと更にコスト増加、とデメリットも多いからギガンやザクキャを押し退けてまで採る機体かというと……難しい。ただ、射程の関係もあって出すだけで「ああ、右ルートか」と通じるのは利点かも。A砲は勘弁して頂きたいが。
    右倉庫から撃つなら狭い通路だから護衛はカット時の攻撃力が高い機体(オッゴもミサポAがあればいけるか?)、キャットウォーク行くなら単機で、といったところ? APの問題から通路で撃つのは厳しそうだけどね。 -- (名無しさん) 2010-02-10 08:33:57
  • 今さっき野良ドム祭りでゲージ飛ばして勝ちました。
    バズB3機は拠点破壊、バズA3機は敵タンクへの嫌がらせと、しっかり役割分担が出来ていたのが勝因だったと思います。
    ↑の方にドムタンクの話がありましたが、祭りになるか敵拠点が瀕死の際に味方タンクから要請が来た時以外は拠点に打ち込まない方がいいと思います。
    【後退する】 -- (未熟℃大佐) 2010-02-10 17:32:38
  • タンクは中央で突っ込んで欲しくないな。
    前衛があんまり前に出ないってのもあるんだろうがキツかったら追加弾で戦うってのもやってほしいな。
    やっぱり追加弾はMS弾がいいかな?天井で拡散当てにくそうだし。 -- (名無しさん) 2010-02-10 19:33:25
  • 追加ならモビ弾安定。生存率重視なら自衛パンチ。
    ってみんな分かってるよな。【すまない】 -- (名無しさん) 2010-02-11 00:44:39
  • 遠ザクⅠクラ青4で窓からフワジャンで侵入、中央ルートは釣りで射+近、右アンチは高格+近、護衛は近。縦空洞で敵機が気づいてなければ護衛に<ここはまかせろ>打ってさよなら。で拠点上部から赤ロックを引っ張っりつつ出入り口角当たりから砲撃で1st。その後即効で縦空洞まで戻りアンチが優勢なら右ルートからアンチを引連れて2nd進行、押されていると感じれば窓まで戻って様子を見る。中央の射+近2は拠点付近まで戻りつつ敵タンクを牽制。中央が引っ張ってくれたら再度キャットウォークから今度は降りて右ルートへ戻りつつ拠点狙いという感じでしたね。
    今日これでうまくいったことが多かったです。1st時の縦空洞で敵がこちらの動きに気付いても右ルートとキャットウォークと中央へと選択肢もあり、対応もしやすかったと思います。ただ欠点はフワジャン失敗すると相当なタイムロス(汗)

    あと射の乗り手によって戦況が変わることが多かった気がします。ゲラザクで<ラインを上げる>で拡散ばらまきながら、敵がよろけたとこにザクバズかまして実際単機で中央ルートライン上げていた人もいれば、ゲルキャで空気になっている人もいました。射に乗るのであれば中央序盤のライン上げも仕事だと思って頂きたいです… -- (名無しさん) 2010-02-11 02:25:06
  • ここ見ると最近のAクラはひどいな -- (名無しさん) 2010-02-11 03:29:01
  • いあいあジオンはまだ良い。

    連邦の大佐クラスを御覧なさい。
    腕が無いのに必要ないカテゴリーで出て
    ゴミのように落ちますから。 -- (名無しさん) 2010-02-11 06:39:04
  • いやいやジオンも中々だぞ。ここの戦術版もAクラの下層が書き込み増えて悲しくなるくらいのレベル。↑3とか。 -- (名無しさん) 2010-02-11 07:55:30
  • リバース右ルートはマイナーなのか?誰も援護に来ないのが続いてます。野良はつらいな。 -- (名無しさん) 2010-02-11 12:36:51
  • オッゴ即決が2体以上は負けフラグ。
    多いんだよねぇ。脆いから餌にならないし使えないなぁ。 -- (名無しさん) 2010-02-11 12:45:31
  • 中央連邦新砂居るのに、中央突破のザクキャはくるくぱーだね。右から行けばいいだけなのにね。 -- (名無しさん) 2010-02-11 12:57:13
  • ↑1言葉は選んで!それとも釣り? -- (名無しさん) 2010-02-11 13:49:14
  • 砂出されたら勝ち確定じゃない?
    中央からでもアンチと護衛の枚数一緒なら一枚低コでも突っ込んで砂空気になって終了
    Aだとその仕事をやらない人が多いけどね
    わざわざ時間のかかる右から行く理由が聞きたいわ
    2ndとか考えないのか? -- (名無しさん) 2010-02-11 14:18:31
  • ↑1訂正

    2nd=拠点2落とし -- (名無しさん) 2010-02-11 14:19:35
  • 連邦はスナ推奨らしい。対策はなんだ?ドムでも出してやるか?
    サイサが湧いてるけど何かあったの?どうも勝率は微妙なんだけど。 -- (名無しさん) 2010-02-11 17:56:18
  • たしかにサイサが沸いてる
    普通のアバオアクーと勘違いしてるのかと思ったけど
    Rで使う利点があるのかな?

    今日は不思議と連邦の高コスがサイサに群がって
    それをカットでウマウマしてなぜか勝てたことが多かったけど…
    サイサ1落ちはデフォでした -- (名無しさん) 2010-02-11 18:27:58

  • 右ルートアンチに使うには段差がでかすぎるうえに距離が近すぎる。
    中央ルート護衛に使うには大して変わらない……ように思えるかもしれないけど、滅茶苦茶左右から回り込まれやすくなってるんだよね。おまけに管制室から回り込まれたり、山側のアンチが来る率もかなり高い。
    最後にゲージで勝ってる時の撤退支援も拠点周辺が広すぎて一か所だけ見てればいいとはいかないし、個人的にはRで使う利点はあんまりないと思うんだけどね……。 -- (名無しさん) 2010-02-11 21:06:43
  • 回り込まれても気付けるけどね
    ま、フルアンチなら1機居てもいい
    要らないけど

    敵を左右に流すのは楽に出来たよ -- (名無しさん) 2010-02-11 21:12:27
  • ↑4
    リアル小学生将官がサイサBB即決しまくってるのをよく見かける私としては
    お気の毒、としかいえないです。
    -- (名無しさん) 2010-02-11 21:23:43
  • サイサ即決も多いがオッゴ新品即決も多いぞ。せめてトレモでミサボくらい出してから出てこいよ。
    あと射BRも偏差出来ないなら出さないでね。 -- (名無しさん) 2010-02-11 21:47:55
  • Aクラスです。
    中央ルートでの遠での拠点砲撃時、蛇やダムが厄介な場合がありますが、展望台侵入経由が有効かと思います。敵アンチ裏側へ回り込み敵アンチを分散、挟撃できる可能性が高いです。
    機体はオッゴミサポA青4かケンプバズチェンマ青4で試してみましたが成功率高かったです。

    あと単純な質問なのですが、88の場合拠点割るまで60秒かかり、2ndでも成功率はなかなか厳しいところがあると思うので遠入りフルアンチという戦術もありかと思いますがいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-12 18:40:45
  • ↑連邦ならよくある事。連邦側の過去ログを読んでみよう。
    ジオンならギガン拡散がいいのかな。 -- (名無しさん) 2010-02-12 18:54:16
  • 元旦と違いギガンでのフルアンチはどうよ?タンク出したら拠点叩こうよ。
    前衛うんこなら仕方がないけどさ。 -- (名無しさん) 2010-02-12 22:25:20
  • 開幕は中央ルートをタンクが後方支援してから拠点を叩くけばいいんじゃないか?、66、88だと2落としは難しいですし -- (名無しさん) 2010-02-12 22:35:01
  • リバースでないABQで連邦タンクが支援してから拠点に向かうのがデフォだったのは相手にサイサバズBがいる確率が高かったからですよ。
    リバースジオンでタンクが開幕支援するメリットはほとんどありません。

    相手に新砂がいたら必要になるかもしれませんが、めったにいないし、バズBと違い発見してから後退し支援に移っても間に合います。 -- (名無しさん) 2010-02-13 08:55:10
  • s義眼モビ弾中央ルートの場合。タンクが枚数報告をしようとすると、連邦側スタート地点が下がったので連邦側が分かれる前にモビ弾が撃てるポイントに着く。全体マップを開いて枚数確認しようとすると先制支援がしにくいし、逆は枚数報告が遅れてしまう。中央ルートのライン上げにはモビ弾支援の先制攻撃が有効だと思うのだが、どちらを優先したらよいのだろうか。迷ったあげく先制支援を優先したのだが良かったのだろうか。 -- (名無しさん) 2010-02-13 10:32:41
  • 先制攻撃を優先してくれ。
    枚数報告なんてなくても、格レーダーですらわかる。sでレーダー見ない人はいないだろうし。広域マップ開かなくても大体の居場所はわかるでしょ?? -- (名無しさん) 2010-02-13 11:59:55
  • ↑2そこまで冷静に分析できてるなら迷わず先制攻撃しろwつーか悩み無用だ。 -- (名無しさん) 2010-02-13 15:57:50
  • ↑1.2氏 ありがとう、自信が持てた。  -- (名無しさん) 2010-02-13 16:10:29
  • みなさん中央ルート、HB付近からの新砂にはどう対応してますか?
    とりあえず中央のコンテナも隠れきれないので着地をタックルでずらして通路の影に隠れたりしていたんですが。
    枚数同じの時は護衛の人が砂制圧してくれたりしたので助かりました。
    後は中央上の通路とか隙をみて左通路から回り込んだりしてましたが、ここはギガンでモビ弾積んでじっくりいくほうが安全なんでしょうか。
    ちなみにAクラ左官戦ですorz -- (名無しさん) 2010-04-24 21:38:11
  • 確かにスナイパー対策は知りたいな。
    砂をロックして撃っても拠点に当たらないから無駄弾になりやすいし…

    ところでHBってホワイトベースのこと?
    もしそうならWBじゃね? -- (名無しさん) 2010-04-25 00:07:52
  • ↑2
    貴方がタンクに乗ってるなら、低コスト機体の人に「スナイパー」「〇番機」「制圧!」「よろしく」を打って、拠点ロックせず、敵砂のロックを取らせない位置にいつつ敵前衛の射撃の回避に専念して、オトリ気味に立ち回れば良いかと。敵から逃げるのではなく、なるべく味方がカットしやすそうな位置取りをしてくれてると前衛も助かる。さらに、味方に新砂がいたら新砂がなんとかしてくれるハズ。味方低コストが新砂に特攻したら砲撃を開始しても遅くはないです。 -- (名無しさん) 2010-04-25 00:19:44
  • ↑2
    そうでしたねwお恥ずかしい。WHでした。

    ↑1
    ありがとうございます。その時はザクキャでした。
    だいたい↑のアドバイスに近い感じで拠点を撃ってましたね。
    ギガンだと硬直が大きい感じだったのでザクキャにしました。
    オトリ前提ならギガン赤振りのほうがいいんでしょうか。
    次はもっと考えて動いてみます。
    ジオン側の砂は俺はかまわないんですが他のメンバー次第でしょうね。
    今のところ砂は1回も出せなそうでしたw




    -- (名無しさん) 2010-04-25 02:14:47
  • ↑1部訂正

    また間違えたorz

    WH→WBですww
    -- (名無しさん) 2010-04-25 02:18:29
  • このドジっ子めっ! -- (名無しさん) 2010-04-25 22:08:35
  • ホワイトハウス砲撃しちゃヤバいからなw -- (名無しさん) 2010-04-26 00:08:12
  • ホワイトハウスは確かに拠点w

    と、青葉区はスナイパーの撃ち合いが発生したりして他のステージにない面白さがありますね -- (名無しさん) 2010-04-26 00:34:06
  • 連邦はWBから新砂がバズリス的活躍出来るから、こちらも砂を出すのは全然有りだよね。
    相手に居ない場合、立ち回り考えないとだけど。

    とりあえずRではバズリスの必要性感じない。
    特に野良。
    バーストしてりゃ少しは違うかもだが、野良66タンク入りで出されるとマジでキツイ。
    ってか、他のマップでも66タンク入りでは自重するだろうに…。 -- (名無しさん) 2010-04-26 01:15:59
  • バズリスはいらないと思う。
    敵が拠点まで引けばバズリスは射撃を当てるために前にでてこざるを得ない。
    中央ルートは隠れる場所はほぼないので敵タンクがいれば拠点弾を打たれるだけで簡単に対処される。
    敵に砂がいたら下手すると返り打ちにされる可能性もある。
    確かに中央ルートをバズリスで抑えることができたら有利になるがリスクが高すぎる。
    Rで出す機体ではない。 -- (名無しさん) 2010-04-26 01:43:34
  • 昨日(R66)Aクラス野良or2バーで30戦ぐらいしてみたがフルアンチの方が勝率高かった。勝率はタンク込みで4割、フルアンチで8割ぐらい。みんなはそんな事ないかな? -- (名無しさん) 2010-04-26 14:20:49
  • Aクラスの話されても。 -- (名無しさん) 2010-04-26 18:29:15

  • 違うなら否定すれば良いけど、Aクラスだからって議論を封じるのはどうだろうか。
    せっかくクラス書いてるんだから、「Sではこうだった」で違いを示せばそこから新しい何かも生まれるかもしれないし。
    ↑2の人も階級まで書いてくれればもっと参考になったんだが。実際軍曹レベルじゃ話にならんのは同意。
    ちなみに当方緑S2だが、昨日フルアンチ5戦4勝。確かに他マップよりフルアンチで勝ちやすい印象がある。
    と、いうよりも残り5秒とかでしょうがなしタンク出されると逆に負けたなと思う。
    ここ、普通のマップよりタンクも護衛もスキルが必要ですから。特に野良はきつい。 -- (やっと緑少将) 2010-04-26 21:38:15
  • ↑3名無しです。当方将官落ち大佐です。700勝ぐらいなんで昨日も緑大佐とのマチも多かったんで、黄色Sとそこまでは変わらないかと思ってますけど、まあどうですかね。
    昨日の自分の戦術総括としては、勝パターンとして安定だったのは格近近近(射)射射(狙)でのフルアンチ。格近+で右ルート様子見しつつ、近射+で入り口周辺を制圧or自拠点まで引き撃ち。右でタンク発見を聞いたら射二枚中央に残して敵前衛を釘付けて右でコスト勝ち目指すって感じでした。中央に残る射は引き撃ち失敗で落ちた場合にも追ってきた敵前衛を後から落としてコスト勝ちできるガルマかゲラが良かったです。
    ↑の方と被りますが、自分の経験したAクラス上位なら無理してタンク出すより、潔くフルアンチってのも手だなと思い書き込んだ次第です。少なくとも、フルアンチ=負けって事は全然無いです。そして、これが自分だけの偶然だったのかも確認したく。
    ちなみに、射でもサイサだけは概ね要らない子でした。 -- (名無しさん) 2010-04-27 00:04:00
  • 要塞側は点取れなくて、ついつい出ちゃう。そこを迎撃される。
    正位置でジオンAクラがやってきたミスを、こっちでは連邦がなぞってるんだと思うよ。
    開幕山側が使いにくくなって、タンクも中央から来るし、
    元旦だと2nd以降リスタから砲撃地点行くのも遅れがちで、こっちは布陣を整えやすい。
    黄色Sならフルアンチは充分にいけるんじゃない。 -- (名無しさん) 2010-04-27 05:00:47
  • タンクの場合、中央ルート基地入口より奥で戦線膠着の場合どうすれば良いでしょうか? -- (名無しさん) 2010-10-03 12:43:30
  • モビ弾支援と枚数管理ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-10-03 16:47:29
  • 他にする事ないしね。
    入り口奥ならなんとかコンテナ裏まで着ければ拠点は撃てるけど。
    枚数にもよるけど、無思慮に単独行で回り込むのはさけてほしいところ。
    相手の拠点落としの目がないなら全機で右に流れるのも面白いと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-04 12:37:15
  • 今日も新品BD3を狩るだけの簡単なお仕事でした。
    っていうのはさておき、66以上の右ルートアンチに一枚
    オッゴをいれてみるのはどうかなぁ~って。
    敵タンク護衛の大抵一人は、小窓からフワジャンで
    崖の上に来ようとするので、そこをバズやらロケポA・B
    で迎え撃って、その後は上から下のコンテナ倉庫へバズ
    垂れ流しとけば、結構足止めできるのでわ?
    バズは無反動だし、上から下への攻撃に強いし、
    宇宙特有のフワフワじゃんはロケポが刺さるし・・・ -- (名無しさん) 2011-05-14 22:56:16
  • このマップ終わったところで申し訳ないが質問。
    ここでゲラザク2機はあり?さらにゲラザクで中央ルートタンク援護はあり?
    今回やたらと出てきて後ろから垂れ流され、タンク乗ってた俺涙目連発だったので。他の味方は崖側アンチでなぜか壊滅。
    あとゲルMに右ルート崖側行ってもらうのはあり?ゲルM乗ってたらタンクに番機指定されたので。
    護衛として中央ルート通り過ぎて左から入ってもらい、中央の護衛とともに十字砲火で支援してもらった方がタンクから見て助かると思うのだが。 -- (名無しさん) 2011-05-18 12:18:11