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ザク・トレーナータイプ MS-06T
MS練習機のひとつで胸部にもモノアイがある。
実戦を想定したトレーニング用に調整されている。
兵種 |
近距離戦型 |
出撃可能地域 |
地上:○ 宇宙:○ |
アーマー値 |
270 |
コスト |
120 |
被撃墜時の-pt |
14pt |
バランサー/よろけ/基礎バランサー |
低/60/180 |
着地硬直 |
大? |
オーバーヒート時の回復速度 |
速(1.3cnt) |
支給ポイント |
-(初期配備機体) |
ジオン軍で新規開始時、最初に支給される基本機体。
初心者プレイヤー向けの練習機で、連撃タイミングガイドなどのサポート機能がついている。
敵が無敵状態の際には『攻撃無効』の表示が各マーカーの下に表示される。
■メイン
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン値 よろけ :ダウン |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
ザク・ マシンガン |
18/ 6連射 |
密着 5 最長 4 |
20/1発 低3発:9発 中4発:12発 高5発:15発 |
3.0 cnt |
×? |
赤ロック202m 射程268m |
ザク・バズーカ |
3/ 単発 |
密着 18 最長 28 |
140 低1発:2発 中1発:2発 高1発:3発 |
3.0 cnt |
△ |
赤ロック202m 射程300m |
[爆風] 19 |
《ザク・マシンガン》
1トリガー6連射、装弾数18発。
単発のダメージは4~5。
18発で3セットしか撃てないように見えるが、リロードが約2カウント程度で終了するので弾切れの期間が短めである。
《ザク・バズーカ》
1トリガー単発、装弾数3発。
単発のダメージは適正距離で約30程度
ジムに2発的中でダウンを確認。その為ダウン値はザクIIのバズーカと同等と思われる。
ザクIIの同名武装とはやや違い、約100mの距離で弾道が下に逸れる(ゆったりとした放物線を描く形)。横誘導は余り強くない。
ロックしていないと200mも届かないが、ロックして爆風が当たるのは240mまで。ジャンプして発射すると射程が伸びる。ジャンプ時の最長射程は300m。300mでのダメージは17(爆風か?)。
段差のある箇所でロックして上から下に撃つ分には強いが、逆の場合は要注意。
この武器もリロードがかなり早いが、ダメージはあまり高くはない。
わずかに対拠点能力あり。
クラッカー、タックルとの併用で44なら拠点を1回落とせる程度。
無論、対人戦ではまず不可能である。
■サブ
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン値 よろけ :ダウン |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
クラッカー |
3/ 単発 |
密着 20 最長 16 |
1発 ダウン |
7.0 cnt |
△ |
白表示119m 射程157m |
《クラッカー》
上手から投擲する手榴弾。
自衛には非常に有効。
密着から140mまでの威力が高く、その後減衰するタイプ。訓練機であるが、威力は他の近距離機体と遜色ない。
装弾数3発にしてはリロードは非常に早い。
撤退時の牽制や置きクラ、障害物越しの敵機への攻撃等、どんどん投げて使い方を覚えよう。
全てのクラッカーに言えるが、発射後の硬直はないものの再発射不能時間があり、その間は投擲不可能。クラ→メインは即発射可能だが、クラ→クラは3カウント近く間隔を空けなければならないので注意すること。
わずかに対拠点能力あり。
44で攻撃ごとに1pt(拠点破壊は120pt)入る。
バズーカと併用すれば拠点破壊も一応可能。
無論、対人戦ではまず不可能である。
■格闘
武器名 |
ダメージ |
ダウン値 連撃回数 |
対拠点能力 |
備考 |
訓練用 ヒート・ ホーク |
11→11→11 |
60→50→ダウン 3回 |
× |
合計威力 33 追尾距離 59m |
ヒート・ ホーク |
17→17→17 |
60→50→ダウン 3回 |
× |
合計威力 51 追尾距離 59m |
タックル |
30 |
1発 ダウン |
× |
機動/装甲: 30(±0?) |
《訓練用ヒート・ホーク》
連撃は3回まで可能。右上からの斜め斬り→左からの横撫で→振り下ろし?
格闘可能距離(黄色いマーカーが出る距離)に入ると画面中央に『格闘攻撃可能』と表示される。
連撃タイミングガイドがついており、格闘トリガーの入力タイミングをとりやすい。
また、どのタイミングで入力したかも表示されるので、一度は乗ってタイミングの確認をすることをお勧めする。
《ヒート・ホーク》
訓練用ヒート・ホークと同様のモーションでガイドやマーカ類が表示されるが、与えるダメージが底上げされ、その代わりに格闘トリガーの受付タイミングが訓練用に比べやや狭くなる。とは言っても
ザクIIのタイミングとほぼ同様であるため、これで連撃タイミングになれれば以降の機体の3連撃はマスターできたも同様である。
《タックル》
ザクIIと同様に左肩からショルダータックルを行う。練習機であるためか機動/装甲のセッティングでダメージの差はないようである。
■セッティング
セッティ ング名 |
アーマー 値 |
旋回 速度 |
ダッシュ 性能 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 性能 |
備考 |
機動重視1 |
250 |
+1 |
+3? |
130m |
+2? |
|
|
|
|
|
|
|
|
ノーマル |
270 |
0(???) |
0(???) |
???m |
0(???) |
支給時の状態 |
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|
|
|
|
装甲重視1 |
290 |
-1 |
-3 |
105m |
-3 |
|
※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す
Rev3.01にてアーマー値+20。
どのセッティングにしても、ブーストゲージを切らした時の回復がほぼ1カウント程度で完了するという恐るべき性能を持つ。事実上グラップルダッシュがペダルを踏みっぱなしで実現できる程。
本機体は装甲セッティングでもダメージが上がらないため、機動セッティングの方が良いと思われる。
■支給
Rev3から全武装・セッティングとも配備当初から支給済みになっている。
■その他
REV2.13以前からのプレイヤーは、REV2.14アップデート以降にゲームをプレイ後ターミナルに通す事で支給可能MS欄に出現し、申請後100ポイントで支給される。
(1クレジットでの最低獲得BPが100Pであるので、実質申請後1クレジットで支給される)
本機はあくまでも新規プレイヤーがゲームに慣れるための機体である。
ザクIIとはクラッカーの装弾数などの差はあるものの、火力・機動力・耐久力全てが非常に低く、実戦に耐えうる性能ではない。
実戦で本機を選択した場合は初心者クラスであるBクラスを除き、味方の士気を大きく低下させてしまうので、ザクII支給後は早く通常の機体に慣れるためにも原則的に控えるべきである。
どうしても使用したいのであれば全員バースト等の了解が得られる状況のみにしよう。
本機体の優位点は武装、特にクラッカーの回転率の高さである。
上級者がバズクラ機動で置き撃ちをし始めると思いもよらぬ嫌らしさを発揮する。
ただし、それでも本機体は実戦での使用は推奨されない。あくまで大道芸や訓練の域の話である。
設定について
初出はムック「
ガンダムセンチュリー」。
当時は文字設定のみであり、このゲームで初めてデザインが起こされた。
ゲーム中の機体は
ザクF型をベースとした複座型の機体で、全身各所に発光ダンパーを装着している。
詳しくはwikipedia:
ザク・トレーナーを参照。