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アップデート情報/REV.2.15コメントログ - (2010/07/30 (金) 22:17:16) の編集履歴(バックアップ)


  • 本日のVUでMSの回復速度が遅くなった気がする。焦げで回復しようとしたら前より回復の伸びが遅くなったように感じました。隠し修正入ったのかな?詳しく検証はおこなってないが・・・。 -- (普通の大将) 2010-06-23 11:48:19
  • ↑同様にBD2でも、遅く感じたけど気のせいかと思ってました。
    BD2は久々に乗ったので… -- (名無しさん) 2010-06-23 15:46:29
  • 公式やターミナルに記載の”過去10戦中”の表記は間違っている。
    実際にはターミナルにカードを通したタイミングから直近の10戦で判定される。
    (実例) CB SS AS SA AS AC

    公式文面通りに過去10戦で判定しているなら上記例の6クレ目(通算11戦目)で
    条件を満たしているにも関わらず試験は発生しなかった。
    1戦目でフラグ無くした後の2戦目は、SやAとっても全く無意味ってこった。 -- (釣りタンやるんじゃなかった) 2010-06-24 13:31:09
  • 《階級が大佐で、ターミナルにカードを通す前の直近10戦において「Sを2回+A以上を5回+B以上を3回」獲得した状態で、更に同10戦において5勝以上する。》
    と公式に書いてあるぞ。Cをとっている時点でダメだろ。

    「過去10戦中」の意味は正しと思うが。 -- (名無しさん) 2010-06-24 14:00:11
  • ↑×2
    『カードを通す直前の』10戦(5クレ)の内容で昇格フラグが立つ。

    その場合だと、SS AS SA AS ACが評価対象になるので折れてる。 -- (名無しさん) 2010-06-25 00:48:32
  • ↑↑↑
    過去10戦中なんだから直近10試合の事であってるだろう -- (名無しさん) 2010-06-25 12:56:36
  • 降格フラグは10戦以上消化しても消えないが、昇格(試験フラグ)はあくまで最新10戦だからね。
    -- (名無しさん) 2010-06-25 16:31:20
  • ↑降格フラグは10戦以上消化しても消えないのか? -- (名無しさん) 2010-06-25 17:23:04
  • 公式に
    「降格が確定後、その後のプレイ状況に関わらずターミナルを通すと必ず降格します。」
    とある。
    降格確定して、その後見通しでフラグを押し流そうとして出来ないって事だ。 -- (名無しさん) 2010-06-25 18:32:30
  • ↑「降格フラグ=降格確定前」だと思っていた。勘違いだったすまない。 -- (名無しさん) 2010-06-25 18:40:22
  • ガンキャの爆散弾について。
    現在中バラに対して1発よろけと表記してありますが
    本日出撃したところ、1発よろけではありませんでした。
    対象は赤蟹です。
    状況は格闘カットの場面で、2発必要でした。
    検証、編集お願いします。 -- (名無しさん) 2010-06-25 19:52:16

  • 格闘カット場面なら硬直ではなく動いてるわけだからもしかしたら爆風だったとか。 -- (名無しさん) 2010-06-25 21:33:12
  • トリントン(R)の必要性を全く感じないが
    最近連邦MAPって言われだしたが
    『単に攻略方法が確立しただけ』だろ?
    何時も思うがジオン贔屓され杉 -- (名無しさん) 2010-06-26 01:36:51

  • ジオン諸君は連邦贔屓され過ぎって思ってるぞ
    アレプロとかBD系とかジムライとかな
    それはともかく対称でないステージだしRは必要だろ、スロープの向きや進入路の違いだけでも大きいぞ -- (名無しさん) 2010-06-26 01:46:54

  • 禿同

    全部のステージRはあっていいと思うね(・ω・)
    まあ個人の贔屓でどっちか変わるけどね(笑) -- (名無しさん) 2010-06-26 02:38:03

  • 同意。
    戦略性うんぬんより、ゲームなんだから通常も(R)もどっちもやってみたいと思う。 -- (名無しさん) 2010-06-26 10:42:53
  • 確かに。
    まぁ、(R)にしても変わらんってマップはあるやろうけど…

    ところで…グフカスのロッド、誘導下がってる希ガス -- (名無しさん) 2010-06-26 12:47:57
  • 出撃前の(例えばガウから出る)シーンの表示が遅くない?気のせいかもしれんが・・・ -- (名無しさん) 2010-06-27 00:22:38
  • ↑2
    グフカスのムチは、REV.2.14から命中率低下してる可能性あり。
    6/2のNYRで、距離100M前後のフワジャン中のジムカスに当たらなかった。 -- (名無しさん) 2010-06-27 10:53:23
  • 今でもグフカスの鞭普通にフワジャン中の敵にも当てれるぞ?
    特に命中率低下したようには感じなかったけどなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-06-27 13:14:59
  • そもそも誘導率は数値で表せ難いから
    表現しずらいし、人によっても感じ方違うからなんとも
    誰かが下がったっていったら下がったように感じること多いと思うしね -- (名無しさん) 2010-06-27 13:41:03
  • ↑の昇格試験の件
    4vs4未満戦やバンナム戦が入っていないか確認を。

    昇降格の判定は『1戦ごと』に行われているハズですよ。 -- (名無しさん) 2010-06-27 17:03:25
  • 今日トレモでスナ?のNビームを鮭に対して一瞬も外さずに照射し続けたけど撃墜できませんでした
    ダウンもしていません

    威力下がったかもしれません


    ちなみにオーストラリア演習場で始まってすぐに鮭に照射し始めたので600m前後の距離でした -- (´・ω・`) 2010-06-27 17:59:20
  • ↑スナ2です
    すみません -- (´・ω・`) 2010-06-27 18:02:10
  • 釣りタンやるんじゃなかった氏で合ってるよ、自分も同じ感じで5回ぐらい
    折れた経験あるからね。
    昇降格の判定は過去5クレ分だ、1クレ目の1戦目でCなら2戦目は
    S獲っても昇格的には無意味、バンナムの書き方が悪い。
    -- (俺は11目に釣りタンDで×^^;勝ったけど) 2010-06-28 00:53:01
  • 無敵時間中に×マークって前からじゃなかったっけ -- (名無しさん) 2010-06-28 03:21:13

  • よく見ろ。リプレイのことだぞ -- (名無しさん) 2010-06-28 03:38:04
  • リプレイ時、敵拠点を撃破したはずなのに、「拠点が破壊されました」
    とオペ子しゃべってます。味方拠点が破壊された時は「敵拠点撃破!」
    とのアナウンス。店内同時対戦はなかったので、バグじゃないかと思います。 -- (名無しさん) 2010-06-30 02:19:41
  • リプレイでのオペ子の拠点撃破のアナウンスは何故か連邦贔屓 -- (名無しさん) 2010-06-30 06:14:09
  • リプレイって、勝った方のオペ子が、実況してなかったか?

    ビルダーみたいなオペ子、居ないかな
    -- (名無しさん) 2010-07-28 12:41:08
  • 中距離機体のコスト下がるみたいだけど誰か使う? -- (名無しさん) 2010-07-28 15:29:22
  • ベルファストきたこれw
    しかし水中での機動低下なしになると、ますます寒凸の存在価値が・・・・(涙) -- (名無しさん) 2010-07-28 16:04:33
  • 水中で機動低下が無しになったら紅蟹で格闘がかち合ったときに格闘をバックダッシュで外せる機体が減るのかな?

    まあ紅蟹の機動性能はもともといいからあまり問題にはならないか…… -- (名無しさん) 2010-07-28 18:19:49
  • 機動低下なしになるし、射はコスト下がるし。

    隠しでなんかあるかな、やっぱり。

    てか低下なしになるのは何故かね?
    ガンダムは使用率だろうけど。 -- (名無しさん) 2010-07-28 22:38:35

  • 水中機動低下削除はベルファストのマップに合わせた修正じゃないかと思う。というか、機動低下削除しなきゃいけないようなマップにすんなよバンナム…

    どっちにしろ、元々低かった水中用MSと寒ジムの価値がさらに下がったな。 -- (名無しさん) 2010-07-28 22:53:08
  • 「水中」は機動性おちるだけ、だった扱いなのを改めた結果でしょ。
    宇宙と違ったプカプカ感がありそうで、愉しみ。そんな中で水泳部は直線的な動きが望めると踏んでいる。

    ガンキャのスプレーミサイル使用率が鰻登りになりそうで、そっちのが心配。 -- (名無しさん) 2010-07-29 01:54:37
  • BRの1発ダウンでなくして、硬直↓って、QS可にでもするんだろか??
    前に突っ込んでいく俺みたいな下手くそには、後退時に追ってくるヤツをBRでダウンが取れずに硬直はあるって怖いな…

    疑問だったんだが,なんで今まで角張ってるガンダム系や寒冷地仕様は水中低下しなかったんだろ??
    水中低下って、水の抵抗を受け難い容姿か受けやすい容姿の外観の問題と思うのだが…

    あと、
    一部の近カテに射程もロック距離も劣る犬スナ/ゲルGって射カテの意味があるのかも疑問… -- (名無しさん) 2010-07-29 03:44:43
  • 雑談はよそでね -- (名無しさん) 2010-07-29 03:50:44
  • 訂正依頼。
    「モビルスーツ性能・武装性能調整」の欄が、弾速増になってますが、弾速減ですよね?
    違ってたらすいません。 -- (名無しさん) 2010-07-29 12:02:31
  • ↑Ver2.12の調整時のコピペだから、直せる人がそのうち修正してくれる。
    ちなみに、ガンダムとジムスナⅡとゲルググのビームライフルが弾速減。 -- (名無しさん) 2010-07-29 14:14:50
  • このアップデートジオンにとって厳しすぎるだろ・・・
    バンナムどんだけ連邦に勝たせたいんだよ -- (名無しさん) 2010-07-30 14:59:19
  • ↑原作のモデルが第二次大戦のアメリカvs日本らしいから、史実に合わせて連邦を勝たせたいんじゃないんですか?

    水中機動↓を廃止するなら、両用MSの大気中機動↓も廃止にするor水中機動↑の効果↑があっても良いと思いますが…

    JGで天候に洪水があって、水中のみのMAPとかならMAP限定で解除とか分からなくないが、ファストベルは半分も陸地なんだよな。

    雑談すまない…


    新しく、2.17用のログって出来ますよね? -- (名無しさん) 2010-07-30 17:36:55
  • 2.17用のコメントフォームは作るだろうけど、実装される前に公開しても雑談しか書かれないから。 -- (名無しさん) 2010-07-30 18:23:05
  • 悪い予感しかしない。なんだこのガンダムとゲルググは…
    -- (名無しさん) 2010-07-30 22:17:16